bab i pendahuluan

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Sejak pertama kali komputer ditemukan, keyboard selalu menjadi alat utama
yang menjadi penghubung interaksi antara manusia dan komputer. Bahkan, bisa
dikatakan tidak ada suatu perangkat komputer yang tidak menggunakan keyboard.
Dalam perkembangannya, keyboard tidak banyak mengalami perubahan, baik dari
segi bentuk fisik maupun susunan huruf pada keyboard. Seperti diketahui, hampir
mayoritas keyboard memiliki bentuk fisik berupa tombol-tombol karakter huruf
dan angka.
Seiring berkembangnya arus teknologi dan ilmu pengetahuan yang cepat,
banyak perangkat komputer sekarang ini yang perlahan meninggalkan bentuk
fisik dari keyboard, tetapi tidak meninggalkan fungsi utamanya. Sebut saja
perangkat komputer tablet maupun smartphone. Kedua jenis perangkat ini, tidak
lagi memakai keyboard secara fisik, namun menyajikannya dalam bentuk
touchscreen di layarnya.
Tidak ketinggalan pula, saat ini sudah banyak perangkat komputer yang
menggunakan teknologi pengolahan citra (image processing), khususnya di
bidang human computer interface (HCI) sebagai perantara interaksi antara
komputer dan manusia. Dari image processing tersebut, muncul computer vision
yang merupakan pengembangan dari image processing.
Dengan computer vision manusia bisa berinteraksi dengan komputer hanya
dengan gerakan-gerakan khusus pada anggota tubuh atau benda yang berada di
sekitarnya tanpa memerlukan perangkat tambahan tertentu. Dengan metode ini
pula, diharapkan mampu diterapkan pada keyboard virtual untuk berinteraksi
dengan perangkat komputer.
Dengan teknologi ini, pengguna dapat mengurangi kebutuhan akan fisik
keyboard, tetapi masih dapat berinteraksi dengan perangkat komputer melalui
fungsi keyboard tersebut. Dalam beberapa tahun mendatang, teknologi ini akan
1
2
banyak diterapkan pada perangkat-perangkat komputer pintar untuk memudahkan
interaksi dengan manusia.
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan masalah sebagai
berikut: Bagaimana membuat sebuah sistem yang mampu mengolah citra berupa
ujung jari telunjuk dan menentukan posisi koordinatnya sehingga dapat digunakan
untuk keyboard virtual sebagai antarmuka pada aplikasi berbasis web.
1.3. Batasan Masalah
Dalam pembuatan sistem ini, diberikan batasan masalah sebagai berikut:
1.
Menggunakan image processing dalam mengenali dan mendeteksi posisi
ujung jari telunjuk.
2.
Menggunakan satu jari telunjuk.
3.
Menggunakan webcam untuk menangkap citra berupa ujung jari telunjuk
dan sebuah komputer untuk memprosesnya menjadi keyboard virtual.
4.
Digunakan di dalam ruangan dengan cahaya yang cukup.
5.
Digunakan sebuah browser Google Chrome (Desktop) versi 31 ke atas
untuk menguji aplikasi berbasis web ini pada satu komputer sebagai server
localhost maupun client.
1.4. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan
pengolahan cita agar mampu digunakan untuk keyboard virtual sebagai antarmuka
komputer melalui aplikasi berbasis web.
1.5. Metodologi Penelitian
Metode-metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut:
1.
Menentukan topik penelitian yang berupa tujuan dan batasan masalah, serta
3
faktor-faktor yang mendukung proses penelitian, sehingga bermanfaat bagi
pengembangan sistem dalam penelitian ini.
2.
Melakukan kajian dan pembelajaran lebih lanjut mengenai pengolahan citra
digital untuk deteksi objek berupa ujung jari telunjuk dengan menggunakan
metode sebagai berikut:
a.
Studi literatur, yaitu mempelajari artikel, makalah, jurnal online, karya
tulis, serta buku-buku yang terkait teknologi image processing,
computer vision, dan aplikasi berbasis web.
b.
Konsultasi dengan dosen pembimbing mengenai perancangan sistem
dan inovasi yang bisa diterapkan pada sistem yang akan dibuat.
3.
Membuat perancangan metode pengolahan citra digital untuk mendeteksi
objek berupa ujung jari telunjuk yang kemudian bisa diimplementasikan
pada aplikasi berbasis web.
4.
Melalukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat
yaitu dengan cara mendeteksi objek ujung jari telunjuk dengan webcam,
kemudian akan diperoleh koordinat sehingga bisa menghasilkan huruf yang
sesuai dengan tombol keybord virtual yang dipilih.
5.
Apabila proses pengujian keseluruhan sistem telah memperoleh hasil, maka
dapat dilakukan analisis dan pembahasan sehingga dapat diambil
kesimpulannya.
1.6. Sistematika Penulisan
Penulisan laporan skripsi ini berdasarkan sistematika sebagai berikut:
‐
BAB I PENDAHULUAN
Berisi latar belakang pembuatan skripsi, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan pembuatan skripsi, metodologi penelitian serta, sistematika penulisan pada
skripsi.
‐
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Dalam bab ini dipaparkan hasil penelitian terdahulu atau teknologi yang
4
mempunyai keterkaitan dengan penelitian yang dilakukan oleh penulis.
‐
BAB III DASAR TEORI
Berisi penjelasan dan teori teknologi-teknologi yang digunakan pada sistem dan
berkaitan dengan sistem yang diteliti oleh penulis.
‐
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Berisi perancangan sistem yang dibuat, meliputi perancangan perangkat lunak dan
pengujian sistem.
‐
BAB V IMPLEMENTASI
Berisikan tentang implementasi (uji coba) dari perancangan alat dalam bentuk
nyata baik kinerja hardware ataupun software.
‐
BAB VI HASIL DAN PEMBAHASAN
Tentang hasil pengujian sistem yang dilakukan oleh penulis meliputi pengamatan
perangkat keras dan perangkat lunak. Hasil pengujian kemudian dibahas dan
dianalisis hasil dan kinerjanya.
‐
BAB VII PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan saran-saran sehingga sistem ini dapat
dikembangkan lebih lanjut, dengan harapan dapat digunakan untuk mendukung
kehidupan bermasyarakat.
Download