digital promotion product pada pt piaggio indonesia

advertisement

EKSPLORA INFORMATIKA
1
DIGITAL PROMOTION PRODUCT PADA PT PIAGGIO INDONESIA
BERBASIS AUGMENTED REALITY DEKSTOP
I Gede Adhi Pradana1, Muchammad Naseer, S.Kom., MT2, I Gede Muriarka, S.Kom3
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer (STMIK) STIKOM Bali
Jl. Raya Puputan No. 86 Renon - Denpasar, 0361-2444445
E-mail : [email protected], [email protected], [email protected]
ABSTRAK
Perkembangan teknologi informasi sangat pesat. Berbagai jenis teknologi telah muncul untuk
membantu manusia dalam mempermudah berbagai kegiatan. Teknologi yang saat ini sedang berkembang adalah
teknologi Augmented Reality yang menampilkan objek maya 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata. Digital
Promotion Product Pada PT Piaggio Indonesia ini merupakan sebuah inovasi baru dalam penerapan dari
perkembangan teknologi Augmented Reality yang berisikan produk Vespa dengan desain 3 dimensi,
menampilkan audio dan video Iklan dari Perusahaan Piaggio. Pembuatan aplikasi Digital Promotion Product
Pada PT. Piaggio Indonesia Berbasis Augmented Reality Dekstop ini, menggunakan aplikasi Blender 3D, Unity
3D dan Metaio SDK. Blender 3D digunakan untuk membuat bagian-bagian Vespa dalam bentuk 3 dimensi,
Unity 3D digunakan untuk membangun materi dari aplikasi dan Metaio SDK sebagai library marker. Hasil akhir
dari penelitian ini adalah berupa buku yang berteknologi Augmented Reality yang berisikan informasi dan
gambar mengenai Produk Vespa yang berfungsi sebagai marker dan aplikasi Augmented Reality menampilkan
bentuk 3 dimensi. Dari hasil penelitian ini maka aplikasi ini dapat menjadi sarana dalam memberikan informasi
mengenai bentuk dan bagian dari Vespa Modern beserta dengan video mesin yang dapat menjadi lebih menarik
dan interaktif.
Kata Kunci : Aplikasi, Augmented Reality, Augmented Reality Brocure, Piaggio Vespa, Blender 3D,
Unity 3D, Metaio SDK.
ABSTRACT
The progress of Information Technology is too fast. Many types of technologies have been created to
help people in facilitating various activities. Technology now a days is currently being developed is the
Augmented Reality technology that’s displays thee-dimensional virtual objects into the real environment. Digital
Promotion Product At PT. Piaggio Indonesia is a new innovation in the application of Augmented Reality
technology development Vespa Product containing 3-dimensional design, shows audio and videos ads from the
Piaggio Company, In the making application of Digital Promotion Product At PT. Piaggio Indonesia, using
Blender 3D application, Unity 3D and Metaio SDK. Blender 3D is used to make parts of Vespa in 3D, 3D Unity
of the material used to build the application and Metaio SDK as a library marker. The result of this reseach is
in the form of Augmented Reality technologybooks that contain information and image about Vespa product that
serves as a marker and Augmented Reality application shows 3-dimentional shape. From these result it is these
application can be a means of providing information about the shape and parts of Modern Vespa along with
video machine can br more interesting and interactive.
Keywords : Application, Augmented Reality, Augmented Reality Brocure, Piaggio Vespa, Blender 3D, Unity 3D,
Metaio SDK.
1.
Pendahuluan
Promosi atau pemasaran merupakan sebuah upaya untuk menawarkan produk atau jasa dengan tujuan
menarik para calon konsumen agar membeli atau mengkonsumsi produk atau jasa yang dijual belikan. Dengan
adanya promosi, produsen atau distributor mengharapkan kenaikan dari angka penjualan produk atau jasa.
Tujuan dari promosi adalah menyebarkan informasi produk pada target pasar, meningkatkan penjualan,
mendapatkan pelanggan baru dan memperlihatkan keunggulan produk daripada produk pesaing.
Cara dalam proses promosi produk atau jasa dapat dilakukan melaluai e-mail, SMS, berinteraksi lansung, iklan
media cetak atau elektronik, maupun media social. Promosi juga dapat dilakuakan secara tidak langsung, seperti
para Komunias pecinta Vespa yang terus eksis dengan produk buatan Piaggio. Maka dari itu, kini PT. Piaggio
tetap menjadi salahsatu perusahaan yang terus bertahan sejak perusahaan ini didirikan.
