perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user 2 BAB II

advertisement
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
Penelitian yang berhubungan dengan topik yang penulis bahas salah
satunya adalah Tugas Akhir yang disusun oleh Ayu Pramyta Rachmawati
(2012),
Mahasiswi
Program
Studi
Sistem
Informasi
Universitas
Pembangungan Nasional, dengan judul “Aplikasi Pengatur Pola Hidup Sehat
Berbasis Android” dengan tujuan penelitian untuk membuat aplikasi android
untuk mengatur pola makan dan hidup sehat serta memberikan informasi
konsumsi kalori perhari kepada pengguna.
Berikutnya adalah jurnal yang disusun Rohaeniah (2014), mahasiswi
jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
Komputer AMIKOM Yogyakarta, yang berjudul “Aplikasi Pola Hidup Sehat
Vegetarian Berbasis Android” dengan tujuan penelitian untuk memudahkan
masyarakat umum dan pecinta vegetarian yang ingin belajar pola hidup sehat
diperlukan sebuah media yang memandu serta memberikan informasi dengan
cepat tanpa terbatas oleh ruang dan waktu. Kelemahan aplikasi ini hanya
terpusat pada cara menerapkan pola hidup sehat seperti para vegetarian. Oleh
karena itu dapat dikembangkan dengan memperluas cakupan penggunanya.
Meninjau dari beberapa penelitian yang sudah dilakukan, penulis
membuat sebuah Aplikasi Mobile dan Website “Your Needs” Guna
Membantu Pola Hidup Sehat Berbasis Android dan CodeIgniter dengan
menggunakan
framework
codeigniter
yang
berfungsi
memberikan
kemudahan dalam menjaga pola hidup sehat dan menghindari obesitas. Pada
penelitian ini, penulis menambahkan fasilitas review resto pada Kota
Surakarta, Informasi Nilai Gizi, dan Reminder yang akan membantu
terwujudnya tujuan penulis dalam membantu menjaga pola hidup sehat para
pengguna Aplikasi dan pengunjung Website penulis.
commit to user
5
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.1.1 Berat Badan Ideal
Rumus untuk menghitung berat badan ideal telah ada sejak seabad
lalu. Rumus berat badan ideal pertama dibuat oleh seorang ahli bedah
Perancis bernama Dr.P.P.Broca pada tahun 1897. Seiring berjalannya
waktu, rumus Broca telah mengalami berbagai modifikasi. Hal ini
setidaknya dapat dilihat dari beberapa kutipan dibawah ini.
1. Rumus Broca seperti yang dikutip dari tulisan Steven B.Halls
(2005) adalah :
Wanita : Berat Badan Ideal(kg) = Tinggi Badan (cm) – 100 ± 15%
Pria: Berat Badan Ideal(kg) = Tinggi Badan (cm) – 100 ± 10%
2. Rumus Broca yang dikutip dari publikasi di Website Depkes RI
adalah :
Bobot badan ideal (kg) = 90% x {tinggi badan (cm) - 100} x 1 kg
Khusus untuk pria dengan tinggi badan kurang dari 160 cm dan
wanita kurang dari 150 cm, digunakan rumus :
Bobotbadan ideal (kg) = {tinggi badan (cm) - 100} x 1 kg
Interpretasi
:
seseorang
dikatakanunderweight
bila
bobot
badannya kurang dari 90% bobot badan ideal.
3. Rumus Broca yang dikutip dari Pikiran Rakyat adalah :
(Tinggi Badan - 100) - 10% (Tinggi Badan - 100) , untuk usia <=
30 thTinggi Badan - 100, untuk usia > 30 th
Karna banyaknya referensi untuk penghitungan berat badan ideal,
maka dari itu pada aplikasi Your Needs hanya mengacu pada satu
rumus saja yaitu Rumus Broca yang dikutip dari Publikasi di
Website Depkes RI.
commit to user
6
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.1.2 Indek Massa Tubuh (IMT)
Berikut adalah rumus yang digunakan untuk menentukan IMT.
Langkah 1 : Tinggi badan (dalam satuan cm) dibagi dengan angka
100, lalu dikuadratkan. Jadi, jika tinggi badan 165 cm,(165/
100)2 =2,72
Langkah 2 : begi berat badan (dalam satuan kg) dengan angka yang
didapatkan dari langkah 1. Jadi jika berat badan 68 kg,
(68/2,72)=25. Nilai IMT adalah 25.
