BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi sudah semakin pesat. Perkembangan tersebut menyebabkan persaingan di dunia bisnis semakin sulit. Semua pelaku bisnis ingin menjadi yang terdepan salah satunya adalah dengan cara menggunakan teknologi yang sekarang sedang digemari. Salah satu teknologi yang sedang digemari dan berkembang secara pesat adalah komputer. Saat ini, komputer bukan hanya sebuah alat ketik sederhana, melainkan sebuah perangkat canggih yang bisa membantu manusia dalam mempermudah pekerjaannya. Proses pengerjaan yang semula dikerjakan secara manual kemudian diubah dengan menggunakan bantuan komputer. Berdasarkan hal tersebut, banyak perusahaan menerapkan proses komputerisasi dalam segala kegiatan bisnis yang sedang dijalankan. Dengan proses komputerisasi, sebuah perusahaan dapat memproses informasi dengan cepat dan mudah sehingga perusahaan dapat lebih berkembang. Dewasa ini untuk menunjang kesuksesan di dalam dunia bisnis, perusahaan tidak hanya mengandalkan kualitas produk yang dihasilkan, melainkan terdapat beberapa faktor lainnya yang juga mempengaruhi, salah satunya adalah hubungan antara perusahaan dengan pelanggan atau yang disebut dengan Customer Relationship Management (CRM). Penerapan konsep CRM merupakan salah satu cara perusahaan untuk menciptakan loyalitas pelanggan. Dari jurnal penelitian Baco, Syarifuddin (2013:4) yang berjudul Perancangan Aplikasi CRM dapat ditarik kesimpulan bahwa perancangan aplikasi Customer Relationship Management dapat meningkatkan pertumbuhan jangka panjang dan profitabilitas perusahaan melalui pengertian yang lebih baik terhadap kebiasaan pelanggan. Penelitian yang sama juga dilakukan oleh Yulia, Shinta Wijaya dan Oviliani Y. Yuliana (2013:5) dalam jurnal yang berjudul Aplikasi Customer Relationship Management juga membuktikan bahwa aplikasi CRM mampu mengatasi permasalahan perusahaan yang berkaitan dengan loyalitas pelanggan. 1 2 Salah satu bentuk strategi dalam penerapan CRM untuk menciptakan loyalitas pelanggan adalah Customer Loyalty Program. Customer Loyalty Program adalah suatu program yang memberikan apresiasi terhadap pelanggan yang setia memilih produk atau jasa yang ditawarkan suatu perusahaan. Dalam jurnal Vyas, Preeta H. (2008:6) yang berjudul Loyalty Programmes: Practices, Avenues and Challenges bahwa tujuan dilaksanakannya customer loyalty program ialah membangun hubungan dengan pelanggan untuk jangka waktu yang lama, mengumpulkan informasi pelanggan, meraih keuntungan melalui penggunaan dan penjualan produk serta untuk bertahan dalam menghadapi persaingan bisnis yang ketat. Namun, sebuah sistem tidak dapat berjalan dengan baik tanpa adanya basis data. Begitu pula dengan Customer Loyalty Program yang membutuhkan basis data dari pelanggan sebagai komponen utamanya. Hal tersebut yang menjadi dasar untuk dirancangnya sebuah sistem Customer Loyalty Program yang terkomputerisasi. Sistem ini akan diimplementasikan dan diterapkan pada PT. XYZ yang merupakan klien dari PT. Adicipta Inovasi Teknologi. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diuraikan rumusan masalah yaitu bagaimana menganalisis dan merancang aplikasi basis data untuk mendukung sistem customer loyalty program sebagai salah satu strategi dalam penerapan customer relationship management pada PT. XYZ. 1.3. Ruang Lingkup Skripsi ini akan dibatasi pada : 1. Analisis Sistem yang Berjalan Proses analisis sistem yang berjalan terfokus pada sistem pengundian dan sistem penukaran hadiah pada PT. XYZ. 2. Analisis Kebutuhan User Perancangan kebutuhan user berdasarkan kebutuhan dasar yang meliputi kebutuhan data master, kebutuhan perhitungan poin dan kebutuhan penukaran hadiah. 3 3. Perancangan Basis Data Perancangan basis data berdasarkan hasil analisis kebutuhan user yang meliputi perancangan konseptual, logikal dan fisikal. 