E-Business and E-Commerce

advertisement
TUGAS PENGANTAR MANAJEMEN VIII
“E-Business and E-Commerce”
Oleh :
Komang Risma Desi Utami 0808605034
Ni Putu Tessa Intaran
0908605028
Retno Fitria Inlani
0908605057
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM
UNIVERSITAS UDAYANA
2012
5.1 E-BUSINESS AND E-COMMERCE
Definisi dan konsep
E-commerce atau electronic commerce ini mencangkup segala
kegiatan jual beli dan pertukaran informasi bisnis secara elektronik,
termasuk internet.
E-business sendiri memiliki definisi yang lebih luas daripada ecommerce. Dalam E-business ini mencangkup segala aspek yang luas
yang ada didalam e-commerce dan bagaimana cara menjalankan bisnis
(proses internal dalam organisasi).
Pure Vs Partial Ecommerce Electronic commerce dapat mengambil
beberapa bentuk tergantung pada tingkat digitalisasi (transformasi dari
fisik ke digital) yang terdiri dari :
1. produk (jasa) yang dijual;
2. proses bisnis; dan
3. agen penyalur (dengan digital intermediary)
Ecommerce Organizations Perusahaan Brick & Mortar yaitu
perusahaan model “ekonomi lama” yang melakukan sebagian besar
aktivitas bisnisnya secara manual (off-line), menjual produk fisik melalui
agen penyalur fisik Perusahaan Virtual (pure-play) semua aktivitas bisnis
dilakukan online Perusahaan Click & Mortar melakukan aktivitas EC,
tetapi aktivitas bisnis utama dilakukan di dunia fisik.
Tipe dari transaksi Ecommerce
Jenis transaksi ecommerce diantaranya adalah :
-
Business to business (B2B) yaitu dalam transaksi business to business,
baik penjual maupun pembeli adalah organisasi bisnis
-
Collaborative Commerce (c commerce) yaitu dalam c commerce para
mitra bisnis berkaloborasi secara elektronik.
-
Business to costumer (B2C) yaitu dalam B2C, penjual adalah
perusahaan dan pembeli adalah perorangan. B2B juga disebut dengan
e-tailing
-
Costumer to costumer (C2C) yaitu dalam C2C, sesorang menjual
produk atau jasa ke orang lain.
-
Costumer
to
business
(C2B)
yaitu
dalam
C2B,
konsumen
memberitahukan atas suatu produk atau jasa tertentu, dan para
pemasok bersaing untuk menyediakan produk atau jasa tertentu kepada
komsumen.
-
Intrabusiness (intraorganizational) commerce yaitu termasuk kategori
ini adalah semua aktivitas intern organisasi, biasanya dijalankan di
internet yang melibatkan pertukaran barang, jasa/informasi. Kondisi
khusus dalam hal ini disebut dengan e-commerce B2E atau business to
employed
-
Government to citizens (G2C) and to others yaitu dalam kondisi ini
sebuah entitas (unit) pemerintah menyediakan layanan ke para
warganya melalui teknologi ecommerce
-
Mobile commerce (m commerce) Ketika e-commerce dilakukan dalam
lingkungan nirkabel, seperti menggunakan ponsel untuk mengakses
internet, kita menyebutnya m-commerce.
Models Bisnis dari Ecommerce
Beberapa Model bisnis utama dari ecommerce antara lain adalah :
-
Online direct marketing : vendor atau pengecer menjual produk atau
jasanya secra langsung ke pelanggan
-
Electronic tendering system : pebisnis meminta penawaran atas suatu
tender dari para supplier; model ini menggunakan tipe B2B.
-
Name your own price : konsumen menentukan sendiri jumlah harga
yang ingin mereka bayar
-
Find the best price : konsumen menentukan apa yang dibutuhkan dan
perantara membandingkan harga-harga yang diajukan oleh provider
dan memberikan penawaran termurah kepada konsumen
-
Affiliate marketing : pihak vendor menempatkan logo dalam situs
partner. Apabila ada konsumen yang meng-klik logo masuk ke situs
vendor , dan kemudian membeli sesuatu maka vendor membayar
komisi pada partnetnya.
-
Viral marketing : penerima mengirimkan informasi mengenai suatu
produk ke teman-temanya
-
Group purchasing : para pembeli berskala kecil mengumpulkan daftar
belanjaan mereka sehingga menjadi skala besar, kemudian melakukan
penawaran untuk mendapatkan harga yang lebih murah
-
Online autions : perusahaan melakukan lelang sejumlah produk di
internet
-
Product customization : konsumen menggunbkan internet untuk
menentukan produk atau jasa yang diperlukan, dan kemudian pihak
penjual akan menentukan harganya.