Keterangan :
Kurang berat badan = kurang dari 18,5
Berat badan normal = 18,5 – 25
Kelebihan berat badan = 25 – 27
Obesitas = lebih dari 27. (The Doctors, 2010).
2.1.3 Kamus Makanan dan Minuman
 Daging Ayam
Kandungan gizi pada daging ayam antara lain :
a. 302 kkal energi
b. 18,2 gram protein
c. 29 gram lemak
d. 0 gram karbohidrat
e. 14 mg kalsium
f. 200 mg fosfor
g. 2 mg zat besi
h. 810 IU vitamin A
i. 0,08 mg vitamin B1
j. 0 mg vitamin C
commit to user
7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Contoh olahan daging ayam yang tidak terlalu berisiko untuk
dikonsumsi antara lain :
a. Steak Ayam, mengandung 250 kalori.
b. Ayam Goreng Kalasan, mengandung 200 kalori perpotong.
Variasikan dengan temped an sayuran.
c. Sate Ayam, mengandung 300 kalori per 10 tusuk. Makanlah
bukan dengan ketupat atau lontong, melainkan nasi.
d. Ayam bumbu rujak, mengandung 200 kalori per potong.
 Daging Sapi
Contoh olahan daging sapi antara lain :
a. Steak sapi,
mengandung 350 kalori.
Usahakan untuk
mengonsumsi steak jenis tenderloin. Makanan ini boleh
disantap pada malam hari tanpa nasi.
b. Bakso, mengandung 600 kalori. Makanlah saat siang tanpa mie
atau ketupat.
c. Konro/iga
bakar,
mengandung
500
kalori.
Makanlah
secukupnya dan jangan berlebihan karena kandungan lemak
yang dimiliki cukup tinggi. Konsumsilah pada siang hari.
d. Sop Buntut, mengandung 700 kalori. Makanlah dengan
setengah porsi nasi putih. Kadangkala buntutnya bisa digoreng.
e. Sosis sapi, mengandung 400 kalori per 100 gram. Jangan
terlalu sering memakan sosis ini, hanya sesekali saja jika ingin.
Carilah sosis yang berwarna cokelat bukan merah.
 Telur Rebus
Telur rebus mengandung 165 kalori. Bagi usia 45 tahun keatas
konsumsilah 2 butir telur dengan hanya satu kuning telur. Lebih
baik tidak mengolah telur dalam bentuk setengah matang karena
telur memiliki zat antigizi, seperti avidin yang bisa menyebabkan
beban kerja ginjal dan ovomucoid yang dapat memicu penyakit
katarak,
bahkan
bakteri
commit to user
berbahaya.(Yohanes,2015).
8
salmonela
pun
terbukti
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.2 Landasan Teori
2.2.1 Aplikasi
Aplikasi adalah penerapa dari rancangan sistem untuk mengolah data
yang menggunakan aturan atau ketentuan Bahasa pemrograman tertentu
untuk menghasilkan informasi yang terpadu dengan menggunakan computer
sebagai sarana penunjang. Selain itu aplikasi juga digunakan sebagi program
yang siap dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa
aplikasi. Saat ini pembuatan aplikasi sudah menjadi suatu proses produksi
yang sangat kompleks dengan urutan proses yang panjang dengan bisa
melibakan banyak orang. (Safaat,2011).
2.2.2 Mobile
Mobile diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari suatu tempat ke
tempat yang lain, misalnya telepon mobile berarti bahwa terminal telepon
yang dapat berpindah dengan mudah dari suatu tempat ke tempat lain tanpa
terjadi pemutusan atau terputusnya komunikasi. Mobile juga bisa digunakan
kemanapun sehingga tida perlu disambungkan dengan jaringan telepon kabel.
Sampai saat ini banyak perkembangan mobile yang sangat beragam.
(Safaat,2011).
2.2.3 Aplikasi Mobile
Aplikasi mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan user
melakukan mobilitas dengan menggunakan perlengkanapan seperti PDA,
telepon seluler atau handphone. Dengan menggunakan aplikasi mobile, user
dapat dengan mudah melakukan berbagai macam aktifitas mulai dari hiburan,
berjualan, belajar, mengerjakan pekerjaan kantor, browsing dan lain
sebagainya. (Safaat,2011).
