RMK TEKNOLOGI INFORMASI MOBILE COMPUTING AND COMMERCE DISUSUN OLEH MARLINA LELY UTAMI SARI ANDI RIVAN MUSYAFIR PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS HASANUDDIN 2013 1 7.1 Gambaran Komputasi Mobile dan Perdagangan Komputasi mobile dan perdagangan berkembang pesat dengan ledakan pertumbuhan dari perangkat mobile dan jaringan. Bagian ini memberikan gambaran tentang bidang ini. Secara khusus bagian ini mencakup isi (landscape) dari bidang, terminologi, atribut, penggerak, dan manfaat. Selain itu, juga terdapat beberapa penjelasan mengenai teknologi pendukung dan memberikan gambaran mobile commerce. The Mobile Computing Landscape Pada lingkungan komputasi tradisional diperlukan untuk menggunakan komputer untuk melakukan beberapa pekerjaan atasnya. Semua komputer yang terhubung satu sama lain, ke jaringan, server, dan sebagainya melalui kabel. Situasi ini membatasi penggunaan komputer dan menciptakan kesulitan bagi orang-orang dan pekerja yang bepergian/dalam perjalanan. Pada tenaga penjualan tertentu, tenaga reparasi, layanan karyawan, pelajar, agen penegak hukum, dan petugas listrik dapat lebih efektif jika mereka dapat menggunakan teknologi informasi sementara mereka bekerja di lapangan atau dalam perjalanan. Ada juga rombongan mobile vacationer dan orang pada hari libur yang ingin terhubung dengan internet dari mana saja setiap saat. Solusi pertama adalah membuat komputer yang cukup kecil sehingga mereka dapat dengan mudah dibawa berkeliling. Pertama, komputer laptop diciptakan, dan kemudian komputer yang lebih kecil dan lebih kecil, seperti PDA dan handheld lainnya, muncul. Perangkat mobile telah menjadi lebih ringan dan lebih kuat sampai ke kecepatan pemrosesan dan penyimpanan. Pada penghujung hari, para mobile worker dapat men-download (atau upload) informasi dari (atau ke) komputer desktop biasa dalam proses yang dikenal sebagai sinkronisasi. Solusi kedua untuk kebutuhan komputasi mobile adalah dengan menggantikan kabel dengan media komunikasi nirkabel. Sistem nirkabel telah digunakan di radio, TV, dan telepon untuk waktu yang lama, sehingga wajar untuk menyesuaikannya dengan Lingkungan komputasi. Solusi ketiga adalah kombinasi dari dua solusi yang pertama, yakni, untuk menggunakan perangkat mobile dalam lingkungan nirkabel. Disebut sebagai wireless mobile computing, kombinasi ini memungkinkan koneksi real-time antara perangkat mobile dan 2 Lingkungan komputasi lain, seperti internet atau intranet. Inovasi ini mengubah cara orang menggunakan komputer. Karena beberapa keterbatasan teknis saat ini, kita tidak bisa (belum) melakukan dengan komputasi mobile semua hal yang kita lakukan dengan komputasi biasa. Di sisi lain, kita dapat melakukan hal-hal dalam komputasi mobile yang tidak bisa kita lakukan di lingkungan komputasi biasa. The Attributes and Drivers of Mobile Computing Atribut khusus dari komputasi mobile dan m-commerce. Komputasi mobile memiliki dua karakteristik utama dari bentuk-bentuk lain dari komputasi: mobilitas dan jangkauan yang luas. Mobilitas. Komputasi mobile dan m-commerce didasarkan pada kenyataan penggunanya membawa perangkat mobile di mana pun mereka pergi. Jangkauan yang Luas. Pada komputasi mobile, orang dapat dihubungi setiap saat. Kedua karakteristik mematahkan rintangan geografi dan waktu. Mereka menciptakan lima atribut nilai tambah berikut yang mendorong pengembangan, yaitu: Ubiquity. Ubiquity mengacu pada atribut yang tersedia pada setiap lokasi pada waktu tertentu. Sebuah ponsel pintar atau PDA menawarkan ubiquity, yaitu dapat memenuhi kebutuhan baik untuk informasi real-time dan komunikasi, tergantung pada lokasi pengguna. Kenyamanan. Hal