BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Citra atau

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang
Citra atau gambar merupakan salah satu komponen penting dalam dunia
multimedia karena memiliki peranan penting dalam hal menyajikan suatu
informasi dalam bentuk gambar atau visual. Penyajian informasi dalam bentuk
citra atau gambar dapat memberikan manfaat yang lebih dan dapat
menggantikan informasi yang berupa teks atau tulisan. Citra dapat menyajikan
informasi khusus yang terdapat dalam suatu objek sehingga citra dapat
dimanfaatkan sebagai suatu alat untuk melakukan tugas-tugas tertentu
menggunakan citra sebagai masukan atau input sistem.
Ada berbagai macam permasalahan yang membutuhkan citra sebagai
masukan atau input sistem dikarenakan keterbatasan manusia dalam
memproses suatu fungsi matematis maupun algoritma pendukung didalamnya.
Salah satu sistem yang membutuhkan citra sebagai masukannya adalah
penentuan nilai resistor berdasarkan gelang warna. Dalam dunia elektronika
dikenal resistor yang merupakan salah satu komponen-komponen dasar
elektronika yang berfungsi sebagai penghambat aliran arus listrik, pembagi
arus, penurun tegangan dan lain-lain.Tidak semua orang dapat menghitung
nilai resistor dengan tepat, baik itu ketepatan dalam membaca warna maupun
ketepatan dalam proses kalkulasi matematis. Dalam menentukan nilai warna
resistor diperlukan algoritma pemrograman yang mampu menganalisa dan
mengenali warna yang terdapat dalam objek citra atau gambar sesuai dengan
warna-warna yang terdapat dalam tabel warna resistor.
Perkembangan teknologi saat ini memiliki kemajuan yang cukup pesat.
Dalam hal ini khususnya gadget yang memiliki berbagai macam kemampuan
dalam membantu segala aktivitas-aktivitas manusia dalam kehidupan seharihari. Salah satu gadget yang sering digunakan adalah telepon pintar. Telepon
pintar dapat didefinisikan sebagai telepon yang memiliki kemampuan tingkat
tinggi yang menyerupai komputer, hal ini membuat pengguna tidak hanya
1
2
menerima panggilan atau sms, tapi juga dapat menyediakan berbagai macam
fitur-fitur seperti internet dan menyediakan kebutuhan lain bagi pengguna
maupun pengembang aplikasi. Dalam penelitian ini akan membuat sebuah
program aplikasi berbasis android yang mampu melakukan pembacaan nilai
resistor sebagai alat bantu. Sistem ini bekerja langsung dengan menggunakan
handphone berkamera yang cukup praktis bisa dibawa kemana-mana dengan
cara langsung menghadapkan kamera tepat pada resistor dengan hasil nilai
resistor yang langsung bisa diketahui pada layar handphone. Dalam hal ini
pemindai resistor bekerja dengan memanfaatkan teknologi image processing.
Teknologi image processing merupakan salah satu bentuk kemajuan
teknologi yang saat ini tengah banyak dimanfaatkan dalam mengolah
berbagai macam citra baik itu berupa video maupun gambar sehingga
menghasilkan kualitas citra lebih baik dan tentunya sesuai dengan keinginan
pengguna.
Dalam pemrograman untuk melakukan seleksi warna, diperlukan
berbagai macam teknik pengolahan citra digital seperti thresholding,
segmentasi dan berbagai macam model warna. Model warna yang dapat
digunakan adalah model warna HSV (hue, saturation & value). Dengan
menggunakan model warna HSV memungkinkan sebuah sistem untuk
menentukan nilai warna resistor. Banyak penelitian yang sudah dilakukan
menggunakan pemodelan ini namun batas-batas warna yang diberikan masih
banyak yang kurang tepat. Pemodelan warna HSV ini terdiri dari komponen
nilai hue yang merupakan representasi dari nilai warna yang sebenarnya. Hue
merupakan asosiasi dari panjang gelombang cahaya, dan bila menyebut
warna merah, kuning atau hijau sebenarnya merepresentasi nilai hue-nya. Hal
ini didukung dengan saturation yang berfungsi sebagai tingkat kejenuhan
suatu warna dan nilai value sebagai nilai kecerahan warna.
1.2.
Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang menjadi latar belakang dalam penelitian ini
adalah bagaimana cara mengukur nilai resistor dengan memanfaatkan
pengolahan citra digital berbasis Android.
3
1.3.
Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan pengolahan citra
digital sebagai pengukur nilai resistor pada sistem pemindai resistor berbasis
Android.
1.4.
Batasan Masalah
Batasan masalah yang terdapat dalam penelitian ini adalah:
1. Pengukuran dilakukan
menggunakan telepon seluler berkamera
dengan minimum sistem operasi Android Gingerbread 2.3.
2. Pengukuran dilakukan hanya pada sebuah resistor yang memiliki 4
gelang-gelang warna.
3. Pengukuran dilakukan dengan kamera handphone minimum 2.0 MP
dengan resolusi 480 X 320 piksel.
4. Pembacaan nilai resistor hanya bisa dilakukan satu per satu terhadap
4 gelang warna resistor.
5. Sumber cahaya atau lampu yang digunakan adalah lampu yang
bercahaya putih.
1.5.
Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang dilakukan meliputi beberapa hal berikut:
1. Menentukan topik utama dalam penelitian
Topik utama dalam penelitian ini adalah pengolahan citra digital pada
pemindai resitor sebagai aplikasi android.
2. Studi literatur
Dalam penelitian ini studi literatur bertujuan untuk mendukung
konsep sistem yang akan dibuat dan mempelajari lebih mendalam
tentang konsep pengolahan citra digital yang akan dipakai untuk
memindai resistor. Studi literatur meliputi pengkajian berbagai data
dan materi yang diperoleh dari berbagai sumber secara online
maupun buku-buku, artikel maupun jurnal ilmiah lainnya yang
berkaitan dengan penelitian ini. Dalam pemrograman, hal yang perlu
dikaji adalah tentang pemrograma Java untuk pengolahan citra digital
4
yang didukung oleh software Eclipse IDE dan OpenCV Library For
Android yang bersifat open source, dan ilmu-ilmu lainnya yang
mendukung sistem ini.
3. Perancangan dan pembuatan sistem
Perancangan dan pembuatan sistem terdiri dari dua hal yaitu
perancangan perangkat keras dan perancangan perangkat lunak.