-
Bartering online : suatu proses barter secara online melalui perantara
untuk sutu produk yang memiliki nilai surplus, dan/atau perusahaan
menerima “poin-poin” atas kontribusinya, dan “poin” tersebut dapat
digunakan untuk memebeli produk atau jasa
-
Deep discounters : perusahaan menawarkan diskon harga yang besar
-
Membership : jasa yang disediakan hanya dapat digunakan oleh
anggota.
Sejarah singkat dan ruang lingkup ecommerce
Aplikasi ecommerce pada awal tahun 1970-an dengan berbagai inovasi
seperti transfer dana secara elektronik. Aplikasi tersebut terbatas untuk
perusahaan besar dan perusahaankecil yang berani. Awal yahun 1990-an
aplikasi ecommerce meluas dengan cepat bersamaan dengan komersilnya
penggunaan internet.
Ruang lingkup ecommerce untuk menjalankan berbagai aplikasi
perusahaan membutuhkan informasi, infrastruktur dan layanan pendukung
yang tepat. Lima area pendukung dalam ecommerce adalah :
-
People, yaitu para penjual, pembeli, perantara, ahli system informasi
dan karyawan lainnya, serta peserta lainnya.
-
Public policy, terdapat berbagai isu hokum dan kebijaksanaan serta
peraturan lainnya seperti perlindungan atas privasi dan perpajakan,
yang ditetapkan oleh pemerintah
-
Marketing and advertising ecommerce, biasanya membutuhkan
dukungan pemasaran dan periklanan seperti bisnis lainnya. Ini sangat
penting terutama dalam transaksi online B2C yang mana pembeli dan
penjual tidak saling mengenal
-
Support services, layanan pendukung berbagai layanan, dari
pembayaran hingga pengiriman pesanan serta pembuatan isi,
dibutuhkan untuk mendukung ecommerce
-
Business partnership, usaha bersama pasar elektronik dan kemitraan
lainya adalah hal umum dalam ecommerce. Hal ini sering kali terjadi
di sepanjang rantai pasokan (yaitu interaksi antara perusahaan dengan
pemasoknya, pelanggannya dan dengan mitra lainnya)
Semua komponen ecommerce ini membutuhkan praktik manajemen
yang
baik.
Ini
berarti
bahwa
perusahaan
perlu
merencanakan,
mengorganisisr, memotivasi, membuat strategi, dan merestruturisasi
berbagai proses seperti yang dibutuhkan.
Manfaat dan keterbatasan/kegagalan ecommerce
Beberapa inovasi dalam sejarah meliputi banyak manfaat bagi
perusahaan, individu, dan masyarakat seperti halnya dengan ecommerce.
Berbagai manfaat ini baru saja diwujudkan, tetapi akan makin meningkat
dengan signifikan seiring dengan meluasnya ecommerce.
Manfaat utama bagi perusahaan adalah ketersediaan pasar nasional dan
internasional serta penurunan biaya pemrosesan, distribusi, dan penarikan
informasi. Manfaat utama bagi pelanggan adalah akses ke sejumlah besar
produk dan jasa, 24 jam sehari. Manfaat utama bagi masyarakat adalah
kemapuan untuk dengan mudah dari desa, dan diberbagai Negara
berkembang.
Walaupun memiliki banyak manfaat, ecommerce juga memiliki
beberapa keterbatasan secara teknologi dan non teknologi, yang
memperlambat
pertumbuhan
penerimanya.
Keterbatasan
teknologi
meliputi :
-
Kurangnya standar keamanan yang diterima secara universal,
-
Bandwith telekomunikasi yang tidak cukup, dan
-
Mahalnya akses
Keterbatasan non teknologi meliputi :
-
Persepsi bahwa ecommerce tidak aman,
-
Segi hukumnya kurang lengkap, dan
-
Kurangnya penjual dan pembeli
Disamping
berbagai
keterbatasan
tersebut,
ecommerce
telah
mengalami kemajuan yang sangat cepat. Selain itu juga, berbagai aktivitas
B2B, e-auction (lelang elektronik), e-government dan beberapa aktivitas
B2C telah meningkat. Dengan makin banyaknya pengalaman dan
membaiknya teknologi, rasio manfaat dan biaya ecommerce akan
meningkat hingga menghasilkan tingkat adobsi ecommerce yang lebih
tinggi.
