BAB I LATAR BELAKANG Pada era sekarang ini perkembangan teknologi sangat lah berkembang sehingga dapat memudahkan siapapun untuk mendapatkan informasi dengan mudah dan instan. Perkembangan tersebut memiliki dampak positif bagi kita hidup di era globalisasi ini. Begitu juga dengan perkembangan berbagai alat komunikasi yang semakin canggih termasuk muncul nya perangkat android yang akan didukung adobe flash dengan menyajikan aplikasi yang berisi informasi pembelajaran yang menarik dan dapat di nikmati oleh anak-anak yang bertujuan untuk memperkenalkan budaya provinsi jawa barat. Tujuan di buatnya aplikasi ini adalah agar anak-anak dapat memahami dengan mudah karena penulis merancang aplikasi ini semenarik mungkin, agar anak-anak dapat tertarik untuk mempelajari budaya provinsi jawa barat dengan aplikasi ini. Dalam menghadapi kemajuan ilmu pendidikan anak semakin ketat pada saat sekarang ini, hampir semua bidang pendidikan meningkatkan kualitas dan kuantitas mereka karena tuntutan informasi yang cepat , akurat dan efisien sedangkan dalam dunia pendidikan untuk serta memberikan atau menyajikan informasi yang layak di nikmati oleh anak – anak. Berdasarkan uraian di atas, penulis membuat “APLIKASI PENGENALAN BUDAYA PROVINSI JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH” yang bertujuan untuk memperkenalkan budaya provinsi jawa barat dari usia anak – anak dan pemanfaatan teknologi informasi menggunakan adobe flash yang akan diterapkan kedalam android, karena pengenalan budaya harus di terap kan sejak dini agar anak-anak dapat mengetahui dan memahami budaya yang kita miliki khususnya budaya provinsi jawa barat ini. Dengan di rancangnya aplikasi ini anak anak akan lebih menyukai dan dapat mengerti karena aplikasi yang di buat semenarik mungkin di bandingkan belajar melalui buku atau lainnya. 1 http://digilib.mercubuana.ac.id/ Anak dapat dipandang sebagai individu yang baru mulai mengenal dunia. Anak belum mengetahui tata krama, sopan santun, aturan, norma, etika, dan berbagai hal tentang dunia. Anak juga sedang belajar berkomunikasi dengan orang lain dan belajar memahami orang lain. Anak perlu dibimbing agar mampu memahami berbagai hal tentang dunia dan isinya. Anak juga perlu dibimbing agar memahami berbagai fenomena alam dan dapat melakukan keterampilan-keterampilan yang dibutuhkan untuk hidup di masyarakat. Interaksi anak dengan benda dan dengan orang lain diperlukan untuk belajar agar anak mampu mengembangkan kepribadian, watak, dan akhlak mulia. Usia dini merupakan saat yang amat berharga untuk menanamkan nilainilai nasionalisme, kebangsaan, agama, etika, moral, disiplin, dan sosial yang berguna untuk kehidupannya dan strategis bagi pengembangan suatu bangsa. Negara Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari berbagai macam suku, ras, budaya, agama, bahasa dan lain sebagainya. Dari berbagai macam perbedaan tersebut tentunya anak perlu memiliki keterampilan dan kemampuan yang baik, agar anak terbiasa untuk menghargai suatu perbedaan sehingga dapat menyesuaikan diri dengan lingkungan. Apalagi di masa era global semua Negara bebas berkunjung ke Negara lain dengan membawa berbagai macam budaya dan kebiasaan. Budaya dan kebiasaan yang datang dari negara lain tentunya ada yang sesuai dan ada yang tidak sesuai dengan Negara Indonesia. Apabila anakanak Indonesia tidak memiliki kemampuan untuk menyaring dan menghargai suatu perbedaan, akan banyak budaya yang ditiru tanpa berpikir itu sesuai atau tidak, selalu ada permusuhan, dan dendam yang tidak baik. Semua itu akan berakibat tidak baik untuk generasi-generasi bangsa dan Negara. Kehidupan sehari-hari dengan berbagai aktivitas kedua orang tua dan lingkungan masyarakat yang tinggi pada dunia kerja karena kurangnya mendampingi anak-anak bermain sehingga anak-anak cenderung mengisi kegiatan sehari-hari dengan bermain game atau playstation dan melihat televisi dari Jurnal Pendidikan Anak, Volume 1, Edisi 1, Juni 2012 61 pada bermain dengan teman di lingkungan sekitar. Sarana untuk bersosialisasi dengan orang lain sangat terbatas. Nilai-nilai budaya lingkungan sekitar 2 http://digilib.mercubuana.ac.id/ menjadi pudar digantikan dengan budaya-budaya modern. Apabila dalam masa era globalisasi tidak ada upaya untuk mengantisipasi, manusia dapat larut dan hanyut di dalamnya. Berkaitan dengan itu, perubahan yang cepat mengharuskan adanya berbagai upaya terhadap anak agar mereka memiliki kemampuan untuk mengantisipasi, mengakomodasi, dan mewarnainya. Salah satu upaya adalah mengaktifkan diri anak dengan nilai-nilai budaya lokal dan menanamkan falsafah bangsa Indonesia agar dapat menyesuaikan diri, menghargai orang lain dan menghargai perbedaan, sehingga dapat diterima oleh lingkungan. Berbagai kecerdasan majemuk yang dimiliki anak perlu diberikan sarana dan berbagai pengalaman. Sekolah sebagai pendidikan formal yang di dalamnya terdapat proses bela-jar