Perancangan Perangkat Keras
o Handphone Android
Handphone Android yang digunakan adalah handphone
yang memiliki kamera dengan spesifikasi sebagai berikut:
a. Handphone Android Merek Cross Andromeda A10
b. Android Gingerbread Versi 2.3.6.
c. Kamera 2 MegaPiksel.
d. Layar 4” HVGA LCD Capacitive.
e. Resolusi 480 X 320.
o Luxmeter
Luxmeter merupakan alat ukur untuk mengukur tingkat
intensitas cahaya.
o Resistor
Resistor yang digunakan adalah resistor yang berukuran ½
watt, 1 watt dan 2 watt dengan warna background krem.
o Lampu Dimmer
Digunakan sebagai penerangan terhadap objek resistor
yang akan diteliti.

Perancangan Perangkat Lunak
o Desain layout
Perancangan desain layout diperlukan untuk mengatur
posisi tombol gelang-gelang warna , tombol kalkulasi
akhir, pilihan menu warna serta posisi frame kamera
sebagai tempat pendeteksian resistor.
5
o Desain kamera
Desain kamera diperlukan untuk mengatur ukuran layar
kamera yang akan digunakan atau dimunculkan pada
frame.
o Desain kontur pendeteksian
Dirancang agar memberikan pemberitahuan kepada
pengguna dengan cara memunculkan kotak (rectangle)
pada layar kamera ketika ada warna yang terdeteksi.
o Desain Kalkulasi Nilai Resistor
Memberikan hasil proses kalkulasi nilai akhir resistor.
o Range warna
Mengatur
range
warna
yang
diperlukan
untuk
pendeteksian warna yang terdapat pada gelang resitor.
4. Pengujian sistem
Pengujian sistem pemindai resistor dilakukan dengan cara langsung
menghadapkan
kamera
ke
arah
resistor
dengan
jarak
dan
pencahayaan tertentu.
5. Pembahasan
Pembahasan dilakukan dengan menganalisa hasil penelitian didapat
dari pengujian yang telah dilakukan sebelumnya.
1.6.
Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penyusunan laporan ini yaitu:
1. BAB I: PENDAHULUAN
Dalam bab ini berisi pemaparan tentang latar belakang penelitian,
rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi
penelitian serta sistematika penulisan.
2. BAB II: TINJAUAN PUSTAKA
Dalam bab ini berisi pemaparan hasil penelitian yang pernah
dilakukan sebelumnya maupun konsep pengolahan citra digital yang
tentunya mempunyai keterkaitan dengan penelitian ini.
6
3. BAB III: DASAR TEORI
Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan komponen utama
dalam penelitian ini. Yaitu resistor dan handphone sebagai perangkat
keras dan perangkat lunak (software) sebagai pendukung utama
dalam membuat program aplikasi pemindai resistor.
4. BAB IV: ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang perancangan
perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan dalam
penelitian ini serta hal-hal yang akan dianalisa ketika sistem mulai
bekerja.
5. BAB V: IMPLEMENTASI
Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang implementasi
atau pelaksanaan pengujian terhadap kinerja perangkat keras dan
perangkat lunak dalam beberapa kondisi seperti jarak dan
pencahayaan pendeteksian dan kinerja keseluruhan sistem pemindai
resistor ini.
6. BAB VI: HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
Dalam bab ini berisi pemaparan dan penjelasan tentang hasil
implementasi atau pengujian sistem meliputi pengamatan atas kinerja
perangkat keras dan perangkat lunak. Hasil pengujian yang telah
didapat kemudian dianalisa dan dibahas hasil dan kinerja sistem
secara keseluruhan.
7. BAB VII: PENUTUP
Dalam bab ini berisi kesimpulan dan saran-saran agar sistem ini dapat
dikembangkan lebih lanjut dengan perancangan dan metode yang
lebih baik.
Download