7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi, prinsip dan istilah Desain

advertisement
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1
Definisi, prinsip dan istilah Desain Komunikasi Visual
2.1.1
Definisi Desain Komunikasi Visual
Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi
dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan
secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk
dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat
diterima oleh sasarannya1.
2.1.2
Prinsip desain komunikasi visual
Pesan desain komunikasi visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar),
komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah / estetis serta dapat dipahami
maksud dari pesan dengan baik oleh komunikator atau penerima pesan secara tidak
langsung.Menurut devinisinya,Desain Komunikasi Visual adalah suatu disiplin ilmu
yang bertujuan mempelajari konsep-konsep komunikasi serta ungkapan kreatif
melalui berbagai media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual
dengan mengelola elemen-elemen grafis yang berapa bentuk dan gambar,tatanan
huruf. Gagasan harus bisa diterima oleh orang atau kelompok yang menjadi sasaran
penerima pesan.
Elemen-elemen dasar desain tidak dapat berdiri sendiri sebagian tujuan dari
fungsi, maupun estetika karena semuanya merupakan pertalian yang saling
1
Pengantar Desain Komunikasi Visual. Adi Kusrianto penerbit Adi
7
8
berhubungan agar dapat memberikan kenyamanan dan juga mempunyai jiwa sebagai
wujud kedalaman estetika suatu desain.
Prinsip-Prinsip Desain terdiri dari proposi, keseimbangan kontras, irama dan
kesatuan.
1. Proporsi
Proposi adalah perbandigan antara unsur-unsur suatu materi yang satu dengan
yang lainnya yang saling berhubungan dengan ukuran dan bentuk suatu
bidang yang akan ditata. Sebuah proporsi dapat berhubungan dengan sebuah
bidang.Pembuatan proporsi yang baik adalah suatu bentuk upaya untuk
mencari perbandingan.
2. Keseimbangan
Keseimbangan atau biasa disebut balance adalah suatu kesan yang serasi dan
mantap dari unsur-unsur yang di desain secara tepat.
3. Kontras
Kontras adalah penentu suatu desain yang menonjolkan prioritasnya.Kontras
dapat dilakukan dengan mengubah ukuran, bentuk arah, warna dan
nada.Untuk menyatukan perbedaan-perbedaan yang ada, dapat menonjolkan
kekontrasan dari perbedaan-perbedaan tersebut.
4. Irama
Irama adalah pengulangan dari suatu unsure-unsur yang ditampilkan agar
desain mempunyai nilai yang hakiki dari suatu peraturan unsur tapi harus
mempunyai irama yang baik.
9
5. Kesatuan
Kestuan merupakan pengelompokan antara unsur-unsur desain dalam suatu
ruang dengan membentuk suatu kesatuan2.
2.1.3
Istilah Desain Komunikasi Visual
Grafik adalah gambar diagram untuk menyampaikan pesan atau data
perkembangan pertumbuhan atau penurunan tentang sesuatu hal secara sistem
numeric. Desain Grafis, istilah yang dipakai sebelum menggunakan istilah Desain
Komunikasi Visual, berasal dari kata bahasa Yunani “Graphos” yang berarti
“tulisan/gambar”. Untuk mengantisipasi perkembangan dunia komunikasi visual
serta perannya yang semakin luas, maka digunakan istilah :Desain Komunikasi
Visual3.
Memberikan penhgalaman langsung pada komunikan adalah salah satu cara
mencapai komunikasi yang efektif, yaitu dengan menekan hambatan yang muncul
saat proses komnikasi berlangsung. Meskipun demikian ada teknik-teknik tertentu
yang dapat digunakan untuk membantu lebih memperjelas konsep-konsep yang
abstrak, misalnya teknik visual, teknik pemutaran grafis, teknik bantuan peragaan,
dan teknik verbal lainnya. Teknik visual dalam konsep komunikasi dimanakan
“komunikasi visual”. “Komunikasi visual adalah komunikasi yang menggunakan
lambang-lambang visual,
dan
juga merupakan
bagian
komunikasi
secara
keseluruhan”.4
Bentuk komunikasi visual akan lebih menarik pemirsa dibandingkan hanya
dilakukan secara verbal. Dengan begitu, sasaran dapat berkonsentrasi kepada objek
2
http://www.ruangkelassuyono.com/seni-rupa-terapan/prinsip-prinsip-desain/
Arif, Rustam. Teori Seni Rupa Dan Desain. . Jakarta: Djambatan, 1999
4
Yusup, Parwit M. (1990), komunikasi Instruksional. Bandung: PT. Remaja Rasdakarya,hlm 62.
3
10
yang disajikan. Beberapa penggambaran hasil penelitian di amerika, menunjukan
betapa efektifnya komunikasi visual apabiladibandigkan dengan komunikasi verbal.
Pada tahun 1978 Dweyer telah membuktikan bahwa metode insruksional dengan
cara visual dan verbal mempunyai hasil yang berbeda.
Tentang kemampuan mengingat manusia, Dweyer mengemukakan bahwa “manusia
dapat mengingat 10% dari apa yang dibaca, 20% dari apa yang di dengarnya, dan
30% dari apa yang di lihatnya, 50% dari apa yang dilihat dan di dengarnya”.5 Disini
jelas bahwa indra pendengaran dan penglihatan merupakan cara yang paling efektif
untuk mengingat suatu peristiwa atau obkjek.
2.1.4
Komponen Desain Komunikasi Visual
Desain yang menekankan fungsi tanpa keindahan / estetika, akan tidak
menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau ’indah’ bisa dinilai dengan
menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin).Desain bisa menarik karena indah
dipandang atau konsepnya yang kreatif.Keindahan yang dibahas lebih ditekankan
pada kemampuan mata sebagai penilai.
Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur /
komponen dalam desain grafis, antara lain:
2.1.4.1 Warna
Warna
adalah
spektrum
tertentu
yang
terdapat
di
dalam
suatu
cahayasempurna(berwarnaputih).Dalamperalatanoptis,warnabiaspulaberartiinterp
retasi otak terhadap campuran tiga warna primer cahaya: merah, hijau, biru
5
Yusup, Parwit M. (1990), komunikasi Instruksional. Bandung: PT. Remaja Rasdakarya,hlm 65.
