BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian mudah dan menyenangkan. Perkembangan teknologi tersebut yang mudah ditemui, yaitu penggunaan teknologi multimedia dalam dunia pembuatan animasi. Terdapat beberapa jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau animasi 3 dimensi yang dibuat sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D merupakan salah satu jenis model animasi yang masih banyak dibuat dan diproduksi hingga sekarang. Pembuatan objek animasi awal mulanya hanya diproduksi secara manual yaitu dengan cara menggambar manual di atas kertas frame-perframe yang membutuhkan waktu yang sangat lama, dan kemudian dengan kemajuan teknologi sekarang ini banyak objek - objek animasi diproduksi secara digital yang dapat mempersingkat produksi lebih cepat. Salah satu animasi game pesawat sangat di minati oleh anak– anak kecil bahkan orang dewasa. Banyak menarik perhatian para anak-anak, mulai dari anak remaja dan orang dewasa. Berdasarkan uraian diatas, maka penulis memilih judul “Perancangan Aplikasi Game Pesawat Menggunakan 3D Max“. 1 2 I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Adapun identifikasi masalah pada Perancangan Aplikasi Game Pesawat Menggunakan 3D Max adalah sebagai berikut : 1. Perlunya diciptakan tampilan game pesawat harus dibuat seolah-olah nyata. 2. Perlunya kapasitas memory yang sangat besar untuk mempercepat permainan game pesawat. I.2.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah dan identifikasi masalah diatas, rumusan dari penelitian ini adalah : 1. Bagaimana cara merancang dan menjalankan aplikasi game pesawat 3D serta cara membuat menarik perhatian si pengguna dalam menjalankan aplikasi game ? I.2.3. Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam Skripsi ini antara lain: a. Bahasa pemograman yang digunakan adalah actionscrpt. b. Aplikasi yang dibangun dengan menggunakan program macromedia flash 8. c. Menggunakan Autodesk 3D Max sebagai perancang objek tiga dimensi. d. Model pesawat yang digunakan adalah pesawat perang dan helikoter. e. Aplikasi ini tidak dapat dibangun dsistem online. f. Aplikasi ini hanya dapat dimainkan dengan menggunakan keyboard. 3 I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Adapun tujuan diadakan penelitian ini adalah : a. Membuat sebuah aplikasi game pesawat yang akan ditampilkan pada layar komputer secara real yang akan dibaca oleh PC atau Laptop, Sehingga seolaholah terdapat berjalan didunia maya. b. Aplikasi game pesawat ini dibuat nyata untuk mengibur si pengguna. c. Menampilkan suatu objek tiga dimensi kedalam sebuah miniatur yang dapat di lihat secara nyata. I.3.2. Manfaat Adapun dengan dilakukannya penelitian ini antara lain : a. Aplikasi ini dapat membantu orang-orang lebih memahami tampilan visual dari suatu benda serta menjadi model pembelajaran yang lain yang biasa diterapkan dalam berbagai bidang. b. Memperkecil ruang yang dibutuhkan untuk melihat objek secara menyeluruh daripada menampilkan objek tiga dimensi dalam bentuk nyata. I.4. Metode Penelitian Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian ini antara lain : 4 I.4.1. Analisa Sistem Mempelajari pembuatan aplikasi game pesawat yang ada sekarang dengan melakukan pengumpulan data dengan beberapa teknik pengumpulan data yaitu : 1. Studi Kepustakaan (Library Research) Penulis melakukan studi kepustakaan untuk memperoleh data-data yang berhubungan dengan animasi game pesawat melalui buku-buku, artikelartikel ataupun penelusuran melalui internet sehingga dapat memperoleh materi pembahasan yang lebih luas. I.5. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Tugas Akhir ini diuraikan dalam 5 (lima) bab dan mengenai isi bab-bab tersebut diuraikan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini dibahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan ini sendiri. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini dijelaskan teori-teori penunjang yang digunakan sebagai dasar dalam proses perancangan dan pembuatan Desain tampilan Pesawat, membahas tentang pengertian desain grafis, animasi, modeling, rendering, dan 3Ds Max. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN 5 Pada bab ini membahas tentang cara kerja dari metode yang digunakan dalam proses pembuatan serta penjelasan dari diagram perancangannya. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisikan tentang tampilan hasil, pembahasan, kelebihan dan kekurangan dari desain animasi yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan penutup dari penulisan laporan Tugas Akhir ini yang berisikan kesimpulan atas hasil analisis dan perancangan serta berisikan saran-saran.