1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

advertisement
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Permasalahan
Sejalan dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi di era
informasi global, maka kecepatan dan efektifitas penyampaian informasi pun
menjadi suatu hal yang mutlak. Perkembangan Teknologi Informasi yang
sangat pesat belakangan ini menjadikannya sebagai alat yang sangat vital
untuk sebagian orang. Seberapa jauh ketepatan dan kecepatan informasi yang
diperoleh seseorang maka akan dapat mempengaruhi keputusan yang akan
diambil pada masa yang datang. Bentuk penyampaian informasi tersebut dapat
dalam bentuk media cetak dan elektronik.
Pada era teknologi informasi saat ini, penyampaian informasi yang
jelas, lengkap, dan menarik dapat dilakukan di komputer. Komputer biasa
digunakan sebagai media promosi yang efektif untuk penyampaian informasi
yang jelas, lengkap, cepat, dan menarik. Bentuk informasi yang digunakan
dapat berupa suatu piranti lunak yang biasa disebut kios informasi. Kios
informasi merupakan suatu aplikasi piranti lunak komputer yang dirancang
untuk penyampaian informasi. Dengan adanya kios informasi ini diharapkan
pengguna akan memperoleh informasi yang jelas dan lengkap mengenai apa
yang dibutuhkan dan diperlukan. Kios informasi yang dimaksud ini merupakan
bentuk multimedia dimana informasi yang disampaikan bisa berupa teks,
gambar, grafik, suara, musik, animasi, video, ataupun kombinasi dari unsurunsur tersebut. Teknologi multimedia merupakan salah satu jenis teknologi
2
yang mengintegrasikan komputer dengan berbagai media yang berbeda untuk
menyajikan informasi secara interaktif dan menarik.
Perkembangan dunia perhotelan yang makin pesat menyebabkan
semakin banyaknya fasilitas yang harus disediakan hotel untuk bersaing, salah
satunya Hotel Banian Bulevar. Hotel Banian Bulevar merupakan suatu hotel di
Jakarta yang memiliki bentuk bangunan yang cukup unik sehingga kadangkadang pengunjung yang baru pertama kali mengunjungi mengalami kesulitan
dalam mengetahui letak posisi yang akan dituju seperti letak fasilitas olahraga,
café, bar, restaurant, dan lain sebagainya sehingga pengunjung harus bertanya
pada layanan informasi atau security. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk
menganalisis dan merancang suatu kios informasi pada Hotel Banian Bulevar
sehingga dapat memudahkan pengunjung dalam mendapatkan informasi
dengan mudah, cepat, dan akurat melalui interaksi yang menarik antara
manusia dan komputer.
1.2
Ruang Lingkup Permasalahan
M elalui luasnya cakupan kios informasi yang berbasis multimedia ini,
kami sebagai penulis membatasi ruang lingkupnya yaitu:
1.
Perancangan sistem yang akan menampilkan informasi yang akan
disajikan pada pengunjung berbasis multimedia meliputi teks, video,
grafik, suara, dan animasi.
2.
Penyampaian informasi mengenai profil hotel, fasilitas-fasilitas yang ada,
promosi harga kamar, fasilitas umum yang ada, dan tempat rekreasi
terdekat dengan hotel.
3.
Perancangan database yang mengatur aliran data yang dipakai.
3
Penggunaan perangkat lunak dan perangkat keras supaya dapat
mendukung operasi sistem secara efisien.
1.3
Tujuan dan Manfaat
Tujuan:
1.
M erancang suatu kios informasi untuk Hotel Banian Bulevar.
2.
M emberikan
kemudahan
kepada pengunjung untuk
memperoleh
informasi tentang Hotel Banian Bulevar yang dibutuhkan.
Manfaat:
1.
M embantu pihak perusahaan dalam menyampaikan informasi tentang
Hotel Banian Bulevar kepada pengunjung secara jelas, lengkap, cepat,
dan menarik.
2.
M embantu mempromosikan Hotel Banian Bulevar.
3.
M empermudah pihak Layanan Informasi dalam melayani pengunjung
dengan adanya kios informasi ini.
1.4
Metodologi
Dalam penulisan skripsi ini, penulis melakukan penelitian yang
menunjang penulisan skripsi ini. Kegiatan penelitian yang dilakukan adalah:
● M etode Analisis
M etode analisis dilakukan dengan cara pengumpulan data dan penerapan
informasi dalam kenyataan. Hal ini dilakukan untuk mengetahui
permasalahan yang dihadapi dan saran untuk meningkatkan sistem yang
sedang berjalan. Kegiatan yang dilakukan dalam metode ini adalah:
1. Studi Pustaka
4
Studi yang dilakukan dengan membaca teori-teori dan sumber-sumber
dari buku atau karya ilmiah yang berhubungan dengan topik seperti
tentang multimedia dan grafika, kemudian menganalisa terhadap
temuan survey yang didapat.
2. Survey Data
Survey langsung ke lokasi untuk memperoleh data yang diperlukan
untuk penyusunan skripsi dan melakukan wawancara dengan pihak
yang berkepentingan di Hotel Banian Bulevar.
3. Survey Lapangan
Penulis melakukan pengumpulan data melalui wawancara dan
kuesioner kepada orang-orang yang bersangkutan supaya data yang
diperoleh lebih tepat/akurat.
● M etode Perancangan
Penulis melakukan metode perancangan dengan cara:
1. Perancangan Program Terstruktur dan State Transition Diagram
(STD).
2. Perancangan Tampilan Layar.
3. Spesifikasi Proses
4. Perancangan Basis Data
1.5
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari lima bab yang disusun
secara sistematis. Secara garis besar, isi dari setiap bab adalah sebagai berikut:
BAB 1. PENDAHULUAN
5
Bab ini memberikan gambaran secara garis besar isi dari skripsi ini
sehingga pembaca dapat memahami isi skripsi ini dengan mudah. Isi
dari bab ini meliputi latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan
manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2. LANDASAN TEORI
Pada bab ini dibahas teori-teori yang menunjang pembahasan dalam
skripsi ini.
BAB 3. ANALISA DAN PERANCANGAN
Pada bab ini dijelaskan analisis program yang dibuat penulis. Isi dari
bab ini meliputi analisa sistem yang berjalan, kuesioner, analisa
kuesioner, masalah / kebutuhan, dan alternatif solusi.
BAB 4. IM PLEM ENTASI DAN EVALUASI
Pada bab ini dijelaskan bagaimana implementasi dan penelitian yang
dilakukan disertai dengan evaluasi yang dihasilkan.
BAB 5. PENUTUP
Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi simpulan yang diambil
dari inti penelitian dan hasil penelitian, dan saran untuk tindak lanjut
yang lebih baik dalam usaha untuk menyempurnakan penyusunan
skripsi ini.
Download