ini sangat nyaman bagi pengguna untuk beroperasi di lingkungan nirkabel. Yang mereka butuhkan adalah perangkat internet yang memungkinkan mobile seperti ponsel pintar dengan menggunakan GPRS, lebih mudah dan lebih cepat untuk mengakses Web tanpa boot up PC atau memasang telepon melalui modem. lnstant Connectivity. Perangkat mobile memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan mudah dan cepat ke internet, intranet, perangkat mobile lainnya, dan database. Personalisasi. Personalisasi mengacu pada penyusunan informasi yang disesuaikan untuk konsumen individu. Lokalisasi Produk dan Jasa. Mengetahui di mana pengguna secara fisik berlokasi pada saat tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk dan layanan yang relevan. 3 Aplikasi e-commerce berdasarkan lokasi pelanggan dikenal sebagai lokasi-based e-commerce atau I-commerce. Penggerak dari Komputasi Mobile dan M-Commerce. Selain atribut nilai tambah, pengembangan komputasi mobile dan m-commerce adalah didorong oleh faktor-faktor berikut. Meluasnya Ketersediaan Mobile Devices. Menurut Romow.com (2008), 50 persen dari populasi dunia akan menggunakan ponsel pada tahun 2008. Diperkirakan bahwa dalam beberapa tahun, sekitar 70 persen ponsel akan memiliki akses internet ("smart-phone"). Tidak membutuhkan sebuah PC. Saat ini PDA dan beberapa ponsel memiliki kekuatan pemrosesan yang sama seperti komputer pribadi tidak hanya beberapa tahun yang lalu, dan memiliki berbagai perangkat lunak yang tersedia untuk pengguna PC. Budaya Handset. Penggerak lain dari m-commerce adalah meluasnya penggunaan ponsel, yang merupakan fenomena sosial, terutama di kalangan kelompok usia 15 sampai 25 tahun. Penurunan Harga dan Peningkatan Fungsi. Harga perangkat nirkabel menurun, dan harga layanan mobile per-menit menurun sebesar 50 persen dalam beberapa tahun terakhir. Improvement of Bandwidth. Untuk dapat menjalankan m-commerce, perlu untuk memiliki bandwidth yang cukup untuk transmisi teks, namun, bandwidth juga diperlukan untuk suara, video, dan multimedia. Centrino Chip. Chip ini menjadi fitur standar pada kebanyakan laptop pada tahun 2005, termasuk tiga kemampuan penting: (1) perangkat dengan koneksi ke jaringan nirkabel area lokal, (2) rendahnya penggunaan listrik, dan (3) tingkat keamanan yang tinggi. Ketersediaan akses lnternet di Mobil. Jumlah mobil yang dilengkapi dengan akses Internet berkecepatan tinggi (misalnya, lihat autonetmobile.com dan nvtl.com) telah meningkat dan akan terus tumbuh. Jaringan. Sebuah perkembangan yang mendorong komputasi mobile adalah pengenalan lingkungan nirkabel generasi ketiga dan keempat yang dikenal sebagai 3G dan 4G, dan adopsi Wi-Fi sebagai jaringan nirkabel area lokal (LAN), WiMax, dan jaringan luas. 4 Mobile Commerce Seperti aplikasi EC reguler, m-commerce dapat dilakukan melalui Internet. Jalur komunikasi pribadi, smart card, atau infrastruktur lainnya. Perangkat mobile menciptakan peluang untuk memberikan layanan baru kepada pelanggan yang sudah ada dan untuk menarik pelanggan baru. Rantai Nilai M-Commerce, Model Pendapatan, dan Justifikasi. Beberapa jenis vendor menyediakan layanan bernilai tambah untuk m-commerce. Ini termasuk portal mobile, pemasang iklan, vendor perangkat lunak, penyedia konten, portal mobile, operator jaringan mobile, dan banyak lagi. Model pendapatan dari m-commerce adalah sebagai berikut: biaya akses. Biaya langganan bayar-per-pengunaan, iklan, biaya transaksi, hosting, pembayaran kliring, dan point-of-traffict. Kemampuan dan atribut komputasi mobile yang disajikan sebelumnya menyediakan banyak aplikasi. Justifikasi m-commerce mungkin tidak mudah karena manfaat tak berwujudnya. CIO