BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi informasi mengalami perubahan setiap saat dan menjadi faktor yang penting dalam kehidupan manusia saat ini. Tetapi hal yang lebih penting daripada perubahan teknologi ini adalah pemikiran bagaimana pemanfaatannya untuk meningkatkan taraf kehidupan. Penggunaan teknologi informasi yang semakin meningkat dari hari ke hari dapat dirasakan banyak memberikan keuntungan dan dapat menunjang kegiatan sehari-hari dalam berbagai bidang kerja. Misalnya dalam bidang bisnis, penerapan teknologi informasi membantu dalam transaksi pembelian, penjualan, pembayaran, dan sampai pengantaran produk. Dengan demikian penerapan teknologi informasi dapat menjadi salah satu nilai lebih dalam menghadapi persaingan dengan toko lain. Kadang-kadang sangat menyenangkan untuk mempelajari teknologi informasi, karena teknologi informasi mampu mengubah apa yang mustahil menjadi nyata. Konsekuensi dari perubahan teknologi itu, bagaimanapun juga memiliki sebuah dampak dalam setiap kehidupan lebih dari apa yang dapat dibayangkan. Perubahan teknologi yang berubah setiap saat ini akan mempengaruhi banyak aspek kehidupan manusia seperti bisnis. Perubahan teknologi yang dapat dilihat dalam bisnis adalah lahirnya electronic commerce. Electronic commerce mengubah semua fungsi bisnis area dan masing-masing kegiatannya, dari periklanan sampai transaksi pembelian dan penjualan barang. Electronic commerce adalah suatu proses pembelian, penjualan, dan pertukaran barang, 2 pelayanan, dan informasi melalui network atau jaringan komputer, khususnya internet. Transaksi-transaksi jual-beli melalui internet sering disebut dengan transaksi secara online. Dengan lahirnya electronic commerce ini maka para pebisnis mendapatkan banyak manfaat yang ada. Topik yang diambil dalam skripsi ini adalah sistem penjualan berbasis web, dengan Matrix Computer sebagai tempat studi kasus. Matrix Computer merupakan perusahaan yang sudah lama bergerak dalam dunia penjualan hardware komputer bekas, servis komputer yang rusak dan bermasalah, dan pemasangan serta pengaturan jaringan komputer. Matrix Computer yang sudah memiliki banyak konsumen, masih menerapkan sistem penjualan manual atau offline. Untuk meningkatkan penjualan serta menjangkau pangsa pasar yang lebih luas maka Matrix Computer ingin menerapkan teknologi baru di dalam strategi pemasaran dan penjualannya yaitu dengan mengimplementasikan electronic commerce. Contoh perusahaan yang sudah bergerak dalam dunia electronic commerce di Indonesia adalah Bhinneka, Glodokshop, dan lain-lain. Melihat permasalahan tersebut di atas, maka Matrix Computer memerlukan suatu aplikasi berbasis web yang mampu melakukan pembelian, penjualan, customer service, dan informasi melalui internet. Oleh karena itu kami mengajukan proyek untuk skripsi sistem informasi dengan judul “Analisa dan Perancangan E-Commerce Pada Matrix Computer”. 3 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup penelitian ini adalah : • Analisa dan perancangan e-commerce pada Matrix Computer. • Sistem informasi dibuat menggunakan website interaktif dan berorientasi pada penggunaan internet dan pemesan produk secara langsung. • Website yang mampu memberikan informasi produk dan bertransaksi secara online melalui internet. • Website menyediakan customer service bagi konsumen untuk meningkatkan hubungan baik B2B atau B2C. • Jenis pembayaran yang dilakukan adalah melalui transfer rekening bank dan sistem Cash On Delivery (COD) untuk wilayah tertentu. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penelitian ini adalah merancang suatu aplikasi website bagi Matrix Computer, yang mampu digunakan oleh konsumen untuk mencari informasi dan bertransaksi secara online melalui internet. Adapun manfaat dari analisis dan perancangan sistem yang akan dibuat adalah : 4 Bagi perusahaan : • Mempererat hubungan dengan konsumen Matrix Computer dapat lebih mendekatkan diri dengan konsumen. Dengan hanya mengklik link-link yang ada pada situs, konsumen dapat menuju ke produk yang diinginkan dimana pun saat itu mereka berada. • Perluasan pasar Jangkauan pemasaran Matrix Computer menjadi semakin luas dan tidak terbatas oleh area geografis dimana perusahaan berada. • Perluasan jaringan Mitra Bisnis Pada perdagangan tradisional, Matrix Computer mengalami kesusahan dalam meningkatkan mitra bisnisnya yang berada di negara-negara lain atau benua lain. Bagaimana pun juga, mitra bisnis sangat penting untuk kerja sama baik teknis maupun non-teknis. Dengan adanya perdagangan elektronik lewat jaringan internet, hal-hal tersebut bukan menjadi masalah yang besar lagi. • Meningkatkan efisiensi Matrix Computer dapat memangkas biaya-biaya operasional. Hal ini dapat dilihat dari tidak perlunya kantor atau toko yang besar, menghemat kertaskertas yang digunakan untuk transaksi-transaksi, periklanan, serta pencatatan-pencatatan. • Meningkatkan jumlah penjualan Dengan mudahnya pencarian informasi-informasi produk/jasa, transaksitransaksi bisa dilakukan dengan cepat dan akurat melalui perdagangan 5 elektronik maka otomatis akan mendorong meningkatnya penjualan bagi Matrix Computer. Bagi konsumen : • Meningkatkan efektivitas Konsumen dapat memperoleh informasi tentang produk/jasa yang dibutuhkannya dan bertransaksi dengan cara yang cepat dan murah. • Konsumen lebih aman secara fisik Konsumen tidak perlu mendatangi Matrix Computer untuk melakukan pembelian karena di daerah-daerah tertentu mungkin sangat berbahaya jika berkendaraan dan membawa uang tunai dalam jumlah yang besar. • Fleksibel Konsumen dapat melakukan transaksi dari berbagai lokasi baik dari rumah, kantor, atau tempat-tempat lainnya. 