Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan peradaban manusia, Teknologi Informasi dan Komunikasi juga semakin berkembang dengan pesatnya, hal ini tidak bisa dipungkiri akan imbasnya pada perkembangan teknologi-teknologi lain yang terkait. Teknologi Game adalah salah satu dari sekian banyak disiplin ilmu yang berkembang pesat seiring dengan berkembangnya Teknologi Informasi dan Komunikasi. Game itu sendiri sudah semakin menjamur dan menjadi makanan sehari-hari untuk berbagai kalangan, kalangan remaja, baik remaja putra maupun remaja putri bahkan banyak juga kalangan orang tua yang memainkan game. Alasan mereka pun beragam, ada yang memainkan game sekedar untuk mengisi waktu luang, sebagai hobi dan bahkan ada pula yang memainkan game untuk mencari uang. Memang menjamurnya game saat ini membawa beberapa dampak buruk bagi para penggemarnya, ada banyak penggemar game yang melupakan kewajiban dan pekerjaanya karena terlalu sibuk bermain game. Namun di sisi lain, game juga membawa dampak positif yang sering tidak disadari oleh penggemarnya. Dengan bermain jenis game tertentu pemain akan dilatih dan dibiasakan untuk berpikir logis dalam memecahkan suatu masalah pada keadaan tertentu, tentu saja secara tidak langsung kebiasaan ini akan terbawa ke dalam kehidupan sehari-hari, 1 2 dengan pemikiran seperti ini pemain akan menjadi lebih tenang dan dapat menyelesaikan berbagai masalah dengan baik. Belakangan ini kita sering melihat pengintegrasian game dengan Internet dan kecerdasan buatan. Multiplayer game menggunakan internet dan semakin cerdasnya suatu game dalam merespon, melakukan suatu tindakan hingga menyusun strategi atau simulasi tertentu adalah bukti otentik perkembangan teknologi game yang seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi terkini. Pengimplementasian game tidak hanya terbatas sebagai media hiburan saja, namun telah merambah ke dalam dunia pendidikan. Teknologi game yang berkembang saat ini telah mampu menampilkan berbagai macam cerita dengan berbagai efek sehingga menarik untuk dimainkan. Efek-efek tersebut merupakan gabungan dari berbagai macam disiplin ilmu mulai dari komputer grafik, desain hingga kecerdasan buatan. Perkembangan teknologi efek visual dan audio yang baik dan bersifat emosional digabungkan dengan teknologi multimedia, akan menghasilkan suatu game yang hidup sehingga pemain seakan-akan menjadi bagian dari game tersebut (Himmamudin, 2011). Masuk ke dalam dunia mobile games, game untuk mobile sudah sangat marak belakangan ini, game ini tergolong game yang sangat mudah didapatkan, karena sudah banyak pengembang game yang mulai merambah ke dunia mobile games. Saat ini, game mobile mudah sekali untuk didapatkan bahkan hanya dengan mengirim sms saja. Sudah banyak para pengembang mobile game yang mencoba untuk mengembangakan berbagai game baru dengan 3 gameplay dan cerita yang menarik. Salah satu game yang sedang marak dikembangkan saat ini adalah game berbasis android smartphone, untuk ke depannya mengembangkan game berbasis android smartphone ini sangatlah menjanjikan. Dari sekian banyak jenis game berbasis android smartphone yang dapat dikembangkan, penulis akan merancang sebuah physics game berjudul Fixfit (Fix and Fit) dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D. Di dalam physics game ini, pemain akan dihadapkan ke dalam suatu permasalahan dan diharuskan untuk memecahkan permasalahan tersebut di dalam suatu keadaan tertentu, tantangan yang ditawarkan di dalam physics game ini meliputi timming, ketepatan dan logika pemain di dalam menyelesaikan setiap level yang ada. 1.2 Rumusan Masalah Hal yang menjadi permasalahan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah : Bagaimanakah mengembangkan suatu physics game berbasis android smartphone dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D? 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah merancang suatu physics game berbasis android smartphone dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D. Manfaat yang diharapkan dari pembuatan tugas akhir ini adalah dapat memberikan kesenangan bagi pengguna yang 4 memainkan game yang dibuat, serta dapat dijadikan sebagai inspirasi dalam mengembangakan game baru atau referensi dari jenis game serupa yang sudah ada. 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan-batasan masalah dalam perancangan game ini adalah sebagai berikut : 1. Game ini hanya akan dibuat untuk pemain tunggal. 2. Game ini merupakan game offline atau game berbasis desktop. 3. Game ini merupakan game 2 dimensi dan tidak terdapat database penyimpanan level maupun score. 4. Tidak membahas tentang keamanan di dalam game. 1.5 Sistematika Penulisan Skripsi dibagi menjadi lima bab, yaitu : Bab 1.Pendahuluan. Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan dan manfaat, serta sistematika penulisan. Bab 2. Tinjauan Pustaka. Berisi tentang landasan teori dan penelitian terdahulu yang mendasari dalam penyusunan tugas akhir ini. Selain itu yang dibahas dalam bab ini adalah dasar teori yang berkaitan dengan game, pengertian physics game, perancangan game, android smartphone, arsitektur android, Adobe flash-ActionScript 3.0, Box2D-Quickbox2D, Adobe Air for Android. 5 Bab 3. Perancangan Sistem Menganalisa kebutuhan sistem untuk mengembangkan game meliputi spesifikasi kebutuhan software dan langkahlangkah perancangan game, berikut metode yang digunakan dalam penelitian. Metode penelitian yang dipakai dalam perancangan game adalah Prototype Model. Bab 4. Hasil Uji Coba dan Pembahasan. Berisi uraian tentang hasil dan pembahasan. Hasil yang dibahas adalah hasil pengembangan physics game fixfit dan pengujian yang dilakukan pada setiap prototypenya. Bab 5. Kesimpulan dan Saran Merupakan bagian penutup yang berisi kesimpulan dari tugas akhir ini dan saran untuk pengembangan selanjutnya.