Insight (2007), misalnya, melaporkan bahwa penerapan mobile banking berjalan lambat karena kesulitan untuk membenarkan hal itu. Menurut Mobilelnfo (2008), mengembangkan kasus bisnis untuk proyek-proyek komputasi atau mobile commerce merupakan latihan yang serius dan kompleks. Hal ini membutuhkan analisis biaya dan manfaat dari bawah untuk mengambil proyek semacam itu. Pertama-tama, ada sejumlah cara di mana Anda dapat mengevaluasi investasi TI. Sementara beberapa metode kualitatif, sebagian besar pegawai keuangan ingin analisis kuantitatif. Dampak pada perusahaan dimana teknologi mobile tidak hanya memberikan manfaat kenyamanan dan efisiensi, tetapi dapat menyebabkan baik dalam kompetensi inti dan keunggulan kompetitif dan dampak strategi secara keseluruhan dan model bisnis. Wireless Local Area Network dan Wi-Fi . Sebuah wireless LAN (WLAN) adalah seperti sebuah wired LAN tanpa kabel. WLAN mengirim dan menerima data melalui gelombang udara dari jarak dekat pada apa yang dikenal sebagai Wi-Fi (Wireless Fidelity). Revolusi Wi-Fi. Dalam konfigurasi khusus, pemancar dengan antena, yang disebut titik akses wireless (WAP) menghubungkan ke LAN dengan kabel dari lokasi tetap atau antena satelit yang menyediakan koneksi internet. Sebuah WAP menyediakan layanan ke sejumlah pengguna dalam beberapa ratus meter, yang dikenal sebagai "zona hotspot" atau hotspot. WLAN menyediakan internet yang cepat dan mudah atau intranet akses broadband dari hotspot publik seperti bandara, hotel, kafe internet, dan pusat konferensi. Manfaat utama dari Wi-Fi adalah biaya yang lebih rendah dan kemampuannya untuk menyediakan akses 5 internet yang sederhana. Sebagaimana faktanya, Wi-Fi adalah fasilitator terbesar dari internet nirkabel. Dua faktor yang tetap menghalangi pertumbuhan pasar Wi-Fi, adalah: biaya dan keamanan. 7.2 Mobile Financial Services (MFS) Aplikasi keuangan mobile termasuk perbankan, pembayaran nirkabel dan micropayments, dompet nirkabel, layanan pembayaran tagihan, jasa broker, dan transfer uang. sementara banyak dari layanan ini hanyalah sebuah subset dari rekan-rekan wireline, mereka memiliki potensi untuk mengubah perangkat mobile menjadi alat bisnis, menggantikan cabang bank, ATM, dan kartu kredit dengan membiarkan pengguna melakukan transaksi keuangan dengan perangkat mobile setiap saat dan dari mana saja. Mobile Banking dan Perdagangan Saham Mobile banking secara umum didefinisikan sebagai pelaksanaan transaksi perbankan dan kegiatan terkait lainnya melalui perangkat mobile. Layanan yang ditawarkan meliputi pembayaran tagihan dan transfer uang, akses administrasi dan permintaan pemeriksaan buku, pertanyaan saldo dan laporan rekening, bunga dan nilai tukar, dan seterusnya, serta penjualan/pembelian saham. Di seluruh Eropa, Amerika Serikat, dan Asia, terjadi peningkatan persentase bank yang menawarkan akses mobile ke informasi keuangan dan rekening. Misalnya, Merita Bank di Swedia mempelopori banyak layanan, dan Citibank serta Wachovia di Amerika Serikat yang memiliki layanan perbankan mobile yang terdiversifikasi. Sistem Pembayaran Elektronik Nirkabel Sistem pembayaran nirkabel mengubah ponsel menjadi aman, alat pembelian yang mandiri yang mampu langsung mengotorisasi pembayaran melalui jaringan selular. Micropayments. Pembayaran elektronik untuk pembelian dalam jumlah kecil (biasanya $ 3 atau kurang) disebut micropayments. Pembayaran oleh ponsel menjadi populer di Jepang, di mana customer dapat membayar tarif kereta api, mesin penjual, dll, menggunakan ponsel mereka. Mobile (Wireless) Wallets. Sebuah e-wallet adalah software yang menyimpan nomor kartu kredit pembeli online dan informasi pribadi lainnya sehingga pembeli tidak harus memasukkan kembali informasinya untuk setiap pembelian online. Di masa lalu, perusahaan seperti Motorola menawarkan m-wallet (mobile wallet, juga dikenal sebagai wireless wallet) 6 teknologi yang memungkinkan pemegang kartu untuk melakukan pembelian dengan sekali klik dari perangkat mobile mereka. Wireless Bill Payments. Selain membayar tagihan melalui perbankan atau wireline dari ATM, sejumlah perusahaan sekarang menyediakan pelanggan mereka pilihan untuk membayar tagihan mereka langsung dari ponsel. 