GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id 1 LEARNING APPLICATIONS OF DIGESTION SYSTEM, RESPIRATORY SYSTEM AND HUMAN BLOOD CIRCULATION SYSTEM USING JAVA PROGRAMMING LANGUAGE AND MACROMEDIA FLASH. Putri Resti Darmawanti (50406567) Abstract—LEARNING APPLICATIONS OF DIGESTION SYSTEM, RESPIRATORY SYSTEM AND HUMAN BLOOD CIRCULATION SYSTEM USING JAVA PROGRAMMING LANGUAGE AND MACROMEDIA FLASH. Putri Resti Darmawanti Undergraduate Program, 2011 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id Key Words: Applications, Learning, Programming Java, Macromedia Flash. ABSTRACT : The development of computer technology increases, its usefulness started many felt by many not to mention the students or school-age children. From searching for information, games, learning media. When viewed from the appreciation of the student or school-age children in the use of computers, it’s not impossible to learn with the help of a computer is much more fun and easier than learning by just reading a book. Scientific writing is about how to make applications for learning about the digestive system, respiratory system and circulatory system are expected to help students make it easier to understand, remember and understand the learning materials that will be delivered in a way more fun. In making this application, the authors use the Java programming language. This application also features animation using Macromedia Flash. Penamaan File: 50406567 I. Chapter 1 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam perkembangan teknologi seperti sekarang ini, penggunaan komputer dianggap beberapa kalangan dan instansi merupakan hal yang penting. Seperti di instansi pemerintahan, swasta, maupun pendidikan. Hal tersebut membuat para pekerja yang berkecimpung di dunia teknologi dan informasi berlomba untuk membuat software maupun hardware lebih canggih dari waktu ke waktu sehingga dapat memudahkan masyarakat dalam memanfaatkan teknologi yang ada. Dilihat dari perkembangan penggunaan komputer di kalangan anak-anak sampai dengan remaja, atau mereka yang masih berada pada usia sekolah (siswa) ternyata komputer sangat popular dan digemari. Mulai dari penggunaan untuk belajar, bergaul, sampai dengan bermain. Penggunaan komputer untuk bergaul dimisalkan dengan menjamurnya situs-situs pencarian teman, chatting, dan lain sebagainya. Sedangkan penggunaan komputer untuk bermain dapat dilihat dari banyaknya game online yang tersedia. Sementara itu, penggunaan komputer untuk belajar merupakan hal yang paling penting diantara yang lainnya. Jika dilihat dari apresiasi pelajar atau anak usia sekolah dalam penggunaan komputer, bukan hal yang tidak mungkin belajar dengan bantuan komputer jauh lebih menyenangkan dan mudah dibandingkan belajar dengan hanya membaca buku. Untuk itulah penulis mengangkat judul APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PENCERNAAN, SISTEM PERNAPASAN DAN SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN MACROMEDIA FLASH sebagai penulisan ilmiah agar dapat membantu memudahkan dalam belajar dengan cara yang lebih menyenangkan. 2 1.2. Batasan Masalah Dalam tulisan ilmiah ini, penulis akan membatasi topik pembahasan hanya pada tiga sistem yang ada dalam tubuh manusia yaitu sistem pencernaan, sistem pernapasan dan sisten peredaran darah. Pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Java Netbeans dan Macromedia Flash beserta software lain untuk mendukung pembuatan aplikasi ini. Aplikasi ini dibuat sebagai aplikasi pembelajaran bagi para pelajar dan anak usia sekolah. 1.3. Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan ini yaitu untuk membuat aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan para pelajar maupun anak usia sekola belajar khususnya....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) II. Chapter 2 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sejarah Java Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga tahun 1992. Pertama kali diluncurkan proyek tersebut dinamakan dengan nama kode Oak yang dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang. Proyek ini diberi nama Oak karena diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja James Gosling yang sering disebut bapak java. Tetapi pada akhirnya nama Oak ini tidak dipakai karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi Java. Nama Java diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji kopi tersebut yang merupakan kesukaan Gosling. Sejak awal, Java diciptakan untuk membuat piranti-piranti yang ada di rumah seperti TV, telepon, radio, dan sebagainya agar dapat berkomunikasi satu 2 GUNADARMA UNIVERSITY LIBRARY : http://library.gunadarma.ac.id sama lain. Langkah pertama yang diambil oleh Sun Microsystem adalah dengan membuat Java Virtual Machine (JVM) yang kemudian diimplementasikan dalam bentuk Java Runtime Environment (JRE). JVM adalah lingkungan tempat eksekusi program Java berlangsung dimana para objek saling berinteraksi satu dengan yang lainnya. Virtual Machine inilah yang menyebabkan Java mempunyai kemampuan penanganan memori yang lebih baik, keamanan yang lebih tinggi serta portabilitas yang besar. Apabila hanya ingin menjalankan program Java, maka cukup memiliki JRE saja. Tetapi jika ingin mengembangkan perangkat lunak sendiri, maka dibutuhkan Standard Development Kit (SDK) dan API untuk membuat program aplikasi yang berbasis Java. 5 Pada tahun 1999 Sun meluncurkan J2EE (Java 2 Enterprise Edition) sebagai framework untuk membuat aplikasi enterprais berskala besar. Pada tahun 2001, Sun meluncurkan J2ME (Java 2 Micro Edition) yang saat ini menjadi salah satu standar pemrograman di dalam PDA maupun handphone. Sedangkan J2SE....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) III. Chapter 3 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi pembelajaran mengenai organ tubuh manusia ini meliputi sistem pencernaan, sistem pernapasan, dan sistem peredaran darah manusia yg masingmasing dilengkapi dengan penjelasan dan animasi untuk membantu pelajar dalam memahami materi pembelajaran tersebut secara lebih menyenangkan. Aplikasi ini juga terdapat latihan atau tes yang fungsinya untuk menguji kepahaman pelajar mengenai materi pembelajaran yang ada. Aplikasi pembelajaran ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dalam pembuatan programnya dan Macromedia Flash dalam pembuatan animasinya. 4.2 Saran Aplikasi ini masih menggunakan teks dalam penjelasan materi pembelajaran dan animasi, tetapi dalam pengembangannya tidak menutup kemungkinan penggunaan media audio sehingga pembelajarannya dapat lebih menyenangkan lagi. Pada beberapa animasi kurang maksimal nilai interaktifnya sehingga user hanya dapat melihat jalannya animasi tanpa dapat berinteraksi dengan animasi tersebut. 37 ....... For further detail, please visit UG Library (http://library.gunadarma.ac.id) IV. Chapter 4 ....... For further detail, please (http://library.gunadarma.ac.id) visit UG Library UG Library V. Chapter 5 ....... For further detail, please (http://library.gunadarma.ac.id) visit