5.2 E-COMMERCE MECHANISMS: AUCTIONS AND BARTERING
Mekanisme utama untuk membeli dan menjual di Internet adalah
elektronik katalog. Namun, untuk lebih memahami bagaimana e-commerce
bekerja, mari kita pertama melihat dua mekanisme umum yang digunakan
dalam pelaksanaannya: electronic auctions and bartering online.
Electronic Auctions (E-Auctions)
Auctions atau Lelang adalah mekanisme pasar dimana penjual dan
pembeli menempatkan penawaran membuat tawaran berurutan. Karakteristik
utama dari lelang, baik off-line atau online, adalah bahwa harga ditentukan
oleh penawaran kompetitif dinamis. Lelang telah menjadi metode yang
ditetapkan perdagangan untuk generasi, dan mereka sangat cocok untuk
menangani produk dan jasa yang konvensional saluran pemasaran yang tidak
efektif atau tidak efisien.
FORWARD AUCTIONS, adalah lelang yang digunakan penjual yang
menjual atau menyalurkan barangnya kepada pembeli yang potensial.
Biasanya, barang ditaruh di situs lelang, dan pembeli akan terus melakukan
penawaran untuk item tersebut. Penawar tertinggi akan memenangkan item.
Penjual dan pembeli bisa secara individu atau bisnis. Situs lelang populer
eBay.com adalah forward auctions.
REVERSE AUCTIONS, Dalam, reverse auctions ada satu pembeli,
biasanya organisasi, yang ingin membeli produk atau layanan. Suppliers
diundang untuk mengajukan penawaran. Penawaran online jauh lebih cepat
daripada penawaran konvensional, dan biasanya menarik lebih banyak
penawar. Reverse auctions adalah model pelelangan yang paling umum untuk
pembelian dalam jumlah besar (dalam hal baik kuantitas atau harga).
Pemerintah dan perusahaan besar sering mengamanatkan pendekatan ini,
yang mungkin memberikan penghematan yang cukup besar.
Bartering
Terkait dengan lelang adalah electronic bartering, pertukaran barang atau
jasa tanpa transaksi keuangan. Selain barter individu ke individu iklan yang
muncul di beberapa newsgroup, papan buletin, dan chat room, ada beberapa
perantara yang mengatur perusahaan e-bartering (misalnya, barterbrokers.
com). Perantara ini mencoba untuk mencocokkan partner online untuk barter.
5.3 BUSINESS-TO-CONSUMER APPLICATIONS
Di sini kita akan melihat beberapa utama kategori aplikasi B2C.
Electronic Retailing: Storefronts and Malls
Generasi home shopping dari katalog telah berkembang, dan saluran
belanja di televisi telah menarik jutaan pembeli selama lebih dari dua dekade.
Namun, metode ini memiliki kelemahan: Kedua metode bisa mahal, kertas
katalog yang kadang-kadang tidak up-to-date, banyak orang yang terganggu
oleh limbah kertas yang digunakan dalam katalog yang hanya akan dibuang,
dan belanja melalui televisi terbatas dengan apa yang ditampilkan pada layar
pada waktu tertentu. Belanja online menawarkan alternatif untuk belanja
melalui katalog dan televisi yang menarik bagi banyak konsumen.
Namun, EC mengatasi beberapa keterbatasan bentuk-bentuk lain darihome
shopping. Ia menawarkan luas berbagai produk dan layanan, termasuk
barang-barang paling unik, dengan harga lebih murah. Selanjutnya, dalam
hitungan detik, pembeli bisa mendapatkan sangat rinci informasi produk, dan
dengan mudah dapat mencari dan membandingkan produk dan harga dari
pesaing. Akhirnya, menggunakan Internet, pembeli dapat menemukan ratusan
sampai ribuan penjual. Ritel elektronik (e-tailing) adalah penjualan langsung
produk melalui etalase elektronik atau mal elektronik, biasanya dirancang di
sekitar sebuah format katalog elektronik dan / atau lelang.
ELECTRONIC
STOREFRONTS,
Ratusan
ribu
storefronts
dapat
ditemukan di internet, masing-masing dengan nama internet sendiri dan EC
portal.
bernama
electronic
storefronts,
mereka
mungkin
menjadi
perpanjangan dari toko fisik seperti Home Depot, The Sharper Image, atau
Wal-Mart. Atau, mereka mungkin memulai bisnis baru oleh pengusaha yang
melihat pasar di Web, seperti Amazon.com, CDNow, Uvine.com,
Restaurant.com dan Alloy.com.
