P R O P O S A L T U G A S A K H I R

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Keunggulan manusia dibandingkan dengan makhluk lainnya terletak pada
kecerdasannya, dengan kecerdasannya ini manusia dapat menguasai ilmu
pengetahuan dan teknologi. Dengan pengetahuan yang dimilikinya manusia dapat
menciptakan berbagai macam karya mulai dari yang sederhana sampai yang
rumit. Salah satu karya terpenting manusia saat ini adalah komputer.
Pada mulanya manusia menggunakan komputer hanya untuk mengolah
data yang ada, menghasilkan informasi untuk pengambilan keputusan. Seiring
perkembangan komputer, maka kegunaan komputer makin luas, sampai kini dapat
mengolah pengetahuan, sehingga proses pengambilan keputusan dapat lebih cepat
dan akurat. Apabila komputer mengerjakan pengolahan data maka manusia harus
mengkonversi data tersebut menjadi informasi yang dapat digunakan dalam
mengolah
pengetahuan
untuk
menghasilkan
keputusan.
Bila
komputer
mengerjakan pengolahan informasi, juga termasuk pengolahan data, maka
manusia cukup mengerjakan pengolahan pengetahuan untuk menghasilkan
keputusan. Akan tetapi apabila komputer dapat mengerjakan pengolahan
pengetahuan, juga terkandung didalamnya pengolahan data dan informasi, maka
akan sangat sedikitlah bagian pekerjaan yang harus dilakukan manusia, termasuk
untuk menerapkan hasilnya untuk keperluan tertentu.
Gangguan pada komputer sering terjadi dan merupakan sebuah persoalan
yang sangat menakutkan bagi orang yang awam terhadap komputer karena
menyangkut keamanan data yang ada di dalamnya. Gangguan pada komputer
dapat berupa kerusakan pada perangkat lunak maupun pada perangkat keras.
Tindakan yang dilakukan bagi orang yang awam terhadap perangkat komputer
adalah membawa komputer ke tempat perbaikan. Ada kalanya gangguan pada
komputer terjadi karena masalah kecil yang dapat diatasi dengan cepat tanpa
harus membawanya ke tempat perbaikan yang memerlukan biaya.
Melihat persoalan di atas, maka diperlukan sebuah perangkat lunak yang
dapat mendiagnosis kerusakan-kerusakan pada komputer dengan memberi solusi
dengan cepat dan tepat. Perangkat lunak tersebut disebut sistem pakar kerusakan
komputer yang dibuat agar mampu mengolah pengetahuan tentang kerusakan
komputer. Teknik membuat komputer agar dapat sepintar seorang ahlinya disebut
teknik kecerdasan buatan (artificial intelligence technique). Dengan pendekatan
ini manusia mencoba membuat membuat komputer dapat berpikir seperti cara
yang dipakai manusia dalam memecahkan masalah.
Dilihat dari sejarah perkembangan teknologi informatika yang demikian
pesatnya, akan membutuhkan sumber daya manusia yang handal untuk
menanganinya. Oleh karena itu yang biasanya bergerak di bidang komputer
berusaha menguasai dalam bidang komputer terutama yang berhubungan dengan
perangkat keras komputer serta jaringannya.
Dengan latar belakang masalah tersebut maka penulis tertarik untuk
menyajikan judul “Perancangan aplikasi perangkat lunak sistem pakar
dengan menggunakan metode forward chaining dan certainty factor untuk
mendiagnosis kerusakan komputer pada warung internet (warnet)”.
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang, maka diidentifikasikan masalah-masalah
yang terjadi sebagai berikut:
1. Bagaimana sistem mendapatkan masukan berupa gejala kerusakan untuk
melakukan identifikasi kerusakan komputer client.
2. Bagaimana merancang model dalam melakukan konsultasi antara komputer
dengan pemakai.
3. Bagaimana mengidentifikasi kerusakan komputer client dan memberikan
solusi kerusakan dengan inputan dari pemakai.
