Augmented Reality : Reality Akan Lebih Baik

advertisement
Augmented Reality : Reality Akan Lebih Baik
Banyak dari kita yang akrab dengan konsep virtual. Kenyataannya, baik dari film-film
seperti Avatar dan The Matrix , atau dari novel fiksi ilmiah dan permainan video. Virtual
reality adalah sebuah hasilan komputer , interaktif dengan lingkungan tiga dimensi dimana
orang menjadi tenggelam. Tetapi dalam beberapa tahun terakhir, baru berputar pada virtual
reality yang dikenal sebagai augmented reality yang telah muncul sebagai fokus utama dari
banyak perusahaan dalam upaya pemasaran. Lebih dari sekedar fiksi ilmiah, augmented
reality adalah cara baru yang menarik untuk menciptakan kekayaan, pengalaman lebih
interaktif dengan pengguna dan pelanggan masa depan.
Augmented Reality berbeda dari virtual kenyataan karena pengguna augmented reality
( juga disebut AR ) mempertahankan kehadiran dunia nyata. Dalam virtual reality, pengguna
benar-benar masuk dalam lingkungan yang dihasilkan komputer dan sering menggunakan
display head-mount yang memfasilitasi pemasukan dan menghilangkan gangguan apapun
dari dunia nyata.Augmented Reality merupakan campuran kehidupan nyata antara gambar
dengan grafis atau efek lain dan dapat menggunakan salah satu dari tiga tampilan utama
teknik – headmounted display, seperti halnya dengan virtual reality, spasial display, yang
menampilkan informasi grafis pada benda-benda fisik dan menampilkan dalam genggam.
Hampir semua orang telah mengalami beberapa bentuk teknologi AR. Penggemar
olahraga yang akrab dengan warna kuning penanda first -down ditampilkan pada televisi
pertandingan sepak bola atau tanda-tanda khusus yang menunjukkan lokasi dan arah pucks
hoki di hoki game. Ini adalah contoh augmented reality.Penggunaan umum lainnya dari AR
mencakup prosedur medis seperti operasi gambar yang dipandu, dimana data diperoleh dari
Computerized Tomography ( CT ) dan Magnetic Resonance Imaging ( MRI) scan atau dari
pencitraan USG ditampilkan pada pasien di ruang operasi. Industri lainnya dimana AR telah
diterapkan termasuk pelatihan militer, teknik desain, robotika, dan desain konsumen.
Perusahaan lebih mendapat kenyamanan dengan augmented reality, pemasar
mengembangkan cara baru yang kreatif untuk menggunakan teknologi. Perusahaan
percetakan media melihat AR sebagai cara untuk menghasilkan ketertarikan tentang produk
mereka dalam cara baru. Majalah Esquire digunakan secara ekstensif dalam ARnya Edisi
Desember 2009 yaitu menambahkan beberapa stiker dengan desain yang saat dipegang
dengan kamera web dipicu segmen video interaktif sehingga menampilkan sampul subjek
Robert Downey Jr yang menghidupkan majalah di arah yang berbeda dengan menghasilkan
1
gambar yang berbeda. Sebuah busana tersebar menggambarkan cara berpakaian dengan
menunjukkan aktor Jeremy Renner yang menambahkan lebih banyak lapisan sebagai
perubahan musim. Orientasi majalah yang ditamplikan ke kamera web ditentukan musim.
Lexus menempatkan iklan di majalah yang menampilkan " gelombang radar " yang
memantul dari sekitar objek pada halaman. Juga menyesuaikan sudut majalah dimana
mempengaruhi isi iklan. Wakil Presiden Pemasaran Lexus David Nordstrom menyatakan
bahwa AR itu menarik baginya karena " tugas kita sebagai pemasar adalah dapat
berkomunikasi dengan orang-orang dengan cara menarik yang relevan untuk mereka dan juga
menghibur". Respon pengguna majalah itu positif menunjukkan bahwa AR mencapai tujuan
tersebut. Perusahaan lain yang telah mengejar AR untuk menarik dan menghibur pelanggan
mereka termasuk Papa John’s yang menambahkan tag AR ke kotak pizza mereka. Tag ini
menampilkan gambar dari pendiri perusahaan mengendarai mobil bila dipicu menggunakan
kamera web. Presiden perusahaan itu percaya AR adalah cara hebat untuk mendapatkan
pelanggan sehingga terlibat dalam promosi dengan cara yang lebih interaktif dari sekedar
membaca atau melihat sebuah iklan.