4. Perancangan Layar Aplikasi Perancangan layar aplikasi berdasarkan prinsip delapan aturan emas. 5. Perancangan Spesifikasi Sistem Perancangan spesifikasi minimum hardware dan software untuk pengguna, pengembang dan server. 6. Evaluasi Aplikasi Evaluasi aplikasi yang meliputi System Integration Test (SIT) dan User 1.4. Acceptance Test (UAT). Tujuan dan Manfaat Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Menganalisis dan merancang basis data untuk aplikasi Customer Loyalty Program yang berbasis web pada PT. XYZ. 2. Mengimplementasikan aplikasi Customer Loyalty Program berbasis web untuk memperoleh informasi dan mengelola informasi tersebut untuk mendukung penerapan Customer Relationship Management di PT. XYZ. 3. Merancang pembagian hak akses sehingga mekanisme keamanan dalam aplikasi Customer Loyalty Program lebih terkontrol. Manfaat penulisan skripsi ini adalah: 1. Memfasilitasi pelanggan untuk mendapatkan informasi seputar poin yang dimiliki serta dapat menukarkan poin yang dimiliki dengan hadiah yang ditawarkan oleh PT. XYZ. 2. Memberikan apresiasi terhadap pelanggan sehingga pelanggan termotivasi untuk meningkatkan transaksi dengan PT. XYZ. 3. Membantu pihak PT. XYZ untuk mengetahui rekapitulasi terhadap hadiah yang disediakan berdasarkan sistem yang dibangun. 4. Memfasilitasi pihak dari PT. XYZ dalam melakukan perhitungan poin pelanggan. 5. Mengont 4 1.5. Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini meliputi: 1. Metode Analisis a.. Studi Kepustakaan Metode studi pustaka dilakukan dengan mengumpulkan bahan referensi melalui buku-buku, e-book, jurnal maupun referensi lainnya untuk mengumpulkan informasi yang dibutuhkan dalam pengembangan aplikasi dan penyusunan skripsi. b. Wawancara Melakukan wawancara secara langsung untuk mendapatkan informasi yang akurat dari pihak PT Adicipta Inovasi Teknologi. c. Analisis Data Data yang telah didapat dari tahap wawancara selanjutnya diproses dan dianalisis untuk kemudian dijadikan acuan utuk pembuatan aplikasi sehingga aplikasi yang dibuat dapat memenuhi kebutuhan perusahaan. 2. Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan yaitu: a. Perancangan Basis Data yang meliputi: 1. Perancangan Basis Data Konseptual 2. Perancangan Basis Data Logikal 3. Perancangan Basis Data Fisikal b. Perancangan Aplikasi. Perancangan aplikasi menggunakan metode waterfall serta menggunakan bahasa pemrograman Java dan Oracle sebagai basis datanya. 1.6. Sistematika Penulisan Untuk mempermudah pembahasan dan penyampaian informasi, penulisan skripsi ini ditulis dalam lima bagian yang berisi sebagai berikut: BAB 1 : PENDAHULUAN 5 Pada bab pertama akan dibahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup berupa batasan permasalahan, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab kedua akan dibahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan basis data, teori-teori yang terkait dengan tema penelitian serta hasil pembahasan penelitian terdahulu. BAB 3 : METODOLOGI Pada bab ketiga akan dibahas mengenai metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi, analisis masalah berupa analisis aplikasi sejenis, analisis sistem yang sedang berjalan, analisis kebutuhan user, identifikasi masalah, usulan pemecahan masalah dan perancangan. BAB 4 : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab keempat berisi tentang spesifikasi sistem, tampilan layar, evaluasi basis data dan evaluasi aplikasi untuk PT. XYZ melalui PT. Adicipta Inovasi Teknologi. BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN Pada bab kelima berisi mengenai kesimpulan dan saran dari hasil Analisis dan Perancangan Sistem Customer Loyalty Program Berbasis Web pada PT. XYZ melalui PT Adicipta Inovasi Teknologi. 6