7.3 Mobile Shopping, Entertainmennt, and Advertising Aplikasi M-commerce B2C berjalan dalam tiga area penting-perbelanjaan retail (barang dan jasa), advertising, dan penyedia layanan digital (seperti music, berita, video, film, atau game) secara gratis melalui berbagai sumber. Berbelanja dari perangkat nirkabel. Berkembangnya vendor online memungkinkan kostumer berbelanja melalui perangkat nirkabel. Sebagai contoh, seorang kostumer yang menggunakan ponsel dengan akses internet dapat berbelanja dari berbagai situs yang tersedia seperti mobile.yahoo.com atau amazon.com. Berbelanja dari perangkat nirkabel dapat memudahkan kostumer dalam pencarian produk, membandingkan harga, membuat daftar belanja, pemesanan, pembayaran, dan memantau pemesanan melalui ponsel mereka atau PDA nirkabel. Pembeli dengan perangkat nirkabel didukung sama baiknya dengan pembeli yang menggunakan jaringan kabel. Ponsel Entertaiment (Hiburan). Hiburan bergerak berkembang pada perangkat nirkabel,yang penting adalah musik,film, video, game, hiburan dewasa, olah raga, perjudian dan lain-lain. Game Bergerak. Dalam segmen perangkat genggam dalam pasar game, Nintendo telah memimpin dalam waktu yang lama. Dengan kontras, Nintendo telah memperlihatkan ketertarikan minimal dalam game online atau yang mobile(bergerak). Pada tahun 2005 Sonic si landak (dari Sega) dan teman telah menjadi ikon video game yang sngat familiar,dari tahun 1991 dia telah muncul di l;ebih dari 30 game dengan penjualan lebih dari 38 juta unit software dan konsisten menjadi penjualan tertinggi Dengan meluasnya penggunaan ponsel, penonton potensial untuk m-1Cl secara substansial lebih besar dari pasar untuk platform lain, PlayStation disertakan. Karena potensi pasar, Nokia telah memutuskan untuk memasuki pasar dunia, menghasilkan tidak hanya telepon / konsol, tetapi juga game yang ada pada cards. IT memori juga mengembangkan dan 7 memasarkan dekat jarak multiplayer (melalui Bluetooth) dan wide-area game menggunakan jaringan selular. Yang lebih berkembang lagi ponsel dapat digunakan atau mempunyai fasilitas permainan judi online, Sebuah topik yang terkait dengan permainan judi ponsel yang legal dan extrailular di beberapa negara (misalnya, balap kuda di Hong Kong dan balap dan lembaga lainnya di Australia). Layanan Hotel dan Travel Nirkabel. Sejumlah hotel sekarang menawarkan tamu mereka di kamar, nirkabel atau Koneksi internet. Beberapa hotel yang sama menawarkan akses Wi-Fi Internet di tempat umum (misalnya, lobi) dan ruang pertemuan. Salah satu satunya adalah Marriott, yang mengelola sekitar 3.000 hotel di seluruh dunia. Marriott telah bermitra dengan STSN, layanan internet provider yang mengkhususkan diri dalam hotel, untuk menyediakan layanan Wi-Fi di hotel Marriott banyak. Lain mobile-computing layanan untuk konsumen. Banyak layanan lainnya komputer mobile yang ada bagi konsumen, dalam berbagai kategori layanan. Contohnya termasuk berita jasa penyediaan, peristiwa kota, cuaca, dan laporan olahraga; terjemahan bahasa online, informasi mengenai obyek wisata (jam, harga), dan layanan darurat. Targeted Advertising Mengetahui