BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan teknologi

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Kebutuhan teknologi informasi khususnya jaringan komputer saat
ini semakin kompleks pada setiap perusahaan. Sebagian besar perusahaan
sangat bergantung kepada jaringan komputer untuk menjalankan usaha
maupun produksinya. Setiap perusahaan memiliki topologi jaringan
komputer yang berbeda-beda, sehingga terkadang memiliki permasalahan
terhadap jaringan komputer yang berbeda-beda pula. Hal tersebut dapat
disebabkan oleh perencanaan awal yang kurang matang ataupun
keterbatasan infrastrukturnya. Oleh sebab itu, perlu adanya perancangan
atau desain jaringan komputer yang lebih efektif sehingga mengurangi
permasalahan yang terjadi pada jaringan komputer agar proses usaha dapat
berjalan dengan baik. Tentunya perancangan atau desain tersebut
bergantung pada kondisi dan seberapa penting peranan jaringan komputer
pada perusahaan tersebut.
Permasalahan umum yang sering terjadi pada jaringan komputer
adalah koneksi jaringannya, baik itu koneksi lokal maupun koneksi ke
internet. Untuk melakukan antisipasi tersebut beberapa perusahaan telah
menerapkan desain jaringan dengan konsep redundancy, artinya perangkat
jaringan menyediakan jalur alternatif ketika jalur utama mengalami masalah
baik hardware maupun software yang dapat menyebabkan jaringan mati
atau down maka jalur alternatif tersebut akan aktif sehingga koneksi
jaringan tidak terganggu. Tidak hanya itu, konsep ini juga dapat dipakai
untuk proses perawatan atau maintenance terhadap jaringan terutama
perangkat aktif yang memiliki prioritas yang tinggi seperti core switch
maupun router.
Konsep redundancy tersebut dikenal dengan istilah VRRP (Virtual
Router Redundancy Protocol) yang dijelaskan dalam RFC2338 (suatu
standar pada jaringan internet yang menjelaskan tentang VRRP) dibuat oleh
1
http://digilib.mercubuana.ac.id/
IETF (Internet Engineering Task Force)[5]. VRRP menyediakan backup
gateway sehingga secara otomatis perangkat utama akan melakukan
failover ke perangkat backup. Sebagian vendor pembuat perangkat jaringan
sudah memiliki fitur VRRP yaitu Hewlett Packard, Juniper, Huawei dan
Cisco dengan istilah HSRP (Hot Standby Router Protocol), walaupun
berbeda istilah tetapi secara teknologinya hampir sama.
Sebelum mengaktifkan fitur VRRP pada jaringan yang sebenarnya,
dapat dilakukan simulasi terlebih dahulu supaya dapat di tes apakah pada
jaringan tersebut dapat berjalan dengan baik. Ada beberapa aplikasi yang
dapat digunakan untuk melakukan simulasi seperti Cisco Packet Tracer,
GNS 3 atau eNSP.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan pada latar belakang tersebut, maka dapat ditetapkan
rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat koneksi dalam jaringan dapat tetap berjalan ketika
gateway, link atau perangkat utama seperti core switch / router
bermasalah?
2. Apakah jaringan VRRP pada Huawei lebih baik dibandingkan dengan
jaringan lain?
1.3
Batasan Masalah
Dalam
penyusunan proposal ini, batasan-batasan masalahnya
adalah sebagai berikut:
1.
Melakukan simulasi VRRP dengan menggunakan simulator eNSP.
2.
Simulasi tersebut dibuat dengan perangkat switch dan beberapa
komputer pada simulator eNSP.
3.
Pengujian sistem akan dilakukan dengan memutuskan link atau
mematikan salah satu perangkat switch.
4. Pengujian Quality of Service (QoS) dengan menghitung rata-rata delay,
jitter dan packet loss pada video streaming dengan beberapa pengujian
menggunakan aplikasi wireshark.
5. Tidak membahas ip address dan vlan secara terperinci.
2
http://digilib.mercubuana.ac.id/
1.4
Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini adalah:
1.
Mengerti dan memahami konsep / fitur VRRP pada perangkat jaringan
2.
Mengenal dan membuat simulasi VRRP pada aplikasi eNSP.
3.
Seorang IT Admin dapat menerapkan konsep ini dalam jaringannya
untuk melakukan antisipasi masalah.
4.
Mempermudah perawatan atau maintenance karena waktu downtime
rendah.
5.
Mahasiswa maupun IT Admin dapat melakukan konfigurasi VRRP pada
switch.
1.5
Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah:
1. Berguna bagi mahasiswa maupun IT Admin sebagai referensi dalam
mempelajari konsep dari VRRP.
2. Dapat melakukan simulasi VRRP pada aplikasi eNSP.
3. Meminimalisir downtime yang tinggi karena jalur (link) atau perangkat
mati.
4. Proses perawatan atau maintenance tidak memerlukan waktu downtime
yang tinggi.
5. Dapat memanfaatkan fitur ini pada perangkat jaringan jika perangkat
support VRRP.
1.6
Metodologi Penelitian
Penelitian ini akan dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1. Studi Kepustakaan
Melakukan studi literatur mengenai VRRP pada beberapa buku,
makalah, maupun artikel-artikel yang ada pada situs internet.
2. Wawancara
Melakukan wawancara dengan beberapa teknisi yang mahir dalam
bidang IT untuk menambah wawasan dan mencocokkan dengan teori
yang diperoleh dari sumber tertulis seperti buku, majalah dan artikel dari
internet.
3
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3. Analisis
Menganalisa dan mengumpulkan kebutuhan yang difokuskan pada fitur
VRRP pada switch untuk memahami fungsinya sehingga dapat
membuat simulasinya.
4. Perancangan dan Desain
Melakukan perencanaan analisa, membuat desain topologi jaringan
VRRP dan mengaplikasikan desain tersebut ke dalam aplikasi simulasi
eNSP.
5. Konfigurasi Perangkat
Melakukan konfigurasi perangkat yang ada pada aplikasi simulasi eNSP
sesuai dengan desain VRRP yang telah dibuat.
6. Uji Aplikasi
Melakukan pengujian terhadap perangkat switch pada aplikasi simulasi
eNSP yang sudah di konfigurasi dengan fitur VRRP apakah fitur
tersebut dapat berjalan dengan baik.
1.7
Sistematika Penulisan
Penggambaran secara umum dan singkat mengenai bab-bab yang
ada dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Bab I Pendahuluan
Pada bab pendahuluan ini membahas mengenai latar belakang,
rumusan
masalah,
batasan
masalah,
tujuan
penelitian,
metodologi penelitian dan sistematika penulisan.
2. Bab II Landasan Teori
Berisi tentang landasan – landasan teori yang digunakan dalam
pembuatan sistem aplikasi.
3. Bab III Analisa dan Perancangan
Bab ini membahas mengenai pola pikir dan analisa yang
digunakan sebagai dasar pembuatan simulasi jaringan.
4
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4. Bab IV Simulasi dan Pengujian
Bab simulasi dan pengujian membahas tentang implementasi
dan pengujian system, apakah sudah berjalan dengan baik.
5. Bab V Kesimpulan dan Saran
Kesimpulan dan saran dari hasil laporan tugas akhir yang telah
dibahas.
5
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Download