bab i pendahuluan - potensi utama repository

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
I.1. Latar Belakang
Macromedia Flash merupakan sebuah program yang memiliki fungsi awal
yaitu sebagai program yang mempermudah pembuatan animasi web, namun
Macromedia sebagai pengembang dari program ini terus memperkaya
kemampuan program. Macromedia Flash 8 merupakan program versi terbaru dari
versi sebelumnya yaitu Macromedia Flash MX. Versi terbaru ini memiliki banyak
sekali perubahan tampilan, Filter ,Blend Mode dan fasilitas lainnya.
Software ini semakin populer seiring kemampuannya menjelajah
perangkat multimedia selain web, maka tidak heran jika flash mengambil peran
cukup penting sebagai salah satu software pendukung content dunia. Selain
berguna sebagai pembawa informasi yang atraktif, falsh juga dapat kita
manfaatkan sebagai pembuat film animasi, pembuatan presentasi yang lebih
atraktif, pembuatan Form dan juga animasi interaktif untuk pembelajaran karena
dengan flash kita dapat menambahkan visualisasi dari apa yang kita pelajari
bahkan flash dengan ActionScript-nya dapat kita manfaatkan menjadi program
pembuat game yang mudah dan efektif.
Untuk membuat suatu animasi atau permainan yang sederhana
mengunakan software Macromedia Flash 8 script yang di butuhkan tidaklah
serumit bahasa pemrograman lain. Dalam pembuatan animasi ataupun game
dengan Macromedia flash 8, proses menggambar, pengolahan file audio, animasi
dan script semuanya dapat dilakukan dengan software ini sehingga software ini
1
2
sangat efisien dalam banyak hal. Selain itu kreatifitas dalam menuangkan
imajinasi dan kemampuan dalam pemahaman logika pemrograman juga sangat
menentukan kualitas hasil karya yang di buat.
Oleh karena itu penulis tertarik untuk mempelajari lebih dalam tentang
flash. Penulis mencoba merancang pembuatan sebuah game hasil imajinasi
penulis yaitu Game Gravitasi yang ditujukan bagi pemula atau anak-anak karena
permainan ini sangat sederhana sebab tidak terdapat tingkat kesulitan yang
berbeda dan hanya terdiri dari empat stage. Untuk itu penulis berusaha membuat
tugas akhir dengan judul : “ Perancangan Aplikasi Game Konsentrasi Jalur ”.
Penulis berharap game ini dapat digunakan, menghibur dan bermanfaat
khususnya bagi pemula atau anak-anak, namun tidak terkecuali bagi mereka yang
berminat sekalipun bukan pemula atau anak-anak.
I.2. Ruang Lingkup Permasalahan
I.2.1. Indentifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka identifikasi masalah
dalam penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Game konsentrasi jalur pada even Yamaha yang masih menggunakan cara
manual untuk penyelesaiannya, sehingga dibuat software aplikasi
menggunakan media komputer .
2. Dibutuhkan media papan permainan yang besar sehingga membutuhka
ruang gerak yang luas juga .
3. Tidak ada batasan untuk penyelesaian game seperti waktu dan poin.
3
I.2.2. Perumusan Masalah
Berikut penulisan masalah yang akan dicari pemecahannya melalui
penelitian dan perancangan yang akan di bahas melalui beberapa faktor antara
lain:
1. Bagaimana merubah sebuah permainan yang masih manual kedalam
sebuah software aplikasi
2. Bagaimana merancang tingkat kesulitan sesuai dengan hambatan didalam
papan pemainan yang ada.
3. Apa yang dibutuhkan untuk pengganti alat sebagai media penggerak
karakter.
I.2.3. Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Game hanya dirancang khusus untuk anak-anak tingkatan SD atau 9 s/d 12
tahun.
2. Game tidak dapat dimainkan secara multi player.
3. Interface program dirancang menggunakan Macromedia flash 8.
I.3. Tujuan dan Manfaat
I.3.1. Tujuan
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Untuk mempelajari cara kerja sistem yang di gunakan dalam merancang
sebuah game konsentrasi jalur.
4
2. Untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi permainan konsentrasi
jalur pada personal komputer menggunakan Macromedia Flash 8.
3. Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan program D. III Jurusan
Managemen Informatika pada STMIK Potensi Utama.
I.3.2. Manfaat
Manfaaat yang diambil dari penelitian ini adalah:
1. Agar dapat meningkatkan rasa percaya diri anak dalam menguasai
permainan, sehingga membuat anak–anak menjadi farmilair dengn
teknologi.
2. Untuk meningkatkan konsentrasi anak dalam mencapai suatu tujuan yang
nyata.
3. Untuk mengembangkan kememapuan kreativitas ditengah perkembangan
dunia komputer saat ini.
I.4. Metode Penelitian
Dalam memperoleh data-data keterangan yang berhubungan dengan
penulisan tugas akhir ini, Untuk itu penulis menggunakan beberapa cara untuk
memperolehnya, yaitu:
I.4.1. Studi Pustaka
Penulis melakukan studi pustaka dengan mencari literatur yang
berhubungan dengan pembahasan yang di perlukan untuk di jadikan sebagai
referensi dalam penulisan tugas akhir ini.
5
Yaitu dengan membaca buku-buku yang isinya berhubungan dengan isi
penulisan laporan. Cara ini bertujuan untuk:
a. Mengumpulkan data teoritis sebagai perbandingan didalam menganalisis
dan mengevaluasi.
b. Memperoleh sumber data dari buku-buku yang berkaitan dengan judul
yang diangkat.
I.4.2 Wawancara
Wawancara dilakukan melalui proses tanya jawab dengan beberapa orang
yang bersangkutan dalam penulisan tugas akhir ini, bertujuan untuk memperoleh
tutorialsingkat untuk mempelajari sebuah game.
Dalam
metode
ini
penulis
juga
melakukan
pengamatan
untuk
mendapatkan data secara umum dengan melihat langsung, mengamati dan
mencatat kegiatan serta memecahkan masalah yang berhubungan dengan judul
yang diambil.
I.5. Sistematika penulisan
Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini menjadi terstruktur adalah
sebagai berikut :
BAB I
: PENDAHULUAN
Bab ini berisikan tentang latar belakang, ruang lingkup
permasalahan, tujuan dan manfaat, metode penelitian dan
sistematika penulisan.
6
BAB II
: TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang uraian teori-teori berdasarkan dari
masalah yang akan di bahas, khususnya yang berkaitan dengan
perancangan perangkat lunak atau aplikasi permainan konsentrasi
jalur menggunakan Macromedia Flash 8.
BAB III
: ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini menjelaskan tentang hasil analisa dan perancangan yang
dibangun, serta algoritma pemrograman dari sistem.
BAB IV
: HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan tentang hasil tampilan sistem yang dibangun,
dan pembahasan terhadap hasil akhir serta mengetahui kelebihan
dan kekurangannya.
BAB V
: KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari permasalahan yang
berhubungan dengan tugas akhir rang telah di rancang.
Download