9 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komunikasi Pemasaran Menurut De Lozier, Komunikasi pemasaran adalah suatu proses penyampaian seperangkat stimulus yang terintegrasi kepada suatu pasar sasaran dengan tujuan membangkitkan tanggapan-tanggapan yang sesuai dengan harapan, dan pengaturan saluran-saluran untuk penerimaan, penginterpretasian, dan penentuan tindakan atas pesan-pesan yang diterima dari pasar sasaran untuk keperluan memodifikasi pesan-pesan yang ada serta mengidentifikasi peluang komunikasi baru bagi perusahaan. Dari definisi diatas, penulis melihat bahwa pada intinya komunikasi pemasaran merupakan suatu proses pengolahan, produksi, dan penyampaian pesan melalui satu atau berbagai saluran yang dilakukan secara berkesinambungan dan terpadu dengan tujuan menunjang pemasaran suatu produk. Komunikasi pemasaran adalah aplikasi komunikasi yang bertujuan untuk membantu kegiatan pemasaran sebuah perusahaan. Aplikasi ini sangat dipengaruhi oleh berbagai bentuk media yang digunakan, daya tarik pesan dan frekuensi penyajian. Beberapa definisi komunikasi pemasaran menurut John E. Kennedy dan R. Dermawan Soemanagara adalah bahwa: “komunikasi pemasaran sebagai komunikasi yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada konsumen dengan menggunakan berbagai media, dengan harapan agar komunikasi dapat menghasilkan tiga tahap perubahan yaitu http://digilib.mercubuana.ac.id/ 10 perubahan pengetahuan, perubahan sikap, dan perubahan tindakan yang dikehendaki”. Selain itu “komunikasi pemasaran juga merupakan kegiatan pemasaran dengan menggunakan teknik-teknik komunikasi yang bertujuan untuk memberikan informasi pada orang banyak agar tujuan perusahaan tercapai, yaitu terjadinya peningkatan pendapatan atas penggunaan jasa atau pembelian produk yang ditawarkan”5 Oleh karena itu, komunikasi pemasaran merupakan bentuk komunikasi yang bertujuan untuk memperkuat strategi pemasaran, guna meraih segmentasi yang lebih luas. Kajian ini dapat dikatakan sebagai upaya untuk memperkuat loyalitas pelanggan terhadap produk, yaitu barang dan jasa yang dimiliki suatu perusahaan dipastikan tidak dapat bertahan lama di pasaran. Pemasaran mempunyai peran penting dalam pengembangan strategi. Strategi merupakan perencanaan yang dibuat secara cermat dan sisitematis terhadap suatu permasalahan yang dihadapi untuk mencapai tujuan-tujuan yang diinginkan, strategi juga dapat diartikan sebagai rencana disatukan, menyeluruh, dan terpadu yang mengaitkan keunggulan strategi perusahaann dengan tantangan lingkungan dan dirancang untuk memastikan bahwa tujuan utama perusahaan dapat dicapai melalui pelaksanaan tepat oleh perusahaan.6 5 John E. Kennedy & R. Dermawan Soemanagara, Marketing Communication: Taktik & Strategi, Jakarta: PT Bhuana Ilmu Populer, 2006, hal.5. 6 Lawrence R. Jauch & William F. Glueck, Manajemen Strategi dan Kebijakan Perusahaan Edisi Ketiga, jakarta: Erlangga, 1996, hal.12 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 11 Definisi pemasaran ini bersandar pada konsep inti sebagai berikut: kebutuhan (needs), keinginan (wants), permintaan (demond).7 1. Kebutuhan adalah ketidakberadaan beberapa kepuasan pasar manusia membutuhkan makanan, keamanan, hak milik, dan harga diri. Kebutuhan ini tidak diciptakan oleh masyarakat atau pemasar, mereka merupakan hakikat biologis dan kondisi manusia. 2. Keinginan adalah hasrat akan pemuas kebutuhan yang spesifik. Meskipun kebutuhan manusia sedikit, tetapi keinginan mereka banyak. Keinginan manusia terus dibentuk dan diperbaharui oleh kekuatan dan lembaga sosial, seperti sekolah, keluarga, dan perusahaan. 3. Permintaan adalah keinginan akan produk spesifik yang didukung oleh kemampuan dan kesediaan untuk membelinya. Keinginan menjadi permintaan jika didukung oleh daya beli. Menurut Chris Fill strategi komunikasi pemasaran adalah “proses dimana target pasar dikenali dan terpilih. Rencana pemasaran dikembangkan untuk masing-masing segmen pasar terpilih supaya kebutuhan dari para pembeli pada setiap kelompok target dapat tercukupi. Masing-masing rencana pemasaran terdiri dari empat unsur-unsur yang utama dari bauran pemasaran. Masingmasing unsur itu memiliki kapasitas komunikasi yang sama. Proses manajemen ini adalah sistematis dan dikemudikan oleh kebutuhan akan suatu organisasi untuk mencapai dan melebihi sasaran pemasaran perusahaan itu.8 7 Philip Kotler, Manajemen Pemasaran, Jakarta: Prenhalindo, 1996, hal.23. Chris Fill, Marketing Communication : Framework, Theories & Application, Protince Halt, 1995, hal. 66. 