BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Macromedia Flash merupakan sebuah program yang memiliki fungsi awal yaitu sebagai program yang mempermudah pembuatan animasi web, namun Macromedia sebagai pengembang dari program ini terus memperkaya kemampuan program. Macromedia Flash 8 merupakan program versi terbaru dari versi sebelumnya yaitu Macromedia Flash MX. Versi terbaru ini memiliki banyak sekali perubahan tampilan, Filter ,Blend Mode dan fasilitas lainnya. Software ini semakin populer seiring kemampuannya menjelajah perangkat multimedia selain web, maka tidak heran jika flash mengambil peran cukup penting sebagai salah satu software pendukung content dunia. Selain berguna sebagai pembawa informasi yang atraktif, falsh juga dapat kita manfaatkan sebagai pembuat film animasi, pembuatan presentasi yang lebih atraktif, pembuatan Form dan juga animasi interaktif untuk pembelajaran karena dengan flash kita dapat menambahkan visualisasi dari apa yang kita pelajari bahkan flash dengan ActionScript-nya dapat kita manfaatkan menjadi program pembuat game yang mudah dan efektif. Untuk membuat suatu animasi atau permainan yang sederhana mengunakan software Macromedia Flash 8 script yang di butuhkan tidaklah serumit bahasa pemrograman lain. Dalam pembuatan animasi ataupun game dengan Macromedia flash 8, proses menggambar, pengolahan file audio, animasi dan script semuanya dapat dilakukan dengan software ini sehingga software ini 1 2 sangat efisien dalam banyak hal. Selain itu kreatifitas dalam menuangkan imajinasi dan kemampuan dalam pemahaman logika pemrograman juga sangat menentukan kualitas hasil karya yang di buat. Oleh karena itu penulis tertarik untuk mempelajari lebih dalam tentang flash. Penulis mencoba merancang pembuatan sebuah game hasil imajinasi penulis yaitu Game Gravitasi yang ditujukan bagi pemula atau anak-anak karena permainan ini sangat sederhana sebab tidak terdapat tingkat kesulitan yang berbeda dan hanya terdiri dari empat stage. Untuk itu penulis berusaha membuat tugas akhir dengan judul : “ Perancangan Aplikasi Game Konsentrasi Jalur ”. Penulis berharap game ini dapat digunakan, menghibur dan bermanfaat khususnya bagi pemula atau anak-anak, namun tidak terkecuali bagi mereka yang berminat sekalipun bukan pemula atau anak-anak. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Indentifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka identifikasi masalah dalam penulisan tugas akhir ini adalah: 1. Game konsentrasi jalur pada even Yamaha yang masih menggunakan cara manual untuk penyelesaiannya, sehingga dibuat software aplikasi menggunakan media komputer . 2. Dibutuhkan media papan permainan yang besar sehingga membutuhka ruang gerak yang luas juga . 3. Tidak ada batasan untuk penyelesaian game seperti waktu dan poin. 3 I.2.2. Perumusan Masalah Berikut penulisan masalah yang akan dicari pemecahannya melalui penelitian dan perancangan yang akan di bahas melalui beberapa faktor antara lain: 1. Bagaimana merubah sebuah permainan yang masih manual kedalam sebuah software aplikasi 2. Bagaimana merancang tingkat kesulitan sesuai dengan hambatan didalam papan pemainan yang ada. 3. Apa yang dibutuhkan untuk pengganti alat sebagai media penggerak karakter. I.2.3. Batasan Masalah Batasan masalah dalam penulisan tugas akhir ini adalah: 1. Game hanya dirancang khusus untuk anak-anak tingkatan SD atau 9 s/d 12 tahun. 2. Game tidak dapat dimainkan secara multi player. 3. Interface program dirancang menggunakan Macromedia flash 8. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk mempelajari cara kerja sistem yang di gunakan dalam merancang sebuah game konsentrasi jalur. 4 2. Untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi permainan konsentrasi jalur pada personal komputer menggunakan Macromedia Flash 8. 3. Untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan program D. III Jurusan Managemen Informatika pada STMIK Potensi Utama. I.3.2. Manfaat Manfaaat yang diambil dari penelitian ini adalah: 1. Agar dapat meningkatkan rasa percaya diri anak dalam menguasai permainan, sehingga membuat anak–anak menjadi farmilair dengn teknologi. 2. Untuk meningkatkan konsentrasi anak dalam mencapai suatu tujuan yang nyata. 3. Untuk mengembangkan kememapuan kreativitas ditengah perkembangan dunia komputer saat ini. I.4. Metode Penelitian Dalam memperoleh data-data keterangan yang berhubungan dengan penulisan tugas akhir ini, Untuk itu penulis menggunakan beberapa cara untuk memperolehnya, yaitu: I.4.1. Studi Pustaka Penulis melakukan studi pustaka dengan mencari literatur yang berhubungan dengan pembahasan yang di perlukan untuk di jadikan sebagai referensi dalam penulisan tugas akhir ini. 5 Yaitu dengan membaca buku-buku yang isinya berhubungan dengan isi penulisan laporan. Cara ini bertujuan untuk: a. Mengumpulkan data teoritis sebagai perbandingan didalam menganalisis dan mengevaluasi. b. Memperoleh sumber data dari buku-buku yang berkaitan dengan judul yang diangkat. I.4.2 Wawancara Wawancara dilakukan melalui proses tanya jawab dengan beberapa orang yang bersangkutan dalam penulisan tugas akhir ini, bertujuan untuk memperoleh tutorialsingkat untuk mempelajari sebuah game. Dalam metode ini penulis juga melakukan pengamatan untuk mendapatkan data secara umum dengan melihat langsung, mengamati dan mencatat kegiatan serta memecahkan masalah yang berhubungan dengan judul yang diambil. I.5. Sistematika penulisan Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini menjadi terstruktur adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisikan tentang latar belakang, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metode penelitian dan sistematika penulisan. 6 BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan tentang uraian teori-teori berdasarkan dari masalah yang akan di bahas, khususnya yang berkaitan dengan perancangan perangkat lunak atau aplikasi permainan konsentrasi jalur menggunakan Macromedia Flash 8. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan tentang hasil analisa dan perancangan yang dibangun, serta algoritma pemrograman dari sistem. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini menjelaskan tentang hasil tampilan sistem yang dibangun, dan pembahasan terhadap hasil akhir serta mengetahui kelebihan dan kekurangannya. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari permasalahan yang berhubungan dengan tugas akhir rang telah di rancang.