BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Di zaman

advertisement
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Di zaman modern sekarang ini kebutuhan manusia akan informasi
semakin lama semakin meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan ini sejalan
dengan berkembangnya kemajuan teknologi yang mendukung akan informasi
tersebut. Dengan perkembangan teknologi komputer dewasa ini yang demikian
pesat dapat digunakan untuk mengatasi kesulitan-kesulitan dalam penyediaan
informasi secara tepat dan aktual.
Multimedia sebagai bagian dari sistem komputerisasi dapat menjawab
informasi yang bersifat interaktif dengan menampilkan suara, tulisan, gambar dan
keterangan tentang informasi yang dibutuhkan masyarakat umum. Dengan
keunggulan software-software multimedia yang ada, maka pihak pengelola dapat
menyajikan informasi yang lebih efektif dan efesien. Dari kecanggihan aplikasi
multimedia ini dapat dengan cepat menarik perhatian dan rasa ingin tahu
seseorang ketika memanfaatkan teknologi tersebut serta memudahkan untuk
memahami informasi yang disampaikan.
Aplikasi software multimedia yang dianggap cocok untuk kebutuhan ini
adalah aplikasi yang dapat merespon dan yang menyediakan informasi yang
dibutuhkan pengguna juga dapat memilih jenis informasi yang diinginkan tanpa
harus mencari kemana-mana. Dalam hal ini yang mencakup kriteria diatas adalah
Multimedia Interaktif.
2
Sumber informasi saat ini merupakan suatu kebutuhan yang harus
disediakan oleh setiap perusahaan. Akan tetapi saat ini PT. GARUDA
INDONESIA dalam penyampaian informasi (promosi) baru dilakukan dengan
pembuatan website, iklan TV, radio serta brosur dan majalah. Sedangkan jika
penyampaian informasi yang ditampilkan akan lebih atraktif, menarik dan akan
lebih mudah dipahami oleh klien karena merupakan penggabungan antara suara
dan gambar.
Halaman Multimedia Interaktif merupakan sebuah proses komunikasi
yang disampaikan secara visual. Kerja seorang perancang atau desainer
komunikasi visual berkaitan dengan proses komunikasi sebuah materi untuk
dikonsumsi oleh sekelompok target komunikan, yaitu user Multimedia Interaktif
adalah bagaimana materi tersebut dapat diterima oleh komunikan dengan efektif
sesuai target yang diharapkan. Artinya reaksi yang diberikan oleh dari user
Multimedia Interaktif harus sesuai tujuan dibuatnya sistem informasi tersebut.
Desainer bertanggung jawab atas pemecahan masalah komunikasi dalam
menyampaikan informasi tersebut secara fungsional, elegan, sistematis,
proporsional, sederhana, dan ekonomis. Demikian halnya pada perancangan
sebuah Multimedia Interaktif.
Sebagai sebuah produk, Multimedia Interaktif merupakan hasil pemecahan
suatu masalah berdasarkan pendekatan komunikasi visual. Rancangan sebuah
Multimedia Interaktif adalah sebuah desain komunikasi visual yang ditayangkan
melalui monitor yang dapat dihadirkan pada saat tertentu. Layar monitor
berfungsi sebagai media komunikasi visual yang tampilannya tidak berbeda
dengan desain sebuah majalah atau sebuah surat kabar (Istanto, 2001:55),
3
sehingga kaidah-kaidah perancangan Multimedia Interaktif adalah kaidah-kaidah
yang berkaitan dengan desain komunikasi visual.
1.2. Rumusan Masalah
Dalam membuat Multimedia Interaktif untuk Garuda Frequent Flyer PT. Garuda
Indonesia ini penulis membuat rumusan masalah :
1. Bagaimana membuat Multimedia Interaktif Garuda Frequent Flyer yang
dinamis, menarik, informatif dan komunikatif yang memperlihatkan ciri
khas perusahaan?
2. Bagaimana membuat tampilan flash yang sederhana tetapi tepat sasaran?
3. Bagaimana agar rancangan Multimedia ini dapat mempengaruhi audience?
1.3. Batasan Masalah
Untuk membatasi ruang lingkup masalah yang telah dirumuskan maka
batasan masalah yang ditetapkan adalah :
Perancangan animasi dengan menggunakan unsur-unsur grafis secara
umum yang berhubungan dalam penulisan yaitu unsur bentuk, gambar, warna,
huruf dan ruang kosong.
Perancangan Media Interaktif dengan menggunakan unsur-unsur grafis
secara khusus berupa perancangan layout, penggunaan animasi dan audio.
Perancangan dibuat dengan bentuk interaktif yang menarik.
4
1.4. Tujuan Perancangan
Maksud dan tujuan dilakukan penelitian tentang pembuatan Multimedia
Interaktif adalah sebagai berikut :

Memberikan informasi dan sebagai media promosi berbasis
multimedia interaktif serta kegunaan media tersebut.

Memberikan pengetahuan kepada konsumen atau pemakai
informasi secara mudah cepat dan interaktif.
Download