BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Minesweeper

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Minesweeper merupakan salah satu permainan (game) yang pada umumnya
ditemukan pada sistem operasi Windows. Permainan minesweeper ini cukup sulit
diselesaikan, sehingga sangat jarang seorang pemain bisa dipastikan memenangkan
permainan ini. Tema yang diangkat dalam permainan ini adalah menemukan seluruh
ranjau yang tersebar pada petak yang telah disediakan tanpa meledakkannya. Ranjau
dapat ditemukan dengan menggunakan petunjuk yang tertera, yakni nilai yang
ditampilkan pada petak yang telah terbuka.
Solusi permainan minesweeper termasuk golongan pemecahan masalah NPComplete. Bahkan Clay Mathematics Institute of Chambridge, Massachusetts (CMI)
menggolongkannya ke dalam salah satu dari tujuh masalah millenium yang dikenal
dengan nama Prize Problems. CMI akan menganugrahkan $1 juta bagi yang dapat
memecahkan salah satu masalah tersebut terkait hal masalah P = NP (Sansani, 2009,
hal:1).
Minesweeper termasuk ke dalam NP-Complete, hal ini menunjukkan tidak ada
algoritma yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah tersebut dalam waktu
polinomial. Walaupun begitu, tetap ada langkah-langkah yang dapat digunakan untuk
mencoba memecahkan masalah tersebut. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk
menyelesaikan masalah ini adalah menggunakan salah satu algoritma pencarian
terbaik pertama (best first search) yaitu greedy best first search dengan menggunakan
fungsi heuristik. Menurut George Poyla, heuristik merupakan studi metode dan kaidah
yang dinyatakan sebagai aturan untuk melakukan pemilihan cabang-cabang dalam
Universitas Sumatera Utara
2
ruang keadaan yang paling tepat sehingga mencapai solusi permasalahan yang dapat
diterima (Desiani. A dan Arhami. M, 2006). Dalam kasus minesweeper, heuristik
dapat digunakan untuk melakukan pemilihan cabang-cabang dalam ruang keadaan
yang paling tepat untuk menemukan posisi ranjau. Ruang keadan tersebut dapat
direpresentasikan dalam pohon keadaan.
Berdasarkan hal tersebut di atas, penulis memilih judul tugas akhir ini, yakni Analisis
dan Implementasi Penyelesaian Game Minesweeper Menggunakan Algoritma
Greedy Best First Search. Untuk mendukung penelitian ini, penulis terlebih dahulu
membuat simulasi dari game minesweeper.
1.2 Rumusan Masalah
Dari uraian latar belakang sebelumnya, maka yang menjadi masalah dalam tulisan ini
adalah :
1. Bagaimana penerapan algoritma depth first search di dalam simulasi game untuk
menentukan daerah bebas ranjau terkait lainnya ketika user mengklik suatu petak
dalam game.
2. Bagaimana penerapan algoritma greedy best first search untuk membantu
menemukan posisi petak ranjau dan posisi petak aman dalam kotak seleksi (kotak
analisa) 4x4.
3. Bagaimana keoptimalan algoritma greedy best first search pada penyelesaian
game minesweeper dalam kotak seleksi.
1.3 Batasan Masalah
Ruang lingkup penelitian ini dibatasi pada :
1. Penelitian ini membahas implementasi algoritma depth first search pada proses
pembuatan simulasi game, yakni untuk menentukan daerah aman terkait lainnya
ketika user mengklik suatu petak dan implementasi algoritma greedy best first
search untuk membantu menyelesaikan game.
Universitas Sumatera Utara
3
2. Solusi pencarian lokasi ranjau dan bebas ranjau menggunakan kotak seleksi
berukuran 4x4.
3. Kotak seleksi tidak serta merta memberikan solusi langsung untuk penyelesaian
game.
4. Aplikasi dirancang dengan menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 6.0.
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini yaitu:
1. Menganalisis dan mengimplementasikan algoritma depth first search dan
algoritma greedy best first search dalam game minesweeper.
2. Membantu pemain agar dapat menyelesaikan permainan minesweeper dengan
menggunakan kotak seleksi berukuran 4 x 4.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah :
1. Untuk menganalisis cara menyelesaikan game minesweeper dengan menggunakan
algoritma greedy best first search yang direpresentasikan dalam kotak seleksi
berukuran 4x4.
2. Merancang perangkat lunak game minesweeper beserta kotak seleksi dengan
menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0.
1.6 Metode Penelitian
Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah:
1. Studi Literatur
Pada tahap ini dilakukan dengan mempelajari buku-buku referensi atau sumbersumber yang berkaitan dengan skripsi ini, baik dari text book maupun internet.
2. Analisis Data
Universitas Sumatera Utara
4
Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap algoritma greedy best first search
sebagai metode pencarian untuk membantu menyelesaikan game minesweeper.
3. Implementasi algoritma
Pada tahap ini dilakukan pengkodean program perangkat lunak game minesweeper
beserta kotak seleksi pembantu penyelesaian sesuai dengan algoritma program.
4. Pembuatan Laporan
Pembuatan laporan skripsi bertujuan untuk dijadikan sebagai dokumentasi hasil
penelitian dalam bentuk skripsi.
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dari skripsi ini terdiri dari lima bagian utama sebagai berikut:
BAB 1: PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2: LANDASAN TEORI
Pada bab ini dibahas tentang teori yang berhubungan dengan algoritma pencarian,
algoritma pencarian mendalam pertama (depth first search), pencarian heuristik,
algoritma pencarian terbaik pertama (best first search), analisis algoritma, kecerdasan
buatan (artificial intelligence/AI), game playing dan NP-Complete.
BAB 3: ANALISIS DAN PERANCANGAN
Dalam bab ini akan dibahas tentang gambaran umum game minesweeper, pembuatan
simulasi game minesweeper, analisis penyelesaian game dalam kotak seleksi, analisis
kompleksitas waktu eksekusi algoritma greedy best first search, dan perancangan
program aplikasi.
BAB 4: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi pembahasan tentang implementasi algoritma yang disusun pada Bab 3
dan pengujian terhadap sistem yang dibangun.
Universitas Sumatera Utara
5
BAB 5: KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini memuat kesimpulan dari keseluruhan uraian bab-bab sebelumnya dan saransaran yang diajukan untuk pengembangan program selanjutnya.
Universitas Sumatera Utara
Download