Matakuliah Tahun : O0232 : Tahun 2009 POKOK BAHASAN 12 MASA DEPAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI MATERI : • Masa Depan Teknologi Komunikasi dalam era Postmodernis Cyberculture • Perubahan arah Teknologi Komunikasi dan Informasi : - Home Base Informasi Global - Plebisit Elektronik dalam Politik - Jaringan Data lintas batas Bina Nusantara University 3 Masa Depan Teknologi Komunikasi dalam era Postmodernist Cyberculture • Masa depan teknologi komunikasi tidak akan terlepas dari dunia online dan virtual reality. Sarana berkomunikasi di masa kini yang sering di sebut sebagai era post modern sangat erat hubungannya dengan dunia maya (dunia website). • Identitas diri dapat di bangun lewat cyberspace atau dunia maya, seperti perorangan diantara masyarakat maya. • Pada era Postmodern yang menawarkan perubahan budaya secara progresif . • Berdasarkan contoh dari Moores (1993) dimana media teknologi (Hi-Fi televisi satelit), sebagai proses kontruksi dan masyarakat modern menjadikan teknologi sebagai kepribadian Bina Nusantara University 4 • Sebagai kepribadian modern, hal ini sangat jelas perbedaannya antara media di masa lalu dan di masa kini, sebagai contoh : percakapan lewat telepon antara satu orang dengan satu orang,satu orang dengan banyak orang (kelompok-kelompok) dimana di fasilitasi oleh media internet • Media digital dan jaringan sangat berbeda dengan media elektronik masa lalu. Dalam Era postmodern saat ini masyarakat akan semakin hidup dengan sifat dominan individualistis yang membentuk suatu karakter baru. • Manusia saat ini hidup dalam era kehidupan yang serba canggih, dimana area online sistem dapat dirasakan kehadirannay dalam kehidupan sehari-hari. • Untuk memperdalam isu ini kita akan mengambil contoh : Bina Nusantara University 5 • Dalam kehidupan cyber media akan dapat dilihat pada world wide web ‘home page’ pengetahuan ini sangat terbukti sangat produktif dalam kehidupan manusia. • Home page (Web) merupakan salah satu media yang dapat di akses dari segala penjuru dunia dan menawarkan berbagai macam kemungkinan dalam kehidupan manusia , sebagai contoh : Masyarakat ditawarkan dengan akses media online dan berbagai akses informasi dan hiburan. • Daniel Chandler telah mempelajari dan membuat disain website, dia menggabungkan dengan berbagai dokumentasi personal komunikasi untuk disebarkan (diary surat kabar dan buletin). Poin penting yang dapat diambil adalah dimana penonton global yang sangat potensial turut berpartisipasi menyaksikan informasi tersebut dari berbagai belahan dunia . Bina Nusantara University 6 • Sekaligus yang berada di luar angkasa. • Selanjutnya yang paling diminati Chandler adalah penelitiannya terhadap masa depan masyarakat akan terbentuk kepribadian yang semakin individualis. • Chandler juga menjelaskan metode dan design home page, dimana simbol dari kreatifitas luar biasa tercipta dari generasi muda sebagai pengguna praktek sosial, sebagai contoh ; penggunaan pemilihan kostum, musik dan majalah bagi anak laki-laki dan anak perempuan diantara pelanggan website. • Media baru di abad ini mencerminkan identitas baru dalam kehidupan sehari-hari.Interaksi masyarakat terhadap dunia meningkat berkat teknologi komputer dan teknologi digital lainnya. Bina Nusantara University 7 • Media baru menginspirasikan bentuk strata baru yang merupakan gabungan antara biologi dan teknologi. • Salah satu bentuk teknologi yang tercipta oleh media melalui individual maupun kelompok adalah : Jaringan Online dan Virtual Reality (VR) , dimana hal ini akan mempengaruhi identitas diri maupun kelompok dalam skala dan kualitas yang mungkin berbeda-beda dari setiap individu yang memahami akan kehidupan sehari-hari dari media populer mereka mendapatkan informasi. • Dalam teori ini manusia yang menjadi individual, dan dalam buletin board masyarakat yang berkomunikasi dengan orang asing tanpa mengenal status sosial, tanpa mengenal gen, umur dan etnis. Bina Nusantara University 8 • Dalam dunia cyberspace pembicaraan di buka secara luas ke berbagai arah dan siapapun tanpa kecuali dapat bergabung kedalam komunikasi virtual dimana disini bebas dapat mengekspresikan dialog dan pengalaman yang sangat berkembang pesat. • Dari hal tersebut maka dapat disaksikan bahwa komunikasi online melalui dunia cyber memang tidak dapat nyata terlihat (maya) dan hanya dapat dirasakan lewat seperangkat komputer namun sangat efektif efektif dalam berhubungan sosial culture tanpa memandang gender dan usia. • Sherry Tukle dalam penelitian lanjutannya mengenai personal komputer yang pertama yang telah digunakan untuk studinya pada internet. Tukle