8 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 12 Menurut George E Belch and micheal A belch, komunikasi pemasaran merupakan kesatuan program yang di lakukan perusahaan atau organisasi, unutk mengindentifikasi cara berkomunikasi dalam mempromosikan produk maupun jasa mereka kepada konsumen.9 2.1.1 Alat-Alat Komunikasi Pemasaran Promosi merupakan usaha yang dilakukan penjual untuk mengatur saluran-saluran komunikasi dan melakukan persuasi untuk menjual produk atau jasa maupun mempromosikan ide.10 Alat-alat yang di gunakan untuk mengkomunikasikan tujuan perusahaan itu di sebut promotion mix atau bauran pemasaran. Berikut adalah elemen-elemen dalam kegiatan promosi yang memegang peranan penting dalam program Komunikasi Pemasaran: 1. Advertising atau periklanan, yaitu segala bentuk komunikasi nonpersonal berbayar yang berhubungan dengan perusahaan, produk, jasa maupun ide, dengan sponsor tertentu.11 Komunikasi nonpersonal mengacu pada komunikasi massa yang dilakukan melalui media seperti televisi, radio, koran dan sebagainya, yang memaparkan pesan kepada khalayak luas secara bersamaan. 2. Direct marketing atau pemasaran langsung, yaitu komunikasi langsung antara perusahaan dengan 9 target konsumen George E. Belch and Micheal A. Belch, Advertising&promotion: marketingcommunication prespective, New york : McGraw-Hill/irwin,2004,hal 6 10 George E. Belch and Micheal A. Belch, Advertising&promotion: marketingcommunication prespective, New york : McGraw-Hill/irwin,2004,hal 18 11 Ibid, hal18 http://digilib.mercubuana.ac.id/ untuk Integrated Integrated 13 menghasilkan respon atau transaksi.12 Salah satu alat yang penting dalam pemasaran langsung yaitu direct response advertising dilakukan dengan cara melakukan promosi yang mendorong konsumen membeli produk saat itu juga, misalnya dengan surat elektronik atau direct mail. 3. Interactife/internet marketing yaitu kegiatan promosi yang memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah, antar perusahaan atau pemasar, dengan konsumen. Dengan begitu konsumen atau pengguna internet dapat berperan dalam beberapa fungsi, diantaranya menerima dan mengubah informasi, merespon pertanyaan dan tentu saja melakukan pembelian. 4. Sales promotion atau promosi penjualan yaitu aktivitas pemasaran yang memberikan nilai tambah atau intensif dalam menghadapi persaingan, distributor atau konsumen pokok dan dapat mendorong penjualan secepatnya. 13 5. Personal selling yaitu suatu bentuk komunikasi personal dimana penjual mencoba merayu pembeli berprospek untuk membeli produk atau jasa yang ditawarkan.14 Penjualan personal juga berperan dalam menghasilkan efek dan timbal balik secepatnya karena presentasi yang dilakukan pemasar dapat langsung dinilai dengan reaksi yang ditunjukan konsumen. 12 Ibid hal 22 George E. Belch and Micheal A. Belch, Advertising&promotion: marketingcommunication prespective, New york : McGraw-Hill/irwin,2004,hal24 14 Ibid hal 26 13 http://digilib.mercubuana.ac.id/ Integrated 14 2.1.2 Interaktif Marketing Interaktif marketing merupakan salah satu media komunikasi yang banyak digunakan oleh pelaku bisnis dari berbagai industry dengan menggunakan berbagai strategi atau taktik melalui tools yang disediakan oleh pengembangan aplikasi internet.15 Media interaktif memungkinkan terjadinya arus informasi timbal balik yang memungkinkan pengguna dapat berpartisipasi, memodifikasi bentuk dan isi informasi pada saat itu juga (real time). Tidak seperti bentuk tradisi pemasaran seperti iklan yang komunikasinya bersifat satu arah, media interaktif memungkinkan pengguna mengunakan berbagai fungsi seperti menerima, mengubah informasi dan gambar, mengajukan pertanyaan, menjawab pertanyaan dan tentu saja melakukan pembelian. Selain berfungsi sebagai media informasi, internet juga dipandang sebagai instrument komunikasi pemasaran yang bersifat mandiri. Karenasifatnya yang interaktif, internet menjadi cara yang efektif untuk berkomunikasi dengan konsumen. 2.2 Promosi Menurut George E. Belch dan Michael E. Belch, definisi promosi yaitu : ”The coordination of all seller – initiated effort to set up channels of information and persuation to sell goods and services or to promote an idea”16 Promosi merupakan kegiatan terpenting, yang berperan aktif dalam memperkenalkan, memberitahukan dan mengingatkan kembali manfaat suatu 15 George E. Belch & Michael A. Belch. Advertising and promotion, penerbit Megraw-Hill Collage. 2001:37 16 George E Belch & Michael E Belch. Introduction to Advertising and Promotion : an Integreted Marketing Communications Perspective. Irwin inc. 1995. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 15 produk agar konsumen terdorong untuk membeli produk yang dipromosikan antara lain menginformasikan (informing), membujuk pelanggan sasaran (persuading), dan mengingatkan (remainding17). Elemen bauran promosi antara lain :18 a. Advertising, yaitu penyisipan pesan yang dibayar dalam suatu media. b. Ambient advertising, yaitu penempatan pesan dalam suatu barang, seperti tiket bus, kwitansi, pompa bensin, dsb. Setiap pesan berbentuk yang merupakan bagian dari lingkungan, contohnya : installasi seni di tengah kota. c. Press advertising, yaitu setiap pesan yang dibayar dalam mesin koran atau majalah. d. TV advertising, yaitu pesan komersial yang ditampilkan pada saat jeda antara program TV. e. Radio advertising, yaitu iklan yang hanya berbentuk suara yang disiarkan melalui radio. f. Outdoor advertising, contohnya billboard, umbul-umbul, dsb. g. Transport advertising, contohnya poster di stasiun dan di dalam bus atau kereta api. h. Outsides transport advertising, contohnya poster di bus dan taksi, dan di beberapa negara poster di bagian kereta api. i. Press release, yaitu berita tentang perusahaan atau produknya. 