Selain digunakan oleh pengecer, seperti Officedepot.com, etalase juga
digunakan oleh produsen, seperti Dell.com. Pengecer 'dan produsen' etalase
dapat menjual kepada individu dan / atau organisasi. Ada dua jenis etalase,
umum dan khusus. Toko khusus menjual satu atau beberapa produk
(misalnya, bunga, anggur, atau anjing mainan). Para etalase umum menjual
banyak produk.
ELECTRONIC MALLS, Sebuah mal elektronik, juga dikenal sebagai
cybermall atau emall, adalah kumpulan toko individu di bawah satu alamat
Internet. Ide dasar dari sebuah mal elektronik adalah sama dengan belanja
rutin di mal untuk menyediakan tempat one-stop shopping yang menawarkan
banyak produk dan jasa.
E-Tailing: The Essentials
Konsep ritel dan e-tailing berarti penjualan barang dan / atau jasa kepada
pelanggan secara individu. Namun, perbedaan antara B2C dan B2B ecommerce tidak selalu jelas. Sebagai contoh, Amazon.com menjual buku
terutama untuk individu (B2C), tetapi juga menjual ke perusahaan (B2B).
Pesaing Amazon.com, Barnes & Noble online (bn.com), memiliki divisi
khusus yang melayani hanya untuk pelanggan bisnis. Walmart.com menjual
kepada individu dan bisnis (melalui Sam’s Club). Dell.com menjual
komputer untuk konsumen dan bisnis, seperti halnya Staples.com, dan
beberapa situs asuransi menjual baik untuk individu dan perusahaan.
Issues in E-Tailing
Berikut ini adalah isu-isu utama yang dihadapi oleh e-tailers yang dapat
ditangani dan didukung oleh alat IT :
Resolving channel conflict, Jika penjual adalah perusahaan click and mortar,
seperti Levi atau GM, mungkin menghadapi konflik dengan distributor
reguler ketika menjual langsung secara online. Dikenal sebagai channel
conflict, situasi ini dapat mengasingkan distributor reguler. Channel conflict
telah memaksa beberapa perusahaan (misalnya, Lego.com) untuk membatasi
upaya B2C mereka (misalnya, beberapa perusahaan otomotif) telah
memutuskan tidak menjual langsung secara online.
Sebuah pendekatan alternatif adalah untuk mencoba untuk berkolaborasi
dalam beberapa cara dengan distributor yang ada yang layanannya dapat
direstrukturisasi.
Sebagai
contoh,
sebuah
perusahaan
mobil
dapat
memungkinkan pelanggan untuk mengkonfigurasi mobil secara online,
namun memerlukan agar mobil diambil dari dealer, di mana pelanggan akan
mengatur pembiayaan, jaminan, dan pelayanan. TI alat dapat memfasilitasi
resolusi channel conflict, misalnya dengan menggunakan group DSS.
Resolving
conflicts
within
click-and-mortar
organizations,
Ketika
perusahaan didirikan memutuskan untuk menjual secara online langsung,
dalam skala besar, mungkin membuat konflik dalam operasi yang ada.
Konflik dapat muncul di daerah seperti harga produk dan jasa, alokasi sumber
daya (misalnya, anggaran periklanan) dan logistik layanan yang diberikan
oleh kegiatan offline dengan aktivitas online (misalnya, penanganan
pengembalian barang yang dibeli secara online). Sebagai hasil dari konflik,
beberapa perusahaan telah benar-benar memisahkan "clicks" (bagian
organisasi online) dari “mortars” or “bricks” (the traditional brick-and mortar
part of the organization). Pemisahan tersebut dapat meningkatkan biaya dan
mengurangi sinergi antara keduanya. Keputusan tentang bagaimana mengatur
operasi online dan off-line dan apakah atau tidak untuk memisahkan mereka,
dapat difasilitasi oleh alat TI. Selain itu, group DSS dapat digunakan untuk
menyelesaikan konflik.
Organizing order fulfillment and logistics, E-tailers menghadapi masalah
yang sulit tentang bagaimana untuk mengirimkan dalam jumlah yang sangat
kecil untuk sejumlah besar pembeli. ini bisa menjadi usaha yang sulit,
terutama ketika item dikembalikan harus ditangani. IT-supported decision
models dapat membantu dengan penjadwalan, routing, pengiriman,
manajemen persediaan dan logistik lainnya yang berhubungan dengan
decisions.