mengajar yang berpengaruh terhadap perkembangan anak. Maka dari itu pembelajaran yang ada perlu adanya pengembangan yang bervariasi, menantang, menarik, menyenangkan dan sesuai dengan perkembangan anak dengan harapan dapat membantu tujuan dari pendidikan. Dalam rangka upaya untuk meningkatkan pembelajaran membutuhkan perubahan-perubahan berbagai cara dan strategi yang kreatif untuk selalu meningkatkan kecerdasan majemuk yang dimiliki anak. Pendidikan yang lebih baik dapat bermanfaat untuk perkembangan anak dalam rangka membangun manusia yang holistik/utuh (whole person) yang cakap dalam menghadapi dunia yang penuh tantangan dan cepat berubah, serta mempunyai kesadaran sosial, emosional dan spiritual dengan nilai-nilai budaya lokal yang diterapkan. Pembelajaran yang dipilih yaitu pembelajaran proyek berbasis budaya lokal untuk menstimulasi kecerdasan majemuk anak usia dini. 1. PERUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang di atas maka rumusan masalah dapat disampaikan dalam penelitian ini antara lain : 3 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 1. Bagaimana mengajarkan dan mengenalkan Budaya Provinsi Jawa Barat untuk anak – anak ? 2. Bagaimana membangun sebuah aplikasi tersebut yang menarik dan interaktif dengan menggunakan Adobe flash ? 3. Bagaimana membangun aplikasi android yang lebih lebih efektif dan efisien? 2. BATASAN MASALAH Penulis membatasi permasalahan menjadi beberapa bagian agar perancangan ini menjadi lebih lengkap dan akurat dan di antaranya adalah: 1. Pembuat aplikasi ini hanya sebatas pengenalan budaya khususnya di provinsi jawa barat. 2. Aplikasi ditujukan hanya untuk anak – anak ( 5 tahun – 11 tahun ). 3. Sistem yang akan di buat ini menggunakan Adobe flash 3. TUJUAN PENELITIAN Penilitan yang penulis lakukan memiliki tujuan sebagai berikut : 1. Membuat aplikasi pengenalan budaya provinsi jawa barat untuk anak – anak. 2. Memberikan media pembelajaran untuk anak – anak dari usia dini. 3. Memberikan media pembelajaran yang lebih menarik dan praktis untuk anak – anak. 4. MANFAAT PENELITIAN Dari hasil penelitian diharapkan mampu memberikan manfaat diantaranya : 1. Agar anak – anak dapat lebih tertarik dan senang belajar mengenai budaya khususnya provinsi jawa barat. 2. Sebagai media alat bantu tambahan pembelajaran untuk mengenal dan mengingat akan budaya provinsi jawa barat. 3. Untuk membantu orang tua memberikan pendidikan pengenalan budaya kepada anak. 4 http://digilib.mercubuana.ac.id/ 5. METODOLOGI PENELITIAN Penulis menggunakan metode literatur dan beberapa metode lainnya untuk melengkapi data-data rancangan ini adalah sebagai berikut :. 1. Literatur Berdasarkan buku-buku yang tersedia dan terkait mengenai \pembahasan aplikasi edukasi pengenalan budaya 2. Pengumpulan data Mengumpulkan data – data yang di butuhkan dalam pembuatan aplikasi yang akan dibuat. 3. Analisis Menganalisis kebutuhan pengguna tentang aplikasi yang akan di buat agar dapat berjalan dengan baik pada handphone bersistem operasi android. 4. Desain Mendesain tampilan dari aplikasi yang akan di buat agar mudah di gunakan dan di pahami. 5. Coding Membuat aplikasi sesuai dengan yang telah di analasis dan di desain sesuai kebutuhan pengguna. 6. Testing Melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah di buat dan menginstal nya ke dalam handphone bersistem operasi android. 6. SISTEMATIKA PENULISAN Untuk memahami lebih jelas tugas akhir ini, maka materi-materi yang tertera pada tugas ini dikelompokan menjadi beberapa sub – sub bab dengan sistematika penyampainya sebagai berikut: 5 http://digilib.mercubuana.ac.id/ BAB I : PENDAHULUAN Berisi tentang Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penilitan , dan Sistematika Penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini akan dijelaskan mengenai pengertian-pengertian dasar judul laporan dan definisi-definisi yang berhubungan dengan permasalahan yang dibahas pada bagian sistem yang berjalan saat ini serta sistem informasi yang diusulkan seperti landasan teori yang membahas tentang konsep dasar pengenalan budaya provinsi jawa barat, serta membahas teori-teori pendukung lainnya yang berhubungan dengan topik yang di bahas dalam penelitian dan literature review. BAB III : ANALISA SISTEM BERJALAN Pada bab ini berisikan gambaran tentang Aplikasi pengenalan budaya provinsi jawa barat serta uraian masalah dan analisa masalah pada sistem yang berjalan. BAB IV: RANCANGAN SISTEM USULAN Pada bab ini akan menerangkan tentang usulan yang berupa tahap rancangan desain sistem mengenai prosedur sistem. BAB V : PENUTUP 1. KESIMPULAN Merupakan kesimpulan apakah sistem yang disarankan ini dapat memecahkan masalah nya dan apakah dapat diterapkan serta bagaimana cara penerapannya berdasarkan hasil pembahasan. 2. SARAN Saran berupa pengembangan yang cukup mempunyai alasan yang kuat untuk di terapkan. 6 http://digilib.mercubuana.ac.id/