 L-2

2
PT. Piaggio Indonesia terus melakukan promosi terhadap setiap keluaran terbarunya. Melalui media
cetak, media elektonik maupun promosi secara langsung pada Outlet/Stand pada Event tertentu. Namun cara
promosi yang dilakukan masih bersifat umum, kurang efisien dan beresiko kerusakan terhadap Display Produk.
Promosi pada produk Piaggio dapat dilakukan dengan cara yang lebih modern, yaitu dengan menggunakan
teknologi Augmented Reality. Dimana teknologi Augmented Reality ini dapat menampilkan objek maya 3
dimensi ke dalam lingkungan nyata. Dengan menampilkan bentuk 3 dimensi dari produk Vespa besert informasi
pendukungnya yang ditampilkan secara menarik, sehingga dapat meningkatkan daya tarik pengunjung ataupun
costumer terhadap produk terbaru dari PT. Piaggio[1].
2.
Tinjauan Pustaka
a. Digital Promotion
Suatu perusahaan banyak aktivitas yang dilakukan, tidak hanya menghasilkan produk atau jasa, dan
menjual produk atau jasa, tetapi banyak aktifitas lainnya yang saling berkatiatan antara satu dengan
lainnya. Salah satunya adalah promosi, kegiatan promosi adalah salah satu bagian dari bauran
pemasaran perusahaan, yang isinya memberikan informasi kepada masyarakat atau konsumen tentang
produk atau jasa yang ditawarkan perusahaan. Tidak hanya itu, kegiatan promosi merupakan kegiatan
komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan atau konsumen[2].
Promosi merupakan suatu komunikasi informasi penjual dan pembeli yang bertujuan untuk merubah
sikap dan tindakah laku pembeli, yang sebelumnya tidak mengenal menjadi mengenal sehingga
menjadi pembeli dan mengingat produk tersebut
b. Vespa
Vespa merupakan merek sepeda motor jenis sekuter. Perusahaan induk dari Vespa adalah Piaggio
yang merupakan sebuah perusahaan sepeda motor dari Italia. Perusahaan ini merupakan produsen
sepeda motor dan skuter terbesar ke-4 di Dunia. Perusahaan Piaggio pada awalnya didirikan di
Genoa, Italia pada tahun 1884 oleh Rinaldo Piaggio. Bisnis Rinaldo dimulai dari peralatan kapal
sampai pada pembuatan kereta api. Pada akhir perang Dunia II pabrik Piaggio di Bom oleh pesawat
sekutu, setelah perang usai Enrico Piaggio mengambil alih Piaggio dari ayahnya (Rinaldo Piaggio)[3].
Desain kendaraan ini berbeda dengan kendaraan yang lain. Dari sejarah yang panjang ini,
penampakan revolusi Vespa sangatlah pesat terbukti dari tahun 1884 hingga dikeluarkannya produkproduk terbaru di era modern, kendaraan Vespa masih diminati oleh kalangan masyaraka di seluruh
dunia khususnya di Indonesia yang dikelola oleh PT. Piaggio Indonesia. Terdapat dua buah Vespa
terbaru yang akan di implementasikan pada skripsi ini, antara lain Vespa Primavera dan Vespa Sprint.
c. Aplikasi
Aplikasi merupakan penerapan, menyimpan sesuatu hal, data, permasalahan, pekerjaan kedalam suatu
sarana atau media yang dapat digunakan untuk menerapkan atau mengimplementasikan hal atau
permasalahan yang ada sehingga berubah menjadi suatu bentuk yang baru tanpa menghilangkan nilainilai dasar dari hal data, permasalahan, pekerjaan itu sendiri.
Aplikasi merupakan rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh computer. Program
merupakan kumpulan intruksi set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software.