Determining viability and risk of online e-tailers, Banyak pure online etailers gulung tikar pada tahun 2000-2002, hasil dari masalah dengan
pelanggan akuisisi, pemenuhan pesanan, dan peramalan permintaan. Online
kompetisi, terutama dalam komoditas-jenis produk seperti CD, mainan, buku,
atau bahan makanan, menjadi sangat keras, karena kemudahan masuk ke
pasar. Jadi masalah e-tailers paling muda adalah untuk menentukan berapa
lama akan beroperasi saat Anda sudah kehilangan uang dan bagaimana untuk
membiayai kerugian. Dalam memutuskan Inisiatif EC baru, atau pada
keseluruhan perusahaan dot-com, analisis resiko diperlukan. DSS modelling
dapat membantu dalam kasus tersebut.
Identifying appropriate revenue models, Banyak perusahaan dot-com yang
menjual barang pada atau di bawah biaya, dengan tujuan menarik banyak
pelanggan dan pengiklan untuk situs mereka. Satu model awal dot-com
adalah untuk menghasilkan cukup pendapatan dari iklan untuk menjaga bisnis
bertahan sampai pelanggan dasar mencapai massa kritis. Model ini tidak
bekerja. Terlalu banyak perusahaan dotcom yang bersaing, terutama untuk
sejumlah kecil situs terkenal seperti AOL dan Yahoo. Situs tidak bisa
mendapatkan pengiklan untuk datang jika mereka tidak memiliki pengunjung
yang cukup. Untuk berhasil dalam EC, diperlukan untuk mengidentifikasi
model pendapatan yang sesuai.
Service Industries Online
Menjual buku, mainan, komputer, dan kebanyakan produk lain di Internet
mungkin mengurangi biaya vendor
sebesar 20 sampai 40 persen.
Pengurangan lebih lanjut sulit untuk mencapai karena produk harus
disampaikan secara fisik. Hanya beberapa produk (seperti perangkat lunak
atau musik) dapat didigitalkan akan disampaikan secara online untuk
tambahan.
Di sisi lain, pemberian pelayanan, seperti membeli tiket di sebuah
perusahaan penerbangan atau membeli saham atau asuransi secara online,
bisa dilakukan 100 persen secara elektronik, dengan potensi pengurangan
biaya yang cukup besar. Oleh karena itu, layanan online berkembang sangat
pesat, dengan jutaan pelanggan baru yang ditambahkan setiap tahun.
CYBERBANKING.
Electronic
banking,
juga
dikenal
sebagai
cyberbanking dan online banking, termasuk kegiatan perbankan yang
dilakukan dari rumah, bisnis, atau di jalan, bukan di lokasi bank fisik.
Electronic banking memiliki kemampuan mulai dari membayar tagihan untuk
mengajukan kredit. Ini menghemat waktu dan nyaman bagi pelanggan. Bagi
bank, ia menawarkan alternatif murah untuk cabang perbankan (misalnya,
sekitar 2 sen biaya per transaksi dibandingkan $ 1,07 di cabang fisik) dan
kesempatan untuk mendaftarkan pelanggan jarak jauh. banyak bank sekarang
menawarkan online banking, dan beberapa EC digunakan sebagai strategi
kompetitif utama.
International and Multiple-Currency Banking, Internasional perbankan
dan kemampuan untuk menangani perdagangan dalam berbagai mata uang
sangat penting untuk perdagangan internasional. Meskipun beberapa
pembelian ritel internasional dapat dilakukan dengan memberikan nomor
kartu kredit, transaksi lain mungkin memerlukan lintas perbatasan dukungan
perbankan. Misalnya, Hong Kong and Shanghai Bank (hsbc.com.hk) telah
mengembangkan sistem khusus (disebut Hexagon) untuk menyediakan
elektronik perbankan di 60 negara.
ONLINE SECURITIES TRADING, Bagaimana cara kerja online trading?
Anggap Anda memiliki account dengan Charles Schwab.
Anda mengakses situs Web Schwab (schwab.com) dari PC Anda atau Anda
Internet enabled perangkat mobile, masukkan nomor rekening Anda dan
password untuk mengakses halaman Web pribadi Anda, dan kemudian klik
pada
"
stock
trading."
Menggunakan menu, Anda memasukkan rincian pesanan Anda (membeli
atau menjual, margin atau uang tunai, harga batas, pasar order, dll). Komputer
memberitahu Anda "ask" saat ini dan "bid" harga, broker akan melakukan di
telepon, dan Anda dapat menyetujui atau menolak transaksi.
Beberapa perusahaan terkenal hanya menawarkan online trading adalah E *
Trade, Ameritrade, dan Suretrade.
