BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan

advertisement
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi komputer yang semakin moderen, cepat
dan praktis sangat mempengaruhi kehidupan masyarakat luas. Kecepatan
dan keakuratan informasi yang biasanya memerlukan waktu yang lama, kini
hanya dalam hitungan detik informasi sudah dapat kita terima.
Dengan adanya kebutuhan informasi yang tidak terbatas dan juga
didukung oleh kemampuan komputer yang semakin canggih maka
terciptalah pengetahuan yang disebut Situs Web (website) yang
dioperasikan menggunakan suatu jaringan komputer global atau lebih
dikenal dengan nama internet.
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang
digunakan untuk menampilkan informasi teks gambar diam atau gerak,
animasi, suara,atau gabungan dari semua itu baik yang bersifat statis
maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling
terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (Hyperlink)1
Dewasa ini hampir semua lapisan masyarakat sudah mengetahui
tentang adanya internet dan semakin banyak yang mengetahui bagaimana
cara untuk mengakses dan menggunakan jaringan internet. Dengan itu
media
1
internet
dapat
dimanfaatkan
untuk
mempromosikan
http//www.balebengong.net/topik/teknologi/2007/08/01 pengertia-dan-unsur
http://digilib.mercubuana.ac.id/
atau
2
mengenalkan suatu organisasi melalui sebuah website kepada masyarakat
luas, sebagaimana kita ketahui bahwa kwartir nasional gerakan pramuka
kwarnas adalah satuan organisasi yang mengelola gerakan pramuka
nasional, dimana gerakan pramuka adalah organisasi kepemudaan yang
berorientasi kepada pengabdian kepada negara. Dengan tujuan yaitu
mendidik dan membina kaum muda Indonesia guna mengembangkan
mental, moral, spiritual, emosional, sosial, intelektual, dan fisiknya untuk
menjadi generasi muda Indonesia yang baik.
Untuk itu, kwartir nasional gerakan pramuka kwarnas selaku
organisasi yang mengelola gerakan pramuka nasional yang sering
melakukan kegiatan- kegiatan kepramukaan yang sifatnya mengajak
masyarakat (kaum muda) perlu mengadakan kegiatan yang sifatnya
mempromosikan atau mengajak dengan memanfaatkan internet melalui
website, hal ini diharapkan dapat mengajak pengunjung web tidak hanya
sekedar melihat atau mencari informasi, melainkan dapat digunakan
para penggunanya untuk melibatkan, menginspirasi orang lain terhadap
kegiatan-kegiatan kepramukaan.
Desain web dapat mempengaruhi jumlah user atau pengunjung
dalam sebuah situs, semakin menarik desian dibuat, semakin jelas informasi
yang disampaikan, maka akan semakin banyak pula user atau pengunjung
yang membuka situs ini. Menurut hasil wawancara yang telah dilakuan
penulis dengan Dra. Septembriyanti selaku Karohumas kwarnas ada
beberapa masalah yang menyangkut desain web pramuka yang sudah ada
sekarang, diantaranya :
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
1. Visualisasi desain web pramuka kurang mencerminkan sebagai
organisasi pramuka hal ini berdasarkan banyak masukan yang diterima
oleh kwarnas mengenai kurang puasnya masyarakat terhadap desain
web pramuka saat ini.
2. Halaman web terlalu panjang, sehingga penggunjung yang membuka
situs ini akan cepat merasa bosan dan malas untuk membaca informasi
yang ada dalam siitus ini.
3. Memuat konten dengan ukuran besar, sehingga agak lama untuk diakses
oleh penggunjung dengan kecepatan internet terbatas, terutama
penggunjung dari daerah.
4. Kurang dapat memanfatkan warna, sehingga kurang dapat menarik
perhatian pengunjung dan kurang mencerminkan sebagai website
organisasi pramuka.
