1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi komputer yang semakin moderen, cepat dan praktis sangat mempengaruhi kehidupan masyarakat luas. Kecepatan dan keakuratan informasi yang biasanya memerlukan waktu yang lama, kini hanya dalam hitungan detik informasi sudah dapat kita terima. Dengan adanya kebutuhan informasi yang tidak terbatas dan juga didukung oleh kemampuan komputer yang semakin canggih maka terciptalah pengetahuan yang disebut Situs Web (website) yang dioperasikan menggunakan suatu jaringan komputer global atau lebih dikenal dengan nama internet. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks gambar diam atau gerak, animasi, suara,atau gabungan dari semua itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (Hyperlink)1 Dewasa ini hampir semua lapisan masyarakat sudah mengetahui tentang adanya internet dan semakin banyak yang mengetahui bagaimana cara untuk mengakses dan menggunakan jaringan internet. Dengan itu media 1 internet dapat dimanfaatkan untuk mempromosikan http//www.balebengong.net/topik/teknologi/2007/08/01 pengertia-dan-unsur http://digilib.mercubuana.ac.id/ atau 2 mengenalkan suatu organisasi melalui sebuah website kepada masyarakat luas, sebagaimana kita ketahui bahwa kwartir nasional gerakan pramuka kwarnas adalah satuan organisasi yang mengelola gerakan pramuka nasional, dimana gerakan pramuka adalah organisasi kepemudaan yang berorientasi kepada pengabdian kepada negara. Dengan tujuan yaitu mendidik dan membina kaum muda Indonesia guna mengembangkan mental, moral, spiritual, emosional, sosial, intelektual, dan fisiknya untuk menjadi generasi muda Indonesia yang baik. Untuk itu, kwartir nasional gerakan pramuka kwarnas selaku organisasi yang mengelola gerakan pramuka nasional yang sering melakukan kegiatan- kegiatan kepramukaan yang sifatnya mengajak masyarakat (kaum muda) perlu mengadakan kegiatan yang sifatnya mempromosikan atau mengajak dengan memanfaatkan internet melalui website, hal ini diharapkan dapat mengajak pengunjung web tidak hanya sekedar melihat atau mencari informasi, melainkan dapat digunakan para penggunanya untuk melibatkan, menginspirasi orang lain terhadap kegiatan-kegiatan kepramukaan. Desain web dapat mempengaruhi jumlah user atau pengunjung dalam sebuah situs, semakin menarik desian dibuat, semakin jelas informasi yang disampaikan, maka akan semakin banyak pula user atau pengunjung yang membuka situs ini. Menurut hasil wawancara yang telah dilakuan penulis dengan Dra. Septembriyanti selaku Karohumas kwarnas ada beberapa masalah yang menyangkut desain web pramuka yang sudah ada sekarang, diantaranya : http://digilib.mercubuana.ac.id/ 3 1. Visualisasi desain web pramuka kurang mencerminkan sebagai organisasi pramuka hal ini berdasarkan banyak masukan yang diterima oleh kwarnas mengenai kurang puasnya masyarakat terhadap desain web pramuka saat ini. 2. Halaman web terlalu panjang, sehingga penggunjung yang membuka situs ini akan cepat merasa bosan dan malas untuk membaca informasi yang ada dalam siitus ini. 3. Memuat konten dengan ukuran besar, sehingga agak lama untuk diakses oleh penggunjung dengan kecepatan internet terbatas, terutama penggunjung dari daerah. 