BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sangat pesat khususnya pada bidang komputer, dimana melalui jaringan komputer pertukaran informasi dilakukan secara luas dan cepat. Demikian halnya diperusahaan yang sudah menerapkan sistem jaringan komputer untuk melaksanakan kegiatan pada perusahaan tersebut. Keamanan jaringan juga menjadi pertimbangan perusahaan dalam penerapan sistem jaringan komputer, dengan adanya keamanan jaringan maka data perusahaan tidak dapat diakses oleh pihak yang tidak terkait. Untuk itu sistem jaringan yang baik dan aman diperlukan oleh sebuah perusahaan. PT.EMI GAMES merupakan perusahaan yang bergerak di bidang arena permainan, saat ini memiliki rancangan sistem jaringan yang tidak efisien. Setiap divisi memiliki komputer masing – masing yang terhubung ke dalam satu jaringan, yang menyebabkan traffic menjadi padat. Semua proses pertukaran informasi hanya melalui satu jalur saja, sehingga proses pertukaran informasi menjadi lambat dan tidak efisien. Dengan padatnya traffic dibutuhkan bandwidth yang dapat menampung traffic. Dengan menggunakan teknik VLAN, setiap divisi akan memiliki bandwidth sendiri sehingga traffic pada jaringan tidak terlalu padat. Lalu, PT EMI GAMES memiliki dua ISP dimana salah satu ISP digunakan sebagai ISP cadangan. ISP cadangan digunakan pada saat ISP utama terputus, akan tetapi untuk menggunakan ISP cadangan masih digunakan cara manual. Divisi IT harus mengubah gateway setiap komputer secara manual, dimana akan menghambat proses pertukaran data. Untuk itu akan digunakan teknik failover agar pemindahan jalur dari ISP utama ke ISP cadangan secara otomatis. Serta untuk keamanan dalam proses pertukaran informasi, akan digunakan VPN sehingga data tidak bisa diakses oleh pihak yang tidak berwenang. Untuk itu dipilih topik "Perancangan Jaringan pada PT.EMI GAMES Menggunakan VLAN, VPN, Load Balancing dan Failover" sebagai pembahasan skripsi ini. 2 1.2 Rumusan Masalah Berikut rumusan masalah yang terdapat pada jaringan PT.EMI GAMES yang sedang berjalan : 1. Akses internet yang tidak stabil, dikarenakan bandwitdth pada jaringan tidak dibagi merata. 2. ISP utama sering mengalami disconnect, sehingga admin harus mengganti gateway setiap komputer secara manual. 3. Data perusahaan dapat diakses oleh pihak yang tidak terkait, dikarenakan tidak ada firewall pada server. 4. Kendala dalam melakukan troubleshooting, dikarenakan tidak ada segmentasi jaringan. 1.3 Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup yang akan dibahas pada skripsi ini mencakup : • Analisis dan perancangan topologi jaringan yang sedang berjalan pada PT.EMI GAMES. • Perancangan jaringan dengan menggunakan VLAN. • Optimalisasi jaringan internet dengan menggunakan teknik load balancing dan failover. • Penambahan VPN pada hubungan jaringan kantor pusat dan kantor cabang. • Penambahan konfigurasi firewall pada router perusahaan. • Melakukan uji coba terhadap hasil rancangan yang telah dibuat. 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembahasan skripsi ini adalah : Membagi bandwidth pada kedua ISP secara merata, dan penggunaan teknik failover sehingga pemindahan ISP terjadi secara otomatis ketika ISP utama mengalami masalah, serta menambahkan konfigurasi VPN dan firewall. 3 Manfaat dari pembahasan skripsi ini adalah : Divisi IT tidak perlu mengganti gateway setiap komputer ketika ISP utama mengalami down. Serta akses internet yang lebih stabil dengan pembagian bandwidth yang merata pada setiap divisi, dan data pada server menjadi lebih aman dengan konfigurasi firewall. Dan juga keamanan pertukaran data antara kantor cabang dengan kantor pusat. 1.5 Metodologi Dalam penulisan skripsi ini, ada beberapa metode yang digunakan, yaitu : 1. Analisis sistem yang sedang berjalan. Pada tahap ini akan dilakukan analisis terhadap sistem jaringan yang sedang berjalan di PT.EMI GAMES, serta dilakukan wawancara pada divisi IT untuk mendapatkan data mengenai jaringan dan proses aliran data. 2. Studi Pustaka. Mempelajari kebutuhan sistem jaringan yang sedang berjalan pada PT.EMI GAMES. 3. Perancangan. Melakukan perancangan jaringan baru untuk mengoptimalisasi jaringan pada PT.EMI GAMES. 4. Uji Coba. Melakukan uji coba pada perancangan yang telah dibuat. 1.6 Sistematika Penulisan Pada bagian ini penulis akan menguraikan sistematika penulisan skripsi, sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan diuraikan mengenai latar belakang penulisan skripsi, ruang lingkup, tujuan dan manfaat yang ingin dicapai, metode yang digunakan, serta sistematika penulisan skripsi yang digunakan. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 4 Bab ini berisi teori-teori yang berhubungan dengan masalah yang menjadi topik pembahasan dalam skripsi ini. BAB 3 METODOLOGI Pada bab ini akan dibahas mengenai metode apa yang digunakan untuk memperoleh informasi, serta menganalisa permasalahan yang dihadapi berdasarkan informasi yang telah diterima. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisi mengenai tahapan uji coba/evaluasi dari hasil rancangan sistem yang telah dibuat. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini akan membahas tentang perancangan yang telah dilakukan serta saran yang dapat mendukung perancangan selanjutnya, lalu hasil pembahasan akan dirangkum.