17 Fendy Tjiptono. Strategi Pemasaran, Edisi kedua. Yogyakarta : Penerbit Andi 2002. Hal 221 Jim Blythe. Merketing Communication. Essex, England : Financial Times-Prentice Hall. 2000. Hal 30 18 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 16 j. Public relation, yaitu perencanaan dan usaha pendukungnya umtuk membangun dan menjaga kemauan baik, serta pengertian yang saling menguntungkan antara organisasi dengan public. k. Corporate identity, yaitu keseluruhan citra yang menggambarkan proyek perusahaan dan “kepribadian” perusahaan. l. Branding, yaitu mekanisme dimana komunikasi pemasaran terkoordinasi. m. Sales promotion, yaitu aktifitas yang dirancang untuk meningkatkan volume penjualan dalam jangka waktu pendek, seperti kupon, diskon, sampel produk gratis, bayar 1 dapat 2, dsb. n. Exhibition and trade fairs, yaitu perusahaan membuka stands pada pameran dagang untuk memajang produk baru. Bertemu dengan konsumen dan menaikkan pamor perusahaan lewat acara yang menarik. o. Sponsorship, yaitu mendanai acara seni, olahraga, dsb, dalam rangka publisitas dan prestise. p. Personal selling, yaitu komunikasi tatap muka antara pembeli dan penjual, yang dirancang untuk memastikan dan mengetahui kebutuhan pelanggan. q. Off the screen selling, yaitu menggunakan iklan TV yang dihubungkan dengan operator telepon untuk menjual barang. r. Database marketing, yaitu daftar propel pelanggan dalam suatu database dan mengirimkan surat pribadi atau bentuk komunikasi lainnya pada mereka. s. Telemarketing, yaitu penjualan, pemesanan dan saluran bantuan kepada pelanggan lewat telepon. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 17 t. Internet marketing. Yaitu menggunakan situs internet untuk mempromosikan dan atau menjual produk.19 2.3 E-Marketing Pengertian tentang E-Marketing menurut Amstrong dan Kottler adalah berikut ini : “E-marketing is the marketing side of E-Commerce, it consist of companyeforts to communicate about promote and sale products and services over the internet” “Sisi pemasaran dari E-Marketing adalah sisi pemasaran dari ECommerce, yang terdiri dari kerja perusahaan untuk mengkomunikasikan sesuatu, mempromosikan, dan menjual barang dan jasa melalui internet” Menurut American Marketing Association yang dikutip oleh Kleindl dan Burrow, marketing adalah proses perencanaan dan pelaksanaan dari idea atau pemikiran konsep, harga, promosi dan distribusi. Marketing dapat diartikan lebih sederhana yakni pembangunan dan pemeliharaan hubungan yang saling memuaskan antara perusahaan dan konsumen. Saat ini marketing telah berkembang seiring dengan perkembangan teknologi. Aktivitas marketing menjadi lebih luas dengan adanya internet. Penggunaan internet dan fasilitas yang ada didalam internet untuk melakukan aktivitas marketing dikenal sebagai e-marketing. 19 http://lib.ui.ac.id/file?file=digital/126247-SK%20010%2008%20Fit%20pPersepsi%20Konsumen-Literatur.pdf diakses pada 15 februari pukul 15.34 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 18 Menurut Boone dan Kurtz, e-marketing adalah salah satu komponen dalam e-commerce dengan kepentingan khusus oleh marketer, yakni strategi proses pembuatan, pendistribusian, promosi, dan penetapan harga barang dan jasa kepada pangsa pasar internet atau melalui peralatan digital lain. Sedangkan menurut Strauss dan Frost, e-marketing adalah penggunaan data dan aplikasi elektronik untuk perencanaan dan pelaksanaan konsep, distribusi, promosi, dan penetapan harga untuk menciptakan pertukaran yang memuaskan tujuan individu dan organisasi. Keuntungan yang dapat diberikan dengan adanya penggunaan E-marketing ini bagi perusahaan menurut Jamal, yaitu : a. Mampu menjangkau berbagai konsumen dalam suatu lingkungan yang belum dipenuhi oleh pesaing. b. Target adalah konsumen yang telah terbagi kedalam kelompok dan mengembangkan dialog berkelanjutan. c. Transaksi bisnis secara elektronik dan dengan biaya yang rendah. d. E-mail dan data files dapat dipindahkan kepada konsumen yang terpilih atau ke random konsumen dalam hitungan detik. e. Jalur proses penjualan langsung dari produsen ke pengguna tanpa harus melewati distribusi klasik. f. Dapat menambahkan produk untuk dipasarkan secara cepat dan melakukan perubahan dalam rencana penjualan dengan sangat cepat. g. Dapat melacak kegiatan penjualan yang sudah terjadi, langkah-langkahnya dan hasil yang didapat. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 19 h. Dapat mengawasi pesaing. i. Menciptakan dialog antara perusahaan dengan konsumen. j. Dapat mendistribusikan program dan informasi tentang produk melalui EMail atau file transfer.20 2.4 Media Baru 2.4.1 Pengertian Media Baru Menurut Dr.Yosal Iriantara, media baru merupakan istilah yang dipergunakan untuk semua bentuk media komunikasi massa mutakhir yang berbasiskan teknologi komunikasi dan informasi, biasanya digunakan untuk media komunikasi elektronik atau digital, khususnya internet dan World Wide Web (WWW).21 Media baru mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi. Saat ini, internet menjadi kebutuhan bagi banyak orang karena memiliki akses yang cepat dalam mengirim atau menerima data, memberikan informasi dari belahan bumi yang ada, serta dapat berkomunikasi antara manusia satu dengan yang lainnya walaupun berada di belahan bumi yang berbeda. Setelah teknologi komunikasi dan informasi yang berbasiskan World Wide Web (WWW) ditemukan, maka generasi pertama yang dilahirkan adalah Web 1.0, namun pada teknologi komunikasi yang terjadi teknologi komunikasi yang muncul hanyalah tampilan atau halaman pada situs atau website yang bersifat statis, setelah kehadiran teknologi generasi Web 2.0 muncul maka barulah bersifat 20 http://jurnal-sdm.blogspot.com/2009/08/e-marketing-electronic-marketing.html di akses pada tgl 25 Maret 2015 pada pukul 16.27 WIB 21 Yosal Iriantara, Media Relations (Konsep, Pendekatan, dan Publik), Bandung : Simbiosa Rekatama Media,2008,hal 118 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 20 dinamis, tampilan atau halaman bersifat menarik, jaringan komunikasi pada teknologi internet bersifat luas, dan pengguna internet atau masyrakat cyber dapat langsung bersifat interaktif pada media baru seperti internet tersebut secara langsung degan pengguna internet yang lainnya. Hal lain yang tidak kalah penting, bahwa media baru merupakan ajang demokrasi dari hak cipta, penerbitan, distribusi serta penggunaan berbagai konten media. Sebagai contoh, siaran televisi berkualitas tinggi yang dilihat dengan televisi digital plasma terbaru adalah salah satu contoh dari media tradisional. Sedangkan poster sederhana dari grup musik lokal yang melampirkan alamat website dimana penggemar bisa mencari informasi dan mengunduh musik digital, adalah contoh dari komunikasi media baru. Kebanyakan teknologi yang dikategorikan sebagai media baru berbentuk digital, mempunyai karakteristik diantaranya dapat dimanipulasi, dapat dihubungkan dengan jaringan, padat, dapat dikecilkan (compressed), interaktif dan bersifat netral. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 21 2.4.2 Karakteristik Media Baru Dalam tulisan Sarah Kember, new media dapat digambarkan dengan hal- hal berikut : 1. Digital dimaksudkan bagaimana bentuk data digital ini dapat menjadi lebih baik penggunanya dari data analog dalam segi kecepatan dan kerealannya. Dan sudah jelas bahwa new media yang berbasis digital hanya dapat dilakukan dengan media komputer. Meski saat ini new media juga sudah dapat diakses dengan teknologi mobile seperti smartphone. 2. Karakteristik interaktifitas kemudian menjadi karakteristif favorit. Interaktif dapat memotong waktu, secara langsung dapat kita kendalikan dan komunikasi dua arah dapat terjadi hanya dengan media komputer saja, pengaturan informasi yang kreatif dari karakter inilah yang juga menjadi pilihan pengguna dalam teknologi media ini. Meski sebenarnya interaksi tersebut terjadi antara manusia dan komputer. 3. Hipertekstual, mungkin karakter ini agak sulit dijelaskan. Namun sebenarnya hipertekstual adalah teks yang dapat mengijinkan kita mengakses teks-teks lain, dengan hanya meng-klik satu teks saja yang sudah terdapat link didalamnya maka kita dapat terhubung dengan halaman lain dengan isi teks yang berbeda. 4. New media bersifat Dispersal. Maksudnya adalah menyebar, dimana produksi, distribusi dan konsumsi tidak terpusat. Karena setiap http://digilib.mercubuana.ac.id/ 22 pengguna internet dapat sesuka hati menjadi produsen, distributor atau hanya sekedar konsumen (personal freedom). Inilah yang biasa dalam kehidupan sehari-hari penggunanya. 5. Virtuality, karakter unik yang dimiliki new media. Ini adalah persepsi kita terhadap objek-objek immaterial. Karena new media juga memiliki unsur presence atau kehadiran mesti tidak secara fisik, sering kita menyebutnya dunia maya. Karakter ini juga yang mendorong terbentuknya salah satu budaya yakni budaya virtual. 2.4.3 Ciri Media Baru Menurut McQuail yang dikutip oleh Turnomo Rahardjo dalam buku komunikasi 2.0, teoritisasi dan implikasi, menguraikan ciri-ciri konvensional berdasarkan persepektif pengguna, yaitu : 1. Interactivity, diindikasikan oleh rasio respon atau inisiatif dari pengguna terhadap tawaran dari sumber atau pengirim (pesan). 2. Social Presence (sociability), dialami oleh pengguna, sense of personal contact dengan orang lain dapat diciptakan melalui pengguna sebuah medium. Media Richness, media baru dapat menjembatani adanya perbedaan kerangka referensi, mengurangi ambiguitas, memberikan isyarat-isyarat, lebih peka dan lebih personal. 3. Autonomy, seorang pengguna merasa dapat mengendalikan isi dan menggukannya dan bersikap independen terhadap sumber. 4. Playfullness, digunakan untuk hiburan dan kenikmatan. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 23 5. Privacy, diasosiasikan dengan penggunaan medium dan atau isi yang dipilih. 