Pengembang aplikasi ponsel juga bangga dengan permintaan untuk AR teknologi.
Kebanyakan ponsel memiliki kamera, sistem global positioning ( GPS ), internet, dan fungsi
kompas, yang membuat smartphone menjadi calon ideal untuk AR menampilkan genggam.
Salah satu pasar baru yang besar untuk AR adalah di real estate dimana aplikasi yang
membantu pengguna mengakses real estate. Daftar dan informasi di perjalanan sudah
diambil. Layar Ansterdam berbasis start-up yaitu sebuah aplikasi layar pengembang, telah
menciptakan sebuah aplikasi nyata untuk
Perancis Estate Agent Meilleurs Agents.com
dimana pengguna mendapat suatu titik di titik ponsel mereka di setiap bangunan di Paris dan
dalam hitungan detik telepon menampilkan properti nilai per meter persegi dan foto kecil
properti bersama dengan gambar hidup bangunan yang muncul melalui kamera ponsel.
Lebih dari 30 aplikasi yang serupa telah dikembangkan di negara lain termasuk real estate
Amerika yaitu perusahaan ZipRealty yang penerapannya HomeScan telah menemui
keberhasilan awal. Sedangkan untuk teknologi masih baru dan akan mengambil beberapa
waktu untuk mengembangkannya dimana pengguna sudah bisa berdiri di depan beberapa
rumah yang dijual dan titik ponsel mereka akan menampilkan propertinya. Rincian
ditampilkan pada layar mereka. Jika jarak rumah terlalu jauh, pengguna dapat beralih ke
interaktif telepon dengan memetakan dan menemukan rumah lainnya yang lebih dekat.
ZipRealty begitu terdorong oleh respon awal untuk HomeScan bahwa pihaknya berencana
untuk menambahkan data di restoran, kedai kopi, dan lingkungan lainnya dengan sebuah fitur
2
untuk aplikasinya. Aplikasi lain yang terkenal adalah Wikitude yang memungkinkan
pengguna untuk melihat kontribusi pengguna Web Based informasi tentang lingkungan
mereka menggunakan ponsel mereka.
Skeptis percaya bahwa teknologi ini lebih dari sebuah gimmick, tetapi layar aplikasi ini
telah didownload lebih dari 1.000 kali per minggu sejak diluncurkan. Mampu mengakses
informasi mengenai properti adalah lebih dari sekedar gimmick yaitu alat yang berguna untuk
membantu pembeli dimana saja.
Pemasar menemukan bahwa pengguna semakin ingin ponsel mereka memiliki semua
fungsi desktop komputer dan Augmented Reality mash-up telah dirilis yang menampilkan
informasi tentang lokasi wisata, grafik subway berhenti, dan restoran serta memungkinkan
interior desainer untuk menempatkan skema perabotan baru ke sebuah ruangan sehingga
calon pelanggan bisa lebih mudah memilih apa yang mereka sukai. Analis percaya bahwa
Augmented Reality disini tinggal memprediksi Augmented Reality ponsel pasar akan tumbuh
menjadi $ 732.000.000 pada tahun 2014.
3
BAB I
PENDAHULUAN
Di zaman sekarang, teknologi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan
manusia. Setiap orang tidak bisa lepas dari teknologi, walaupun teknologi tersebut
merupakan teknologi yang kurang berguna untuk dirinya. Bahkan tanpa teknologi, seseorang
akan merasa ada yang kurang dalam kehidupannya.
Teknologi adalah hasil karya manusia. Tanpa teknologi, manusia akan kesulitan dalam
menjalani hidupnya. Karena fungsi teknologi pada dasarnya adalah alat untuk membantu
manusia dalam hidup. Tujuan dari tiap orang dalam menciptakan suatu teknologi yang baru
adalah untuk mempermudah pekerjaannya dan mempermudah hidup manusia.
Teknologi bukan hanya dapat membantu manusia saja, tetapi juga merupakan alat bagi
manusia untuk mencapai titik tertinggi dalamkesejahteraan hidupnya. Teknologi juga
merupakan alat yang bisa menghancurkan manusia, semakin cepat berkembangnya teknologi,
jika seseorang tidak mampu untuk menyamai kecepatan tersebut, maka tidak jarang orang
tersebut akan ketinggalan jaman dan akan melewatkan berbagai peluang yang seharusnya
bisa dia manfaatkan. Kemampuan kita dalam melihat peluang dan keterbukaan kita terhadap
sesuatu yang baru merupakan suatu kelebihan untuk bertahan dalam dunia yang terus
berkembang pesat seperti sekarang ini.