Bagaimana sebuah system komputer
berfikir diatur oleh program. Program inilah yang
mengendalikan semua aktivitas yang ada dalam proses. Program berisi kontruksi logika yang dibuat
oleh manusia, dan sudah diterjemahkan kedalam bahasa mesin sesuai format yang ada dalam intruksi
set. Program yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi lain.
d. Augmented Reality
Augmented Reality (AR) merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan data
digital. Saat ini, beberapa penelitian tentang AR menggunakan video secara langsung, yang proses
dalam sistem digitalnya digunakan untuk menambah grafis yang dihasilkan komputer. Dengan kata
lain, sistem menambahkan gambar dengan data digital. Penelitian AR menggabungkan bidang visi
komputer dengan komputer grafis. Penelitian tentang visi komputer yang berguna pada AR meliputi
penanda dan fitur deteksi dan pelacakan, deteksi gerak dan pelacakan, analisis citra, pengenalan gerak
dan membangun lingkungan yang berisi sejumlah sensor yang berbeda, Komputer grafis yang
berkaitan dengan AR mencangkup misalnya photorealistic rendering dan animasi interaktif.
Penemuan Augmented Raeality diawali dengan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat
berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Dilanjutkan Virtual Reality pada tahun 1989
yang merupakan pembuka bagi perkembangan teknologi berbasis Augmented Reality[4].
EKSPLORA INFORMATIKA
 L-2

3
e. Photoshop
Adobe Photoshop merupakan sebuah program yang sangat terkenal dikalangan para desainer grafis
dan fotografer. Karena kecanggihan dan fasilitas yang lengkap, maka Adobe Photoshop menjadi
pilihan pertama untuk memanipulasi gambar atau foto menjadi sebuah hasil karya yang indah dan
menakjubkan. Photoshop merupakan aplikasi yang pada awalnya berbasis bitmap yang terus
dikembangkan dan diterbitkan oleh Adobe System. Adobe System merupakan perusahaan software
Komputer Amerika yang berkantor pusat di San Jose, California. Photoshop merupakan market leader
untuk perangkat manipulasi image bimap komersil. Photoshop biasa bekerja untuk sistem operasi Mac
OS, dan Windows[5].
f. Blender
Blender adalah software animasi 3D yang bersifat open source. Blender mendukung keseluruhan dari
3D-Modeling, rigging, animasi, simulasi, rendering, komposisi dan pelacakan gerak, bahkan Blender
mendukung video editing dan pembuatan game. Blender sangat cocok untuk pengguna bersifat
individu dan studio kecil. Blender merupakan cross-platform dan dapat digunakan dengan baik pada
Linux, Windows dan Macintosh[6].
g. Metaio SDK
Metaio merupakan SDK untuk pengembangan aplikasi mobile AR dengan dukungan multiplatform.
Metaio dikembangkan oleh perusahaan Jerman, Metaio GmbH. Platform yang didukung oleh Metaio
antara lain Android, IOS, Unity dan Windows. Metaio bersifat modular dengan komponen berikut ini:
1. Komponen untuk melakukan capture 2. Komponen untuk sensor antarmuka 3. Komponen
rendering 4. Komponen tracking 5. Antarmuka Metaio SDK SDK Metaio memerlukan lingkungan
pengembangan Android untuk dapat bekerja. Oleh karena itu juga diperlukan ADT (Android
Development Tools) dalam penelitian ini. ADT terdiri dari SDK Android dan IDE (Integrated
Development Environment). SDK Android menyediakan API (Application Programming Interface)
libraries dan perangkat pengembangan untuk membangun, testing, dan debug aplikasi-apalikasi
Android. Modul AR yang akan dibuat dalam penelitian ini berbasis platform Android dan akan dibuat
menggunakan komputer dengan sistem operasi Windows 8[7].
h. Unity3D
Unity 3D merupakan sebuah tools yang terintegrasi untuk membuat bentuk obyek 3 dimensi pada
video games atau untuk konteks interaktif lain seperti Visualisasi Arsitektur atau animasi 3D realtime. Lingkungan dari pengembangan Unity 3D berjalan pada Microsoft Windows dan Mac Os X,
serta aplikasi yang dibuat oleh Unity 3D dapat berjalan pada Windows, Mac, Xbox 360, Playstation 3,
Wii, iPad, iPhone dan tidak ketinggalan pada platform Android. Unity juga dapat membuat game
berbasis browser yang menggunakan Unity web player plugin, yang dapat bekerja pada Mac dan
Windows, tapi tidak pada Linux[8].
i. UML (Unified Modeling Language)
UML merupakan salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia pengembangan sistem yang
berorientasi obyek. UML menyediakan bahasa pemodelan visual yang memungkinkan bagi
pengembang sistem untuk membuat blueprint yang mudah dimengerti. UML mendefinisikan
diagram-diagram yaitu Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram[9].