6. Personalization, tingkat dimana isi dan penggunaan media bersifat personal dan unik.22 2.4.4 Pengertian Internet Sejak Amerika Serikat (AS) mendirikan lembaga riset canggih yang dikenal sebagai Advanced Research Project Agency (ARPA). Pada tahun 1996/1967, dilakukan riset komputer yang dipimpin oleh Leonard Roberts untuk merencanakan sistem jaringan komputer (computer network system) yang disebut ARPANET. ARPANET mendesain protokol (protocol) yang dapat membuat sebuah komputer mengirim dan menerima pesan serta data ke dan dari komputer lain yang selanjutnya diinstall ke UCLA (University of California, Los Angels). Setelah itu ARPANET terus melakukan pengembangan sistem jaringan dan pada tahun 1984, memperkenalkan Domain Name Server (DNS).23 Menurut Internet Society (ISOC), internet didefinisikan sebagai kemampuan menyampaikan informasi global yang cepat, mekanisme penyebaran informasi, dan media kolaborasi dan interaksi antara individu.24 Teknologi internet bukan lagi “barang baru”, bagi masyarakat-masyarakat di negara-negara maju, tetapi juga di negara berkembang seperti di Indonesia. Di Indonesia akses teknologi informasi internet sudah cukup tinggi, terbukti 22 Turnomo Rahardjo, Isu-isu Teoritis Media Sosial (Komunikasi 2.0 : Teoritisasi dan Implikasi), Yogyakarta : ASPIKOM (Asosiasi Pendidikan Tinggi Ilmu Komunikasi) 2011,hal 15. 23 Djoko Purwanto, Komunikasi Bisnis,Jakarta : Erlangga,2006,hal 331-332. 24 Ibid, hal 333 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 24 Indonesia menduduki peringkat ke-5 pengguna internet atau di dunia maya di dunia.25 Komunikasi pada teknologi seperti internet dapat dilakukan secara interpersonal (email atau chatting), atau secara massal yang dikenal dengan one to many communication (mailing list), dan dapat hadir secara real time berupa audio visual. 2.4.5 Penerapan Media Baru Pengertian penerapan sama dengan penggunaan (pemakaian), promosi bisa dikatakan berhasil dengan baik apabila memadukan cara online dan offline. Media baru dalam hal ini dapat diterapkan ke dalam promosi penjualan secara keseluruhan. Promosi penjualan yang hanya fokus kepada media baru dan media sosial, kemungkinan tidak efektif. Demikian halnya, dengan promosi penjualan yang mengabaikan media baru dan enggan untuk membangun kehadiran media baru juga akan terseok. 2.5 Media Sosial 2.5.1 Situs Jejaring Sosial Jejaring sosial atau sanekane adanya suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe spesifik seperti nilai, visa, ide, teman, keturunan, dll. Analisis jaringan sanekane memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jarigan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar 25 Dyah Ayu Retno W dan Sarah R.Tambunan,Komunikasi 2.0 (Teoritasi dan Implikasi) Duniaku,Dunia Facebook, Yogyakarta : ASPIKOM (Asosiasi Pendidikan Tinggi Ilmu Komunikasi) 2011,hal 161. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 25 simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukan bahwa jaringan sanekane beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalama mencapai tujuannya. Dalam betuk yang sederhana, suatu jaringan sanekane adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan ide sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.26 2.6 Penerapan Media Sosial Menggunakan sosial media sebagai alat promosi relatif lebih murah dibandingkan promosi tradisional lainnya seperti iklan di media massa (tv, radio, surat kabar/majalah), pengumpulan massa, spanduk, poster, dan brosur. Kuncinya terletak pada keterlibatan Anda dengan perusahaan dan pendukung Anda serta komitmen untuk meluangkan waktu secara online. Media membentuk opini publik untuk membawanya pada perubahan yang signifikan. Media massa khusunya media sosial secara instan dapat membentuk kristalisasi opini publik untuk melakukan tindakan tertentu. Kadang-kadang kekuatan media sosial hanya sampai ranah sikap. Dominick menyebutkan tentang dampak komunikasi massa pada pengetahuan, persepsi dan sikap orang-orang. Media massa, teruatama media 26 Soetarjo, Johan. Jurus kilat Mahir Internet. Jakarta; Dunia komputer. Hal 97-98. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 26 sosial, yang menjadi agen sosialisasi (penyebaran nilai-nilai) memainkan peranan penting dalam transmisi sikap, persepsi dan kepercayaan.27 Untuk mengimplementasikan atau menerapkan media sosial ke dalam sebuah promosi, anda dapat mengadopsi metode POST (People, Objective, Strategy, Technology) dari Forrester berikut ini :28 1. People Kenali terlebih dahulu siapa Anda dan siapa saja konsumen online Anda. Identifikasi juga stakeholders dan influencer Anda. Apa yang akan Anda tawarkan untuk mereka ? Pesan apa yang ingin Anda bangun dan sampaikan ? Siapa kompetitor Anda dan apa saja yang telah mereka lakukan di sosial media? Survei dan penggunaan data dalam hal ini sangat penting. 