sangat memahami bahwa kehidupan individual sangat dipengaruhi oleh media. Bina Nusantara University 9 • Sedangkan media komputer sebagai sarana komunkasi sangat berpengaruh terhadap jaringan komunikasi sebagai medium yang digunakan para pelanggannya. • Dari hasil tersebut diatas dapat dilihat interaksi pengguna web akan menimbulkan komunikasi paralel antara individu satu dengan individu lainnya (Turkle 1996:356) • Teori dari komunikasi visual sangat menjanjikan perubahan terhadap kehidupan sehari-hari karena dia akan membawa kita menuju kenyataan yang jauh diluar kehidupan kita. • Hal tersebut akan menyebabkan persepsi antara dunia khayal melawan dunia asli yang riel life. • Beberapa pertanyaan diajukan pada tesis virtual yang menyangkal bahwa : hubungan intim dengan mesin dan Bina Nusantara University 10 • Dan jaringan adalah sangat berlawanan baik secara lokal maupun global, sebagai contoh disini : 1. Dapat merubah media massa 2. Sebagai praktek konsumsi publik 3. Identitas dapat dibangun melalui media cybe dan dunia spiritual 4. Individu membutuhkan dunia virtual 5. Pada kenyaataannya dunia virtual perbedaannya sangat tipis 6. Hubungan intim dapat dimulai dengan teknologi dan media • Dalam posisi kunci pernyataan kritis antara identitas dan teknologi di bentuk melalui berbagai macam unsur pasca modern teori, antara lain sebagai berikut : Bina Nusantara University 11 1. 2. 3. 4. • • Kehidupan kebudayaan cyber pasca modern Identitas politik pasca modern Teori subjek media dari pasca modern Teori pasca struktur mengenai subjektif yang terbentuk melalui pengalaman. Selanjutnya mengenai cyber punk,menurut William Gibson penulis novel neuromancer, dimana cyber fiksi sangat mempengaruhi interaksi individual melalui film populer seperti : Bladerunner, Robocop, dan Terminator dimana film tersebut melukiskan hubungan antara tubuh dan teknologi yang menyatu pada subjek sebuah robot. Identitas merupakan konsep seseorang akan mampu merubah dirinya sesuai sesuai dengan subjek idolanya. Bina Nusantara University 12 • Sebagai contoh : seseorang atau suatu individu akan merancang homepage nya dengan pilihan aspek yang diminatinya dalam kehidupannya sebagai wujud dari identitas pribadinya, dimana subjek memiliki kehidupan pribadi melalui konteks kebudayaan dan posisi individu sebagai kekuatan struktur dari gender dan kelas. • Selanjutnya perkembangan yang sangat pesat dari teknologi merupakan lanjutan dari masa pasca industri dan masyarakat industri, dan perbedaaan nyata antara masyarakan pasca industri adalah pada era kini penekanannya pada ekonomi di sektor jasa dan teknologi. Amerika Serikat adalah negara yang memperlihatkan gejala tersebut dimana sejak tahun 1990, telekomunikasi dan komputer berada di posisi tertinggi yang paling strategis.Prediksi thn 2013 merupakan masa revolusi 13 teknologi ketiga, yaitu gabungan komputer dan telekomunikasi. Bina Nusantara University Perubahan Arah Teknologi komunikasi dan informasi • Prediksi yang diperkirakan pada tahun 2013 akan terjadi revolusi teknologi ketiga (gabungan antara komputer dengan telekomunikasi, sebagai contoh : image television, voice telephone,data information computers, text facsimile) yang akan mencapai tahap kematangan, dimana menjadi sebuah sistem tunggal yang differentiated, yang memiliki arti bahwa bangsa yang dihubungkan lewat kabel (wired nation) , atau menjadi lebih besar mendunia atau menjadi world society. • Revolusi teknologi pertama telah berjalan pada 200 tahun yang lalu, pada masa ini perkembangan teknologi ditandai dengan tenaga uap dalam transportasi, pertambangan dan produksi mesin di pabrik-pabrik. Bina Nusantara University 14 • Dilanjutkan dengan Revolusi Teknologi babak sekitar 100 tahun yang lalu dengan ditandai adanya penyebaran listrik diantaranya untuk menggerakkan turbin, elevator, telepon, telegraph, lighting dan juga awal pembangunan gedung pencakar langit, serta mulai ditemukannya di bidang kimiawi sebagai contoh : pembuatan bahan sintetis, plastik dan produkproduk petrokimia. HOME BASE INFORMASI GLOBAL. • Wedemeyer (1984) mengemukakan bahwa akan terjadi sebuah bentuk pelayanan informasi secara global dalam satu arus homebase. Dimana dalam home base informasi global tersebut yang akan menawarkan berbagai fitur dan akan terpampang yang aka di hubungkan secara langsung ke terminal-terminal personal komputer di setiap rumah. 