ABSTRAK EFEKTIVITAS METODE BERMAIN PERAN DALAM MENINGKATKAN PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS PADA ANAK TUNAGRAHITA SEDANG (Studi Eksperimen dengan Desain “One Group Pretest Postest Desain” terhadap Siswa Tunagrahita Sedang Kelas VII SMPLB di SLB-C Purnama Asih) Pada umumnya siswa tunagrahita sedang mengalami kesulitan dalam melakukan kegiatan kehidupan sehari-hari. Untuk itu, diharapkan dapat memiliki keterampilan dan sikap yang mandiri dalam kegiatan kehidupan sehari-hari agar bisa memenuhi kebutuhan sendiri tanpa bantuan orang lain. Kemampuan mengenal rambu-rambu lalu lintas merupakan faktor yang penting dalam kehidupan sehari-hari. Karena dengan mengenal rambu-rambu lalu lintas, siswa tunagrahita akan memiliki keterampilan dan sikap yang mandiri dalam kegiatan kehidupan sehari-hari dan agar bisa memenuhi kebutuhan sendiri tanpa bantuan orang lain. Dengan mempunyai sikap yang mandiri diharapkan siswa akan lebih percaya diri dalam hal mengetahui dan mematuhi rambu-rambu lalu lintas. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibutuhkan suatu metode untuk membantu pembelajaran anak tunagrahita sedang menjadi lebih efektif dengan melibatkan langsung anak tunagrahita sedang untuk berperan aktif dalam pembelajaran sehingga proses pembelajaran dapat dipahami dengan baik oleh siswa. Pembelajaran dengan menggunakan metode bermain peran ini selain bersifat konkrit juga bersifat atraktif karena dalam melakukan permainan ini akan memotivasi anak sehingga anak tidak cepat merasa bosan, dapat mengembangkan potensi anak semaksimal mungkin sesuai dengan prestasi anak dan meningkatkan kemampuan bahasa melalui berbahasa dan kontrol diri, karena pada dasarnya proses bermain ini merupakan pusat kegiatan bagi perkembangan sosial emosional anak. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Apakah metode bermain peran efektif dalam meningkatkan pengenalan rambu-rambu lalu lintas pada anak tunagrahita sedang?”. Sampel dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VII SMPLB-C Purnama Asih yang berjumlah enam orang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen. Desain penelitiannya adalah one group pretest posttest desain. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes. Analisis data yang digunakan adalah uji tes rangking bertanda Wilcoxon. Berdasarkan temuan-temuan dilapangan dan pengujian hipotesis, maka diperoleh hasil penelitian yang menunjukan bahwa metode bermain peran efektif dalam meningkatkan pengenalan rambu-rambu lalu lintas pada anak tunagrahita sedang kelas VII SMPLB-C Purnama Asih. i KATA PENGANTAR Puji syukur Kehadirat Allah SWT yang telah memberikan limpahan Rahmat dan Karunia-Nya, sehingga skripsi yang berjudul “Efektivitas Metode Bermain Peran dalam Meningkatkan Pengenalan Rambu-rambu Lalu Lintas pada Anak Tunagrahita Sedang” dapat terselesaikan dengan segenap kemampuan yang optimal. Shalawat dan salam tercurah kepada Nabi besar Muhammad SAW, keluarganya, para sahabatnya serta para pengikutnya hingga akhir zaman. Skripsi ini ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana pendidikan di Jurusan PLB FIP UPI. Hasil penelitian ini semoga dapat bermanfaat bagi guru-guru Sekolah Luar Biasa, bagi penulis sendiri khususnya, dalam upaya mengembangkan metode bermain peran serta peningkatan taraf kemampuan anak tunagrahita dalam pengenalan rambu-rambu lalu lintas, serta diharapkan dapat menarik peneliti selanjutnya untuk melakukan penelitian yang lebih baik. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan karya ilmiah ini masih banyak kekurangan. Hal tersebut tidak terlepas dari keterbatasan penulis. Oleh karena itu, peneliti mengharapkan pemberian saran yang dapat membangun penulis untuk dapat melengkapi skripsi ini agar lebih baik lagi. Bandung, Oktober 2010 Penulis Yuni Meilani ii