13 BAB IV KONSEP DESAIN 4.1. Landasan Teori • Teori Komunikasi (berdasarkan English in the New Zealand Curriculum): Baik kita berbicara dan mendengar, membaca dan menulis, atau pun melihat, kita turut berpastisipasi dalam hal-hal serupa yang dapat disebut sebagai proses berkomunikasi. Pada saat kita menerima komunikasi, kita (si penerima) menerima (perantara) sesuatu (makna atau pesan) untuk sebuah alasan (atau tujuan) dengan melalui cara tertentu (metode penyampaian, atau pun bentuk). Ketika kita berkomunikasi, kita (si pemberi) menyampaikan (perantara) sesuatu (makna atau pesan) untuk seseorang (si penerima) atau pun untuk sebuah alasan (atau tujuan) dengan melalui cara tertentu (metode penyampaian, atau pun bentuk). Dengan komunikasi yang baik, pesan akan dapat tersampaikan dari satu ke yang lainnya tanpa kehilangan satu elemen pun. • Game Platform (sumber: Wikipedia ) Game platform, adalah sebuah tipe permainan yang mempunyai ciri khusus melompat dari sebuah tempat ke tempat lain. 14 • Keterbatasan umum dalam game mobile Game mobile cenderung untuk lebih kecil dalam ukuran dan sering mengandalkan pada permainan yang mengasyikkan dengan grafis yang mencolok, hal ini dikarenakan kekurangan spesifikasi internal dari perangkat tersebut. • Mobile software Game mobile adalah video game yang dimainkan pada telepon selular, telepon pintar, PDA atau komputer portabel. Game mobile dapat dimainkan menggunakan teknologi masa kini yang sudah tertanam di dalam perangkat selular itu sendiri, seperti pesan teks singkat (SMS), pesan multimedia (MMS), atau identifikasi lokasi melalui GPRS. Akan tetapi lebih umum mengacu kepada jenis permainan yang di download ke dalam telepon selular itu terlebih dahulu dan dimainkan menggunakan teknologi yang sudah terdapat pada perangkat tersebut. Game mobile biasanya di download melalui jaringan radio operator selular, tapi terkadang juga bisa melalui kemasan awal pada saat membeli, melalui koneksi infra merah, Bluetooth atau kartu memori. Game mobile umumnya dikembangkan menggunakan teknologi dan sistem operasi seperti Windows Mobile, Palm OS, Symbian OS, Macromedia's Flash Lite, DoCoMo's DoJa, Sun's J2ME (Java 2 Micro Edition, yang baru-baru ini diberi istilah "Java ME"), Qualcomm's BREW (Binary Runtime for Wireless) atau Infusio's ExEn (Execution Environment). Beberapa sistem operasi lainnya juga belum disebutkan karena jarang dipakai. 15 Bahasa pemrograman Java adalah yang paling umum digunakan dalam membuat permainan elektronik untuk telepon genggam, yang bagaimanapun kemampuan dan keterbatasannya telah berkembang kepada variasi format yang berbeda untuk game yang lebih canggih. 4.2. Strategi Kreatif Dalam Perencanaan dan perancangan komunikasi visual yang efektif dan komunikatif demi tercapainya tujuan dari promosi game Ramayana kepada masyarakat, telah dirumuskan beberapa poin penting, yaitu: • Key Word: unik, • Approach: melalui pendekatan media modern dengan format game telepon genggam dan disertai cara bermain yang menarik untuk memikat pemain pada khususnya dan khalayak pengguna telepon genggam pada umumnya.