Oleh karena itu, dalam website pramuka saat ini banyak kekurangan
yang dikuluhkan pengunjung, untuk itu kwarnas ingin melakukan perubaan
desain web dalam rangka memperbaiki pelayanan terhadap masyarakat dan
memberikan sebuah website yang mudah diakses, nyaman, menarik dan
bermanfaat sebagi media untuk menyampaikan informasi secara cepat dan
mudah. Untuk itu penulis tertarik untuk melakukan perancangan ulang
desain yang mencerminkan identitas lembaga yang mengelola organisasi
pramuka yang sifatnya baru inovatif, segar fress, serta mempunyai daya
guna yang lebih baik, lebih mudah dan praktis useful. Tentunya mengacu
pada masalah yang ada pada website pramuka saat ini dan kaidah-kidah
desain yang telah ditelaah oleh penulis. Untuk itu penulis tertarik untuk
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
membuat judul Perancangan Ulang Desain Web Kwartir Nasional
Gerakan Pramuka.
Diharapkan dengan perancangan ulang desain web pramuka
nantinya dapat memberikan solusi dari masalah website pramuka yang lama
dan organisasi pramuka dapat direspon lebih baik lagi oleh masyarakat dan
dapat lebih lagi menggugah selera masyarakat untuk ikut serta terhadap
kegiatan- kegiatan kepramukaan yang dilakukan oleh kwarnas.
1.2
Identifikasi Masalah
Melihat keluhan masyarakat yang diterima kwarnas terhadap
website pramuka saat ini, yaitu :
1.Visualisasi desain web pramuka kurang mencerminkan sebagai organisasi
pramuka.
2. Halaman web terlalu panjang.
3. Memuat konten dengan ukuran besar.
4. Kurang dapat memanfatkan warna, sehingga terlihat kurang menarik.
Maka Kwartir Nasional kwarnas selaku satuan organisasi yang
mengelola gerakan pramuka nasional, perlu melakukan perancangan ulang
desain website untuk mengatasi masalah tersebut.
1.3
Rumusan Masalah
Terkait dengan latar belakang masalah yang telah diuraikan dalam
perencanaan desain web kwarnas penulis membuat perumusan masalah :
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
Bagaimana merancang ulang website yang inovatif, fresh, serta
mempunyai daya guna yang lebih baik, lebih mudah dan praktis. dengan
mengacu pada masalah pada website pramuka saat ini dan aspek desain yang
baik dan benar.
1.4
Pembatasan Masalah
Untuk membatasi ruang lingkup permasalahan yang terjadi dalam
website pramuka yaitu hanya pada perancangan tampilan sesuai dengan
masalah yang ada dalam website saat ini dan masukan dari kwarnas.
1.5
Tujuan Perancangan
1. Memperbaiki visualisasi web yang dikeluhkan pengunjung dan
dianggap kurang menarik perhatian.
2. Memberikan sebuah website yang mudah diakses dan memberikan
kemudahan dalam hal navigasi. Sehingga memberikan kenyamanan
kepada pengunjung dalam mengakses situs ini.
3. Selain itu mengajak partisipasi masyarakat lebih banyak lagi terhadap
organisasi pramuka, melalui sebuah website yang nyaman, menarik dan
bermanfaat sebagi media untuk menyampaikan informasi secara cepat
dan mudah.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6
1.6
Kegunaan Perancangan
Melalui perancangan ini diharapkan mampu memberikan kegunaan
yang positif bagi berbagai pihak, sebagai berikut :
1.6.1 Kegunaan Akademis
Hasil penulisan ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi
fakultas ilmu komunikasi dalam konsep perancangan web yang berkaitan
dengan perancangan visual.
Untuk jurusan Visual and Art Communication penelitian ini
diharapkan agar menjadi pengetahuan tentang perancangan website, dan
bisa membuat perancangan website selanjutnya yang lebih baik.
1.6.2 Kegunaan Praktis
Bagi suatu organisasi yang mengelola gerakan pramuka nasional,
hasil perancangan aplikatif ini diharapkan dapat menjadi aplikasi yang dapat
digunakan sebagi media informasi. Serta memperbaiki desain website
sebelumnya.
Bagi peneliti sendiri agar dapat mengembangkan tentang cara
membuat website yang baik berdasarkan ilmu yang didapat selama kuliah
di jurusan Visual and Art Communication.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Download