11
yang
digabungkandalamkomposisitertentu.Setiapwarnamampumemberikankesandan
identitastertentusesuaikondisisocialpengamatnya.Warnaadalah faktor yangsangat
penting dalamkomunikasi visual.Warna dapatmemberikan dampak psikologis,
sugesti, suasana bagi yang melihatnya 6.
MenurutLeatriceEismendalambuku“PantoneGuidetoCommunicationwith
Color” (Ohiografix Press, 2000), warna merupakan metode yang paling tepat
dalam Usaha penyampaianpesan dan tujuan.Warna adalahbagian proses
pelengkapan
identitas.Warnajugamendorongdanbekerjasecarabersamaandenganseluruharti,
simbol dan konsep pemikiran yang abstrak.Warna mengekspresikan fantasi,
mengingatkan kembaliwaktu, tempat dan memproduksi suatu keindahan/
reaksisecara emosional7.
Warna terbagi menjadi 5 tingkatan, yaitu :
a. Warna Primer :Warna cahaya, warna asli
6
http.//www.tipsdesain.com/teoriwarna.html
LeatriceEismen.PantoneGuidetoCommunicationwith Color” (Ohiografix Press, 2000)
7
12
b. Warna Sekunder : Campuran aktif dari tiga warna primer
c. Warna Tertier : Campuran antar warna sekunder
d. Warna Additive: warna yang berasal dari penjumlahan spectrum cahaya
e. Warna Substractive : Berasal dari penjumlahan pigmen warna
Dari contoh gambar diatas Cahaya antara tiga jarak tersebut dapat
diuraimelalui prisma kaca menjadi warna-warna pelangi yang disebut
spectrum,
dan
pigmenwarna
atauwarnacahaya,mulaidaricahayawarnaungu,violet,biru,hijau,kuning,jingga,
13
hingga
merah.
Di
luarcahaya
ungu
/violet
terdapat
gelombang-
gelombangultraviolet.
Daripemahamandiatasdapatdijelaskanbahwaselainwarnahanyadapatdilihat
dengan
mataternyata
mampu
mempengaruhi
perilaku
seseorang,
mempengaruhi penilaian estetis dan turut menentukan sukatidaknya
seseorang pada suatu benda.
2.1.4.2 Huruf / Tipografi
Tipografi merupakansuatu ilmu dalam memilih dan menata hurufdengan
pengaturanpenyebarannyapadaruang-ruangyangtersedia,untukmenciptakankesan
tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan
membacasemaksimalmungkin.
14
Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan
pengaturan huruf sebagai elemen utama.Dalam senitipografi, pengertian huruf
sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
Oleh karena itu, pemilihan huruf juga merupakan hal yang sangat penting
dalam pembuatan media visual berupa buku, poster, dan iklan media cetak,
karena banyak penggunaan huruf di dalamnya.Seperti halnyawarna, huruf juga
dapat
membangunmooddannuansayangdiinginkan.Olehkarenaitu,pemilihanhurufjuga
harus disesuaikan dengan mood yang sama agar konsisten dengan berbagai
elemenvisuallainnya8.
Secara garis besar huruf-huruf digolongkan menjadi:
a. Serif
Dengan ciri memiliki sirip / kaki / serif yang berbentuk lancip pada
ujungnya.Kesan yangditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan
feminim.
•
Times New Roman
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
b. Dekoratif
Merupakan
pengembangandari
bentuk-bentuk
yang
Ditambahhiasandanornamen,ataugaris-garisdekoratif.Kesan
sudah
yangdimiliki
adalah dekoratif, mewah, bebas, anggun, tradisional, dan ornamental.
8
http.//www.tipsdesain.com/teoritipografi.html
ada.
15
a. Hobo Std
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
b. Comic sans MS
ABCDEFGHIJKLMMOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
c. Sans Serif
Denganciri tanpasirip/serif,danmemilikiketebalanhurufyang samaatauhampir
sama.Jenis ini adalah modern, sederhana, kontemporer dan efisien.
•
Arial
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890.
2.1.4.3 Garis
Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melewati
permukaan. alat yang di gunakan untyuk menggambar teersebut antara lain
pensil,
ballpoint,pointedbrush,keyboard,mouse,dansebagainya.Garisjugadapatberupa
potongandipemukaanyangkerasyangbiasadisebutgrafis.Garisjugadidefinisikan
sebagai titik-titik yang bergerak.
16
Garis dikategorikanberdasarkan tipe, arah, dan kualitasnya.Tipegarisinidapat
berupagarislurus,lengkung,atausikusiku.Inilahpalingmudahuntukmembedakantipegaris9.Garisdidefinisikansebagaise
kumpulantitikyangdideretkanmemanjang.
GarisdisoftwaregrafiscomputerseringdisebutOutline(Coreldraw),Contouratau
Stroke (Adobe Photoshop).Setiap garis memiliki karakter dansuasana yang
berbeda.Setiap garismenimbulkan kesan psikologis / persepsi tersendiri.Misal
garis yang membentuk huruf ‘S’, sering dirasakan sesuatu yang lembut, halus
dangemulai. Bandingkan dengangaris yang membentuk hurufkaku.
2.1.4.4 Bentuk
Bentuk merupakan gambaran umumsesuatu atau formasi yang tertutup atau
jalur yang tertutup. Banyak caramelukiskan bentuk pada permukaan dua dimensi.
Salah satumelukiskan bentuk adalah dengan garis. Garis dapatdigunakanuntuk
menggambarkanbentukyangdatar,misalnyalingkaran(bola)elip,slinder,piramid,
9
Suyanto, Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan. Yogyakarta: Penerbit ANDI, 2004
17
ataukubus.Bentukdapatdiisidenganwarna,nada,atautekstur.Bagaimanabentuk
tersubut digambarkan akanmenampilkan kualitasnya 10.
Bentuk dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa.
Bentuk
adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk
adayang
berbentuk
2
dimensi(dwimatra)dan3dimensi(trimatra).Bentukdasaryangdikenalorangadalah
kotak
(rectangle), lingkaran (circle),dansegitiga ( Triangle).Setiapbentuk
mempunyai artitersendiri, tergantung budaya, geografis dll. Contoh: segitiga bisa
melambangkansymboltrinitas(ayah,ibu,anak),tapidiMesirsegitigamelambangkan
symbolfeminimitas(kewanitaan).
