BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Game saat ini sudah memiliki berbagai macam genre seperti Action, Arcade , RPG(Role Playing Game), Puzzle, Strategy, Action-adventure, dan Simulation. Game adalah salah satu aktivitas permainan, di mana para peserta mencoba untuk mencapai dan mendapatkan setidaknya satu kemenangan yang berharga yang dilakukan sesuai aturan (Adams, 2010, p3).Salah satu genre yang dapat mengasah otak adalah game strategy. Game Strategy adalah game yang pada umumnya menekankan strategi, taktik, dan logika berpikir, sekaligus menawarkan tantangan untuk mengekplorasi sesuatu (Adams, 2010, p71). Salah satu game lain yang mengandung unsur-unsur yang terdapat pada game strategy, yaitu RPG (Role Playing Game). RPG (Role Playing Game) adalah game yang melibatkan taktik, logika, dan eksplorasi, sekaligus melibatkan pengumpulan uang untuk membeli barang, perlengkapan, dan senjata yang lebih baik. Terkadang game ini mengandung puzzle dan tantangan yang konseptual (Adams, 2010,p 71). Berdasarkan daftar game strategy dari Nickelodeon Addicting Games (Viacom International Inc, 2013), game tower defense termasuk 10 besar game yang sering dimainkan oleh user. Industri game pun semakin banyak yang terdorong untuk mengembangkan game strategy sejenis pada berbagai macam platform salah satunya PC. 1 Maka dari itu, penulis tergerak untuk membuat game bertipe tower defense yang memiliki unsur RPG (Role Playing Game), dimana terdapat karakter utama yang dikendalikan oleh pemain dan beberapa karakter yang memiliki elemen khusus seperti, fire, wind, thunder, ice, dan, heal yang dapat digunakan oleh pemain di dalam game. 1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan yang lebih terarah pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal berikut: 1. Game akan dirancang dengan menggunakan Adobe Flash. 2. Testing dan implementasi akan dilakukan pada perangkat komputer menggunakan sistem operasi Windows. 3. Target user game ini adalah semua kalangan. 4. Game ini dimainkan secara offline oleh single player. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari skripsi ini adalah : - Membangun game strategi tower defense dengan unsur RPG. Manfaat dari membangun skripsi ini adalah : - Memberikan hiburan kepada user. - Menjadi pengisi waktu luang dan penghilang stres. - Melatih kemampuan otak dalam berpikir kreatif. 2 1.4 Metodologi Penelitian Dalam penulisan skripsi ini menggunakan beberapa metode penelitian sesuai dengan kaidah-kaidah umum penulisan karya ilmiah. Metodologi yang digunakandalam penulisan skripsi ini antara lain, yaitu: 1. Metode Pengumpulan Data Penggunaan metode pengumpulan data untuk mencari dan mengumpulkan informasi mengenai pembuatan game menggunakan Software Adobe Flash melalui buku pendukung ataupun artikel yang bersumber dari internet. Selain itu, akan dilakukan kuesioner untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan secara akurat serta minat dari pemain akan gameyang akan dikembangkan. 2. Metode Analisis Metode analisis adalah metode yang digunakan dalam menganalisa data dan menjadikannya informasi yang digunakan untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi. Analisis dilakukan terhadap data-data yang telah dikumpulkan dalam proses pengumpulan data yang telah dilakukan sebelumnya. Hasil analisis dari datadata tersebut akan menghasilkan requirement yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi yang diinginkan. 3. Metode Perancangan Dalam membuat skripsi ini, perancangan mencakup : - Perancangan tampilan user interface dengan Storyboard - Membuat model yang dapat menjelaskan detail dari setiap kegiatan yang dilakukan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language (UML). 4. Implementasi Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean dan menerapkan perancangan aplikasi tersebut kedalam bahasa pemrograman ActionScript 2.0 pada Adobe Flash . 3 5. Evaluasi Pada tahap ini akan dilakukan evaluasi apakah aplikasi ini memenuhi kriteria yang diharapkan. 1.5 Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat dibuatnya game ini, metodologi penelitian yang dilakukan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok permasalahan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori-teori yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah. Permasalahan dapat dipecahkan melalui studi pustaka sebagai landasan dalam melakukan penelitian. Cakupannya antara lain adalah game, multimedia, UML, game design, definisi game strategy, lima elemen multimedia, dan delapan aturan emas yang merupakan alat bantu dalam merancang Game. BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak, menganalisis masalah-masalah yang dihadapi, pemecahan masalah, serta perancangan perangkat lunak secara lengkap. Cakupannya antara lain adalah perancangan game dengan menggunakan UML dan penjelasan storyboard. Perancangan sistem dan penentuan yang didapatkan dari kuesioner yang telah 4 disebarkan ke masyarakat, dan juga perbandingan yang didapatkan dari game lainnya. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saransaran yang diusulkan untuk lebih mengembangkan gameini supaya tercapai hasil yang lebih baik. 5