3.
3.1
 L-2
Analisa Dan Desain Sistem
Analisa sistem meliputi pembuatan skema diagram. Analisa sistem dalam penelitian bertujuan
menganalisa sistem yang sedang berjalan sehingga cara kerja sebuah sistem dapat dipahami. Beberapa
hal yang dianalisa dalam penelitian ini adalah kebutuhan hardware dan software dalam pembuatan
sistem dan berjalannya sistem pada perangkat Komputer PC maupun Laptop. Kebutuhan hardware dan
software dalam pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut:
Hardware
a. Laptop
Laptop digunakan untuk pembuatan aplikasi.
b. Webcam
Webcam digunakan sebagai media simulasi dari aplikasi augmented reality.
c. Media Display
Media ini digunakan sebagai fugsi lain dari meja dan kursi pada ajang Exhibition ataupun pada
display perangkat aplikasi kepada publik sebagai media promosi dan pemasaran.

3.2
3.3
4
Software
a. Adobe Photoshop dan Corel Draw
Adobe Photoshop dan Corel Draw digunakan untuk pembuatan desain brosur berteknologi
Augmented Reality.
b. Blender 3D
Blender 3D digunakan untuk membuat model 3 dimensi dari Objek berupaa kendaraan Vespa
Primavera dan Vespa Sprint.
c. Unity3D
Pengolahan aplikasi aplikasi Digital Promotion Product Pada PT. Piaggio Indonesia Berbasis
Augmented Reality Dekstop dibuat pada Unity3D, yang nantinya akan digunakan pada Dekstop
dengan sistem operasi Windows.
d. Mono Develop
Merupakan bahasa pemrograman C# yang dikerjakan pada halaman Mono Develop yang sudah
ada dalam Unity3D.
e. Metaio
Metaio merupakan SDK untuk pengembangan aplikasi mobile AR dengan dukungan
multiplatform. Aplikasi ini pula sebagai library marker yang digunakan untuk membuat marker
dari aplikasi augmented reality.
f. StarUML
Pembuatan diagram-diagram Unified Modeling Language (UML) yang digunakan untuk
merancang model dari sistem, dibuat menggunakan StarUML karena merupakan platform
pemodelan perangkat lunak yang mendukung UML.
Proses interaksi yang terjadi antara aplikasi dengan user terlihat pada gambar berikut:
Gambar 1. Interaksi Sistem terhadap User
Desain Sistem
Desain sistem menyangkut tentang pembuatan skema diagram tentang rancang bangun aplikasi Digital
Promotion Product Pada PT. Piaggio Indonesia Berbasis Augmented Reality Dekstop. Dalam tahapan ini
akan ditentukan bagaimana desain sistem augmented reality VespAR yang dibuat yang akan di
implementasikan sebagai acuan akhir dari tahap Aplikasi Augmented Reality Brocure. Berikut ini adalah
desain sistem dari Aplikasi Digital Promotion Product Pada PT. Piaggio Indonesia Berbasis Augmented
Reality Dekstop.
EKSPLORA INFORMATIKA
 L-2

5
Gambar 2. Desain Sistem
3.4
Use Case Diagram
Pada use case aplikasi Digital Promotion Product Pada PT. Piaggio Indonesia Berbasis Augmented
Reality Dekstop ini menggambarkan bagaimana alur interaksi user dan sistem. Terdapat tiga use case
pada main menu aplikasi yang menjelaskan mengenai proses berjalannya sistem. Use case ini
menjelaskan pemilihan tombol Play, Credit, dan keluar. Terdapat juga lima use case didalam use case
Play. Use case tersebut menjelaskan mengenai pemilihan tombol rotasi, stop rotasi, mengganti warna
objek 3D, Informasi Spesifikasi, dan kembali ke halaman utama aplikasi.
Gambar 3. Use Case Diagram
3.5
Activity Diagram
Activity ini di mulai ketika user menjalankan aplikasi augmented reality, dan sistem menampilkan
halaman main menu, selanjutnya user memilih tombol “Play” sehingga sistem akan menampilkan
halaman utama aplikasi. Kemudian user mengarahkan marker ke kamera , selanjutnya sistem akan
mendeteksi marker tersebut dan menampilkan objek 3D VespAR.