2.2.4 Java
Java adalah suatu teknologi di dunia software computer, selain
merupakan suatu Bahasa pemrograman, java juga merupakan suatu platform.
Java merupkan teknologi dimana
teknoligi
commit
to user tersebut mencakup java sebagai
9
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Bahasa pemrograman tersendiri, juga mencakup java sebagai platform
dimana teknologi ini memiliki virtual machine dan library yang diperlukan
untuk menulis dan menjalankan program yang ditulis dengan Bahasa
pemrograman java. Java 2 platform dibagi menjadi 3 kategori, yaitu :
a) Java 2 Standard Edition (J2SE)
Kategori ini digunakan untuk mengembangkan dan menjalankan
aplikasi Java berbasis PC.
b) Java 2 Enterprise Edition (J2EE)
Kategori ini digunakan untuk mengembangkan dan menjalankan
aplikasi java pada lingkungan enterprise dengan fungsi-fungsi
seperti Enterprise Java Bean (EJB), Servlet, dan Java Server
Page (JSP).
c) Java 2 Micro Edition (J2ME)
Kategori ini digunakan untuk mengembangkan dan menjalankan
aplikasi java berbasis handled device, seperti Personal Digital
Assistant(PDA), handphone, dan pocketPC. (Rickyanto,2003).
2.2.5
Java Script
JavaScript adalah suatu Bahasa script yang dikembangkan oleh
Netscape untuk membuat dokumen yang dinamis. JavaScript merupakan
Bahasa
pemrograman
yang
mempunyai
kemiripan
dengan
Bahasa
pemrograman C. JavaScript juga dikenal sebagai sebuah kode pemrograman
berorientasi objek (Object
Oriented Programming) disingkat
OOP.
JavaScript memiliki keistimewaan untuk ditambahkan pada kode HTML dan
membuat dokumen menjadi lebih interaktif.
Sebagaimana dengan Bahasa pemrograman, JavaScript mempunyai
aturan dasar dan format sendiri. JavaScript dapat melakukan fungsi-fungsi
secara otomatis untuk menghitung dan membuat web lebih interaktif. Agar
browser mengenali statement JavaScript maka digunakan tagScript. (Wahana
Komputer,2001)
commit to user
10
perpustakaan.uns.ac.id
2.2.6
digilib.uns.ac.id
Object Oriented Programming (OOP)
Object Oriented Programming (OOP) adalah sebuah pendekatan untuk
pengembangan atau development suatu software dimana dalam struktur
software tersebut didasarkan kepada interaksi objek dalam penyelesaian suatu
proses.
Interaksi
tersebut
mengambil
form
dari
pesan-pesan
dan
mengirimkannya kembali antar objek tersebut. Objek akan merespon pesan
tersebut menjadi sebuah tindakan atau metode. Bahasa pemrograman berbasis
objek menyediakan mekanisme untuk bekerja dengan kelas dan objek,
methods, inheritance, polymorphism, dan reusability.
Object Oriented Programs terdiri dari objek yang berinteraksi satu
sama lainnya untuk menyelesaikan tugas. Seperti dunia nyata, user dari
software program dilibatkan dari logika proses untuk menyelesaikan tugas.
(Rickyanto,2003).
2.2.7
Basis Data
Basis data dapat dipahami sebagai suatu kumpulan data terhubung
(interrelated data) yang disimpan secara bersama-sama pada suatu media.
Data disimpan dengan cara-cara tertentu sehingga mudah untuk digunakan
atau ditampilkan kembali. Data dapat digunakan oleh satu atau lebih program
aplikasi secara optimal. Data disimpan sedemikian rupa sehingga proses
penambaan, pengambilan
dan modifikasi data dapat dilakukan dengan
mudah dan terkontrol. (Sutanta,2004).
Tujuan basis data yang efektif termuat dibawah ini:
1. Memastikan bahwa data dapat dipakai diantara pemakai untuk berbagai
aplikasi.
2. Memelihara data baik keakuratan maupun kekonsistenannya.
3. Memastikan bahwa semua data yang diperlukan untuk aplikasi sekarang
dan yang akan datang akan disediakan dengan cepat.
