Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX JURNAL EFEKTIVITAS STRATEGI PERMAINAN SIRKUIT MATEMATIKA UNTUK MENGATASI MATH ANXIETY SISWA SMP PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN DATAR EFFECTIVENESS STRATEGIES GAME CIRCUIT MATHEMATICS FOR RESOLVE MATH ANXIETY OF JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENT AT LEARNING MATHEMATICS ABOUT PLANES Oleh: ESTY AMBAR KUSUMA 13.1.01.05.0003 Dibimbing oleh : 1. Aprilia Dwi Handayani, S.Pd, M.Si. 2. Drs. Samijo, M.Pd PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2017 Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri Esty Ambar Kusuma | 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Pendidikan Matematika simki.unpkediri.ac.id || 1|| Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri EFEKTIVITAS STRATEGI PERMAINAN SIRKUIT MATEMATIKA UNTUK MENGATASI MATH ANXIETY SISWA SMP PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN DATAR Esty Ambar Kusuma 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Matematika [email protected] Aprilia Dwi H., S.Pd, M.Si. dan Drs. Samijo, M. Pd. UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa peserta didik SMP Negeri 8 Kediri masih banyak siswa yang mengalami math anxiety pada pembelajaran matematika. Akibatnya, siswa menghindari pelajaran matematika. Hal tersebut nampak dari math anxiety pada siswa ada yang mencapai kategori rendah, sedang, ataupun tinggi. Permasalahan penelitian ini adalah (1) Bagaimanakah penerapan strategi permainan sirkuit matematika pada pembelajaran matematika materi bangun datar? (2) Apakah penerapan strategi permainan sirkuit matematika efektif dalam mengatasi math anxiety siswa SMP pada pembelajaran matematika materi bangun datar?. Penelitian ini menggunakan pendekatan Kualitatif dengan subyek penelitian siswa kelas VII – K SMP Negeri 8 Kediri tahun pelajaran 2016/2017. Penelitian dilaksanakan dalam dua kali pertemuan, dengan menggunakan instrumen berupa angket math anxiety siswa, lembar observasi aktivitas guru, dan lembar wawancara siswa. Kesimpulan hasil penelitian ini adalah (1) Guru dapat menerapkan strategi permainan sirkuit matematika pada pembelajaran matematika materi bangun datar dengan sangat baik dan persentase secara keseluruhan adalah 82,14%. (2) Melalui penurunan total skor angket math anxiety pada pembelajaran matematika dan angket math anxiety dengan strategi permainan sirkuit matematika, dan lembar aktivitas guru dikategorikan sangat baik dengan persentase ≥ 62,50%, penerapan strategi permainan sirkuit matematika efektif dalam mengatasi kecemasan matematika pada pembelajaran matematika materi bangun datar. Berdasarkan simpulan hasil penelitian ini, direkomendasikan: (1) Guru dapat menerapkan strategi yang menyenangkan dalam proses pembelajaran berlangsung di kelas dan guru dapat menggunakan alat bantu mengajar yang sesuai dengan materi yang akan diajarkan untuk mengatasi math anxiety siswa pada pembelajaran matematika. (2) Siswa berperan aktif dalam kegiatan belajar dengan strategi yang menyenangkan. KATA KUNCI : efektivitas, strategi permainan sirkuit matematika, math anxiety, bangun datar Esty Ambar Kusuma | 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Pendidikan Matematika simki.unpkediri.ac.id || 2|| Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri I. LATAR BELAKANG bahwa kecemasan Matematika dijadikan mata ujian pelajaran seseorang terhadap matematika dikarenakan nasional dalam memperoleh kelulusan kurangnya ketertarikan siswa terhadap sekolah sampai saat ini. Kemendiknas pelajaran matematika. (2014) menyatakan bahwa daya serap Untuk mengatasi kecemasan pada cakupan materi matematika SMP/MTs siswa, Fisher (dalam Susanti dan Rohmah, untuk ujian nasional dari tahun 2012 ke 2011) menyebutkan bahwa guru kelas 2013 Sebenarnya dapat membantu mengurangi kecemasan penyebab dari pernyataan tersebut datang siswa dengan membuat suasana kelas yang dari banyaknya macam penyebab, salah