bab i pendahuluan - potensi utama repository

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
I.1. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa
ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
sekarang ini menjadi sedemikian mudah dan menyenangkan. Perkembangan
teknologi tersebut yang mudah ditemui, yaitu penggunaan teknologi multimedia
dalam dunia pembuatan animasi. Terdapat beberapa jenis animasi yang sering
diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau animasi 3 dimensi yang dibuat
sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D
merupakan salah satu jenis model animasi yang masih banyak dibuat dan
diproduksi hingga sekarang. Pembuatan objek animasi awal mulanya hanya
diproduksi secara manual yaitu dengan cara menggambar manual di atas kertas
frame-perframe yang membutuhkan waktu yang sangat lama, dan kemudian
dengan kemajuan teknologi sekarang ini banyak objek - objek animasi diproduksi
secara digital yang dapat mempersingkat produksi lebih cepat.
Salah satu animasi game pesawat sangat di minati oleh anak– anak kecil
bahkan orang dewasa. Banyak menarik perhatian para anak-anak, mulai dari anak
remaja dan orang dewasa.
Berdasarkan uraian diatas, maka penulis memilih judul “Perancangan
Aplikasi Game Pesawat Menggunakan 3D Max“.
1
2
I.2.
Ruang Lingkup Permasalahan
I.2.1. Identifikasi Masalah
Adapun identifikasi masalah pada Perancangan Aplikasi Game Pesawat
Menggunakan 3D Max adalah sebagai berikut :
1. Perlunya diciptakan tampilan game pesawat harus dibuat seolah-olah nyata.
2. Perlunya kapasitas memory yang sangat besar untuk mempercepat permainan
game pesawat.
I.2.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah dan identifikasi masalah diatas,
rumusan dari penelitian ini adalah :
1. Bagaimana cara merancang dan menjalankan aplikasi game pesawat 3D serta
cara membuat menarik perhatian si pengguna dalam menjalankan aplikasi
game ?
I.2.3. Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam Skripsi ini antara lain:
a. Bahasa pemograman yang digunakan adalah actionscrpt.
b. Aplikasi yang dibangun dengan menggunakan program macromedia flash 8.
c. Menggunakan Autodesk 3D Max sebagai perancang objek tiga dimensi.
d. Model pesawat yang digunakan adalah pesawat perang dan helikoter.
e. Aplikasi ini tidak dapat dibangun dsistem online.
f. Aplikasi ini hanya dapat dimainkan dengan menggunakan keyboard.
3
I.3.
Tujuan dan Manfaat
I.3.1. Tujuan
Adapun tujuan diadakan penelitian ini adalah :
a. Membuat sebuah aplikasi game pesawat yang akan ditampilkan pada layar
komputer secara real yang akan dibaca oleh PC atau Laptop, Sehingga seolaholah terdapat berjalan didunia maya.
b. Aplikasi game pesawat ini dibuat nyata untuk mengibur si pengguna.
c. Menampilkan suatu objek tiga dimensi kedalam sebuah miniatur yang dapat
di lihat secara nyata.
I.3.2. Manfaat
Adapun dengan dilakukannya penelitian ini antara lain :
a. Aplikasi ini dapat membantu orang-orang lebih memahami tampilan visual
dari suatu benda serta menjadi model pembelajaran yang lain yang biasa
diterapkan dalam berbagai bidang.
b. Memperkecil ruang yang dibutuhkan untuk melihat objek secara menyeluruh
daripada menampilkan objek tiga dimensi dalam bentuk nyata.
I.4.
Metode Penelitian
Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian ini antara lain :
4
I.4.1. Analisa Sistem
Mempelajari pembuatan aplikasi game pesawat yang ada sekarang dengan
melakukan pengumpulan data dengan beberapa teknik pengumpulan data yaitu :
1. Studi Kepustakaan (Library Research)
Penulis melakukan studi kepustakaan untuk memperoleh data-data yang
berhubungan dengan animasi game pesawat melalui buku-buku, artikelartikel ataupun penelusuran melalui internet sehingga dapat memperoleh
materi pembahasan yang lebih luas.
I.5.
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan Tugas Akhir ini diuraikan dalam 5 (lima) bab dan
mengenai isi bab-bab tersebut diuraikan sebagai berikut :
BAB I
: PENDAHULUAN
Dalam bab ini dibahas mengenai latar belakang masalah, ruang
lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi
yang digunakan serta sistematika penulisan ini sendiri.
BAB II
: TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini dijelaskan teori-teori penunjang yang digunakan
sebagai dasar dalam proses perancangan dan pembuatan Desain
tampilan Pesawat, membahas tentang pengertian desain grafis,
animasi, modeling, rendering, dan 3Ds Max.
BAB III
: ANALISIS DAN PERANCANGAN
5
Pada bab ini membahas tentang cara kerja dari metode yang
digunakan dalam proses pembuatan serta penjelasan dari diagram
perancangannya.
BAB IV
: HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini berisikan tentang tampilan hasil, pembahasan,
kelebihan dan kekurangan dari desain animasi yang dirancang.
BAB V
: KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan penutup dari penulisan laporan Tugas Akhir ini
yang berisikan kesimpulan atas hasil analisis dan perancangan serta
berisikan saran-saran.
Download