2.1.4.5 Ilustrasi / gambar
Ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering digunakan dalam
komunikasi periklanan karena sering dianggap sebagai ” bahasa universal” yang
dapat menembus rintangan yang ditimbulkan oleh perbedaan bahasa katakata. Ilustrasi(dalamhalinitermasukpulafoto,diagram,peta,grafik,dantanda-tanda)
dapatmengungkapkansuatuhalsecaralebihcepatdanlebihberhasildaripadateks.Pem
bubuhan ilustrasi dalamiklan harus berdasarkan fungsinya yang khas 11.Berikut
ini dalah metode metode Gambar di desain grafis:
a. Manual/HandDrawing/GambarTangan.Denganmenggunakanalatseperti
pensil, airbursh, kuas, cat, spidol dll.Cocok untukmembuat konsep,
sketsa, ide, karikatur,komik, lukisan dll.
10
Suyanto, Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan. Yogyakarta: Penerbit ANDI, 2004
Komunikasi Periklanan Cetak “DENDI SUDIANA”
11
18
b. Computerized.Menggunakan komputer, terdapat 2 jenis format, gambar
secara vector (Coreldraw) atau bitmap (Adobe Photoshop).Format vector
yangterdiridarikordinat–kordinat,cocokuntukpembuatanlogodangambar
line-art.FormatBitmapterdiridari pixel-pixel, cocok untuk foto.
2.2
Pengertian, sejarah, fasilitas internet
2.2.1
Pengertian internet
Istilah internet berasal dari bahasa Latin inter, yang berarti “antara”. Secara
kata per kata internet berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah
fungsinya, internetmenghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung
pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem
apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah
sistem DOS atau UNIX12.
Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya
DOS atau UNIX), internet mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan
menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada
dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi internet.
Dengan demikian, Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas
dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu
negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber
daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
2.2.2
12
Sejarah internet
http://www.acehforum.or.id/internet-pengertian-sejarah-t17173.html
19
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika,
U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan
satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah
jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang
ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga
diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun
1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika
Serikat.Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang
ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama,
dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah
gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris
berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di
Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di
ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim
Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama
USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan
20
telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan
dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak,
maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun
1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP
yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan
yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negaranegara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa email dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada
tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS
atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada
sudah melebihi 1000 komputer lebih.Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung
ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat.Setahun kemudian, jumlah komputer
yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun.Tak kurang
dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun
yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan
browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya,
yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide
Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the
21
internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan
untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.Dunia
langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus
kelahiran Netscape Navigator 1.013.
2.2.3
Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang
mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:
1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan
pribadi, rohani, sosial.
2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum
komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas
negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat
menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya
sangat
demokratis
serta
memiliki
kode
etik
yang
dihormati
segenap
anggotanya.Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau
kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.Untuk lebih meningkatkan kualitas
sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia
memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.
2.2.4
13
Keunggulan Internet
http://www.acehforum.or.id/internet-pengertian-sejaraht17173.html?s=ad47f28a8e69df77f3c576f1a5c3a3a3&
22
Internet sebagai media iklan dan promosi memiliki sejumlah keunggulan
namun juga memilki kelemahan. Internet memilki sejumlah yang mencakup: target
konsumen khusus, pesan khusus, kemampuan interaktif, akses informasi, kreativitas,
ekspos luas, dan kecepatan. Kita akan membahas keunggulan tersebut satu persatu,
sebagai berikut:
1. Target Konsumen Khusus
Keuntungan atau keunggulan memasamng iklan di internet adalah
kemampuan media secara efektif untuk membidik target konsumen yg
spesifik atau khusus tanpa menimbulkan pemborosan media (waste
coverage), sebagaimana dikemukakan Belch (2001)” A major advatage
of the web is the ability to target very specific group of individuals with a
minimum of wate coverage”(sutau keunggulan uatama website adalah
kemampuannya untuk menjangkau kelo pokindividu yang sangat spesifik
dengan pembororsn media yang minimal). Bagi perusahaan yang menjual
produknya ke perusahaan lain atau ke kalanagan indutri(business-tobusiness), internet dapat dianggap sebagai gabungan dari sua media
sekaligus, yaitu majalah perdagangan (trade magazine) dan pemeran
dagang( trade show) karena hanya mereka yang tertarik kepad aproduk
yang di tawarkan suatu webste saja yang akan mengunjungi situs web
dimana produk bersangkutan di tawarkan.
2. Pesan Khusus
Sebagai hasil dari mendapatkan target konsumen yang terarah, pesan
dapat dirancang sedemikian rupa agar menarik dan dapta memenuhi
23
keutuhan dan keinginan target audiens tertentu. Kemampuan internet
untuk melakukan komunikasi interktif memungkinkan dilakukannya
pemesaran personal(one-to-one marketing), setiap orang dilayani secara
pribadi. Hal ini sangata meningkatkan keberhasilan pemasran perusahaan
pada pasar industri dan konsumsi.
3. Kemampuan Interaktif
Kemampuan
internet
untuk
melakukan
komunikasi
interaktif
memungkinkan konsumen untuk lebih terlibat dengan produk yang
ditawarkan perusahaan. Malalui cara ini konsumen dan perusahaan
mendapatkan umpan bali (feedback) segera sehingga mendorong
konsumen untuk memahami produk
yang ditawarkan. Hal ini
memberikan efek yang dapat meningkatkan kepuasan pelanggan.
Semakin besar kemampuan website untuk melakuakn komunikasi
interkatif akan menjadikan media ini semakin menarik di mata konsumen.
4. Akses Informasi
Keuntunga terbesar internet sebagai media adalah kemampuannya untuk
menyediakan informasi ke[pada penggunanya. Para pengguna internet
dapat meneukan informasi dalam jumlah besar mengenai topik apa saja
yang diinginkannya dengan melakukan pencatian melalui mesin pencari
(search engine)semacam Google atau Yahoo. Mesin pencari akan
mencari dan meneukan segala informasi yang dibutuhkan terkait dengan
produk., harga, prosedur pembelian, dan sebagainya. Sistem link yang
24
tersedia pada situs akan mengarahkan pengguna untuk mendapatkan lebih
banyak informasi.
