bab 1 pendahuluan

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi sangat pesat khususnya pada bidang komputer,
dimana melalui jaringan komputer pertukaran informasi dilakukan secara luas
dan cepat. Demikian halnya diperusahaan yang sudah menerapkan sistem
jaringan komputer untuk melaksanakan kegiatan pada perusahaan tersebut.
Keamanan jaringan juga menjadi pertimbangan perusahaan dalam penerapan
sistem jaringan komputer, dengan adanya keamanan jaringan maka data
perusahaan tidak dapat diakses oleh pihak yang tidak terkait. Untuk itu sistem
jaringan yang baik dan aman diperlukan oleh sebuah perusahaan.
PT.EMI GAMES merupakan perusahaan yang bergerak di bidang arena
permainan, saat ini memiliki rancangan sistem jaringan yang tidak efisien.
Setiap divisi memiliki komputer masing – masing yang terhubung ke dalam satu
jaringan, yang menyebabkan traffic menjadi padat. Semua proses pertukaran
informasi hanya melalui satu jalur saja, sehingga proses pertukaran informasi
menjadi lambat dan tidak efisien. Dengan padatnya traffic dibutuhkan bandwidth
yang dapat menampung traffic. Dengan menggunakan teknik VLAN, setiap
divisi akan memiliki bandwidth sendiri sehingga traffic pada jaringan tidak
terlalu padat. Lalu, PT EMI GAMES memiliki dua ISP dimana salah satu ISP
digunakan sebagai ISP cadangan. ISP cadangan digunakan pada saat ISP utama
terputus, akan tetapi untuk menggunakan ISP cadangan masih digunakan cara
manual. Divisi IT harus mengubah gateway setiap komputer secara manual,
dimana akan menghambat proses pertukaran data. Untuk itu akan digunakan
teknik failover agar pemindahan jalur dari ISP utama ke ISP cadangan secara
otomatis. Serta untuk keamanan dalam proses pertukaran informasi, akan
digunakan VPN sehingga data tidak bisa diakses oleh pihak yang tidak
berwenang.
Untuk itu dipilih topik "Perancangan Jaringan pada PT.EMI GAMES
Menggunakan VLAN, VPN, Load Balancing dan Failover" sebagai pembahasan
skripsi ini.
2
1.2 Rumusan Masalah
Berikut rumusan masalah yang terdapat pada jaringan PT.EMI GAMES
yang sedang berjalan :
1. Akses internet yang tidak stabil, dikarenakan bandwitdth pada jaringan
tidak dibagi merata.
2. ISP utama sering mengalami disconnect, sehingga admin harus
mengganti gateway setiap komputer secara manual.
3. Data perusahaan dapat diakses oleh pihak yang tidak terkait,
dikarenakan tidak ada firewall pada server.
4. Kendala dalam melakukan troubleshooting, dikarenakan tidak ada
segmentasi jaringan.
1.3 Ruang Lingkup
Adapun ruang lingkup yang akan dibahas pada skripsi ini mencakup :
•
Analisis dan perancangan topologi jaringan yang sedang berjalan pada
PT.EMI GAMES.
•
Perancangan jaringan dengan menggunakan VLAN.
•
Optimalisasi jaringan internet dengan menggunakan teknik load
balancing dan failover.
•
Penambahan VPN pada hubungan jaringan kantor pusat dan kantor
cabang.
•
Penambahan konfigurasi firewall pada router perusahaan.
•
Melakukan uji coba terhadap hasil rancangan yang telah dibuat.
1.4 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari pembahasan skripsi ini adalah :
Membagi bandwidth pada kedua ISP secara merata, dan penggunaan
teknik failover sehingga pemindahan ISP terjadi secara otomatis ketika
ISP utama mengalami masalah, serta menambahkan konfigurasi VPN
dan firewall.
3
Manfaat dari pembahasan skripsi ini adalah :
Divisi IT tidak perlu mengganti gateway setiap komputer ketika ISP
utama mengalami down. Serta akses internet yang lebih stabil dengan
pembagian bandwidth yang merata pada setiap divisi, dan data pada
server menjadi lebih aman dengan konfigurasi firewall. Dan juga
keamanan pertukaran data antara kantor cabang dengan kantor pusat.
1.5 Metodologi
Dalam penulisan skripsi ini, ada beberapa metode yang digunakan, yaitu :
1. Analisis sistem yang sedang berjalan.
Pada tahap ini akan dilakukan analisis terhadap sistem jaringan yang
sedang berjalan di PT.EMI GAMES, serta dilakukan wawancara pada
divisi IT untuk mendapatkan data mengenai jaringan dan proses aliran
data.
2. Studi Pustaka.
Mempelajari kebutuhan sistem jaringan yang sedang berjalan pada
PT.EMI GAMES.
3. Perancangan.
Melakukan perancangan jaringan baru untuk mengoptimalisasi jaringan
pada PT.EMI GAMES.
4. Uji Coba.
Melakukan uji coba pada perancangan yang telah dibuat.
1.6 Sistematika Penulisan
Pada bagian ini penulis akan menguraikan sistematika penulisan skripsi,
sebagai berikut :
BAB 1 PENDAHULUAN
Pada bab ini akan diuraikan mengenai latar belakang penulisan skripsi, ruang
lingkup, tujuan dan manfaat yang ingin dicapai, metode yang digunakan, serta
sistematika penulisan skripsi yang digunakan.
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
4
Bab ini berisi teori-teori yang berhubungan dengan masalah yang menjadi topik
pembahasan dalam skripsi ini.
BAB 3 METODOLOGI
Pada bab ini akan dibahas mengenai metode apa yang digunakan untuk
memperoleh informasi, serta menganalisa permasalahan yang dihadapi
berdasarkan informasi yang telah diterima.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini berisi mengenai tahapan uji coba/evaluasi dari hasil rancangan
sistem yang telah dibuat.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini akan membahas tentang perancangan yang telah dilakukan serta saran
yang dapat mendukung perancangan selanjutnya, lalu hasil pembahasan akan
dirangkum.
Download