lokasi pasti dari pengguna ponsel (ketika GPS tertanam pada ponsel) dan mengacu pada perilaku surfing, pelaku pasar dapat mengirim pesan advertising secara spesifik ke perangkat nirkabel. Advertising sangat sensitive dengan lokasi, memberikan informasi toko, mall, dan restoran terdekat dari lokasi pengguna, pesan SMS dan pesan halaman singkat dapat digunakan sebagai media untuk mengirim tipe advertising ini ke ponsel atau pager, dan isinya dapat dipertanggungjawabkan. Mobile Portal. Mobile portal adalah saluran kostumer, dioptimalkan dalam akses mobile, yang membangun konten serta pelayanan bagi pengguna mobile. Portal ini, menawarkan pelayanan yang sama kepada desktop portal seperti AOL, Yahoo!, dan MSN (lihat en.wikipedia.org/wiki/Mobile_portal untuk pembicaraan tambahan mengenai portal.) sebagai contoh mobile portal “yang murni” (dimana hanya tipe bisnis yang mampu menjadi portal) adalah zed.com dari Sonera di Finlandia. Voice Portals. Voice portal adalah situs yang dapat diakses dengan suara. Voice portal tidak sepenuhnya berupa halaman web karena tidak diakses oleh browser. Voice portal digunakan secara ekstensif oleh pihak penerbangan, sebagai contoh, membantu Anda untuk 8 pemesanan, menemukan informasi penerbangan, dan lain-lain. Manfaat bagi pemasar internet adalah bahwa portal suara dapat membantu bisnis menemukan pelanggan baru. Beberapa situs tersebut didukung oleh iklan, dengan demikian, data profil pelanggan yang mereka miliki membantu mereka memberikan iklan yang ditargetkan. Misalnya, sebuah department store rantai dengan citra merek yang sudah ada dapat menggunakan iklan audio pendek di situs tersebut untuk menyampaikan pesan yang terkait dengan topik panggilan. 7.4 Location-Based Services and Commerce Lokasi-based commerce (l-commerce) mengacu pada penyampaian iklan, produk, atau jasa kepada pelanggan yang lokasi yang dikenal pada waktu tertentu (juga dikenal sebagai layanan berbasis lokasi (LBSs)).Layanan berbasis lokasi yang menguntungkan kedua konsumen dan bisnis serupa. Dari sudut pandang konsumen, I-commerce menawarkan pengaman (Anda dapat terhubung ke layanan darurat dengan perangkat mobile dan memiliki layanan menentukan lokasi yang tepat Anda), kenyamanan (Anda dapat menemukan apa yang di dekat Anda tanpa harus berkonsultasi dengan direktori, membayar, telepon, atau peta), dan produktivitas (Anda dapat mengoptimalkan perjalanan Anda dan waktu dengan menentukan poin menarik dalam dekat prox-imity). Dari titik pemasok bisnis pandang, Icommerce menawarkan kesempatan untuk menjual lebih banyak. Untuk gambaran, lihat Junglas dan Watson (2008) I-commerce layanan dasarberkisarlimakonsep kunci: 1. Lokasi: determiniting posisi dasar hal(misalnya, bus, mobil, atau perahu), pada waktu tertentu 2. Navigasi: merencanakan rute dari lokasi yang lain 3. Pelacakan: memantau pergerakan seseorang atau sesuatu(e, g, kendaraan atau paketusia.) Sepanjang rute 4. Pemetaan: membuat peta digital dari lokasi geografis tertentu 5. Timing: menentukan waktu yang tepat di lokasi tertentu. Global Positioning System (GPS).Sebuah sistem global positioning (GPS ukuran sistem yang menggunakan satelit untuk memungkinkan pengguna untuk menentukan mana Giter letak (posisinya) di mana saja di bumi. Peralatan GPS telah sively untuk navigasi oleh maskapai penerbangan komersial dan kapal dan untuk locations bus. 9 Telematika dan Aplikasi telemetri Telematika mengacu pada integrasi komputer dan komunikasi nirkabel di order.to meningkatkan arus informasi (lihat en.wikipedia.org / wiki / Telematika). Ini menggunakan prinsip-prinsip telemetri, ilmu yang mengukur keterpencilan fisik dengan cara transmisi nirkabel