THE ONLINE JOB MARKET, Internet menawarkan lingkungan baru yang
menjanjikan untuk para pencari kerja dan perusahaan yang mencari karyawan
dengan keahlian yang sulit ditemukan. Ribuan perusahaan dan lembaga
pemerintah mengiklankan berbagai posisi yang tersedia untuk semua jenis
pekerjaan, menerima surat lamaran, dan mengambil aplikasi melalui Internet.
Pasar pekerjaan online sangat efektif untuk pekerjaan berorientasi pada
teknologi. Pasar pekerjaan online digunakan oleh :
-
Job seekers. Para pencari kerja untuk menjawab secara online berbagai iklan
lowongan, memasukkan surat lamaran di berbagai situs, dan menggunakan
perusahaan
perekrutan
(contohnya,
monster.com,
jobdirect.com,
jobcenter.com).
-
Job Offeres. Perusahaan yang memiliki lowongan pekerjaan mengiklankan
lowongan tersebut di situs Web perusahaan atau mencari papan buletin
perusahaan perekrutan. Di banyak negara pemerintah harus mengiklankan
lowongan kerja di Internet.
-
Recruiting firms. Selain itu, ratusan broker penempatan kerja dan berbagai
layanan terkait lainnya juga ada di Web.
TRAVEL SERVICES,
Internet adalah tempat yang ideal untuk
merencanakan, mengeksplorasi, dan untuk secara ekonomis mengatur hampir
semua jenis perjalanan. Layanan perjalanan online memungkinkan kita untuk
membeli tiket pesawat, memesan kamar hotel, dan menyewa mobil.
Kebanyakan situs ini juga menawarkan fitur pelacak biaya yang akan
mengirimkan kita pesan e-mail mengenai berbagai penerbangan murah ke
tujuan favorit kita . Contoh layanan perjalanan online yang lengkap adalah
xpedia.com, Travelocity.com, dan Orbitz.com.
5.4 Riset Pasar dan Iklan Online
Untuk berhasil melakukan e-commerce, terutama B2C, penting untuk
mengetahui siapa pelanggan yang aktual dan potensial dan apa yang memotivasi
mereka untuk membeli. Beberapa lembaga penelitian mengumpulkan statistik
penggunaan internet (misalnya, acnielsen.com, emarketer.com), dan mereka juga
melihat faktor-faktor yang menghambat belanja. Pedagang kemudian dapat
mempersiapkan pemasaran dan strategi iklan berdasarkan informasi ini.
Mencari tahu konsumen termasuk kelompok apa (seperti remaja atau
penduduk dari zona geografis tertentu) dapat dilakukan melalui segmentasi, yaitu
membagi pelanggan ke dalam segmen yang spesifik, seperti usia atau jenis
kelamin. Belajar tentang pelanggan sangat penting bagi setiap bisnis yang sukses,
terutama di dunia maya. Pembelajaran seperti ini difasilitasi oleh riset pasar.
Model Perilaku Konsumen Online
Tujuan dari model perilaku konsumen adalah untuk membantu vendor
memahami bagaimana konsumen membuat keputusan pembelian. Jika proses ini
dipahami, vendor dapat mencoba untuk mempengaruhi keputusan pembeli,
misalnya, dengan iklan atau promosi khusus.
Gambar berikut menunjukkan dasar-dasar dari model-model perilaku
konsumen, disesuaikan agar sesuai dengan lingkungan EC. Model EC terdiri dari
bagian berikut:
 Independen (atau tak terkendali) variabel, yang ditampilkan di bagian atas
Gambar . Mereka dapat dikategorikan sebagai karakteristik pribadi dan
karakteristik lingkungan.
 Vendor variabel terkontrol (intervening atau variabel moderating), yang
dibagi menjadi stimulus pasar (di sebelah kiri) dan sistem EC di bagian
bawah.
 Proses pengambilan keputusan, yang ditunjukkan di tengah gambar,
dipengaruhi oleh variabel independen dan intervensi. Proses ini berakhir
dengan keputusan pembeli (ditampilkan di sebelah kanan), yang
dihasilkan dari proses pengambilan keputusan.
 Variabel dependen yang menggambarkan keputusan yang dibuat.
Konsumen online dapat dibagi menjadi dua jenis: konsumen individu,
yang mendapatkan banyak perhatian media, dan pembeli dalam bentuk organisasi,
yang melakukan sebagian besar belanja aktual di dunia maya.