5. Kreativitas
Suatu situs web yang di rancang menarik dan kreatif dapat mendorong
atau meningkatkan persepsi atau citra positif perusahaan sehingga
konsumen akan tertarik untuk berkunjung kemabli. Hal ini dapat
menciptakan persepsi positif peryusahaan di benak konsumen pengguna
internet.
6. Ekspos Luas
Bagi banyak perusahaan kecil dengan anggaran promosi terbatas, internet
memungkinkan mereka untuk mempromosikan produknya kepada
konsumen potensial yang tidak akan di peroleh melalui iklan di media
konvensional. Melaui internet perusahaan akan mendapatkan perhatian
dari konsumen nasional bahkan internasional dalam waktu yang sangat
tepat.
7. Kecepatan
Bagi masyarakat konsumen yang membutuhkan informasi mengenai
suatu perusahaan atau barang dan jasa yang ditawarkan, internet adalah
instrumen yang paling cepat untuk mendapatkan informasi tersebut.
2.2.5
Website Atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan
untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari
semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu
25
rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan
link-link.
Website atau situs juga dapat di artikan sebagai kumpulan halaman yang
menampilkan informasi dan teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara,
video atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang
membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing masing
dihubungkan dengan jaringan jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi
informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari
pemilik website, bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah ubah,
dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website.
Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website
sinamis adalah friendster, multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis
hanya bisa di update oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa di update
oleh pengguna maupun pemilik14.
2.2.6
Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs
dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada
dalam situs antara lain:
a. Domain Name
Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs
di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs Istilah yang
14
http:deeyan.blogspot.com/2008/03/pengertian-website.html
26
umum
digunakan
adalah
URL.
Contoh
sebuah
URL
adalah
http://www.yahoo.com--dapat juga tanpa www—
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan
keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di
internet:
1. Generic Domains
Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu
.Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan
domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat
mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan
"commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia
pendidikan (education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga
disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia),
.jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan
dimasing-masing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran,
27
.co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah
dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing
akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara
lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam
kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan
pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan
yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama
sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau
tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan
domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).
b. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan
ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari
besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar
28
pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.Hosting juga
diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk
dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan hosting
rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaanperusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia
maupun Luar Negeri.
c. Scripts/Bahasa Program
Scripts adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah
dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis,
dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang
digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat
bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta
frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis
jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP,
JSP, Java Scripts, Java applets dsb.Bahasa dasar yang dipakai setiap situs
adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang
bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari
para penjual scripts yang biasanya berada di luar negeri.Harga Scripts rata-rata
sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta.Scripts
ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi,
29
buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang
memerlukan update setiap saat.
d. Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts,
unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat
menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada
penilaian pengunjungakan bagus tidaknya sebuah website.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web
designer.Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota
besar.Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas
designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam
program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang
semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang
umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan
situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.
e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal
oleh masyarakat atau pengunjung internet, karena efektif tidaknya situs sangat
tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk
mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi
atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai
cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi
cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. Cara yang
biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu
30
adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine
(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang
membayar.Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan
dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif
publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan
tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.
2.2.7
Membangun Situs Web/Website
Tujuan perusahaan menggunakan internet dalam kegiatan bisnisnya pada
awalnya adalah sekedar menyediakan informasi mengenai suatu produk dan identitas
perusahaan kepada khalayak. Perusahaan membangun dan menggunakan situs web
atau website dengan tujuan tidak lebih sebagai katalog atau brosur elektronik yang
dapat di akses secara online yang bertujuan menyediakan informasi. Situs web di
internet adalah tempat informasi disediakan kepada pengguna internet oleh penyedia
informasi (provider).15 Beberapa tahun yang lalu memiliki sebuah situs web hanyalah
untuk gengsi, sekedar mengikuti tren, namun dewasa ini memiliki situs web di
internet adalah suatu keharusan. Peran situs web sebagai media untuk berpromosi
kemudian berubah dengan sangat cepat.
Situs web menawarkan banyak keuntungan bagi berbagai macam golongan
pemakai, serta menawarkan berbagai macam manfaat. Sebuah situs web tidak saja
menghemat waktu dan tempat, tetapi juga biaya. Internet merupakan jaringan global
dan sebuah situs web dapat menjadi media promosi yang sangat efektif serta alat
bantu pemasaran yang tangguh. Pengguna internet dapat melihat apa yang
15
George E. Belch & Michael A. Belch, Advertising and Promotion, Ibid, hlm 500.
31
ditawarkan perusahaan lain yang berbeda di indonesia atau dinegara lain di seluruh
dunia dalam waktu yang bersamaan. Internet dapat menjangkau seluruh dunia dan
tersedia selama 24 jam sehari. Situs web merupakan identitas perusahaan di internet;
semacam ‘kartu nama atau brosur elektronik’ interaktif yang dapat dengan mudah
diperbaharui isi maupun tampilannya.
Suatu situs web ada kalanya menjadi tempat calon pelanggan pertama kali
mengetahui tentang perusahaan atau produk. Melakukan bisnis saat ini sulit
berkembang tanpa memanfaatkan fasilitas internet seperti situs web dan email.
Melalui internet, biaya-biaya seperti promosi dan komunikasi akan dapat ditekan
secara efektif. Dalam hal ini keuntungan memiliki situs web adalah:
1. Pelanggan atau calon pelanggan akan dapat dengan mudah menemukan
lokasi usaha atau nomor telepon perusahaan;
2. Menyampaian informasi yang cepat dan praktis mengenai suatu produk.
3. Mengurangi jumlah tenaga pemasaran karena staf penjualan tidak perlu harus
membuat janji dengan calon pelanggan sekedar untuk menjelaskan produk.
4. Membangun hubungan dengan pelanggan melalui program seperti penawaran
khusus, kuis, dan kontes secara online.