Dalam fungsinya sebagai pembantu dalam kehidupan manusia, teknologi mengalami
proses perkembangan yang sangat panjang dan tidak sebentar. Dimulai dari teknologi yang
sangat sederhana sampai teknologi yang rumit. Seiring dengan berkembangnya pemikrian
manusia, teknologi juga turut berkembang. Semua itu diciptakan hanya untuk satu tujuan,
yaitu untuk membantu kehidupan manusia agar lebih mudah. Perkembangan teknologi sangat
lah pesat, bahkan sekarang manusia sudah mampu merancang sebuah teknologi masa depan,
salah satunya bernama Augmented Reality.
Augmented Reality adalah teknologi yang mampu menggabungkan dunia real dengan
dunia virtual. Bukan hanya sebagai teknologi hiburan saja, tetapi Augmented Reality juga
sudah mulai diaplikasikan dalam dunia pendidikan, industri, bisnis dan masih banyak lagi.
Dengan kemampuannya yang mampu memberikan sebuah ruang baru dalam lingkungan
sekitar kita, Augmented Reality memegang peran yang kuat dalam peralihan trend dan
peralihan peradaban.
4
Augmented Reality dikembangkan dalam rangka memperoleh sebuah sistem yang
menggabungkan informasi pada dunia nyata dengan informasi digital. Augmented Reality
didasari oleh pengembangan IT dibidang miniaturisasi dan mobile computing. Sebuah benda
di dunia nyata yang akan dijadikan objek augmented reality dimodelkan terlebih dahulu
untuk kemudian direalisasikan dalam objek yang lebih kecil kemudian digerakkan dengan
bantuan prinsip-prinsip mobile computing.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna
dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk
membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang
ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam
dunia nyata.
5
BAB II
DUKUNGAN TEORI
Sejarah Augmented Reality
Secara umum, augmented reality (AR) adalah penggabungan antara obejek virtual dengan
objek nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi, menyiarkan pertandingan sepak
bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung. Menurut
Ronald Azuma pada tahun 1997, augmented reality adalah menggabungkan dunia nyata dan
virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasai 3D. Sejarah tentang
augmented reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama
Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator
yang disebut sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland
menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.
Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan videoplace yang
memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.
Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis
komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality
untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg
mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan
di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan
pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan
untuk
pertama
kalinya
Major
Paper
untuk
perkembangan
Prototype
AR.
Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan
didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan
ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on
WearableComputers.
Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone
yang berteknologi AR. Tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang
merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang
teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk
Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di
6
Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.
Perangkat Augmented Reality
•
Head Mounted Display
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam
aplikasi realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan
untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.
1. Opaque Head-Mounted Display
Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia
nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang
diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata,
pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera.
Sebuah komputer kemudian
menggabungkan
rekaman
atas
dunia
nyata
tersebut
dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang didasarkan pada
rekaman.
2. See-Through Head-Mounted Display
Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari
lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia
nyata dengan mata. Selain itu,sebuah sistem cermin yang diletakan di depan mana pengguna
memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang
dihasilkan
merupakan
gabungan optis dari
pandangan
atas
dunia
nyata
dengan pencitraan grafis.
•
Virtual Retinal Display
Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD),
memproyeksikan cahaya langsung
kepada retina mata pengguna. Tergantung
pada
intensitas cahaya yang dikeluarkan,VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh
dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata
dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan
jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan
lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih
merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum
dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.
7
•
Tampilan Berbasis Layar
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas
tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem
berbasis layar dapat
memproyeksikan
gambar
kepada
pengguna
menggunakan
tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi.Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat
dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui
sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan
sebaliknya. Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam.
Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat
genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda
maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.
Metode Augmented Reality
1. Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)
Aplikasi augmented ini berjalan dengan memindai tanda atau yang lebih sering disebut
sebagai marker. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas
hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker
dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu X,Y,dan Z.
2.MarkerlessAugmentedReality
Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode
"Markerless Augmented Reality", dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan
sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Sekalipun dinamakan dengan
markerless namun aplikasi tetap berjalan dengan melakukan pemindaian terhadap object, namun
ruang lingkup yang dipindai lebih luas dibanding dengan marker AR. Seperti yang saat ini
dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka telah
membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face
Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.