Basis Data terdiri dari dua kata, yaitu Basis dan Data. Basis kurang
lebih
dapat
diartikan
sebagai markas atau gudang, tempat
commit
to user
bersarang/berkumpul. Sedangkan
data
adalah representasi fakta dunia nyata
11
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
yang mewakili suatu objek.Basis data dapat didefinisikan dalam sejumlah
sudut pandang (Fathansyah, 2012):
a. Himpunan kelompok data (arsip) yang saling berhubungan yang
diorganisasi sedimikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan
kembali dengan cepat dan mudah.
b. Kumpulan data yang saling berhubungan yang disimpan secara
bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redudansi) yang
tidak perlu, untuk memenuhi berbagai kebutuhan.
c. Kumpulan file/arsip/tabel yang saling berhubungan yang disimpan
dalam media penyimpanan elektronis.
Relational Key pada basis data terdiri dari beberapa key (Indrajani,
2011) :
a. Superkey
Merupakan
atribut
atau
himpunan
atribut
yang
mengidentifikasi secara unik tuple-tuple yang ada dalam relasi.
b. Candidate Key
Merupakan superkey (K) dalam relasi. Untuk setiap relasi R,
nilai K akan mengidentifikasi secara unik tuplenya.
c. Composite Key
Saat suatu Candidate key memiliki lebih dari 1 atribut maka
akan disebut Composite key.
d. Primary Key
Candidate key yang dipilih untuk identifikasi tuple secara
unik pada suatu relasi.
e. Foreign Key
Atribut
atau
himpunan
attribute
dalam
relasi
dibandingkan dengan candidate key pada beberapa relasi.
f. Alternate Key
Candidate key yang tidak terpilih sebagai primary key.
commit to user
12
yang
perpustakaan.uns.ac.id
2.2.8
digilib.uns.ac.id
MySQL
MySQL adalah sebuah program database server yang mampu menerima
dan mengirimkan datanya sangat cepat, multi user serta menggunakan
perintah dasar SQL(Structured Query Language).MySQL merupakan dua
bentuk lisensi, yaitu FreeSoftware dan Shareware. MySQL yang biasa
digunakan adalah MySQL Fresoftware yang berada dibawah lisensi
GNU/GPL(General Public License). MySQL merupakan sebuah database
server yang gratis, artinya bebas menggunakan database ini untuk keperluan
pribadi atau usaha tanpa harus membeli atau membayar lisensinya.
MySQL pertama kali dirintis oleh seorang programmer database yang
bernama Michael Widenius. Selain database server, MySQL juga merupakan
program yang dapat mengakses suatu database MySQL yang berposisi pada
server, yang berarti program kita berposisi sebagai client. Jadi MySQL adalah
sebuah database yang dapat digunakan sebagai client maupun server.
Database MySQL merupakan suatu perangkat lunak database yang berbentuk
database relasional atau disebut Relational Database Management System
(DBMS) yang menggunakan suatu Bahasa permitaan yang bernama SQL.
(Ridwan,2009).
2.2.9
JQuery
JQuery
menggunakan
merupakan
salah
satu
JavaScript.
Kehadirannya
pustaka
adalah
yang
untuk
dikembangkan
memudahkan
penulisan kode JavaScript. Dengan menggunakan JQuery penulisan kode
JavaScript menjadi lebih sederhana (kodenya menjadi lebih ringkas). Selain
itu pembuatan halaman web yang menarik dan interatif lebih mudah di
implementasikan. (Kadir,2011).
2.2.10
Hypertext Processor (PHP)
PHP yaitu suatu Bahasa pemrograman yang berbasiskan kode-kode
yang digunakan untuk mengolah suatu data dan mengirimnya kembali ke web
browser menjadi kode HTML. Kode PHP mempunyai ciri-ciri khusus, yaitu :
commit
to user
a) Hanya dapat dijalankan
menggunakan
web server, misal : Apache.
13
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b) Kode PHP diletakkan dan dijalankan di web servser
c) Kode PHP digunakan untuk mengakses database, seperti : MySQL,
Oracle.
d) Merupakan software yang bersifat opensource.
e) Gratis di download dan digunakan. (Oktavian,2010).