Dewasa ini, situs web telah dikelola dengan cara yang jauh lebih kreatif, tidak
saja sekedar informasi tetapi juga didukung berbagai fasilitas lain, seperti: tampilan
grafis, ruang dialog (chat room), suara (audio), animasi, video, dan bahkan transaksi
penjualan barang dan jasa secara online. Melihat perkembangan secara teknologi
internet yang pesat dewasa ini, para pemasar tidak lagi menjadikan media ini sebagai
tempat untuk semata-mata mendapatkan informasi mengenai suatu produk. Jika pada
awalnya internet berfungsi menyebarluaskan informasi (dimensi informasi), maka
32
saat ini fungsi itu telah diperluas dengan dua fungsi tambahan, yaitu fungsi
komunikasi dan fungsi penjualan.
Fungsi situs web bagi perusahaan pada dasarnya sangat ditentukan oleh
keinginan dan harapan manajemen terhadap media ini. Sebagian perusahaan ada
kalanya lebih menginginkan websitenya berfungsi sebagai media penyebarluasan
informasi saja. Hal ini umumnya terjadi pada perusahaan dengan orientasi pasar
industri atau business-to-business (b-tob). Namun perusahaan yang menghasilkan
produk konsumsi (consumer products) akan mendekati pasarnya secara lebih agresif.
Dalam hal ini, penggunaan internet tidak lagi sekedar media deseminasi informasi
tetapi juga sebagai media untuk menjalin hubungan dengan pelanggan dan
konsumen. Internet juga menjadi media untuk membangun persepsi merek produk
dan mendukung fungsi penjualan.
Perusahaan dapat menggunakan website untuk mendapatkan data pelanggan
dengan cara menawarkan sampel produk gratis kepada mereka yang bersedia
mengirimkan data dirinya. Seperti nama, alamat, email, dan sebagainya kepada
perusahaan. Untuk lebih menarik pengunjung, perusahaan dapat menyediakan artikel
mengenai berbagai informasi atau tips yang terkait dengan produk yang ditawarkan.
Misalkan, produsen kebutuhan bayi, Huggies, menggunakan situs webnya untuk
menawarkan sampel produk dan memberikan berbagai informasi serta tips mengenai
bagaimana cara mengasuh bayi yang baik. Situs web perusahaan juga menyediakan
ruang konsultasi dengan para orang tua dalam merawat dan mendidik anak mereka
serta berbagai macam informasi lainnya mengenai produk perusahaan tersebut.
Tawaran sampel gratis dan berbagai informasi tersebut mendapatkan sespon baik
33
dari ribuan pelanggannya.16 Informasi mengenai data pelanggan ini sangat penting
bagi perusahaan dalam mengembangkan rencana pemasarannya di masa depan.
2.2.8
Tujuan Situs Web
Situs web pada dasarnya tidak saja berfungsi sebagai media komunikasi yang
memungkinkan perusahaan menyediakan informasi, mempengaruhi sikap, dan
menciptakan kesadaran kepada perusahaan adan produknya. Internet juga berfungsi
sebagai media interaktif di mana perusahaan dapat memberikan tanggapannya secara
langsung terhadap pertanyaan yang diajukan konsumen. Sifat interkatif ini
memungkinkan internet sebagai media yang dapat digunakan untuk melakukan
transaksi jual beli.
Kita akan membahas dua jenis tujuan yang dapat dicapai perusahaan yang
menggunakan situs web. Yaitu tujuan komunikasi dan tujuan internet sebagai media
transaksi (jual beli) atau sering juga disebut dengan e-commerce. Pertama, mari kita
tinjau beberapa tujuan komunikasi (communication objectives) yang dapat dicapai
perusahaan melalui penggunaan internet yang mencangkup: penyebaran informasi,
menciptakan kesadaran, tujuan riset, menciptakan persepsi, percobaan produk
meningkatkan pelayanan dan meningkatkan distribusi.
1. Penyebaran informasi
Salah satu tujuan terpenting penggunaan website adalah menyediakan
informasi secara lengkap dan mendalam mengenai produk suatu perusahaan.
Saat ini memiliki situs web tampaknya telah menjadi keharusan bagi setiap
perusahaan, khususnya bagi perusahaan yang pemasarannya bersifat
16
George E. Belch & Michael A. Belch, Advertising and Promotion, Ibid
34
business-to-business. Perusahaan yang memiliki website yang menyediakan
segala informasi mengenai produk yang dimiliknya, mmemiliki peluang yang
lebih besar untuk mendapatkan pembeli. Pada sektor pemerintahan, tender
dan kontrak pekerjaan diajukan kepada peminat memalui internet. Informasi
mengenai persyaratan untuk mendapatkan tender atau kontrak pekerjaan,
seperti: rincian, tanggal pengajuan dan segala persyaratan lainnya dan
disebarluaskan secara lebih cepat dengan sasaran yang lebih tepat namun
sengan biaya yang lebih murah, dibandingkan dengan media lainnya.
Singkatnya, internet adalah media yang paling tepat untuk menyampaikan
informasi secara lengkap kepada khalayak.
2. Menciptakan Kesadaran
Iklan melalui media internet terkadang lebih bermanfaat dalam menciptakan
kesadaran terhadap organisasi atau perusahaan, sekaligus menciptakan
kesadaran bagi barang atau jasa yang dihasilkan perusahaan. Bagi perusahaan
kecil dengan anggaran promosi terbatas. Internet menawarkan kesempatan
untuk menciptakan keasadaran secara lebih efektif dibandingkan dengan
media tradisional lainnya. Misalnya, suatu perusahaan pembuat kertas yang
memasarkan barangnya keberbagai industri percetakan lokal (business-tobusiness) yang ada didaerahnya sendiri, pada akhirnya dapat menjadi
perusahaan internasional karena dapat menjaul kertasnya ke berbagai
perusahaan di luar negeri. Hal ini dapat disebabkan perusahaan yang
bersangkutan memiliki situs web yang dapat diakses para pembeli dari
seluruh dunia.
3. Tujuan Riset
35
Bagian pemasaran suatu perusahaan sering kali menggunakan situs web
untuk mengumpulkan data atau informasi mengenai profil konsumen.
Perusahaan menggunakan internet selain untuk mengembangkan dan
mampertahankan hubungnan dengan pelanggan juga bertujuan untuk
melakukan riset pasar dan mengumpulkan informasi dari perusahaan pesaing.