4. Kurang dapat memanfatkan warna, sehingga kurang dapat menarik perhatian pengunjung dan kurang mencerminkan sebagai website organisasi pramuka. Oleh karena itu, dalam website pramuka saat ini banyak kekurangan yang dikuluhkan pengunjung, untuk itu kwarnas ingin melakukan perubaan desain web dalam rangka memperbaiki pelayanan terhadap masyarakat dan memberikan sebuah website yang mudah diakses, nyaman, menarik dan bermanfaat sebagi media untuk menyampaikan informasi secara cepat dan mudah. Untuk itu penulis tertarik untuk melakukan perancangan ulang desain yang mencerminkan identitas lembaga yang mengelola organisasi pramuka yang sifatnya baru inovatif, segar fress, serta mempunyai daya guna yang lebih baik, lebih mudah dan praktis useful. Tentunya mengacu pada masalah yang ada pada website pramuka saat ini dan kaidah-kidah desain yang telah ditelaah oleh penulis. Untuk itu penulis tertarik untuk http://digilib.mercubuana.ac.id/ 4 membuat judul Perancangan Ulang Desain Web Kwartir Nasional Gerakan Pramuka. Diharapkan dengan perancangan ulang desain web pramuka nantinya dapat memberikan solusi dari masalah website pramuka yang lama dan organisasi pramuka dapat direspon lebih baik lagi oleh masyarakat dan dapat lebih lagi menggugah selera masyarakat untuk ikut serta terhadap kegiatan- kegiatan kepramukaan yang dilakukan oleh kwarnas. 1.2 Identifikasi Masalah Melihat keluhan masyarakat yang diterima kwarnas terhadap website pramuka saat ini, yaitu : 1.Visualisasi desain web pramuka kurang mencerminkan sebagai organisasi pramuka. 2. Halaman web terlalu panjang. 3. Memuat konten dengan ukuran besar. 4. Kurang dapat memanfatkan warna, sehingga terlihat kurang menarik. Maka Kwartir Nasional kwarnas selaku satuan organisasi yang mengelola gerakan pramuka nasional, perlu melakukan perancangan ulang desain website untuk mengatasi masalah tersebut. 1.3 Rumusan Masalah Terkait dengan latar belakang masalah yang telah diuraikan dalam perencanaan desain web kwarnas penulis membuat perumusan masalah : http://digilib.mercubuana.ac.id/ 5 Bagaimana merancang ulang website yang inovatif, fresh, serta mempunyai daya guna yang lebih baik, lebih mudah dan praktis. dengan mengacu pada masalah pada website pramuka saat ini dan aspek desain yang baik dan benar. 1.4 Pembatasan Masalah Untuk membatasi ruang lingkup permasalahan yang terjadi dalam website pramuka yaitu hanya pada perancangan tampilan sesuai dengan masalah yang ada dalam website saat ini dan masukan dari kwarnas. 1.5 Tujuan Perancangan 1. Memperbaiki visualisasi web yang dikeluhkan pengunjung dan dianggap kurang menarik perhatian. 2. Memberikan sebuah website yang mudah diakses dan memberikan kemudahan dalam hal navigasi. Sehingga memberikan kenyamanan kepada pengunjung dalam mengakses situs ini. 3. Selain itu mengajak partisipasi masyarakat lebih banyak lagi terhadap organisasi pramuka, melalui sebuah website yang nyaman, menarik dan bermanfaat sebagi media untuk menyampaikan informasi secara cepat dan mudah. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 6 1.6 Kegunaan Perancangan Melalui perancangan ini diharapkan mampu memberikan kegunaan yang positif bagi berbagai pihak, sebagai berikut : 1.6.1 Kegunaan Akademis Hasil penulisan ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi fakultas ilmu komunikasi dalam konsep perancangan web yang berkaitan dengan perancangan visual. Untuk jurusan Visual and Art Communication penelitian ini diharapkan agar menjadi pengetahuan tentang perancangan website, dan bisa membuat perancangan website selanjutnya yang lebih baik. 1.6.2 Kegunaan Praktis Bagi suatu organisasi yang mengelola gerakan pramuka nasional, hasil perancangan aplikatif ini diharapkan dapat menjadi aplikasi yang dapat digunakan sebagi media informasi. Serta memperbaiki desain website sebelumnya. Bagi peneliti sendiri agar dapat mengembangkan tentang cara membuat website yang baik berdasarkan ilmu yang didapat selama kuliah di jurusan Visual and Art Communication. http://digilib.mercubuana.ac.id/