8
a. Face Tracking
Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali
wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia,
kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan bendabenda lainnya.
b. 3D Object Tracking
Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik
3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil,
meja, televisi, dan lain-lain.
c. Motion Tracking
Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai
digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan
gerakan.
9
Penerapan Augmented Reality
1. Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas
tertambah. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT
Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal
pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah
dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien
saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, dimana
teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang
hamil.
2. Manufaktur dan Reparasi
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan,
pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksiinstruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah,
yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata.
Gambar-gambar
ini
menampilkan
langkah-langkah
yang
harus
dilakukan
untuk
menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga
dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas. Beberapa
peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat
terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi
dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat
terbang. Kini untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar
yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksiinstruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat
dan biaya secara signifikan.
3. Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan
berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca
dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang
berubah.
Dalam
studio,
wartawan
biru atau hijau. Pencitraan yang
asli
tersebut
sebenarnya
digabungkan
dengan
berdiri
peta
di
buatan
depan layar
komputer
menggunakan teknik yang bernama chroma-keying. Princeton Electronic Billboard telah
mengembangkan sistem realitas tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk
memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambar siaran. Contohnya, ketika menyiarkan
10
sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat
pada tembok luar stadium.
4. Pelatihan Militer
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang
menampilkan
informasi
kepada pilot pada
depan helm penerbangan mereka.
kaca
pelindung kokpit atau
Ini merupakan sebuah bentuk tampilan
kaca
realitas
tertambah. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi
realitas tertambah. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm,
aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.Contohnya, seorang tentara yang
menggunakan
perlengkapan
tersebut
dapat
melihat helikopter yang
datang.
Dalam
peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan
dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.
5. Navigasi Telepon Genggam
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang
dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar
yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah
melalui antarmuka
pemrograman
aplikasinya masing-masing.Untuk
dapat
menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti
mendukung penggunaan kamera.Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari
aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam
dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
6. Pendidikan
Dengan penggabungan konsep dunia nyata dan dunia maya, seorang guru yang
menggunakan software berbasis AR akan dengan mudah menjelaskan suatu objek 3D dalam
pembelajaran secara mudah dan fun kepada siswanya. Misalkan dalam pembelajaran "Planet
dan Galaksi", maka guru dengan mudahnya menampilkan visual beberapa planet, ukurannya
dan pergerakannya terhadap matahari.
7. Periklanan
Salah satu contoh produk yang menggunakan Augmented Reality di Indonesia adalah Sosro
Heritage, di mana pada kemasan teh tersebut kita dapat melihat keindahan alam Indonesia
dalam bentuk digital, misalkan kemasan teh yang bergambar Candi Borobudur, maka yang
terjadi adalah di kemasan teh akan muncul sebuah Candi Borobudur dalam bentuk digital 3D.
11
8. Sistem Pengamanan
Augmented reality dimanfaatkan untuk mengatasi kriminalitas. Pra peneliti di Delft
University of Technology di Belanda telah menciptakan kacamata AR yang memungkinkan
peneliti membuat video 3D saat kejadian di TKP. Menurut New Scientist, terdapat sebuah
tampilan head-mounted yang dipakai dalam tas ransel dan objek virtual dapat dikontrol
dengan gerakan. Penyidik TKP (orang yang memakai kacamata ini) dapat meminta bantuan
dari saksi mata, menonton apa yang disaksikannya dan si saksi menunjukkan tanda-tanda
yang dilihatnya di TKP pada display menggunakan keyboard dan mouse.
9. Pemasaran
Pada 2012, Starbucks (USA) menawarkan kenyamanan baru bagi para pelanggannya,
sebuah cangkir yang dihiasi bentuk hati yang dirancang untuk memperingati Hari Valentine.
Jika ponsel bertipe iPhone atau ponsel dengan Android OS dan didukung oleh aplikasi AR,
ketika cangkir diletakkan di belakang kamera ponsel, layar ponsel Anda akan menampilkan
gambar berbentuk hati, kelopak bunga yang seolah-olah tumbuh dari cangkir.