dari terpencil sumber (misalnya kendaraan) ke stasiun penerima. Menggunakan telemetri ponsel, teknisi dapat mendiagnosa dari masalah perawatan jarak jauh dalam peralatan.Produsen mobil menggunakan teknologi untuk diagnosis kendaraan jarak jauh dan pemeliharaan preventif.Akhirnya, dokter dapat memonitor pasien dan mengontrol peralatan medis dari jarak jauh. Hambatan L-Commerce Apa yang menahan meluasnya penggunaan perdagangan berbasis lokasi? beberapa faktor ikut bermain: Akurasi. Beberapa lokasi-temuan perangkat tidak seakurat orang mengharapkan mereka untuk menjadi. Pembenaran biaya-manfaat. Untuk pengguna potensial banyak, manfaat i-commerce tidak membenarkan biaya perangkat keras atau ketidaknyamanan dan waktu yang diperlukan untuk memanfaatkan layanan tersebut Bandwidth dari jaringan GSM. GSM bandwidth yang saat ini terbatas, melainkan meningkatkan sebagai menyebar teknologi 3G. Invasi privasi. Ketika "selalu-on" ponsel adalah kenyataan, banyak orang akan ragu – ragu untuk memiliki keberadaan mereka dan gerakan dilacak sepanjang hari, bahkan jika mereka memiliki sesuatu untuk disembunyikan. Menyediakan layanan berbasis lokasi memerlukan teknologi berbasis lokasi dan jaringan berikut. Peralatan Posisi Menentukan (PDE). Peralatan ini mengidentifikasi alokasi dari perangkat mobile(baik melalui GPS atau dengan mencari base station terdekat). Pusat Positioning Handphone(MPC). MPC adalah server yang mengelola informasi lokasi dikirim dari PDE. Lokasi yang berbasis teknologi. Geografis konten. Lokasi-konten spesifik. 10 Meskipun B2C m-commerce mendapatkan publisitas yang cukup, banyak aplikasi saat ini digunakan dalam organisasi.Bagian ini melihat bagaimana perangkat mobile dan teknologi dapat digunakan di dalam, di luar, dan diantara organisasi. 7.5 Mobile Enterprise Applications Banyak perusahaan menawarkan aplikasi mobile dan nirkabel inovatif dalam perusahaan. Aplikasi Wireless terdiri dari kategori berikut: Mendukung tenaga penjualan sementara mereka menunggu pelanggan Mendukung karyawan lapangan melakukan perbaikan atau pemeliharaan di tempat perusahaan atau untuk klien. Mendukung perjalanan eksekutif, manajer, atau karyawan lainnya. Mendukung karyawan sementara mereka melakukan pekerjaan di dalam perusahaan, tetapi tidak ada akses yang mudah ke komputer (misalnya, di sebuah gudang, fasilitas outdoor, atau, seperti dalam kasus Food Lion, ketika karyawan memeriksa inventaris di toko). Karyawan mengemudi truk, sementara mereka berada di jalan. Tujuan dasar adalah menyediakan karyawan dengan alat komunikasi dan kolaborasi, dan akses data, informasi, dan orang-orang di dalam organisasi. Dua jenis perangkat adalah sebagai berikut: 1. Perangkat portabel yang terhubung ke jaringan kabel, seperti melalui docking station. Dalam kategori ini, kita dapat mencakup tablet PC, PDA, komputer laptop, dll. Semua ini berupa portabel, tetapi belum tentu nirkabel. 2. Perangkat nirkabel yang memungkinkan koneksi real-time ke data perusahaan atau internet. Ada banyak jenis perangkat nirkabel mulai dari smartphones yang dibawa oleh pekerja mobile. Hal tersebut menyediakan infrastruktur dengan banyak aplikasi. Mobile Enterprise Applications: Contoh Dalam bab ini, kami akan memberikan contoh ilustrasi dari aplikasi populer mulai dari perangkat yg dapat dipakai untuk karyawan lapangan atau bidang layanan hingga otomatisasi tenaga penjualan. 