learning applications of digestion system, respiratory system and

advertisement
GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id
1
LEARNING APPLICATIONS OF DIGESTION
SYSTEM, RESPIRATORY SYSTEM AND
HUMAN BLOOD CIRCULATION SYSTEM
USING JAVA PROGRAMMING LANGUAGE
AND MACROMEDIA FLASH.
Putri Resti Darmawanti (50406567)
Abstract—LEARNING APPLICATIONS OF DIGESTION SYSTEM, RESPIRATORY SYSTEM AND HUMAN BLOOD CIRCULATION SYSTEM USING JAVA
PROGRAMMING LANGUAGE AND MACROMEDIA
FLASH. Putri Resti Darmawanti Undergraduate Program,
2011 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id
Key Words: Applications, Learning, Programming Java,
Macromedia Flash. ABSTRACT : The development of computer technology increases, its usefulness started many felt
by many not to mention the students or school-age children. From searching for information, games, learning media. When viewed from the appreciation of the student or
school-age children in the use of computers, it’s not impossible to learn with the help of a computer is much more
fun and easier than learning by just reading a book. Scientific writing is about how to make applications for learning
about the digestive system, respiratory system and circulatory system are expected to help students make it easier
to understand, remember and understand the learning materials that will be delivered in a way more fun. In making this application, the authors use the Java programming
language. This application also features animation using
Macromedia Flash. Penamaan File: 50406567
I. Chapter 1
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
Dalam perkembangan teknologi seperti sekarang ini, penggunaan komputer dianggap beberapa kalangan dan instansi merupakan hal yang penting. Seperti di instansi
pemerintahan, swasta, maupun pendidikan. Hal tersebut membuat para pekerja yang berkecimpung di dunia
teknologi dan informasi berlomba untuk membuat software maupun hardware lebih canggih dari waktu ke waktu
sehingga dapat memudahkan masyarakat dalam memanfaatkan teknologi yang ada. Dilihat dari perkembangan
penggunaan komputer di kalangan anak-anak sampai dengan remaja, atau mereka yang masih berada pada usia
sekolah (siswa) ternyata komputer sangat popular dan digemari. Mulai dari penggunaan untuk belajar, bergaul,
sampai dengan bermain. Penggunaan komputer untuk
bergaul dimisalkan dengan menjamurnya situs-situs pencarian teman, chatting, dan lain sebagainya. Sedangkan
penggunaan komputer untuk bermain dapat dilihat dari
banyaknya game online yang tersedia. Sementara itu,
penggunaan komputer untuk belajar merupakan hal yang
paling penting diantara yang lainnya. Jika dilihat dari
apresiasi pelajar atau anak usia sekolah dalam penggunaan
komputer, bukan hal yang tidak mungkin belajar dengan
bantuan komputer jauh lebih menyenangkan dan mudah
dibandingkan belajar dengan hanya membaca buku. Untuk itulah penulis mengangkat judul APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PENCERNAAN,
SISTEM PERNAPASAN DAN SISTEM PEREDARAN
DARAH MANUSIA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN MACROMEDIA FLASH sebagai penulisan ilmiah agar dapat membantu memudahkan
dalam belajar dengan cara yang lebih menyenangkan.
2 1.2. Batasan Masalah Dalam tulisan ilmiah ini, penulis
akan membatasi topik pembahasan hanya pada tiga sistem
yang ada dalam tubuh manusia yaitu sistem pencernaan,
sistem pernapasan dan sisten peredaran darah. Pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Java
Netbeans dan Macromedia Flash beserta software lain untuk mendukung pembuatan aplikasi ini. Aplikasi ini dibuat
sebagai aplikasi pembelajaran bagi para pelajar dan anak
usia sekolah. 1.3. Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan
ini yaitu untuk membuat aplikasi pembelajaran yang dapat
digunakan para pelajar maupun anak usia sekola belajar
khususnya.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
II. Chapter 2
4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sejarah Java Java
pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga tahun 1992.
Pertama kali diluncurkan proyek tersebut dinamakan dengan nama kode Oak yang dimotori oleh Patrick Naughton,
Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah
satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh
Joe Palrang. Proyek ini diberi nama Oak karena diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja James Gosling yang sering disebut bapak java.
Tetapi pada akhirnya nama Oak ini tidak dipakai karena
sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi Java. Nama Java diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji kopi tersebut yang merupakan kesukaan Gosling. Sejak awal, Java diciptakan untuk membuat piranti-piranti yang ada di rumah seperti TV, telepon, radio, dan sebagainya agar dapat berkomunikasi satu
2
GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id
sama lain. Langkah pertama yang diambil oleh Sun Microsystem adalah dengan membuat Java Virtual Machine
(JVM) yang kemudian diimplementasikan dalam bentuk
Java Runtime Environment (JRE). JVM adalah lingkungan tempat eksekusi program Java berlangsung dimana
para objek saling berinteraksi satu dengan yang lainnya.
Virtual Machine inilah yang menyebabkan Java mempunyai kemampuan penanganan memori yang lebih baik, keamanan yang lebih tinggi serta portabilitas yang besar.
Apabila hanya ingin menjalankan program Java, maka
cukup memiliki JRE saja. Tetapi jika ingin mengembangkan perangkat lunak sendiri, maka dibutuhkan Standard Development Kit (SDK) dan API untuk membuat
program aplikasi yang berbasis Java.
5 Pada tahun 1999 Sun meluncurkan J2EE (Java 2 Enterprise Edition) sebagai framework untuk membuat aplikasi enterprais berskala besar. Pada tahun 2001, Sun
meluncurkan J2ME (Java 2 Micro Edition) yang saat ini
menjadi salah satu standar pemrograman di dalam PDA
maupun handphone. Sedangkan J2SE.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
III. Chapter 3
BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi pembelajaran mengenai organ tubuh manusia ini meliputi sistem pencernaan, sistem pernapasan, dan sistem peredaran
darah manusia yg masingmasing dilengkapi dengan penjelasan dan animasi untuk membantu pelajar dalam memahami materi pembelajaran tersebut secara lebih menyenangkan. Aplikasi ini juga terdapat latihan atau tes
yang fungsinya untuk menguji kepahaman pelajar mengenai materi pembelajaran yang ada. Aplikasi pembelajaran ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dalam pembuatan programnya dan Macromedia
Flash dalam pembuatan animasinya. 4.2 Saran Aplikasi ini
masih menggunakan teks dalam penjelasan materi pembelajaran dan animasi, tetapi dalam pengembangannya tidak
menutup kemungkinan penggunaan media audio sehingga
pembelajarannya dapat lebih menyenangkan lagi. Pada
beberapa animasi kurang maksimal nilai interaktifnya sehingga user hanya dapat melihat jalannya animasi tanpa
dapat berinteraksi dengan animasi tersebut. 37
.......
For further detail, please visit UG Library
(http://library.gunadarma.ac.id)
IV. Chapter 4
.......
For further detail, please
(http://library.gunadarma.ac.id)
visit
UG
Library
UG
Library
V. Chapter 5
.......
For further detail, please
(http://library.gunadarma.ac.id)
visit
Download