10. Engineering Design
Seorang engineering design membutuhkan augmented reality untuk menampilkan hasil
design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan augmented reality, klien akan tahu
tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
12
BAB III
DUKUNGAN KASUS
Contoh – contoh Kasus
Kasus 1
Sumber :
http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmentedreality/
XL AXIATA KENALKAN IKLAN BERTEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Salah satu perusahaan telco terkemuka di Indonesia yaitu, PT XL Axiata atau biasa dikenal
dengan XL, beberapa waktu yang lalu merilis sebuah iklan “Augmented Reality”. Apa yang
dilakukan XL di iklan berteknologi Augmented Reality ini merupakan sebuah terobosan yang
baru, yang mana sependek diketahui baru XL lah yang menggunakan teknologi Augmented
Reality ini pada iklan produk.
13
Augmented Reality merupakan teknologi multimedia interaktif yang menggabungkan
benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga
dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut secara real time. Dengan
menggunakan aplikasi mobile khusus dari XL yang diinstall pada perangkat mobile seperti
smartphone dan tablet, kita bisa melihat iklan XL yang ada di berbagai media seperti majalah,
koran, hingga bilboard di jalan tampak lebih interaktif dengan tampilan nyata di perangkat
mobile kita. Nama aplikasi Augmented Reality untuk melihat iklan XL ini yaitu, AR
XjutaMawar.
Seperti nama aplikasinya, aplikasi XjutaMawar ini sementara hanya bisa digunakan pada
iklan terbaru XL yaitu, iklan XjutaMawar. Selain bisa melihat iklan XL yang lebih menarik,
juga punya kesempatan mendapatkan hadiah menarik dari XL dengan menjawab setiap
pertanyaan yang muncul di akhir iklan Augmented. Aplikasi AR XjutaMawar tersedia dan
dapat di Install di perangkat mobile dengan OS Android dan iOS.
Kasus 2
Sumber :
http://internasional.kompas.com/read/2012/05/29/14583223/Augmented.Reality.Warnai.Med
ia.Cetak.Masa.Depan
AUGMENTED REALITY WARNAI MEDIA CETAK MASA DEPAN
14
Surat kabar pertama di Asia Tenggara yang menggunakan teknologi augmented reality
adalah harian Kompas. Proyek tersebut telah berhasil ditangani oleh AR&Co. AR&Co
merupakan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi terdepan khususnya augmented
reality dan sudah menangani banyak proyek augmented reality di seputar Asia. Melalui
teknologi augmented reality, pembaca surat kabar akan mendapatkan pengalaman baru yang
lebih interaktif. Dengan mengarahkan kertas surat kabar pada kamera, gambar dua dimensi
(2D) pada kertas akan memperlihatkan suatu gambar yang hidup dan bergerak seperti video
dan tiga dimensi (3D).
Pembaca dapat mengakses teknologi augmented reality
melalui www.kompas.com/ar. Contoh augmented reality pada Kompas dapat dilihat
di http://www.youtube.com/watch?v=Ix4xl260iMg. Tanpa teknologi augmented reality,
mustahil untuk dapat menampilkan gambar bergerak atau video pada surat kabar cetak.
Ada beberapa alasan bahwa teknologi ini akan menjadi tren bagi surat kabar masa depan.
Pertama, salah satu faktor peralihan pembaca surat kabar cetak ke surat kabar online
disebabkan oleh alasan keterbatasan dalam memberikan deskripsi secara visual karena hanya
dapat melalui foto atau gambar. Saat ini pembaca surat kabar cetak membutuhkan lebih
banyak informasi dalam bentuk yang kreatif dan segar. Dengan teknologi augmented reality,
surat kabar cetak mampu mengemas berita menjadi informasi yan menyenangkan dan
mempunyai nilai informasi lebih lengkap melalui deksprisi visual yang diberikan lewat video
3D. Alasan kedua mengapa augmented reality akan menjadi tren teknologi masa depan
terletak pada nilai hiburan dan edukasi. Penggunaan teknologi ini pada aplikasi surat kabar
cetak akan memberikan nilai hiburan karena pembaca tidak lagi hanya membaca secara
monoton, tapi juga menambahkan interaksi melalui pergerakan gambar yang hidup.
15
KASUS PERTANYAAN STUDI
1. Apa perbedaan antara realitas virtual dan augmented reality?
2. Mengapa augmented reality begitu menarik bagi pemasar?
3. Apa yang membuat augmented reality berguna untuk aplikasi belanja real estate?
4. Menyarankan beberapa aplikasi pekerjaan pengetahuan lainnya untuk augmented reality
ANSWER :
1. Perbedaan antara Realitas Virtual dengan Augmented Reality :
Virtual Reality adalah teknologi yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi
dengan lingkungan simulasi komputer baik berdasarkan objek nyata maupun animasi.