2. Objective Tetapkan tujuan-tujuan dan target apa yang ingin Anda capai melalui sosial media. Misalnya untuk berpromosi, mencari konsumen, mendorong minat beli, dan sebagainya. Namun, perlu diingat bahwa tujuan utama membangun kehadiran sosial media adalah untuk menjangkau dan menjalin hubungan lebih baik dengan para konsumen. Dan hubungan yang baik tidak bisa diraih dalam sekejap, tapi membutuhkan proses. 27 Ardianto, Elvinaro, Lukiati Komala & Siti Karlinah. 2007. Komunikasi Massa Suatu Pengantar. Bandung: Simbiosa Rekatama Media. 28 Sosial Media dalam Strategi promosi (http://rinisdanudjaja.blogspot.com/2013/04/social-mediadalam-strategi-promosi.html#.UdEM_JycGLQ) http://digilib.mercubuana.ac.id/ 27 3. Strategy Strategi disini berfungsi untuk menyusun langkah-langkah yang akan dilakukan selama berpromosi. Bagaimana cara agar konsumen ikut terlibat dalam sebuah promosi? Bagaimana strategi iklannya? Seberapa sering iklan akan di-update dan siapa yang akan bertanggung jawab membuat iklan? Berapa banyak orang yang berteman dengan anda bukan parameter keberhasilan promosi anda. Hal terpenting dalam strategi adalah bagaimana memberdayakan para pendukung online menjadi relawan-relawan nyata ( word of mouth ) dan melakukan tindakan-tindakan nyata yang mendukung suksesnya sebuah promosi. 4. Technology Langkah terakhir yang perlu dipersiapkan yaitu memilih saluran atau platform apa saja yang akan digunakan serta peralatan untuk memonitor dan mengukurnya. Misalnya seperti Facebook, Twitter, Youtube dan sebagainya. Ingat, tidak semua platform sosial media sesuai untuk promosi anda. Pilih platform di mana konsumen Anda paling banyak menggunakan dan secara aktif berpartisipasi. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 28 2.6.1 Kelebihan dalam Berpromosi di Sosial Media a. Biaya relatif lebih murah dibandingkan dengan biaya berpromosi di televisi ataupun media cetak. b. Media interaktif, bukan sekedar komunikasi satu arah, sehingga memberikan kesempatan bagi masyarakat untuk memberikan kriktik maupun saran kepada perusahaan. c. Efektifitas promosi melalui media sosial cukup baik terutama bagi kalangan masyarakat terpelajar yang berlokasi di kota-kota besar dengan penetrasi internet yang cukup baik. d. Tersedia tools untuk mengukur efektifitas dari promosi kita, seperti : berapa jumlah pendukung kita, siapa saja melihat profil kita, berapa kali iklan kita telah ditonton, bagaimana respon mereka terhadap promosi atau iklan yang kita luncurkan, dsb.29 2.6.2 Kekurangan dalam Berpromosi di Sosial Media Kelemahan dalam berpromosi di sosial media antara lain sebagai berikut:30 a. Pesan yang cepat menyebar belum tentu menguntungkan perusahaan, namun juga dapat menjadi boomerang ketika yang menyebar adalah citra yang negatif. Citra yang negatif, selamanya akan tersedia di internet, sehingga akan selalu dapat di akses oleh masyarakat hingga kapanpun. b. Sosial media tidak dapat menjangkau masyarakat dengan tingkat pendapatan dan pendidikan yang menengah kebawah ataupun 29 Peran Social Media dalam pemasaran (http://m.exodigitalagency.com/blog/peran-social-mediadalam-pemasaran) 30 Loc.cit http://digilib.mercubuana.ac.id/ 29 masyarakat di kota-kota kecil. Perlu di ingat bahwa masyarakat ini lah yang paling banyak jumlahnya di Indonesia. c. Biasanya, perusahaan yang telah memulai paling awal mengumpulkan teman, fans relasi & pengikut, pada akhirnya merupakan kandidat dengan jumlah teman, fans relasi & pengikut paling banyak. Siapa yang memulai terlebih dahulu, cenderung memenangkan jumlah audience terbesar. Perlu usaha ekstra bagi kompetitor yang tertinggal untuk menyalipnya. 2.7 Facebook 2.7.1 Sejarah Facebook Facebook merupakan jenis situs jejaring sosial pertemanan yang memungkinkan para penggunanya dapat mendapatkan relasi dengan mendaftarkan dirinya pada situs tersebut. Kehadiran Facebook semakin meramaikan persaingan situs-situs sosial yang sudah ada, seperti Friendster, Twitter, Plurk, dan lain-lain.31 Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial yang diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc. Pada September 2012, Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam. Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, 31 Elcom, Facebook Best Social Networking, Andi http://digilib.mercubuana.ac.id/ 30 diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat".32 Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa Universitas Harvard, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiwa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Meski begitu, menurut survey Consumer Reports bulan mei 2011, ada 7,5 juta anak dibawah usia 13 tahun yang memiliki akun facebook dan 5 juta lainnya dibawah 10 tahun, sehingga melanggar persyaratan layanan situs ini. Studi Compete.com bulan Januari 2009 menempatkan Facebook sebagai layanan jejaring sosial yang paling banyak digunakan menurut jumlah pengguna aktif bulanan di seluruh dunia. Entertainment Weekly menempatkannya di daftar "terbaik" akhir dasawarsa dengan komentar, “Bagaimana caranya kita menguntit mantan kekasih kita, mengingat ulang tahun rekan kerja kita, mengganggu teman kita, dan bermain Scrabulous sebelum Facebook diciptakan?” Quantcast memperkirakan Facebook memiliki 138,9 juta pengunjung bulanan di AS pada Mei 2011. Menurut Social Media Today pada April 2010, sekitar 41,6% penduduk Amerika Serikat memiliki akun Facebook. Meski begitu, pertumbuhan 32 http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook diakses pada 19 maret 2015 pukul 19.30 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 31 pasar Facebook mulai turun di sejumlah wilayah dengan hilangnya 7 juta pengguna aktif di Amerika Serikat dan Kanada pada Mei 2011. Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh beberapa pihak administrasi universitas di Amerika Serikat dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini. 2.7.2 Fitur-Fitur Facebook 1. Messages / Inbox Fitur ini digunakan untuk mengirimkan pesan kepada user lain secara privat. User dapat mengirimkan pesan kepada banyak teman sekaligus. Namun pesan ini tersimpan d kedua belah pihak, yaitu pengirim dan penerima. Jika pesan ini dihapus oleh salah satu pihak, maka pesan tersebut masih ada dipihak yang lain. 2. News Feed News Feed pada dasarnya merupakan tempat dimana aktifitas user dan teman-temannya akan tertampil secara berkala. News feed memberikan highlight informasi seperti penggantian profil, event-event yang akan datang (misalnya ulang tahun teman), update status dan update info lainnya (seperti percakapan antar wall dengan teman). Karena banyaknya inormasi yang muncul, seringkali tidak terorganisir dengan baik, sehingga kesannya justru banyak informasi yang tiadak diinginkan oleh user, dan beberapa berpendapat bahwa informasi tersebut dapat memudahkan orang http://digilib.mercubuana.ac.id/ 32 lain untuk melakukan pelacakan aktivitas faceebook, seperti status hubungan, kejadian, dan percakapan dengan user lain, sehingga privacy user menjadi terganggu dan terlalu terekspos. 3. Notification Fitur ini semacam fitur yang memberikan informasi yang berupa tanda pemberitahuan yang muncul pada bagian toolbar yang atas, biasanya berupa pop-up berwarna merah. Notifikasi ini bisa berupa pemberitahuan adanya request friend (ajakan untuk menjadi teman dari user lain), pesan yang masuk ke inbox, pesan yang dibagikan di wall teman, ada komentar baru pada gambar user tersebut, atau gambar dimana user tersebut pernah menberikan komentar. 4. Network, Groups, and Pages Selain ditujukan untuk pengguna secara personal (pribadi), facebook juga terbuka bagi kelompok, organisasi, lembaga atau perusahaan untuk bergabung dalam jejaring social ini. Hal ini hampir sama dengan membuat sebuah blog di facebook dan menjadi administratornya. Banyak perusahaan atau public figure yang menggunak fitur ini dengan membuat halaman khusus yang disebut fanpage. Bahkan itur ini pernah menjadi salah satu factor kesuksesan kampanye Presiden Amerika Serikat Barack Obama di tahun 2008 yang lalu. 5. Sunting dan hapus pada komentar Fitur ini memungkinkan pengguna facebook untuk mengedit kembali komentar yang teah ditulis sekaligus menghapusnya jika itu diperlukan. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 33 6. Photos Pengguna dapat mengupload berbagai macam fotonya (ruang untuk memasang foto). 7. Videos Pengguna dapat mengupload berbagai macam video 8. Chat Pengguna dapat saling berbicara dengan pengguna facebook lain melalui tulisan secara langsung dan real time. 9. Aplikasi Banyak aplikasi menarik yang tersedia yang dapat dipakai oleh pengguna untuk hiburan. 10. Games Pengguna akan menemukan banyak jenis permainan yang dapat dimainkan dalam facebook. 11. Gifts Pengguna dapat menggunakan fitur ini untuk saling berkirim hadiah kepada pengguna facebook lainnya. 12. Emoticon pada fasitilias facebook Fitur ini memudahkan user untuk mengekspresikan apa yang akan disampaikan kepada teman-temannya pada saat chat, karena sudah ada emoticonnya dan tidak lagi secara manual seperti sebelumnya. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 34 13. Pageview pada fanpage User yang membuat fanpage facebook untuk blognya ataupun untuk pribadinya, akan menemukan menu ini dibagian bawah dan pada setiap informasi ataupun artikel yang sudah di share ke fanpage facebooknya. Fitur ini memberikan informasi kepada kita bahwa sudah berapa orang yang melihat atau membaca informasi yang sudah kita share ke fanpage facebook. Tapi fitur ini hanya bisa dilihat pada saaat pengguna facebook login pada akun facebooknya dan melihat perkembangan informasi pada fanpagenya. 14. Follow Tanpa harus add friend, user dapat mengikuti update orang tersebut menggunakan tombol follow jika yag bersangkutan mengaktifkan fitur tersebut. Fitur ini bisa bermanffat jika orang yang kamu tuju sudah mencapai batas teman yang diperbolehkan atau dia tidak membalas permintaanmu untuk berteman difacebook. 15. Phone Facebook mencoba membangun lapisan social untuk semua orang pengguna telepon seluler, sehingga lebih mudah dan lebih praktis mengaksesnya, namun menolak bahwa mereka mencoba bersaing dengan iPhone, Apple atau Android. 