BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebagai

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sebagai mahasiswa yang banyak bergerak di dalam ilmu praktik Desain Komunikasi
Visual di bidang Animasi diperlukan Tugas Akhir sebagai tolak ukur kemampuan mahasiswa
selama melakukan program studi di perkuliahan, dimana pada Tugas Akhir ini mahasiswa dapat
menerapkan ilmu yang selama ini diberikan di perkuliahan ke dalam bentuk praktik yang sesuai
dengan warna dan karakter yang mahasiswa konsepkan secara pribadi.
Universitas Bina Nusantara mewajibkan para mahasiswanya untuk mangerjakan Tugas
Akhir sebagai satu syarat kelulusan. Dengan adanya Tugas Akhir ini, mahasiswa diharapkan
untuk mampu mengaplikasikan disiplin ilmu yang telah dipelajari selama melakukan studi di
bangku perkuliahan. Dimana penerapan ini bersifat pribadi, jadi setiap mahasiswa mampu
mengaplikasikan karya yang orisinil.
Program DKV atau Desain Komunikasi Visual yang dipelajari oleh penulis tentunya
berkaitan erat dengan proses seni dan kreatif. Dari sekian banyak dan bermacam-macam
lapangan ilmu lainnya, bidang ilmu animasi adalah salah satu bidang yang paling memiliki
kesamaan dalam proses kreatifnya. Animasi dipandang efektif dalam proses pembuatan iklan,
film pendek, dan lainnya. Oleh karena itu, penulis ingin membuat Tugas Akhir yang berjenis
film pendek bertema musikal.
Dalam melakukan Tugas Akhir mahasiswa dituntut mempunyai kreatifitas dan
kemampuan untuk menghasilkan suatu karya yang orisinil dengan ide yang baru. Tugas Akhir ini
merupakan tiket bagi setiap mahasiswa untuk menempuh tingkat berikutnya dimana mahasiswa
akan bekerja dalam pangsa pasar industri.
Penulis mengambil Tugas Akhir berjenis film pendek ber-genre musikal dengan dipenuhi
warna drama dan mistik ini karena penulis ingin menceritakan suatu karya musik ber-genre
dangdut melayu ke dalam bentuk visual dan animasi. Kecintaan penulis akan musikalitas dari
musik dangdut melayu Indonesia, membuat penulis tergerak untuk menggambarkan setiap lirik
dari alunan musik kedalam bentuk visual, yakni animasi. Sehingga masyarakat yang
menontonnya dapat menikmati maksud dari setiap lirik yang keluar dalam alunan melodi lagu
ini. Penulis ingin menuangkan alunan dari setiap lirik lagu tersebut ke dalam suatu karya yang
berbeda. Judul lagu tersebut adalah “Sabda Cinta” ciptaan Adibal Sahrul pada tahun 2010. Lagu
ini dipopulerkan oleh dua orang penyanyi yang dikenal dengan nama D’Jingga. D’Jingga sendiri
terdiri dari dua orang penyanyi profesional, yaitu Iyeth Bustami dan Erie Suzan. Alasan penulis
ingin menganimasikan lagu ini karena dangdut merupakan salah satu musik rakyat yang paling
jarang terlihat di dunia visual, terlebih lagi di dunia animasi. Oleh karena itu, penulis ingin
mengapresiasikannya ke dalam suatu wadah dan bentuk yang berbeda.Penulis juga ingin
melakukan rebranding, karena seringkali visualisasi klip dangdut sendiri kurang digarap dengan
serius karena hanya untuk dinikmati kalangan bawah saja.Maka dari itu, penulis ingin melakukan
pendekatan yang berbeda melalui animasi.Tentunya dengan melibatkan nama dari penyanyi
dangdut terkenal, penulis lebih mudah untuk mempromosikan animasi karya dari penulis sendiri.
1.2 Ruang Lingkup
Penulis membatasi lingkup proyek Tugas Akhir ini dengan menerapkan pendekatan
disiplin ilmu Desain Komunikasi Visual, Audio Visual yang dibuat dengan Animasi 3D dengan
bentuk animasi musikal. Berisikan cerita yang diinspirasikan dari lagu dangdut melayu berjudul
"Sabda Cinta" yang dinyanyikan oleh D’Jingga yang terdiri dari dua orang penyanyi ternama
pada tahun 90’an,yaitu Iyeth Bustami dan Erie Suzan.
Download