Proses Pengambilan Keputusan Konsumen
Berikut merupakan dua model pengambilan keputusan yang relevan :
Model Keputusan Pembelian Umum. Sebuah model pembelian-keputusan yang
umum terdiri dari lima fase utama. Dalam setiap fase dapat dibedakan atas
beberapa kegiatan dan dalam beberapa kegiatan terdapat satu atau lebih
keputusan. Kelima fase tersebut adalah: (1) memerlukan identifikasi, (2)
pencarian informasi, (3) evaluasi alternatif, (4) pembelian dan pengiriman, dan (5)
evaluasi setelah pembelian.
Keputusan Pelanggan Pada Model Pembelian Web. Masing-masing tahapan
pada model pembelian diatas, dapat didukung oleh CDSS (Consumer Decision
Support System) dan internet/ fasilitas web. Seperti yang ditunjukkan pada tabel
di bawah ini :
Tahapan
dari
Proses Fasilitas Pendukung CDSS
Internet
Keputusan
Umum
dan
Fasilitas Web Pendukung
 Iklan
Agen dan pemberitahuan acara
Membutuhkan
pengakuan
Banner
dan
memesan situs web
 URL pada material fisik
 Berdiskusi di newsgroup
Pencarian informasi ( apa,  Katalog virtual
 Direktori
 Interaksi terstruktur dan sesi
dari siapa )
dan
pengklasifikasian
 Pencarian internal pada
tanya jawab
 Link
web
untuk
terhubung
ke
website
 Mesin
sumber eksternal
pencarian
eksternal
 Direktori terfokus dan
makelar informasi
Evaluasi, negosiasi dan  FAQ dan kesimpulan lain
pemilihan
 Berdiskusi di newsgroup
 Sampel dan percobaan
 Perbandingan cross-site
 Ketentuan model evaluatif
 Model umum
 Penunjuk
informasi
yang
terdapat pelanggan
Pembelian,
pembayaran  Pemesanan produk dan jasa
 Pengaturan Pengiriman
dan pengiriman
 Pembayaran
elektronik
dan virtual banking
 Penyedia logistik dan
package tracking
Pelayanan
setelah  Dukungan pelanggan melalui Berdiskusi di newsgroup
pembelian dan evaluasi
e-mail dan newsgroup
 Komunikasi e-mail
Cara Riset Pasar Dapat Menemukan Apa yang Diinginkan Konsumen
Pada dasarnya ada dua cara untuk mencari tahu apa yang pelanggan
inginkan. Yang pertama adalah menanyakan mereka, dan yang kedua adalah
untuk menyimpulkan apa yang mereka inginkan dengan mengamati apa yang
mereka lakukan di dunia maya.
Menanyakan Apa Keinginan Konsumen. Internet menyediakan cara mudah dan
cepat, dan relatif murah untuk vendor untuk mencari tahu apa yang pelanggan
inginkan dengan berinteraksi langsung dengan mereka. Cara termudah adalah
dengan meminta pelanggan potensial untuk mengisi kuesioner elektronik. Untuk
melakukannya, vendor mungkin perlu memberikan beberapa bujukan.
Melacak Aktfitas Konsumen di Web. Dewasa ini memungkinkan untuk belajar
tentang pelanggan dengan mengamati perilaku mereka di Internet. Banyak
perusahaan menawarkan situs layanan pelacakan, berdasarkan cookie, web bug,
atau program spayware. Web merupakan sumber yang sangat yang kaya akan
intelijen bisnis, dan banyak perusahaan yang berebut untuk membangun data
warehouse yang menangkap pengetahuan yang terkandung dalam data clickstream
yang diperoleh dari situs Web mereka. Dengan menganalisis pola perilaku
pengguna yang terkandung dalam data warehouse clickstream, bisnis cerdas dapat
memperluas
pasar mereka,
meningkatkan
hubungan dengan pelanggan,
mengurangi biaya, mempersingkat operasi, memperkuat situs Web mereka, dan
plot strategi bisnis mereka.
Menggunakan Agen Software untuk Meningkatkan Penelitian B2C dan
Pasar
Agen perangkat lunak adalah program komputer yang melakukan tugastugas rutin, pencarian dan mengambil informasi, mendukung pembuatan
keputusan, dan bertindak sebagai ahli domain. Agen-agen ini merasakan
lingkungan dan bertindak secara otonom tanpa campur tangan manusia. Hal ini
menghasilkan penghematan yang signifikan dari waktu pengguna.
Mesin pencari (Search Engine) adalah program komputer yang secara
otomatis dapat menghubungi sumber daya jaringan lain pada pencarian, Internet
untuk informasi tertentu atau kata-kata kunci, dan melaporkan hasilnya. Tidak
seperti mesin pencari, agen cerdas (Inteligent Agent) menggunakan ahli, atau
pengetahuan yang berbasis, kemampuan untuk melakukan lebih dari sekedar
"mencari dan mencocokkan".
