BAB I PENDAHULUAN

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Pada era modernisasi seperti sekarang banyak sekali media elektronik
yang hadir ditengah masyarakat di antaranya seperti personal computer (PC),
Laptop dan Smartphone. Seiring berjalannya waktu, masyarakat di tuntut untuk
terus mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Maka tidak jarang sekarang
pun banyak mata pelajaran komputer yang sudah di berikan di sekolah dasar tetapi
murid di sekolah dasar sedikit kesulitan untuk menerima pelajaran yang di
berikan, karena banyaknya materi tentang komputer dan sedikitnya media
pembelajaran yang ada.
Pembelajaran pada umumnya, merupakan suatu kegiatan menyampaikan
sesuatu agar bisa dengan mudah diterima oleh pendengar. Pada proses kegiatan
belajar mengajar di sekolah, guru begitu antusias menyampaikan materi kepada
anak didiknya agar bisa menyerap mata pelajaran yang disampaikan, baik itu
materi ataupun praktek. Pada dasarnya materi yang biasa disampaikan kepada
murid itu terlalu banyak, sehingga banyak materi pelajaran yang tidak bisa diserap
oleh anak-anak saat kegiatan belajar mengajar. Untuk kondisi ini, maka dapat di
simpulkan bahwa materi kurang dipahami oleh murid karena terlalu banyak.
Pada pelajaran komputer sendiri misalnya, guru harus menyampaikan
materi tentang perangkat lunak (Software) dan perangkat keras (Hardware). Maka
dari itu menyikapi hal tersebut, pada kesempatan ini akan di buat aplikasi android
pembelajaran perangkat keras komputer, karena dengan berbasis aplikasi
pembelajaran inilah diharapkan lebih efektif dalam menyampaikan dan menyerap
materi pelajaran komputer yang diajarkan.
1
2
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan, maka rumusan masalah
dari penelitian ini yaitu bagaimana membuat aplikasi pengenalan perangkat keras
komputer pada sistem operasi mobile android.
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah pada penelitian ini sebagai berikut :
a. Aplikasi hanya memperkenalkan perangkat keras komputer
b. Tidak menjelaskan secara detail komponen pada Motherboard
c. Metode pengenalan dilakukan dengan cara tebak gambar.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi pengenalan perangkat
keras komputer pada sistem operasi mobile android sebagai media
pembelajaran murid sekolah dasar.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang dapat di ambil dalam aplikasi ini sebagai berikut :
a. Sebagai media pengenalan perangkat keras komputer.
b. Sebagai sarana pembelajaran komputer di sekolah-sekolah.
c. Memberi terobosan atau ide baru kaitannya dengan dua bidang yaitu
bidang pendidikan dan bidang teknologi.
1.6 Sistematika Penulisan
Laporan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Aplikasi “Pengenalan
Perangkat Keras Berbasis Android” terdiri dari 5 bab yaitu:
1. BAB I Pendahuluan
Pendahuluan yang berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan
Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan.
2. BAB II Landasan Teori
Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai
referensi dalam pembuatan aplikasi “Pengenalan Perangkat Keras” .
3
3. BAB III Analisis Kebutuhan Dan Perancangan Sistem
Analisis dan perancangan aplikasi memuat tentang analisa kebutuhan dari
aplikasi yang akan dibuat, beserta rancangan aplikasi “Pengenalan
Perangkat Keras”.
4. BAB IV Implementasi Dan Analisis
Implementasi yang merupakan penjabaran proses pembuatan aplikasi
“Pengenalan Perangkat Keras” beserta evaluasi pada setiap langkah
proses pembuatan.
5. BAB V Penutup
Penutup memuat
kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi
aplikasi dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.
Download