11 Dalam industri ritel.The Food Lion hanya salah satu dari banyak aplikasi perusahaan. Symbol Technology (symbol.com) dari Motorola menyediakan komputer genggam yang kasar yang memungkinkan aplikasi pengambilan data, kolaborasi, dan turunnya harga merek. Seri simbol MC, misalnya, dapat memfasilitasi inventarisasi dan manajemen.Sistem manajemen warehouse yang sangat meningkat dengan adanya software yang dikombinasikan dengan perangkat (misalnya, dari M-Netics). Ketika pekerja memindai kode bar dari suatu produk, rekomendasi berikutnya yang memungkinkan adalah, kapan dan berapa banyak yang akan diorder. Sales Force Automation (SFA). Representasi penjualan harus mengecek ketersediaan produk, harga special, status pemesanan, dan lain-lain, semuanya dilakukan ketika dikunjungi oleh kostumer. Sebagai contoh, kostumer yang ingin mengetahui kapan pesanan mereka akan datang. Perangkat seperti Palm OS dan BlackBerry menawarkan beberapa fasilitas. (untuk lebih detail, kunjungi eweek.com/c/s/Mobile-and-Wireless.) Untuk kasus SFA, lihat symbol.com dan sybase.com. Penggunaan PC tablet bagi pemasar sudah menjamur. Sebagai contoh, kebanyakan pekerja MarketSource bekerja diluar perusahaan mereka.Mereka harus mencari informasi pasar, data kompetitif, dan ruang pasar, serta mereka harus membuat laporan pasar. Berdasarkan Microsoft, 650 perusahaan dan pekerjanya menggunakan perangkat tersebut dengan sukses. (lihatdownload.microsoft.com/ documents/ costumerevience/ 6364_MarketSource_XP_Final.doc.) Rumah Sakit. Banyak rumah sakit memperkenalkan aplikasi nirkabel dari perangkat komunikasi yang mereka kenakan (badge clips dari Vocera Communications) ke laptop nirkabel untuk registrasi ruang perawatan.Berdasarkan Vocera Communications (2008), ponsel T1000 (produk 2008) memiliki kapasitas yang mumpuni bagi pekerja yang menggunakannya. In operations.Banyak perangkat yang menyediakan kemampuan berbeda dari pekerja pengguna mobile.Sebagai contoh, Driscoll Strawberry Associates menggunakan perangkat nirkabel penyimpan data, mobile printers, dan perangkat untuk mempercapat transaksi, menambah akurasi, dan penerimaan laporan terkini dan pengaturan ruang. Perusahaan mengatur pengiriman ke pusat perbelanjaan. Job Dispatch.Perangkat mobile menjadi bagian integral dari aplikasi groupware dan alur kerja.Sebagai contoh, layanan nonvoice ponsel dapat digunakan untuk membantu dalam fungsi pengiriman - untuk menetapkan pekerjaan bagi karyawan mobile, bersama dengan informasi rinci tentang tugas. Daerah target untuk pengiriman mobile dan layanan pengiriman 12 meliputi: transportasi (pengiriman makanan, minyak, koran, kargo, kurir, layanan, truk derek, dan taksi), utilitas (gas, listrik, telepon, air), layanan lapangan (komputer, peralatan kantor, perbaikan rumah), kesehatan (kunjungan ke perawat, dokter, layanan sosial), dan keamanan (patroli, instalasi alarm). Sebuah aplikasi pengiriman untuk perangkat nirkabel memungkinkan peningkatan respon dengan pengurangan sumber daya, ketepatan waktu dalam penelusuran urutan kerja, peningkatan efisiensi operator, dan pengurangan pekerjaan administratif. Mobile B2B dan aplikasi rantai pasokan Solusi komputasi mobile juga sedang diterapkan untuk B2B dan hubungan rantai pasokan. Solusi tersebut memungkinkan organisasi untuk merespon lebih cepat terhadap gangguan rantai pasokan dengan proaktif menyesuaikan rencana atau dengan menggeser sumber daya terkait dengan peristiwa rantai pasokan kritis yang terjadi. Selain itu, komputasi mobile mungkin memiliki implikasi strategis terkait rantai pasokan dengan memberikan kelancaran, memefieiensikan waktu, mengurangi keterlambatan, dan meningkatkan hubungan pemasok dan pelanggan. Dengan meningkatnya minat dalam perdagangan kolaboratif memunculkan kesempatan untuk menggunakan komunikasi nirkabel untuk berkolaborasi sepanjang rantai pasokan. Agar hal ini dapat terjadi, diperlukan integrasi sistem informasi antarorganisasi. 13