2.2.11
Website
Awalnya merupakan suatu layanan penyajian insormasi di internet
dengan menggunakan HTML. Web identik dengan internet, karena
kepopulerannya saat ini, web sudah menjadi interface aplikasi untuk
melakukan transaksi dan sajian informasi yang lengkap dari seluruh dunia.
Web memudahkan pengguna komputer untuk berinteraksi dengan pelaku
internet lainnya dan menelusuri (informasi) di internet (Sidik, 2001).
2.2.12
Framework
Framework adalah sistem perangkat lunak yang dapat digunakan
kembali dengan fungsi umum yang telah diterapkan. Framework dapat
dikhususkan ke dalam aplikasi yang siap pakai (ready-to-use). Framework
juga berfungsi seperti sebuah cetak biru untuk arsitektur dasar dan arsitektur
fungsional untuk field aplikasi yang spesifik. Artinya, pengetahuan arsitektur
yang terdapat didalam framework seluruhnya dapat diadopsi di dalam
aplikasi (Janner, 2010).
Meskipun demikian, manfaat dari framework yaitu penggunaan
kembali arsitektur dan fungsionalitas yang sederhana masih belum mampu
mengatasi kelemahannya, yaitu tingkat dari usaha pelatihan, tidak adanya
standar untuk mengintegrasikan framework yang berbeda dan menghasilkan
ketergantungan pada manufaktur (Janner, 2010).
2.2.13
Use Case Diagram
Use Case Diagram atau diagram use casemerupakan pemodelan untuk
menggambarkan kelakuan (behavior) sistem yang akan dibuat. Diagram use
case mendeskripsikan sebuah
interaksi
antara satu atau lebih aktor dengan
commit
to user
14
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
sistem yang akan dibuat. Dengan pengertian yang cepat, diagram use case
digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem
dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut.
Terdapat beberapa simbol dalam menggambarkan diagram use case,
yaitu use cases, aktor dan relasi. Hal yang perlu diingat mengenai diagram
use case adalah diagram use case bukan menggambarkan tampilan antarmuka
(user interface), arsitektur dari sistem, kebutuhan nonfungsional, dan tujuan
performansi.
Sedangkan untuk
penamaan
use
cases
adalah
nama
didefinisikan sesimpel mungkin, dapat dipahami dan menggunakan kata kerja
(Kendall, 2002).
Tabel 2.1 Tabel Simbol Komponen Use Case
Simbol
Deskripsi
Fungsionalitas
Use case
nama use case
yang
disediakan
sistem
sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan
antar unit atau aktor
dinyatakan dengan
menggunakan kata kerja di awal frase nama
use case
Orang,
proses,
atau sistem lain
yang
berinteraksi dengan sistem informasi yang
Aktor / actor
akan dibuat di luar sistem informasi yang
akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol
nama aktor
dari aktor adalah gambar orang, tapi aktor
belum tentu merupakan orang biasanya
dinyatakan menggunakan kata benda di awal
frase nama aktor
Asosiasi /
association
Komunikasi antara aktor dan use case yang
berpartisipasi pada use case atau use case
memiliki interaksi dengan aktor
commit to user
15
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Relasi use case tambahan ke sebuah use case
dimana use case yang ditambahkan dapat
berdiri
sendiri
tambahan
itu;
walau
mirip
tanpa
use
dengan
case
prinsip
inheritance pada pemrograman berorientasi
objek biasanya use case tambahan memiliki
Ekstensi / extend
nama depan yang sama dengan use case
yang ditambahkan, misal :
<<extend>>
validasi username
<<extend>>
validasi user
<<extend>>
validasi sidik jari
Arah panah mengarah pada use case yang
ditambahkan
Hubungan
generalisasi
dan
spesialisasi
(umum - khusus) antara dua buah use case
dimana fungsi yang satu adalah fungsi yang
lebih umum dari lainnya, misalnya:
Generalisasi /
ubah data
generalization
mengelola data
hapus data
Arah panah mengarah pada use case yang
menjadi generalisasinya (umum)
commit to user
16
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Relasi use case tambahan ke sebuah use case
dimana
use
case
yang
ditambahkan
Menggunakan /
memerlukan use case ini untuk menjalankan
include / uses
fungsinya atau sebagai syarat dijalankan use
case ini ada dua sudut pandang yang cukup
<<include>>
besar mengenai include di use case: Include
berarti use case yang ditambahkan akan
selalu dipanggil
saat use case tambahan
dijalankan, misal pada kasus berikut:
«uses»
validasi username
<< include>>
login
Include berarti use case yang tambahan akan
selalu melakukan pengecekan apakah use
case yang ditambahkan telah dijalankan
sebelum use case tambahan dijalankan, misal
pada kasus berikut:
validasi user
<< include>>
ubah data
Kedua interpretasi di atas dapat dianut salah
satu
atau
pertimbangan
keduanya
dan
tergantung
interpretasi
pada
yang
dibutuhkan. Arah panah include mengarah
pada use case yang dipakai.