[User]
Menjalankan Aplikasi
[Sistem]
Menampilkan Main Menu
Memilih Tombol Play
Menampilkan Halaman AR
Mengarahkan Marker ke Kamera
Mendeteksi Marker
Menampilkan Objek 3D
Gambar 4. Activity Diagram
 L-2

3.6
6
Sequence Diagram
Sequence Diagram ini menjelaskan megenai proses pemilihan tombol “Play” yang diawali
dengan menjalankan aplikasi. Kemudian masuk kedalam main menu dan sistem akan
menampilkan main menu. Selanjutnya user memilih tombol “Play” dan akan masuk kedalam
halaman utama aplikasi dan sistem akan menampilkan interface halaman utama aplikasi.
Selanjutnya user mengarahkan kamera pada marker VespAR, kemudian sistem akan
mendeteksi marker. Setelah terdeteksi maka sistem akan menampilkan objek 3 dimensi Vespa
sesuai marker yang terdeteksi.
Gambar 5. Sequence Diagram
4.
Implementasi Sistem
Setelah perancangan sistem dibuat, maka langkah selanjutnya adalah membuat implementasi sistem.
Tahap implementasi sistem adalah langkah dalam menerjemahkan perancangan sistem yang telah dibuat
ke dalam kode program. Sehingga dapat menghasilkan sistem yang sesuai dengan kebutuhan user. Maka
pada tahapan implementasi sistem yang telah dibangun telah dapat digunakan oleh user.
Dalam Implementasi ini dibutuhkan komponen yang saling terintegrasi danmemiliki tujuan dalam
proses maupun mengelola intruksi dari perangkat lunaksehingga menghasilkan output yang dibutuhkan
user. Pada penelitian ini untuk menjalankan atau menggunakan Aplikasi Digital Promotion Sistem Pada
PT Piaggio Indonesia Besbasis Augmented Reality Dekstop ini dibutuhkan perangkat keras dengan
minimal spesifikasi meliputi, Perangkat Laptop/Personal Computer dengan Windows OS dengan
Processor Core 2 Duo minimal RAM 2GB.
Untuk menjalankan Aplikasi Digital Promotion Sistem Pada PT Piaggio Indonesia Besbasis Augmented
Reality Dekstop ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu menyiapkan Brosur vespAR sebagai marker,
meng-install apk pada Perangkat komputer, berikut akan dijelaskan tahapan dan hasil tampilan dari
aplikasi. Berikut ditampilkan dari hasil tampilan aplikasi:
a. Tampilan Splash Screen
Pada saat user mulai menjalankan aplikasi maka user akan mulai masuk pada splash screen aplikasi
terlebih dahulu. Berikut merupakan tampilan splash screen aplikasi:
Gambar 6. Tampilan Splash Screen
EKSPLORA INFORMATIKA
 L-2

7
b. Tampilan Main Menu Aplikasi
Setelah splash screen aplikasi maka user akan masuk kedalam main menu aplikasi. Pada main menu
aplikasi terdapat tiga tombol yang tersedia yaitu tombol “Play”, tombol “Credit”dan tombol “Exit”
Berikut ini adalah tampilan dari main menu aplikasi:
Gambar 7. Tampilan Main Menu Aplikasi
c. Tampilan Credit
Pada tampilan Main menu terdapat 1 halaman Credit. Jika user ingin menampilkan credit, maka user
perlu memilih menu Credit pada main menu aplikasi. Setelah user memilih menu Credit, maka akan
tampil halaman yang berisi informasi tentang tujuan pembuatan aplikasi. Berikut ini adalah tampilan
halaman Credit:
d.
Gambar 8. Tampilan Credit
Tampilan Halaman Untama Augmented Reality
Pada tampilan Halaman Utama ini, kita akan disuguhkan dengan pindai marker yang nantinya
akan memunculkan objek 3D berupa Realitas Tambahan, atau yang sering disebut Augmented
Reality. Pada tampilan halaman ini, terdapat setidaknya 4 buah Button 3D, diantaranya Previous,
Next, Video dan Spesifikasi serta sebuah GUI Slider Rotasi. Pada halaman ini, tombol Next dan
Previous difungsikan untuk mengubah warna dari tampilan 3D Vespa, tombol Video akan
memunculkan Video mengenai Iklan Promosi dari Vespa yang terseleksi, sedangkan tomol
Spesifikasi akan membawa kita ke halaman spesifikasi dari objek Vespa terseleksi.
