BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era modernisasi seperti sekarang banyak sekali media elektronik yang hadir ditengah masyarakat di antaranya seperti personal computer (PC), Laptop dan Smartphone. Seiring berjalannya waktu, masyarakat di tuntut untuk terus mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Maka tidak jarang sekarang pun banyak mata pelajaran komputer yang sudah di berikan di sekolah dasar tetapi murid di sekolah dasar sedikit kesulitan untuk menerima pelajaran yang di berikan, karena banyaknya materi tentang komputer dan sedikitnya media pembelajaran yang ada. Pembelajaran pada umumnya, merupakan suatu kegiatan menyampaikan sesuatu agar bisa dengan mudah diterima oleh pendengar. Pada proses kegiatan belajar mengajar di sekolah, guru begitu antusias menyampaikan materi kepada anak didiknya agar bisa menyerap mata pelajaran yang disampaikan, baik itu materi ataupun praktek. Pada dasarnya materi yang biasa disampaikan kepada murid itu terlalu banyak, sehingga banyak materi pelajaran yang tidak bisa diserap oleh anak-anak saat kegiatan belajar mengajar. Untuk kondisi ini, maka dapat di simpulkan bahwa materi kurang dipahami oleh murid karena terlalu banyak. Pada pelajaran komputer sendiri misalnya, guru harus menyampaikan materi tentang perangkat lunak (Software) dan perangkat keras (Hardware). Maka dari itu menyikapi hal tersebut, pada kesempatan ini akan di buat aplikasi android pembelajaran perangkat keras komputer, karena dengan berbasis aplikasi pembelajaran inilah diharapkan lebih efektif dalam menyampaikan dan menyerap materi pelajaran komputer yang diajarkan. 1 2 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan, maka rumusan masalah dari penelitian ini yaitu bagaimana membuat aplikasi pengenalan perangkat keras komputer pada sistem operasi mobile android. 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah pada penelitian ini sebagai berikut : a. Aplikasi hanya memperkenalkan perangkat keras komputer b. Tidak menjelaskan secara detail komponen pada Motherboard c. Metode pengenalan dilakukan dengan cara tebak gambar. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi pengenalan perangkat keras komputer pada sistem operasi mobile android sebagai media pembelajaran murid sekolah dasar. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat yang dapat di ambil dalam aplikasi ini sebagai berikut : a. Sebagai media pengenalan perangkat keras komputer. b. Sebagai sarana pembelajaran komputer di sekolah-sekolah. c. Memberi terobosan atau ide baru kaitannya dengan dua bidang yaitu bidang pendidikan dan bidang teknologi. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Aplikasi “Pengenalan Perangkat Keras Berbasis Android” terdiri dari 5 bab yaitu: 1. BAB I Pendahuluan Pendahuluan yang berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, dan Sistematika Penulisan. 2. BAB II Landasan Teori Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi dalam pembuatan aplikasi “Pengenalan Perangkat Keras” . 3 3. BAB III Analisis Kebutuhan Dan Perancangan Sistem Analisis dan perancangan aplikasi memuat tentang analisa kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat, beserta rancangan aplikasi “Pengenalan Perangkat Keras”. 4. BAB IV Implementasi Dan Analisis Implementasi yang merupakan penjabaran proses pembuatan aplikasi “Pengenalan Perangkat Keras” beserta evaluasi pada setiap langkah proses pembuatan. 5. BAB V Penutup Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi aplikasi dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.