menyenangkan, satunya adalah kecemasan siswa terhadap humor, permainan, dan aktivitas dengan mata pelajaran matematika atau yang tingkat disebut dengan math anxiety. Wilbert menerima pelajaran matematika dengan (2008) mengungkapkan bahwa kecemasan diselingi permainan yang menyenangkan, matematika memunculkan ketakutan dari agar kecemasan pada siswa akan menurun. beberapa jenis takut terhadap matematika Menurut atau rasa takut akan kegagalan yang sering matematika pada diri seseorang biasanya berasal dari kurangnya percaya diri dalam muncul sebelum atau saat menghadapi pembelajaran matematika. Kirkland (dalam tugas-tugas yang berkaitan dengan masalah Slameto, matematis. menurun drastis. 2013:186) mengungkapkan bahwa tingkat kecemasan yang sedang relaksasi seperti tinggi. Dzulfikar tingkat menyenangkan bagi disampaikan melalui mengganggu belajar. menyimpulkan tinggi Anditya (2016) bahwa kecemasan Supatmono (2009:31) menyatakan bahwa yang Siswa dapat (2013) biasanya mendorong belajar, sedangkan kecemasan menggunakan kegiatan belajar akan siswa lebih apabila permainan- kecemasan permainan. Lewat permainan, kemampuan matematika merupakan perasaan tertekan, kognitif, minat, dan sikap siswa terhadap khawatir, cemas, gelisah, tidak suka, pelajaran maupun rasa takut seseorang terhadap kembangkan. Berbagai macam permainan segala sesuatu yang berkaitan dengan matematika yang sangat cocok untuk matematika. materi yang diajarkan kepada siswa. Guru Menurut Zeidner (dalam Wicaksono dan Saufi, 2013) menjelaskan Esty Ambar Kusuma | 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Pendidikan Matematika harus matematika pandai dapat memilih ditumbuh permainan simki.unpkediri.ac.id || 3|| Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri matematika yang menyenangkan, membuat SMP pada Pembelajaran siswa tidak jenuh, dan dapat memahami Materi Bangun Datar”. Matematika materi yang terkait. Menurut Hapsari (2015) menjelaskan mengenai kecemasan matematika terhadap bangun datar yang dimana siswa memiliki pemahaman II. METODE Penelitian ini menggunakan strategi konsep dan pemecahan masalah yang lebih berupa baik tingkat untuk mengatasi math anxiety siswa SMP kecemasan terhadap matematika rendah pada pembelajaran matematika materi dibandingkan tingkat bangun datar. Strategi permainan sirkuit kecemasan terhadap matematika sedang matematika akan dilakukan di SMP Negeri dan tinggi, sedangkan siswa dengan tingkat 8 Kediri kelas VII. Menurut Yusuf (dalam kecemasan terhadap matematika sedang Kusudianto, 2014) bagian-bagian sirkuit lebih baik daripada siswa dengan tingkat matematika yaitu, papan permainan, dadu, kecemasan terhadap matematika tinggi. bidak, dan bengkel ingatan. adalah Untuk siswa dengan siswa itu dengan dalam permainan sirkuit matematika mengatasi kecemasan matematika siswa pada proses pembelajaran yang dibutuhkan memungkinkan pembelajaran siswa untuk menurunkan kecemasan matematika yaitu Gambar 1. Papan Permainan Sirkuit memberikan strategi pembelajaran yang Matematika efektif dalam mengatasi kecemasan Papan permainan sirkuit matematika matematika. Strategi pembelajaran yang ini mempunyai 100 kotak berbentuk dilakukan oleh peneliti adalah strategi persegi yang sama besar. Di dalam persegi pembelajaran yang menyenangkan berupa itu terdapat enam bangun datar yang permainan matematika yang dinamakan dipilih yaitu persegi, persegi panjang, dengan Sirkuit Matematika. segitiga, trapesium, jajar genjang, dan Berdasarkan uraian di atas peneliti belah ketupat. melakukan penelitian tentang “Efektivitas Strategi Permainan Sirkuit Matematika Untuk Mengatasi Math Anxiety Siswa Esty Ambar Kusuma | 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Pendidikan Matematika simki.unpkediri.ac.id || 4|| Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri Bagian bengkel ingatan merupakan alat bantu permainan yang terbuat dari kertas berisi rumus luas bangun datar digunakan Gambar 2. Dadu Permainan