Namun data atau informasi mengenai konsumen atau perusahaan pesaing
yang berhasil dikumpulkan perusahaan sering tanpa sepengetahuan pihak
konsumen atau pesaing belakangan telah menjadi isu yang menjadi
pembahasan dalam etika periklanan.
4. Menciptakan persepsi
Banyak perusahaan membangun situs web yang dirancang dengan tujuan
untuk membangun persepsi perusahaan bersangkutan terhadap khalayaknya.
Namun pekerjaan membangun image melalui website merupakan salah satu
pekerjaan yang paling sulit dilakukan.17
5. Percobaan Produk
Perusahaan ada kalanya menggunakan situs webnya untuk menawarkan
kupon elektronik kepada pengunjung dalam upaya untuk mendorong
konsumen agar bersedia mencoba produk mereka. Selain melalui kupon
elektronik, upaya mendorong konsumen untuk mencoba produk dapat pula
dilakukan memalui iklan internet yang tampil pada berbagai situs web yang
lainnya. Penampilan iklan suatu produk yang muncul di berbagai situs web
ini sering kali berhasil menarik pengunjung untuk mengklik dan masuk ke
website perusahaan pembuat produk bersangkutan dan malakukan pembelian.
17
George E. Belch & michael A. Belch, ibid, hlm. 504.
36
Misalnya, iklan situs web amazon.Com yang menyediakan jasa penjualan
buku secara online sering kali muncul di berbagai situs web lainya.
Pengunjung situs web melihat iklan tersebut sering kali tergoda untuk
mengkliknya dan langsung terhubung dan masuk kesitus aslinya. Produk
seperti buku atau CD menghasilkan penjualan tertinggi dengan teknik seperti
ini.
2.2.9
Format Iklan Internet
Sebagaiman media penyiran atau media cetak, internet adalah juga media
untuk beriklan. Perusahaan dan organisasi perlu mempertimbangkan internet sebagai
salah satu media untuk mempromosikan produk mereka. Iklan di internet memilki
beberapa bnetuk atau format iklan yang mencakup spanduk (banner),sponsorship,
pop –up, iklan sela, webcasting,dan link. Adapun macam-macam iklan tersebut akan
dibahas pengertiannya sebagai berikut:
1. Spanduk (Banner)
Bentuk atau format iklan fi internet yang paling sring digunakan adalah
model spanduk atau banner. Bentuk iklan seperti ini sering digunakan
untuk memasang iklan di internet dengan tujuan menciptakan kesadaran
atau pengenalan terhadap suatu produk atau tujuan pemasara langsung.
2. Sponsorship
Format iklan di internet yang paling serinbg digunakan setelah format
spanduk adalah sposorship. Yaitu dukungan pemasang pada suatu situs
internet. Dalam hal ini, terdapat dua bentuk dukungan pemasang iklan
yaitu dukungan reguler (reguler sponsorship) da dukungan isi (content
37
sponsordhip). Dukungan reguler terjadi jika pemasang iklan membayar
untuk mendukung atau pensponsori bagian suati situs web tempat
pemasang iklan menempatkan iklannya. Misalkan, suatu perusahaan
penerbangan menjadi sponsor halaman’perjalanan dan wisata’ yang
terdapat pada suatu situs web tempat pemasang iklan menempatkan
iklannya.
Pemasang iklan dapat lebih terlibat pada situs web jika menjadi
pendukung isi (content)bagi situs web bersangkuta. Dalam hal ini,
pemasang iklan tidak hanya membayar untuk iklan yang muncul di salah
satu halaman website tetapi juga menjadio pihak yang menentukan atau
memberikan kontribusinya terhadap isi halaman website bersabgkutan,
baik sebagian dan keseluruhan. Dalam kasus tertentu, isi halaman dapat
dibuat oleh pengelola website tetapi harus di setujui terlebih dahulu oleh
pemasan iklan.
3. Pop-up
Ketika anda membuka halaman situs web tertentu anda mungkin melihat
jendela kecil yang tiba-tiba muncul. Jendela kecil yang menampilkan
informasi dari pemasang internet dengan bentuk piop-up memilki ukuran
lebih besar dari pada bentuk spanduk namun lebih kecil dari ukuran
halaman penuh (full screen).
4. Iklan Sela
Iklan sela atau iklan antara (interstitial) adalah iklan yang tiba-tiba
muncul di layar monitor ketika pengguna internet sedang menunggu
munculnya (proses download) isi suatu situs web di internet. Sebagian
38
pengguna internet menganggap iklan semacam itu cukup mengganggu
karena menghentikan perhatian pengguna dari melihat situs yang
diinginkannya. Namun suatu survei menunjukkan bahwa 15 persen
pengguna internet yang merasa terganggu dengan model iklan semacam
ini (versus sembilan persen untuk iklan spanduk), sedangkan 47 persen
menyatakan menyukai bentuk iklan sela (versus 38 persen untuk iklan
spanduk).
5. Webcasting
Sutau bentuk iklan yang memungkinkan pemasang iklan secara proaktif
mengirimkan pesannya kepada konsumen. Malalui cara ini, konsumen
tidak dibiarkan mencari sendiri informasi yang mereka butuhkan tetapi
sebaliknya mereka secara personal menerima informasi yang dibutuhkan.
Misalnya, seorang manger atau analisis keuangan suatu perusahaan
keunagan bisa mendapatkan informasi terbaru mengenai harga saham,
berita ekonomi, atau komentar/ analisis pakar mengenai suatu kebiakan
ekonomi yang dibutuhkan dalam pekerjaannya dengan cara mendaftarkan
situs perusahaannya ke situs (provider) lain yang khusus menyediakan
informasi tersebut. Melalui cara ini, ia akan selalu mendapatkan informasi
yang di butuhkannya dan selalu muncul si layar komputernya. Dalam hal
ini, pemasang iklan dapat menghubungi provider bersangkutan agar pesan
iklannya dapat tampil pada setiap informasi yang dikirimkan kepada
anggota. Mekanisme seperti ini disebut dengan personalisasi. Dinamakan
personalisasi karena pengguna atau pelanggan dapat meresponifikasikan
39
situs web mereka untuk meminta infrmasi spesifik yang paling
dibutuhkan.
