BAB IV KONSEP DESAIN

advertisement
13
BAB IV
KONSEP DESAIN
4.1.
Landasan Teori
• Teori Komunikasi (berdasarkan English in the New Zealand Curriculum):
Baik kita berbicara dan mendengar, membaca dan menulis, atau pun
melihat, kita turut berpastisipasi dalam hal-hal serupa yang dapat disebut
sebagai proses berkomunikasi.
Pada saat kita menerima komunikasi, kita (si penerima) menerima
(perantara) sesuatu (makna atau pesan) untuk sebuah alasan (atau tujuan)
dengan melalui cara tertentu (metode penyampaian, atau pun bentuk).
Ketika kita berkomunikasi, kita (si pemberi) menyampaikan (perantara)
sesuatu (makna atau pesan) untuk seseorang (si penerima) atau pun untuk
sebuah alasan (atau tujuan) dengan melalui cara tertentu (metode penyampaian,
atau pun bentuk).
Dengan komunikasi yang baik, pesan akan dapat tersampaikan dari satu ke
yang lainnya tanpa kehilangan satu elemen pun.
•
Game Platform (sumber: Wikipedia )
Game platform, adalah sebuah tipe permainan yang mempunyai ciri
khusus melompat dari sebuah tempat ke tempat lain.
14
•
Keterbatasan umum dalam game mobile
Game mobile cenderung untuk lebih kecil dalam ukuran dan sering
mengandalkan pada permainan yang mengasyikkan dengan grafis yang mencolok,
hal ini dikarenakan kekurangan spesifikasi internal dari perangkat tersebut.
•
Mobile software
Game mobile adalah video game yang dimainkan pada telepon selular,
telepon pintar, PDA atau komputer portabel.
Game mobile dapat dimainkan menggunakan teknologi masa kini yang
sudah tertanam di dalam perangkat selular itu sendiri, seperti pesan teks singkat
(SMS), pesan multimedia (MMS), atau identifikasi lokasi melalui GPRS. Akan
tetapi lebih umum mengacu kepada jenis permainan yang di download ke dalam
telepon selular itu terlebih dahulu dan dimainkan menggunakan teknologi yang
sudah terdapat pada perangkat tersebut.
Game mobile biasanya di download melalui jaringan radio operator selular,
tapi terkadang juga bisa melalui kemasan awal pada saat membeli, melalui
koneksi infra merah, Bluetooth atau kartu memori.
Game mobile umumnya dikembangkan menggunakan teknologi dan
sistem operasi seperti Windows Mobile, Palm OS, Symbian OS, Macromedia's
Flash Lite, DoCoMo's DoJa, Sun's J2ME (Java 2 Micro Edition, yang baru-baru
ini diberi istilah
"Java ME"), Qualcomm's BREW (Binary Runtime for
Wireless) atau Infusio's ExEn (Execution Environment). Beberapa sistem
operasi lainnya juga belum disebutkan karena jarang dipakai.
15
Bahasa pemrograman Java adalah yang paling umum digunakan dalam
membuat permainan elektronik untuk telepon genggam, yang bagaimanapun
kemampuan dan keterbatasannya telah berkembang kepada variasi format yang
berbeda untuk game yang lebih canggih.
4.2.
Strategi Kreatif
Dalam Perencanaan dan perancangan komunikasi visual yang efektif dan
komunikatif demi tercapainya tujuan dari promosi game Ramayana kepada
masyarakat, telah dirumuskan beberapa poin penting, yaitu:
•
Key Word: unik,
•
Approach: melalui pendekatan media modern dengan format game
telepon genggam dan disertai cara bermain yang menarik untuk memikat
pemain pada khususnya dan khalayak pengguna telepon genggam pada
umumnya.
Download