Dalam Virtual Reality, apa yang dilihat adalah virtual. Perangkat yang digunakan
tidak portabel karena lingkungan virtual dibangkitkan melalui komputer canggih dan
terkadang membutuhkan ruang (space) khusus / luas untuk menciptakan lingkungan
virtual.
Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi
dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Dalam Augmented
Reality, apa yang dilihat adalah dunia nyata. Perangkat yang digunakan dapat dibuat
portabel (misalnya melalui smartphone) serta membutuhkan objek nyata yang dapat
dikenali oleh perangkat.
2. Augmented Reality begitu menarik bagi pemasar karena teknologi Augmented
Reality dianggap sebagai suatu bentuk media promosi dan komunikasi yang interaktif
untuk menarik minat pembeli sebanyak-banyaknya. Augmented Reality dapat
dikembangkan ke dalam bentuk aplikasi portable yang dapat dipasang pada perangkat
smartphone yang dimiliki oleh banyak orang saat ini.
3. Yang membuat aplikasi Augmented Reality berguna untuk aplikasi belanja real estate
adalah dapat melakukan beberapa tugas yang mungkin tidak dapat dijangkau oleh
teknologi yang lain. Misalnya pengguna dapat mengarahkan smartphone ke suatu
bangunan dan dalam hitungan detik smartphone tersebut akan menampilkan nilai
properti per meter kubik dan menampilkan foto kecil pada properti tersebut, disertai
foto bangunan secara real time melalui kamera smartphone. Pengguna dapat dengan
16
mudah berdiri di depan suatu rumah yang dijual kemudian mengarahkan smartphone
ke properti untuk dapat menampilkan informasi detail. Jika posisi rumah terlalu jauh,
pengguna dapat beralih ke peta interaktif, kemudian aplikasi akan memetakan rumah
tersebut dan rumah lain yang sedang dalam keadaan dijual.
4. Usulan beberapa bentuk aplikasi Augmented Reality yang lain :
-
Aplikasi pemandu wisata museum interaktif berbasis Augmented Reality
-
Aplikasi untuk pemetaan lokasi / denah kampus dan informasi detailnya
-
Aplikasi terapi fobia (ketakutan yang berlebihan) pada suatu hal misalnya
ketinggian, binatang berbahaya dan sebagainya
17
MIS IN ACTION
Cari contoh video augmented reality dalam aksi (menggunakan blog Nick Burcher jika Anda
terjebak:
http://www.nickburcher.com/2009/05/augmentedreality-5-lebih-contoh-of.html),
dan menggunakannya untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:
1. Mengapa contoh yang ditunjukkan dalam video disebut contoh Augmented Reality ?
2. Apa Anda pikir itu adalah alat pemasaran yang efektif atau aplikasi ?
Mengapa atau mengapa tidak?
3. Dapatkah Anda memikirkan produk atau jasa lain yang cocok untuk Augmented Reality ?
ANSWER :
1. Ya , contoh dalam blog tersebut adalah Augmented Reality karena video tersebut
menggabungkan 2 dimensi atau 3 dimensi ke suatu lingkaran dan diolah menjadi
terlihat seperti nyata. Dalam Augmented Reality seseorang seolah – olah merasakan
kehadiran benda tersebut dalam dunia nyata.
2. Augmented Reality adalah alat pemasaran yang efektif karena dengan adanya
Augmented Reality maka produk atau jasa yang diiklankan menjadi lebih menarik.
Dengan adanya Augmented Reality, maka dapat dijadikan sebagai media promosi
untuk menarik minat pembeli.
3. Produk atau jasa yang cocok dengan Augmented Reality :
-
Perusahaan bisnis pakaian menawarkan terobosan pemasaran baru yang memakai
jasa
internet
untuk
menjual
produknya
tetapi
kesulitan
jika
harus
menyediakan fitting room. Dengan memakai teknologi Augmented Reality, calon
pembeli di mana pun tak perlu masuk ke kamar ganti untuk mencoba pakaian
yang hendak dibelinya. Cukup satu dua klik di komputer, mereka bisa
mengepaskan pakaian yang diminati.
-
Dalam bisnis kuliner misalnya restoran atau rumah makan yang menggunakan
telepon seluler dengan mengunduh aplikasi Augmented Reality bernama Layar
yang dapat menampilkan bangunan atau restoran untuk mengetahui informasi
tentang harga dan menu yang ada.
18
Download