Gambar 9. Tampilan Halaman Untama Augmented Reality
 L-2

8
e. Tampilan Video Spesifikasi Sprint
Pada tampilan menu ini terdapat 3 video yang bisa ditampilkan. Jika user ingin menampilkan
video, maka user perlu memilih menu Video pada setiap halaman yang memiliki button video seperti
Halaman Spesifikasi pada aplikasi dan halaman pindai objek 3D. Setelah user memilih menu Video,
maka akan tampil halaman video yang berisi video mengenai Promosi Produk Piaggio, Video
komponen mesin dan Iklan dari setiap produk. Berikut tampilan Video pada halaman Utama 3D
g.
Gambar 10. Tampilan Video Spesifikasi Sprint
Tampilan Video Spesifikasi Primavera
Berikut tampilan Video pada halaman Utama 3D Primavera:
h.
Gambar 10. Tampilan Video Spesifikasi Sprint
Tampilan Video Komponen Mesin
Berikut tampilan Video komponen mesin pada Video Spesifikasi:
i.
Gambar 11. Tampilan Video Komponen Mesin
Tampilan Halaman Spesifikasi
Pada tampilan menu ini terdapat Uraian spesifikasi Vespa. Dimana didalamnya terdapat button
menuju Scene Video dan Colour untuk melihat bermacam pilihan ketersediaan warna yang
dimiliki. Berikut tampilan pada halaman Spesifikasi:
Gambar 11. Tampilan Halaman Spesifikasi
EKSPLORA INFORMATIKA
 L-2

j.
Pengujian Black Box
Adapun pada implementasi Sistem pada Digital Promoton Product Pada PT. Piaggio Indonesia
Berbasis Augmented Reality Dekstop ini menggunakan Pengujjian Black Box yang merupakan
pengujian berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak, tester dapat mendefinisikan
kumpulan kondisi input dan melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional program.
Pengujian
Pernyataan
1
Splash Screen
Main Menu
2
Menekan Button
Credit
Menekan Button Play
Load Objek 3D
3
Menekan Virtual
Button Next &
Previous
Menekan Virtual
Button Video
Menggeser Slider
Menekan Virtual
Button Spesifikasi
Halaman Spesifikasi
4
5.
 L-2
9
Menekan Button
Colour
Menekan Button
Video
Keterangan
Sukses
Sukses, Dapat memunculkan button PLAY, CREDIT
dan EXIT
Sukses, dapat menampilkan halaman mengenai
penulis, dan aplikasi
Sukses, dapat menampilkan Halaman utama yang
berupa pindai marker pada aplikasi
Sukses, dapat Menampilkan Objek 3D dan Virtual
Button
Sukses, dapat melakukan pemanggilan warna pada
objek 3D dan Menampilkan Perubahan warna
Sukses, dapat memutar Video Promosi dari Jenis
Vespa terseleksi
Sukses, dapat melakkukan Rotasi sebanyak 360o
searah sumbu X
Sukses, dapat menampilkan halaman Spesifikasi
Sukses, dapat menampilkan Spesifikasi jenis Vespa
terseleksi dan menampilkan Button Colour, Video
dan Back
Sukses, dapat menampilkan perubahan warna pada
Vespa terseleksi
Sukses, menampilkan Video komponen mesin Vespa
terseleksi
Kesimpulan
Dari hasil penelitian yang sudah dilakukan, maka diperoleh beberapa kesimpulan, diantaranya:
1. Aplikasi Digital Promotion Product Pada PT Piaggio Indonesia Berbasis Augmented Reality
Dekstop ini dapat dijadikan sebagai sarana untuk mengenal lebih rinci mengenai pembagian dari
produk Vespa terbaru sehingga terlihat lebih menarik dan interaktif. Dapat digunakan sebagai
sarana untuk menarik minat calon konsumen untuk mendapatkan atau mengenal lebih jauh
mengenai Produk terbaru dari Piaggio Indonesia.
