BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya
industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam
platform. Game saat ini sudah memiliki berbagai macam genre seperti Action,
Arcade , RPG(Role Playing Game), Puzzle, Strategy, Action-adventure, dan
Simulation.
Game adalah salah satu aktivitas permainan, di mana para peserta mencoba
untuk mencapai dan mendapatkan setidaknya satu kemenangan yang berharga yang
dilakukan sesuai aturan (Adams, 2010, p3).Salah satu genre yang dapat mengasah
otak adalah game strategy.
Game Strategy adalah game yang pada umumnya menekankan strategi,
taktik, dan logika berpikir, sekaligus menawarkan tantangan untuk mengekplorasi
sesuatu (Adams, 2010, p71). Salah satu game lain yang mengandung unsur-unsur
yang terdapat pada game strategy, yaitu RPG (Role Playing Game). RPG (Role
Playing Game) adalah game yang melibatkan taktik, logika, dan eksplorasi, sekaligus
melibatkan pengumpulan uang untuk membeli barang, perlengkapan, dan senjata
yang lebih baik. Terkadang game ini mengandung puzzle dan tantangan yang
konseptual (Adams, 2010,p 71). Berdasarkan daftar game strategy dari Nickelodeon
Addicting Games (Viacom International Inc, 2013), game tower defense termasuk 10
besar game yang sering dimainkan oleh user. Industri game pun semakin banyak
yang terdorong untuk mengembangkan game strategy sejenis pada berbagai macam
platform salah satunya PC.
1
Maka dari itu, penulis tergerak untuk membuat game bertipe tower defense
yang memiliki unsur RPG (Role Playing Game), dimana terdapat karakter utama
yang dikendalikan oleh pemain dan beberapa karakter yang memiliki elemen khusus
seperti, fire, wind, thunder, ice, dan, heal yang dapat digunakan oleh pemain di
dalam game.
1.2
Ruang Lingkup
Untuk pembahasan yang lebih terarah pada tujuan yang ingin dicapai, maka
skripsi ini akan membahas hal-hal berikut:
1. Game akan dirancang dengan menggunakan Adobe Flash.
2. Testing dan implementasi akan dilakukan pada perangkat komputer
menggunakan sistem operasi Windows.
3. Target user game ini adalah semua kalangan.
4. Game ini dimainkan secara offline oleh single player.
1.3
Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari skripsi ini adalah :
-
Membangun game strategi tower defense dengan unsur RPG.
Manfaat dari membangun skripsi ini adalah :
-
Memberikan hiburan kepada user.
-
Menjadi pengisi waktu luang dan penghilang stres.
-
Melatih kemampuan otak dalam berpikir kreatif.
2
1.4
Metodologi Penelitian
Dalam penulisan skripsi ini menggunakan beberapa metode penelitian sesuai
dengan
kaidah-kaidah
umum
penulisan
karya
ilmiah.
Metodologi
yang
digunakandalam penulisan skripsi ini antara lain, yaitu:
1. Metode Pengumpulan Data
Penggunaan metode pengumpulan data untuk mencari dan mengumpulkan
informasi mengenai pembuatan game menggunakan Software Adobe Flash melalui
buku pendukung ataupun artikel yang bersumber dari internet. Selain itu, akan
dilakukan kuesioner untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan secara akurat
serta minat dari pemain akan gameyang akan dikembangkan.
2. Metode Analisis
Metode analisis adalah metode yang digunakan dalam menganalisa data dan
menjadikannya informasi yang digunakan untuk mengetahui permasalahan yang
dihadapi. Analisis dilakukan terhadap data-data yang telah dikumpulkan dalam
proses pengumpulan data yang telah dilakukan sebelumnya. Hasil analisis dari datadata tersebut akan menghasilkan requirement yang dibutuhkan untuk membangun
aplikasi yang diinginkan.
3. Metode Perancangan
Dalam membuat skripsi ini, perancangan mencakup :
-
Perancangan tampilan user interface dengan Storyboard
-
Membuat model yang dapat menjelaskan detail dari setiap kegiatan yang
dilakukan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language (UML).
4.
Implementasi
Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean dan menerapkan perancangan aplikasi
tersebut kedalam bahasa pemrograman ActionScript 2.0 pada Adobe Flash .
3
5.
Evaluasi
Pada tahap ini akan dilakukan evaluasi apakah aplikasi ini memenuhi kriteria yang
diharapkan.
1.5
Sistematika Penulisan
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan
dan manfaat dibuatnya game ini, metodologi penelitian yang dilakukan, serta
sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok permasalahan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan teori-teori yang mendukung penelitian ini, yang menjadi
dasar bagi pemecahan masalah. Permasalahan dapat dipecahkan melalui studi
pustaka sebagai landasan dalam melakukan penelitian. Cakupannya antara lain
adalah game, multimedia, UML, game design, definisi game strategy, lima elemen
multimedia, dan delapan aturan emas yang merupakan alat bantu dalam merancang
Game.
BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak,
menganalisis
masalah-masalah
yang
dihadapi,
pemecahan
masalah,
serta
perancangan perangkat lunak secara lengkap. Cakupannya antara lain adalah
perancangan game dengan menggunakan UML dan penjelasan storyboard.
Perancangan sistem dan penentuan yang didapatkan dari kuesioner yang telah
4
disebarkan ke masyarakat, dan juga perbandingan yang didapatkan dari game
lainnya.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan,
dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga
menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini.
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saransaran yang diusulkan untuk lebih mengembangkan gameini supaya tercapai hasil
yang lebih baik.
5
Download