Sirkuit Matematika ketika pemain tidak bisa menjalankan mobilnya disebabkan karena lupa rumus. Bagian dadu pada permainan ini, Aturan permainan sirkuit matematika sisi-sisinya berupa rumus luas dari enam sebagian besar sama dengan permainan bangun datar yang dipilih. Yang digunakan ular tangga. Namun, penentu pemenang hanya enam rumus dikarenakan jumlah sisi sedikit berbeda, yaitu ketika pemain berada dalam dadu hanya enam. di antara tujuh kotak terakhir, ia akan menjadi pemenang ketika ia memperoleh rumus mata dadu sesuai dengan kotak yang ia tempati. Gambar 3. Bidak Permainan Sirkuit Matematika Bagian Dalam penelitian ini digunakan 4 buah instrumen, yaitu (1) lembar observasi sebagai aktivitas guru, (2) angket math anxiety penunjuk posisi pemain, pada permainan pada pembelajaran matematika (angket ini bidak diganti dengan menggunakan pertama), (3) angket math anxiety pada kertas bergambar mobil-mobilan. Hal ini pembelajaran matematika dengan strategi bertujuan sirkuit permainan sirkuit matematika (angket dalam kedua), matematika bidak agar berfungsi permainan layaknya berada lintasan balap mobil. dan (4) lembar pedoman wawancara. Intrumen yang digunakan untuk mengetahui penerapan strategi permainan sirkuit matematika pada bangun datar adalah observasi aktivitas guru. Observasi aktivitas guru digunakan untuk mengetahui Gambar 4. Bengkel Ingatan Permainan pendeskripsian Sirkuit Matematika tersebut selama pembelajaran matematika. Instrumen Esty Ambar Kusuma | 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Pendidikan Matematika penrapan yang dari digunakan strategi untuk simki.unpkediri.ac.id || 5|| Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri mengetahui strategi permainan sirkuit Pada penelitian ini menggunakan matematika efektif untuk mengatasi math pendekatan kualitatif. Kehadiran peneliti anxiety siswa dalam SMP pada pembelajaran penelitian ini adalah ikut matematika materi bangun datar adalah berperanserta dalam proses pembelajaran observasi aktivitas guru dan angket math matematika bersama para siswa yaitu anxiety. Pada penelitian ini dikatakan menjadi pengajar yang efektif perilaku strategi permainan jika observasi dikategorikan persentase aktivitas baik secara yang guru memiliki keseluruhan matematika, memberikan sirkuit sekaligus peneliti adalah mengumpulkan data seperti angket math 62,50% dan math anxiety siswa menurun. anxiety dan uraian data dari wawancara Math anxiety siswa yang menurun dapat siswa. dilihat pada angket math anxiety pada Metode analisis yang digunakan pembelajaran matematika terhadap angket yaitu analisis skala likert pada angket math math anxiety pada pembelajaran matematika, anxiety pada pembelajaran matematika dengan strategi permainan analisis data hasil lembar observasi sirkuit matematika dan uraian data dari aktivitas guru, dan analisis data deskriptif. wawancara siswa. Analisis skala likert pada angket math Pada penelitian ini, indikator math anxiety pada pembelajaran matematika anxiety yang dipakai yaitu (1) Ditandai digunakan untuk mengetahui math anxiety dengan perasaan tegang, gugup, takut, setiap siswa dan menentukan subjek yang tidak berani, khawatir, dan tertekan saat dipilih untuk wawancara. Setiap kategori proses (2) math anxiety dipilih dua subjek. Analisis Ditandai perasaan susah berkonsentrasi data hasil lembar observasi aktivitas guru saat proses pembelajaran matematika. (3) digunakan untuk Ditandai dengan menghindari pelajaran penerapan strategi permainan sirkuit matematika. (4) Ditandai dengan motorik matematika dan mengetahui hasil dan somatik yaitu tangan gemetar, lebih persentase secara keseluruhan. Analisis mudah berkeringat, sakit kepala, jantung data berdebar lebih cepat, suara bergetar, tubuh berdasarkan sumber yaitu angket math cepat lelah dan lemas, dan mengantuk saat anxiety pada pembelajaran matematika proses pembelajaran matematika. dengan pembelajaran matematika. Esty Ambar Kusuma | 