commit to user
17
perpustakaan.uns.ac.id
2.2.14
digilib.uns.ac.id
Class Diagram
Diagram kelas atau class diagram digunakan unutk menampilkan
kelas-kelas atau paket-paket di dalam sistem dan relasi antar mereka. Ia
memberikan gambaran sistem secara statis. Biasanya, dibuat beberapa
diagram kelas untuk sistem. Satu diagram kelas menampilkan subset dari
kelas-kelas dan relasinya. Yang lainnya, mungkin menampilkan kelas-kelas
termasuk atribut dan operasi dalam kelas-kelas. Data yang lainnya lagi,
mungkin menampilkan paket-paket kelas dan relasi antar paket-paket
(Kendall, 2003).
Tabel 2.2 Tabel Simbol Komponen class diagram
Bentuk Komponen
Keterangan
Kelas
deskripsi dari sekumpulan objek
yang terdiri dari daftar atribut dan
daftar operasi
Generalisasi
hubungan antara yang lebih umum
dan elemen yang lebih spesifik
Depedensi
hubungan
antara
dua
elemen
pemodelan, dimana perubahan ke
satu elemen pemodelan (elemen
independen) akan mempengaruhi
simulasi elemen lainnya
2.2.15
Sequence Diagram
Menurut Hermawan (2004), Sequence diagram menjelaskan secara
detail urutan proses yang dilakukan dalam sistem untuk mencapai tujuan dari
use case: interaksi yang terjadi antar class, operasi apa saja yang terlibat,
urutan antar operasi, dan informasi yang diperlukan oleh masing-masing
commit to user
operasi. Pembuatan sequence diagram merupakan aktivitas yang paling
18
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
kritikal dari proses desain karena artifak inilah yang menjadi pedoman dalam
proses pemrograman nantinya dan berisi aliran control dari program.
Sequence diagram biasanya tersusun dari elemen Object, Interaction dan
Message. Interaction menghubungkan 2 obyek dengan pesannya. Diagram
ini menjelaskan aspek dinamis dari sistem yang sedang dibangun.
Simbol - simbol yang ada pada diagram seqeunce (Hermawan, 2004)
dapat dilihat pada tabel 2.3 :
Tabel 2.3Tabel Simbol-Simbol pada Seqeunce Diagram
Simbol
Nama
Keterangan
Aktor/Actor Orang, proses atau sistem
na
lain
yang
berinteraksi
ma
dengan
act
lain diluar sistem informasi
or
itu
sistem
informasi
sendiri;
dinyatakan
biasanya
menggunakan
kata benda di awal frase
nama actor.
Garis hidup
Menyatakan
/lifeline
suatu objek.
Objek
kehidupan
Menyatakan objek yang
berinteraksi pesan.
Waktu aktif
Menyatakan objek dalam
keadaan
aktif
dan
berinteraksi pesan.
Pesan tipe
create
Pesan tipe
commit call
to user
19
Menyatakan
suatu
objek
membuat objek lain, arah
Menyatakan
suatu
objek
memanggil operasi/metode
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
yang ada pada objek yang
dibuat
Pesan tipe
send
Menyatakan bahwa suatu
objek
mengirimkan
masukkan/informasi
data
ke
objek lainnya, arah panah
mengarah ke objek yang
dikirim
Pesan tipe
return
Menyatakan bahwa suatu
objek
yang
telah
menjalankan suatu operasi
atau
metode
yang
menghasilkan
suatu
kembalian ke objek tertentu,
arah panah mengarah pada
objek
yang
menerima
kembalian
Pesan tipe
Menyatakan
Destroy
suatu objek
commit to user
20
akhir
hidup
Download