15 Bina Nusantara University • Artificially intelegent machine atau mesin cerdas buatan akan terwujud. Teknologi komputer sebagai ‘generasi kelima’ akan dioperasikan dengan sistem ahli yang dioperasikan mesin disebut dengan machine based expert systems, kecanggihan mesin ini akan menggantikan kepiawaian manusia sebagai alternatif penyelesaian. • Di masa mendatang model informasi menggunakan generic database atau deep knowledge system yang memiliki kecanggihan pathways of causation. • Sebuah teknologi dengan sistem yang dapat memiliki kemampuan logika (logic system),kemampuan menganalisis serta mampu menangani problem-problem yang sulit dan komplek setara dengan manusia dengan basic pendidikan tinggi . Bina Nusantara University 16 PLEBISIT ELEKTRONIK • Kemajuan teknologi komunikasi dan informasi telah dimanfaatkan sebagai jaringan penghubung atau utilitas informasi di bidang politik. • Dalam pemanfaatan jaringan pada dunia politik, kesempatan untuk meningkatkanarus komunikasi antar warga negara dengan pembuat kebijakan (pemerintah) menjadi sangat efektif. • Prediksi kedepan adalah dengan asumsi setiap rumah telah memiliki sebuah terminal komunikasi yang akan terhubung langsung dengan jaringan yang bersifat nasional yang akan menjadi jembatan komunikasi antar warga dengan pemerintah di sebuah kota bahkan di sebuah negara. Bina Nusantara University 17 • Prediksi dan rencana ini yang melandasi akan dibuatnya plebisit nasional secara reguler, yaitu : sebuah sistem respon dari warga negar terhadap kebijakan pemerintah yang telah di buat atau tentang sebuah isu nasional yang sedang di bahas sehingga akan dapat di akses oleh warga negara dengan secara langsung dan cepat. • Salah satu yang akan lebih dikembangkan di masa mendatang adalah mengenai sistem voting elektronik, dimana dengan sistem ini akan memudahkan acara pemilihan umum di setiap negara. • Ada beberapa pendapat mengenai keterlibatan partisipasi politik aktif yang mana dapat menghasilkan misalnya dalam bentuk referendum yang instant ( saat itu juga), Bina Nusantara University 18 • Menurut beberapa kalangan bentuk seperti ini akan menghasilkan keuntungan yang berlebih pada struktur kekuasaan dibandingkan manfaatnya untuk warga negara. • Kekhawatiran yang muncul pada kondisi umpan balik yang telah di kondisikan oleh struktur pembuat kebijakan akan mengakibatkan partisipasi warga negara terhadap kebijakan yang telah di buat para decision maker akan mandul, karena ada kecendrungan telah diatur para pembuat kebijakan. JARINGAN DATA LINTAS BATAS • Jaringan komunikasi yang menggunakan sarana komputerisasi mengalami peningkatan dalam pelayanan arus data tanpa batas antar negara. Kebutuhan penyampaian informasi dari negara ke negara mengalami peningkatan yang signifikan, Bina Nusantara University 19 • Dalam jaringan arus komunikasi dan informasi yang menggunakan komputer diantaranya memiliki kegunaan dalam hal antara lain : • Pengolahan Data secara Otomatis Jarak Jauh, contoh ; sebuah perusahaan yang memiliki kantor pusat di Amerika Serikat akan dapat memiliki pabrik yang berada di negara Asia, dan memiliki cabang di Eropa. • Transaksi Kecenderungan bertransaksi lewat Automatically teller machine, atau transaksi secara elektronik electronic fund transfer system, telah menjadi hal yang normal dalam kehidupan sehari-hari, terutama dalam dunia perbankan. Bina Nusantara University 20 • Telecommuting, Kemudahan jaringan komunikasi dan informasi mengakibatkan sebuah rumah menjadi rumah elektronik , dimana secara pribadi, seseorang yang akan melakukan komunikasi dan akan mendapatkan informasi cukup hanya dari rumahnya saja, sehingga seseorang dapat bekerja di sebuah kota lain hanya mengandalkan terminal komputer dari kamar pribadinya (akan tetapi tidak semua dapat lewat media ini). • Berbagai kemudahan dari teknologi dengan bantuan mesin telah menjadikan manusia saat ini bergantung pada mesin dan akan menjadikan sosok-sosok yang individualistis,karena orang lebih sering berhubungan dengan mesin ketimbang bertransaksi antar sesama manusia, sebagai contoh : pembayaran segala bentuk tagihan, sampai dengan membeli makanan/minuman ringan hanya dilayani oleh mesin. Bina Nusantara University 21 • Akhirnya manusia hanya terlayani oleh mesin yang bersifat seragam dan mekanistis. Causal relationship atau hubungan sebab akibat, akan membuat kehidupan tidak lagi ada respon (unresponsive). Bina Nusantara University 22 PERTANYAAN LATIHAN 1. Jelaskan menurut pendapat anda mengenai masa depan teknologi komunikasi dan informasi pada era post modern? 2. Apa yang dimaksud Cyberspace ? Bagaimana karakteristik cyberculture ? Dan bagaimana gambaran masyarakat masa depan menurut Daniel Chandler ? dan berikan juga pendapat anda disertakan contoh kasus! 3. Jelaskan tentang dampak jaringan online dan virtual reality! Bina Nusantara University 23