16. Poke Fitur colek ditujukan sebagai “dorongan” untuk menarik perhatian pengguna lain. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 35 17. Smartphone Facebook juga dapat digunakan dan diunduh oleh semua orang melalui media smartphone. Jadi penggunanya pun dapat mengaksesnya dimanapun mereka berada, baik hanya untuk sekedar hiburan, mencari informasi, berjualan, menemukan teman baru atau bahkan ingin mencari temanteman lama tanpa ada batas waktu. 18. Status Update Facebook memiliki fitur bernama “status update” (atau “status” saja) yang memungkinkan pengguna mengirimkan pesan ke semua teman mereka agar dapat dibaca. Fitur ini adalah fitur yang paling dasar dan sering digunakan oleh user, yaitu untuk melakukan posting pesan, baik berupa teks, gambar, link ataupun video. Status update ini nantinya dapat dilihat oeh teman-teman yang ada di facebook, tergantung pada pengaturan yang digunakan. Sebaliknya teman-teman yang yang melihat satus facebook kita bisa memberikan komentar atau like pada postingan kita tersebut. Update status terbaru akan muncul paling atas di timeline dan juga tercatat pada bagian recently update pada daftar teman user tersebut. 19. Timeline Fitur ini merupakan pembaharuan dari profile dan wall facebook. Disini semua konten posting user akan diatur dan ditampilkan kepada orang lain, khususnya teman-teman yang ada di facebook. Di timeline ini foto, video, dan posting yang ada akan dikategorikan dan diurutkan berdasarkan waktu uploadnya (penanyangannya). Sehingga sepintas seperti catatan harian http://digilib.mercubuana.ac.id/ 36 yang mengisahkan perjalanan user tersebut sejak bergabung dengan facebook. Konten-konten yang akan ditampilkan di timeline dapat diatur melalui timeline privacy setting, sehingga user dapat menetukan siapa yang berhak untuk melihat profil dan wallnya yang ada di facebook. 20. Like Fitur ini dibuat oleh facebook sebagai sebuah mekanisme atau cara untuk menyampaikan pesan positif feedback dan menghubungkan hal-hal apa saja yang diminati oleh facebookers tersebut. User dapat memberikan feedback like ini pada status teman, halam fanpage di facebook, serta iklan-iklan yang dimunculkan di facebook cukup dengan menekan tombol like yang ada dibawah konten tersebut.33 2.7.3 Manfaat Facebook Facebook telah menjadi situs social networking terbesar saat ini, ada begitu banyak manfaat facebook yang bisa digunakan. Berikut adalah beberapa manfaat facebook : a. Sebagai tempat untuk mencari teman, manfaat yang paling terasa dari aplikasi ini adalah kita dapat menjumpai teman lama. b. Tempat Promosi, bisa menjadi media promosi yang efektif. c. Tempat diskusi, salah satu fitur di situs jejaring social ini adalah adanya group, yang berfungsi sebagai forum. User bisa berdiskusi tentang apapun. 33 Fitur-fitur dasar facebook dan beberapa update fitur terbaru facebook (www.peoplehope.com/chat/fitur-fitur-dasar-facebook-dan-beberapa-update-fitur-terbarufacebook-2013) diakases pada tanggal 17 april 2015 pukul 17.00 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 2013 37 d. Sebagai temat belajar dan bermain, disamping untuk bermain, di facebook juga bisa digunakan untuk mempelajari ilmu-ilmu yang belum pernah kita temukan sebelumnnya. e. Sebagai tempat bertukar informasi. 2.7.4 Kelebihan Facebook 1. Tampilannya lebih sederhana dan clean, tidak banyak iklan yang dipajang sanasini, hanya ada dua iklan saja yang otomatis berubah. 2. Memiliki fasilitas tag foto, jadi dalam sebuah foto user dapat memberikan keterangan pada foto tersebut, ketika kursor mouse diarahkan tentu saja akan berisi keterangn mengenai apa yang ada dalam foto tersebut, seperti nama masingmasing orang yang ada dalam foto. 3. Memiliki aplikasi yang jumlahnya cukup banyak. 4. Memiliki fasilitas chat, kita bisa chat secara langsung dengan teman kita apabila sedang online. e. Memiliki fasilitas untuk mengiklankan produk atau usaha yang kita miliki. f. Proses request friend yang mudah, untuk merequest cukup dengan klik add friend. g. Informasi yang ditampilkan difacebook umumnya adalah data personality yang dibuat dengan benar. h. Memiliki fasilitas Privacy Setting, kita bisa mengatur siapa saja yang boleh mengakses informasi di profil kita. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 38 2.7.5 Kekurangan Facebook a. Uncostomize, artnya facebook belum mengijinkan usernya untuk memodifkasi template, warna, kursor, background, dan lainnya. b. Banyaknya aplikasi yang dipasang di facebook terkadang membuat aksesnya menjadi lebih lambat, untuk itu lebih baik kita sesuaikan saja alikasi sesuai dengan kebutuhan. c. Facebook terkadang lama untuk diakses, mungkin karena usernya sudah semakin banyak. d. Banyak user facebook lama (old facebook) yang tidak menyukai tampilan facebook yang baru, karena dianggap agak membingungkan34. 34 Penjelasan fitur dan konten serta manfaat, kelebihan dan kekurangan dari contoh new media (Vanillabluse.blogspot.com/2014/11/penjelasan-fitur-dan-konten-serta.html) diakses pada tanggal 17 april 2015 pukul 17.00 http://digilib.mercubuana.ac.id/