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Pendidikan Matematika deskriptif strategi mendeskripsikan dalam penelitian permainan ini sirkuit simki.unpkediri.ac.id || 6|| Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri matematika dan uraian data wawancara. Analisis data deskriptif digunakan untuk KT 2 87 25 Dan berdasarkan hasil data dari mengetahui math anxiety siswa menurun lembar atau tidak. dikategorikan sangat baik dan memperoleh observasi aktivitas guru persentase 82,14%. Dari kedua hasil data III. HASIL DAN KESIMPULAN Hasil data dari lembar observasi tersebut penerapan dapat strategi disimpulkan permainan bahwa sirkuit aktivitas guru, dapat diketahui bahwa total matematika efektif dalam mengatasi math persentase anxiety secara keseluruhan adalah 82,14%. Maka dapat disimpulkan bahwa siswa pada pembelajaran matematika materi bangun datar. guru dapat menerapkan strategi permainan sirkuit matematika pada pembelajaran matematika materi bangun datar dengan sangat baik. Hasil data dari angket math anxiety pada pembelajaran matematika (angket pertama) terhadap angket math anxiety pada pembelajaran matematika dengan strategi permainan sirkuit matematika (angket kedua) pada subjek peneliti yang dipilih mengalami penurunan. Berikut hasil angket math anxiety siswa. Tabel 1. Hasil Angket Math Anxiety Siswa Subjek Angket Pertama Angket Kedua KR 1 21 20 KR 2 33 25 KS 1 53 37 KS 2 55 28 KT 1 83 42 Esty Ambar Kusuma | 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Pendidikan Matematika IV. DAFTAR PUSTAKA Anditya, Rifin. 2016. Faktor-faktor Penyebab Kecemasan Matematika. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta. GoogleScholar, (Online), tersedia https://scholar.google.co.id diunduh 15 Maret 2016. Dzulfikar, Ahmad. 2013. Studi Literatur: Pembelajaran Kooperatif dalam Mengatasi Kecemasan Matematika dan Mengembangkan Self Efficacy Matematis Siswa. Seminar Universitas Pendidikan Indonesia. GoogleScholar, (Online), tersedia https://scholar.google.co.id diunduh 6 Mei 2016. Hapsari, Alfonsa Maria Sofia., dkk. 2016. Eksperimentasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Structured Numbered Heads (SNH) dan Two Stay Two Stray (TSTS) pada Pemahaman Konsep dan Pemecahan Masalah Siswa Kelas VII SMP Negeri Surakarta Ditinjau dari Kecemasan Siswa pada Materi Pokok Bangun Datar. simki.unpkediri.ac.id || 7|| Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri GoogleScholar, (Online), tersedia https://scholar.google.co.id diunduh 6 Mei 2016. Kemendiknas. 2014. Laporan Hasil Ujian Nasional Tahun 2014. Jakarta: Balitbang Kemendikbud. Balitbang, (Online), tersedia http://litbang.kemendikbud.go.id/ diunduh 22 Mei 2016. https://scholar.google.co.id diunduh 9 November 2016. Wilbert, Lilian Taylor. 2008. High School Mathematics Teachers Perception of Students With Math Anxiety. UMI. GoogleBook, (Online), tersedia http://books.google.co.id diunduh 22 Mei 2016. Kusudianto, Prisintia Wahyu. 2014. Penerapan Metode Permainan untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hail Belajar Matematika Siswa Kelas IV di SD Kartika II-5 Bandar Lampung. GoogleScholar, (Online), tersedia https://scholar.google.co.id diunduh 6 Mei 2016. Slameto. 2013. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Supatmono, Catur. 2009. Matematika Asyik Asyik Mengajarinya Asyik Belajarnya. Jakarta: PT Grasindo. GoogleBook, (Online), tersedia http://books.google.co.id diunduh 22 Mei 2016. Susanti, Devi Winja & Rohmah, Faridah Ainur. 2011. Efektivitas Musik Klasik dalam Menurunkan Kecemasan Matematika (Math Anxiety) pada Siswa Kelas XI. Yogyakarta: Universitas Ahmad Dahlan. GoogleScholar, (Online), tersedia https://scholar.google.co.id diunduh 15 Maret 2016. Wicaksono, Arief Budi & Saufi, M. 2013. Mengelola Kecemasan Siswa dalam Pembelajaran Matematika. Yogyakarta: UNY. GoogleScholar, (Online), tersedia Esty Ambar Kusuma | 13.1.01.05.0003 FKIP – S1 Pendidikan Matematika simki.unpkediri.ac.id || 8||