2. Brosur yang digunakan sebagai marker ini dapat di dapatkan diseluruh gerai Piaggio Indonesia.
3. Aplikasi Digital Promotion Product Pada PT Piaggio Indonesia Berbasis Augmented Reality
Dekstop ini hanya dapat ditemukan dan digunakan di Outlet maupun Showroom dari Piaggio
Indonesia, karena marker dari aplikasi ini hanya terdapat di Outlet maupun Showroom.
4. Dari pengujian sistem maka disimpulkan bahwa Aplikasi Digital Promotion Product Pada PT
Piaggio Indonesia Berbasis Augmented Reality Dekstop berjalan dengan baik device komputer
dengan spesifikasi yang tinggi dalam memunculkan objek 3 dimensi, animasi dan video.
5. Saat pendeteksian marker oleh perangkat, dibutuhkan pencahayaan yang baik untuk menampilkan
objek 3 dimensi.
Pada saat memunculkan bagian-bagian objek 3 dimensi VespAR membutuhkan waktu yang sedikit
lama, karena kedua objek 3 dimensi tersebut memiliki bentuk yang sangat rumit sehingga sistem harus
melakukan load sedikit lama.

6.
10
Saran
Sebagai pengembangan selanjutnya dari penelitian yang telah dilakukan, maka terdapat beberapa saran
sebagai berikut:
1. Aplikasi ini menggunakan metode sederhana yang dapat ditambahkan fitur lain pada stiap scene,
agar calon costumers dapat menggunakan aplikasi ini dengan maksimal.
2. Aplikasi ini dapat dikembangkan kembali dengan menambahkan animasi yang lebih menarik pada
objek 3 dimensi bagian-bagian Scene.
3. Aplikasi ini memiliki 2 objek 3 dimensi bagian Produk Vespa terbaru, namun masih banyak lagi
bagian-bagian yang perlu dibuat dalam bentuk 3 dimensi beserta penjelasannya sehingga aplikasi
ini menjadi lebih sempurna.
4. Objek 3 dimensi pada aplikasi ini masih belum sempurna, sehingga nantinya dapat dibuat objek 3
dimensi bagian Vespa yang lebih baik dan lebih detail lagi.
5. Aplikasi ini perlu dikembangkan dengan menambahkan fitur-fitur yang lainnya yang bermanfaat
sesuai dengan tujuan dibuatnya aplikasi ini, karena aplikasi ini hanya menyediakan objek 3
dimensi bagian Vespa, audio, rotasi, dan video.
6. Aplikasi ini dapat dikembangkan kembali untuk perangkat lain seperti mobile dengan sistem
operasi yang berbeda.
7. Aplikasi ini memiliki ukuran apk yang besar, sehingga nantinya dapat dikembangkan agar
membuat ukuran apk menjadi lebih kecil sehingga dapat digunakan pada perangkat mobile
Android yang memiliki kapasitas penyimpanan yang rendah.
DAFTAR PUSTAKA
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
Irawan, Wawan. 2015. Interview “Proses Pemasaran Piaggio di Bali” di Kantor Piaggio, Jl Gatot
Subroto.
Saladin, Djaslim dan Oesman, Yevis Marty. 2002. Perilaku Konsumen dan Pemasaran Strategik.
Jakarta: Balai Pustaka
B.Darnell. & B.Golfen, “History of Piaggio and Vespa Motor scooters “ Based on How to Restore and
Maintain Your Vespa Motor scooter Book. Italy
Akbar, Dani. Realitas Tambahan Brosur STMIK STIKOM Bali Berbasis Mobile.STMIK STIKOM
Bali. 2014
Lee , Christopher. 2013. Mahir Otodidak Photoshop CS5. Jakarta : Elex Media Komputindo
The Software. http://www.blender.org/about/. Tanggal akses: 03 Februari 2015 . Pukul : 04.26 WITA.
The Software. http://www.metaio.com/about/. Tanggal akses: 03 Februari 2015 . Pukul : 04.32 WITA.
The Software. http://www.unity3d.com/about/. Tanggal akses: 03 Februari 2015 . Pukul : 04.45 WITA.
Triandini, Evi; Suardika, I Gede. Step By Step Desain Proyek Menggunakan UML. Yogyakarta:
CV.ANDI OFFSET. 2012
EKSPLORA INFORMATIKA
 L-2
Download