6. Link
Melalui model ini, seseorang yang mengunjungi suatu situs web dapat
memperoleh informasi tambahan, jika mengklik suatu feature atau ikon
pada suatu situs web yang akan menghubungkannya dengan sumber
informasi lain yang berada di situs web yang lain. Walaupun sebagian
kalangan menganggap model ini bukan suatu bentuk iklan, namun model
link sering kali berfungsi dan bertujuan sama dengan model-model iklan
internet yang telah kita bahas sebelumnya di atas.
2.2.10 Pemeliharaan Website atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu
sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar
atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan
membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap
minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung
kebutuhan (tidak rutin).Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita,
penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah.Sedangkan pemeliharaan
periodik biasanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain
sebagainya.
2.2.11 Keunggulan Website
40
1. Website merupakan media promosi yang terus berjalan sepanjang waktu, 24
jam/ 7 hari seminggu, kecuali jika terdapat gangguan teknis.
2. Website merupakan media promosi yang dapat menjangkau seluruh dunia.
3. Website membantu calon konsumen mengetahui produk dan layanan
perusahaan dengan lebih jelas dibandingkan dengan media lainnya, karena
website dapat menambilkan banyak informasi yang dibutuhkan dengan jelas.
4. Biaya membuat website lebih rendah daripada biaya promosi lainnya seperti
televisi, radio, dan surat kabar.
5. Website dapat meningkatkan citra perusahaan. Perusahaan yang memiliki
website lebih bergengsi daripada perusahaan yang tidak memiliki website.
6. Website dapat berperan sebagai sumber pemasukkan jika menerima
pemasangan iklan.
7. Website dapat meningkatkan loyalitas konsumen, jika pada website tersebut
memiliki konten yang baik dan terupdate.18
2.3
Promosi
Menurut Adrian Payne dalam bukunya Strategi pemasaran, ”Promosi
mempunyai kaitan yang erat dengan pemasaran. Pemasaran merupakan suatu proses
mempersepsikan, memahami, menstimuli dan memenuhi kebutuhan pasar sasaran
yang dipilih secara khusus dengan menyalurkan sumber-sumber sebuah organisasi
untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan tersebut”.19
Sedangkan menurut Fred E. Hahn dan Kenneth G. Mangun dalam bukunya
yang berjudul Do-it-your self Advertising and Promotion,”Beriklan dan Berpromosi
18
http://www.solusiwebindo.com/article/keunggulan_website.php
Payne, Adrian. Strategi Pemasaran. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya, 1993
19
41
Sendiri” promosi adalah semua yang dilakukan untuk membantu penjualan suatu
produk atau jasa di tempat jaringan penjualan, mulai dari bahan-bahan presentasi
yang digunakan seorang tenaga penjualan ketika melakukan penawaran hingga siaran
niaga di televisi atau iklan surat kabar yang mencoba memikat pelanggan agar
memperoleh kesan yang menyenagkan terhadap apa yang diiklankan20.
Fungsi pemasaran dapat dianggap terdiri dari tiga komponen kunci :
1) Bauran pemasaran : Unsur-unsur atau elemen-elemen internal penting
yang membentuk program pemasaran sebuah organisasi.
2) Kekuatan pasar : Peluang dan ancaman eksternal dimana operasioperasi pemasaran sebuah organisasi berinteraksi.
3) Proses pemasaran : Proses strategis dan manajerial untuk memastikan
bahwa bauran pemasaran dan kebijakan-kebijakan internal baik bagi
kekuatan pasar.
Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama,
tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya.
Bauran pemasaran merupakan satu dari sekian konsep yang paling universal
yang telah dikembangkan dalam pemasaran.Kebanyakan pembahasan mengenai
pemasaran memusatkan perhatian sekitar empat komponen bauran pemasaran, yang
disebut 4P.
Komponen ini meliputi :
1. Produk, produk atau jasa yang sedang ditawarkan.
2. Harga (price), harga yang dibayar dan cara-cara atau syarat-syarat yang
berhubungan dengan penjualannya.
20
Hahn, Fred E.,Mangun, Keneth G. Do-it-your self Advertising and Promotion,”Beriklan dan
Berpromosi Sendiri”. Edisi kedua. Jakarta: Grasindo, 1999
42
3. Promosi, program komunikasi yang berhubungan dengan pemasaran produk
atau jasa.
4. Tempat (place), fungsi distribusi dan logistik yang dilibatkan dalam rangka
menyediakan produk dan jasa sebuah perusahaan.
Menurut Fandy Tjiptono dalam bukunya “Strategi Pemasaran” edisi ke 2,
”Promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran. komunikasi pemasaran adalah
aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi /
membujuk, dan / atau mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya
agar bersedia menerima, membeli, dan loyal pada produk yang ditawarkan
perusahaan yang bersangkutan”. Menurut Henry Simamora dalam bukunya yang
berjudul
”Manajemen
Pemasaran
Internasional
Promosi”
adalah
mengkomunikasikan informasi antara penjual dan pembeli potensial atau pihakpihak lainnya dalam saluran distribusi guna mempengaruhi sikap dan prilaku21.
2.3.1
Tujuan promosi
Didalam sebuah promosi diperlukan sesuatu strategi yang tepat dalam
kegiatan memberikan informasi mengenalkan kepada khalayak beberapa produk atau
karya baik secara elektronik maupun secara cetak.
Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan
membujuk, serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran
pemasarannya22.
Adapun tujuan-tujuan dalam promosi ini adalah sebagai berikut :
1. Menginformasikan (informing), dapat berupa :
21
Sinamora, Henry. Manajemen Pemasaran Internasional Promosi. Jilid II. Penerbit: Salemba
Empat (PT. SalembaEmpat Patria),2000
22
Payne, Adrian. Strategi Pemasaran. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya, 1993
43
a. Menginformasikan pasar mengenai keberadaan suatu produk baru,
b. Memperkenalkan cara pemakaian yang baru dari suatu produk,
c. Menyampaikan perubahan harga kepada pasar,
d. Menjelaskan cara kerja suatu produk,
e. Menginformasikan jasa-jasa yang disediakan oleh perusahaan,
f. Meluruskan kesan yang keliru,
g. Mengurangi ketakutan atau kekhawatiran pembeli,
h. Membangun citra perusahaan.