1.4 Metodologi Metodologi yang digunakan dalam penulisan ini meliputi metode analisis dan metode perancangan sistem dengan keterangan sebagai berikut : a. Metode analisa Analisa sistem dapat dilakukan dengan cara • Studi Pustaka Untuk pembahasan teori-teori yang menurut penulis dapat mendukung penulisan laporan, maka penulis mencari data dari buku-buku yang 6 berhubungan langsung dengan objek yang dibahas yang kemudian dibandingkan dengan penulisan lain dan disajikan dalam skripsi ini. • Metode pengumpulan data Cara-cara yang telah ditempuh untuk mendapatkan data-data itu adalah: o Observasi Pengamatan ini dilakukan oleh penulis dengan melakukan penelitian langsung ke Matrix Computer. o Wawancara Penulis mengadakan tanya jawab langsung kepada pihak-pihak yang terlibat dalam semua kegiatan di Matrix Computer. • Market Opportunity Mengidentifikasikan dan menilai daya pikat kesempatan bisnis. Yang menjadi pertanyaan saat ini ialah adakah ketidakseimbangan dengan kebutuhan konsumen ?, apakah teknologi yang ada siap untuk mengantarkan penawaran ?, apakah perusahaan memiliki sumber daya atau akses ke sumber daya untuk menawarkan penawaran ?. • Business Model Bisnis internet membutuhkan model bisnis. Di luar sana ada banyak model bisnis yang lemah, tetapi definisi bisnis model saat ini sangat penting bagi kompetisi. Empat komponen model bisnis pemasaran. Antara lain : value proposition atau cluster, online offering, sistem 7 sumber daya yang dipilih perusahaan untuk menyampaikan penawaran, model pendapatan yang memungkinkan bisnis untuk memperoleh pendapatan, aliran uang, dan terutama keuntungan. Empat pilihan ini membentuk dasar keputusan strategi customer interface. b. Metode perancangan • Customer Interface Mengembangkan rangkaian alat desain dan elemen yang ditunjukkan dalam 7C antarmuka konsumen : content, context, community, commerce, customization, communications, dan connection. Fokusnya pada hal yang dapat digunakan manajemen untuk menciptakan keuntungan menghadapi persaingan dan menciptakan nilai bagi konsumen melalui elemen penting dari desain antarmuka. • Market Communication and Branding Market communication menunjuk kepada semua poin hubungan yang dimiliki sebuah perusahaan dengan konsumennya. Yang juga meliputi komunikasi secara offline seperti iklan televisi, promosi, dan panggilan telpon oleh sales, juga iklan yang muncul pada internet. Perlu ditekankan bahwa bagian manapun dari komunikasi pemasaran dalam jaringan harus melibatkan pendekatan online dan offline. • Implementation Pembuatan strategi merupakan hal penting, dan implementasi strategi tersebut merupakan hal yang sangat penting bagi kesuksesan perusahaan. Implementasi pada dunia offline dan online mempunyai perbedaan. 8 Beberapa aspek dari implementasi adalah aset manusianya, struktur organisasi, dan sistem. • Metrics Hubungan yang terus berubah dari strategi dan pasar menuntut pendekatan baru untuk pengukuran dan evaluasi hasil bisnis. E-commerce menawarkan kesempatan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mendapatkan informasi tentang bagaimana kerja pasar dan bagaimana konsumen melakukan pencarian dan perilaku pembeliannya. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan pada skripsi ini terdiri dari lima bab yang saling berhubungan. Dibawah ini merupakan sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan. Bab 1 . PENDAHULUAN Bab ini berisikan latar belakang penulisan skripsi, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat yang diperoleh dari penggunaan sistem, metodologi, serta sistematika penulisan skripsi ini. Bab 2 . LANDASAN TEORI Bab ini membahas tentang teori-teori yang menjadi dasar pembuatan skripsi, seperti pengertian penjualan, e-commerce, dan konsep-konsep dasar yang digunakan dalam membangun website ini, yang antara lain meliputi framing the market oppurtunity, business model, customer interface, market communication and 9 branding, implementation dan metrics. Selain itu, interaksi manusia dan komputer juga dibahas pada bab ini. Bab 3. ANALISA SISTEM Bab ini berisi tentang pembahasan yang berkisar pada sejarah singkat Matrix Computer dan struktur organisasinya, analisa sistem yang sedang berjalan, serta alternatif pemecahan masalah yang dihadapi. Bab 4. RANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang sistem baru yang diusulkan, perancangan framework 7C, sistem database yang digunakan, marketing and branding, penggunaan dan implementasi, dan metrics yaitu hasil evaluasi dari sistem yang dibuat. Bab 5. KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini mengemukakan kesimpulan yang dapat diambil setelah melakukan penelitian serta saran atau usulan yang mungkin dapat menjadi masukan untuk pengembangan lebih lanjut dari sistem yang ada.