4. Bagaimana metode yang digunakan dapat melakukan pencarian dan
penelusuran dimulai dengan mencari informasi gejala kerusakan untuk dapat
menyimpulkan solusi atau mencapai suatu goal.
1.3. Batasan Masalah
Batasan masalah yang ada pada sistem ini adalah:
1.
Komputer yang didiagnosis adalah komputer client dengan sistem operasi
Windows.
2.
Masukan sistem berupa gejala kerusakan.
3.
Pada pengujian perangkat lunak ini digunakan nilai Cf secara simulasi pada
setiap kemungkinan yang masuk ke dalam data probabilitas.
4.
Jawaban yang diinput oleh pengguna adalah ya atau tidak.
5.
Hanya membahas kerusakan yang umum terjadi pada perangkat keras
komputer antara lain VGA card, monitor, sound card, disk drive,
motherboard, memori (RAM), harddisk, mouse, power supply, keyboard,
CDRom, jaringan berupa kabel jaringan, HUB-Switch, printer serta sistem
operasi Windows.
6.
Tipe-tipe kerusakan pada perangkat keras dapat dicari solusinya dengan
berlandaskan pada basis pengetahuan dan basis aturan yang disimpan dalam
database.
7.
Metode yang digunakan adalah metode forward chaining dan certainty
factor.
8.
Database yang digunakan adalah Microsoft SQL Server 2000.
9.
Bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0.
1.4. Tujuan Penelitian
Yang menjadi tujuan pada penelitian ini adalah untuk merancang suatu perangkat
lunak sistem pakar untuk mendiagnosis kerusakan komputer yang dapat
menelusuri kerusakan komputer dengan cara pengujian aturan memakai teknik
penalaran maju (forward chaining) dan dengan ketentuan nilai probabilitas
menggunakan certainty factor, dengan nilai CF hanya simulasi saja.
1.5. Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pengguna dalam
mempelajari kerusakan perangkat keras komputer dan memberikan solusi
keberadaan suatu kerusakan perangkat keras komputer dengan bantuan sistem
pakar.
1.6. Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut:
a.
Wawancara
Mewawancarai seorang teknisi komputer yang ahli dalam bidang perangkat
keras dan lunak komputer untuk memperoleh keterangan serta cara
memperbaikinya dengan baik dan benar.
b.
Studi Pustaka
Mencari buku referensi yang dapat membantu dalam menangani kerusakan
komputer agar memperoleh hasil yang memuaskan.
c.
Observasi
Obeservasi ini dilakukan terhadap objek secara langsung guna mendapatkan
informasi dasar terhadap objek yang diteliti.
d.
Konseptualisasi
Setelah semua data diperoleh melalui tahap identifikasi kemudian merancang
basis pengetahuan, mesin inferensi dan desain interface.
e.
Formalisasi
Dari hasil tahapan kedua dirancang, maka pada tahap ini ditentukan alat
pengembangan yang akan digunakan.
f.
Implementasi
Hasil dari tahapan-tahapan diatas akan dipindahkan ke dalam sistem
komputerisasi.
g.
Pengujian
Dalam tahapan ini akan dilihat keuntungan dan kerugian yang akan
ditimbulkan atau untuk mengecek hasilnya.
1.7. Sistematika Penulisan
Penulisan skripsi ini dirancang dengan tahap-tahap yang mudah dimengerti
dengan susunan sebagai berikut:
BAB 1 PENDAHULUAN
Pada Bab ini, membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan
masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian serta
sistematika penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Pada Bab ini, membahas tentang teori-teori tentang sistem pakar, metode
forward chaining, database, bahasa pemrograman, data flow diagram
(DFD) serta perangkat keras jaringan komputer.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
Pada Bab ini, membahas tentang kerusakan komputer, metode penelusuran
maju, kaidah produksi dan perancangan antar muka.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Pada Bab ini, membahas tentang implementasi sistem pakar yang telah
dirancang serta hasil pengujian.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Pada Bab ini, menjelaskan kesimpulan dan saran dari hasil penelitian ini
yang ditujukan bagi para pembaca atau pengembang.
Download