2. Membujuk pelanggan sasaran (persuading) untuk :
a. Membentuk pilihan merek,
b. Mengalihkan pilihan ke merek tertentu,
c. Mengubah persepsi pelanggan terhadap atribut produk,
d. Mendorong pembeli untuk belanja saat itu juga,
e. Mendorong
pembeli
untuk
menerima
kunjungan
wiraniaga
(salesman).
3. Mengingatkan (reminding), dapat terdiri atas :
a. Mengingatkan pembeli bahwa produk yang bersangkutan dibutuhkan
dalam waktu dekat.
b. Mengingatkan pembeli akan tempat yang menjual produk-produk
perusahaan.
c. Membuat pembeli tetap ingin walaupun tidak ada kampanye iklan.
d. Menjaga agar ingatan pertama pembeli jatuh pada produk perusahaan.
44
e. Menurut Henry Simamora dalam bukunya Manajemen Pemasaran
Internasional fungsi promosi adalah untuk mencapai berbagai macam
tujuan komunikasi dengan setiap pemirsa23.
2.3.2
Media promosi
Pemilihan saluran komunikasi yang tepat sesuai dengan segmentasi sasaran
sangat penting agar pesan yang disampaikan dapat tersampaikan secara efektif.Hal
ini dikarenakan oleh perbedaan karakteristik dan efek yang dihasilkan oleh masingmasing media tersebut berbeda. Pemilihan media disesuaikan dengan kebutuhan,
tujuan tantangan persaingan dan anggaran dana yang tersedia24.
Menurut M. Suyanto, dalam bukunya yang berjudul, Aplikasi Desain Grafis
Untuk Periklanan terdapat klasifikasi media yang dibagi menjadi :
1. Beberapa Media Lini Atas atau Above The Line (ATL)antara lain:
Media cetak : Surat kabar, majalah, tabloid.
Media elektronik : Televisi, Radio, Internet.
Media luar ruang : Billboard, mobile add
2. Media Lini Bawah atau Bellow The Line (BTL) antara lain:
Bellow The Line Media ini adalah iklan yang langsung diberikan oleh
pengiklan kepada sasarannya tanpa harus membayar kepada media lain.
Beberapa Media Lini Bawah atau Bellow The Line antara lain : Kaos, Mug,
Stiker, Topi dan lain sebagainya.
2.4
Tentang Perusahan
23
Sinamora, Henry. Manajemen Pemasaran Internasional Promosi. Jilid II. Penerbit: Salemba
Empat (PT. SalembaEmpat Patria),2000
24
Suyanto, Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan. Yogyakarta: Penerbit ANDI, 2004
45
Sinar manggis di dirikan pada tahun 1999 di Bogor. Setelah beberapa waktu
melakukan kegiatan penjualan Produk Buah manggis, akhirnya pada tanggal 08
oktober 1999 Sinar Manggis resmi menjadi salah satu perusahaan pengekspor buah
di Indonesia khususnya wilayah Jawa Barat.
Pada beberapa tahun kemudian Sinar Manggis menambah jangkauan
penjualannya ke beberapa negara di Asia dan eropa, Sinar Manggis berhasil
menambah warna baru di dalam dunia perusahaan yang bergerak di bidang
agrobisnis dengan mengutamakan kualitas barang pada saat melakukan export.
Hingga saat ini Sinar Manggis telah menjangkau banyak negara untuk
mengekspor produknya diantaranya di kawasan Asia yang terdiri dari negara
Hongkong, Taiwan, Uni Emirat Arab dan Arab Saudi.Dan ke beberapa negara
Eropa.Tampil dengan konsep perusahan yang sederhana sebagai perusahan yang
berkonsentrasi di bidang agrobisnis membuat perusahaan ini semakin berkembang
dan telah menjaring beberapa tenaga kerja yang secara tidak langsung mengurangi
pengangguran di Indonesia.
Sinar Manggis telah mengekspor beberapa jenis buah manggis, diantaranya
adalah manggis jenis Falcon dan jenis Super. Adapun dari jenis jenis tersebut telah
mempunyai pangsa pasar yang tetap di setiap negara, dan setiap tahun selalu menjadi
tujuan ekspor yang utama.Selain kedua jenis tersebut adapula jenis manggis lokal
dan jenis ini kualitasnya di bawah jenis manggis Falcon dan Super., pangsa pasar
dari manggis kualitas lokal adalah pasar pasar lokal yang ada di Indonesia.
2.4.1
Lokasi
46
Sinar Mangis mempunyai dua buah gedung atau tempat, diantaranya gedung
utama atau gedung untuk melakuakan promiosi dan pemasaran dan gedung untuk
produksi, dengan adanya dua gedung ini maka seluruh pekerjaan dan pengoperasian
di lakukan di dua tempat yang berbeda, diantaranya:
• Head Office
Jl. Raya Warung Borong RT 03/01, Ciampea, Kabupaten Bogor, Provinsi JawaBarat, Indonesia.
Kode Pos
:16620
Phone
: (0251) 5548327
• Production Office
Jl. Raya Cimanggu 2, Kec. Cibungbulang, Kabupaten Bogor, Provinsi Jawa-Barat,
Indonesia
Phone
2.4.2
•
: (0251) 8620644
Visi Misi
Visi:
Menjadi perusahaan besar yang terpandang, menguntungkan dan memiliki peran
yang dominan dalam industri agrobisnis di Indonesia.
•
Misi:
Menyediakan Produk produk yang bermutu tinggi, bahkan melebihi harapan
konsumen sekaligus memberikan manfaat bagi semua.
47
2.4.3
Target Pasar
Target pasar Sinar Manggis adalah pelaku pasar dalam dan luar negeri,
dengan usaha yang berorientasi ekspor.
2.4.4
Logo
a. Logo 1
b. Logo 2
48
Logo ini digunakan jika terdapat latar belakang yang berwarna gelap atau latar
belakangnya mempunyai warna yang sama dengan warna logo. Misalnya latar
belakwang warna hitam, hijau, dan lain lain.
Download