Tergantung pada tingkat kecerdasan, agen dapat melakukan banyak hal
lainnya. Seperti :
Merek dan Vendor- Menemukan Agen dan Perbandingan Harga. Setelah
konsumen telah memutuskan apa yang harus membeli, jenis agen cerdas yang
disebut agen perbandingan akan membantu dalam melakukan perbandingan,
biasanya harga, dari vendor yang berbeda.
Search Agent. Merupakan jenis lain dari agen cerdas, dimana dapat membantu
pelanggan menentukan apa yang harus dibeli untuk memenuhi kebutuhan tertentu.
Hal ini dicapai dengan mencari informasi produk yang spesifik dan mengevaluasi
secara kritis. Agen pencari membantu konsumen memutuskan apa produk yang
paling sesuai dengan profil mereka dan persyaratan.
Agen Penyaringan Kolabiratif. Setelah perusahaan mengetahui preferensi
konsumen, akan sangat berguna jika perusahaan bisa memprediksi, tanpa
bertanya, apa produk atau layanan yang konsumen bisa nikmati. Salah satu cara
untuk melakukan ini adalah melalui penggunaan agen penyaringan kolaboratif,
yang menggunakan data pelanggan untuk menyimpulkan minat pelanggan pada
produk atau jasa.
Agen Lainnya. Banyak agen perangkat lunak lain dapat membantu pembeli dan
penjual dalam e-commerce.
Iklan Online
Iklan merupakan upaya untuk menyebarkan informasi dalam rangka untuk
mempengaruhi transaksi jual beli. Iklan Internet mengubah proses periklanan,
menjadikannya kaya akan media, dinamis, dan interaktif. Iklan internet dapat
diperbarui setiap saat dengan biaya minimal, dan karena itu selalu dapat tepat
waktu. Iklan internet dapat mencapai jumlah yang sangat besar terhadap pembeli
potensial di seluruh dunia.
Metode Iklan
 Banner. Banner ini, sederhana, billboard elektronik, dan iklan banner
adalah bentuk yang paling umum digunakan iklan di Internet.
 Pop- up dan Pop-under. Iklan ini terkandung dalam jendela browser baru
yang secara otomatis diluncurkan ketika seseorang memasuki atau keluar
dari situs, atau dengan pemicu lain seperti penundaan selama surfing
internet.
 Iklan e-mail. Iklan e-mail ini merupakan salah satu metode dengan
menyebarkan iklan melalui e-mail. Dengan menggunakan e-mail
perusahaan dapat menargetkan kelompok pasar yang diinginkan.
 Katalog elektronik dan brosur.
Beberapa Isu Tentang Iklan dan Pendekatannya. Ada banyak isu yang terkait
dengan pelaksanaan iklan Internet: bagaimana merancang iklan untuk Internet, di
mana dan kapan untuk mengiklankan, dan bagaimana untuk mengintegrasikan
iklan online dan offline. Sebagian besar keputusan tersebut memerlukan masukan
dari para ahli pemasaran dan periklanan.
 Iklan yang Tidak Diinginkan. Masalah utama yang berkaitan dengan popup dan iklan melalui e-mail adalah spamming. Pada prakteknya industri
periklanan mengirimkan iklan secara sembarang tanpa seijin penerima.
 Permission Marketing. Izin pemasaran adalah salah satu jawaban untuk email spam. Izin pemasaran meminta konsumen untuk memberikan izin
mereka untuk secara sukarela menerima iklan dan e-mail.
 Viral Marketing. Viral marketing mengacu secara online word-of-mouth
marketing. Gagasan utama dalam viral marketing adalah meminta orang
meneruskan pesan ke teman-teman, meminta mereka, misalnya, untuk
"check this out."
5.5 B2B APPLICATIONS
Dalam aplikasi bisnis ke bisnis (B2B), pembeli, penjual, dan transaksi
melibatkan organisasi saja. Business-to-bisnis terdiri dari sekitar 85 persen dari
EC volume. Ini mencakup spektrum yang luas dari aplikasi yang memungkinkan
perusahaan untuk membentuk hubungan elektronik dengan distributor, reseller,
pemasok, pelanggan, dan mitra. Dengan menggunakan B2B, organisasi dapat
merestrukturisasi rantai pasokan mereka dan hubungan mitra. Ada beberapa
model bisnis untuk aplikasi B2B. Yang utama adalah sell-side marketplaces, buy
side marketplaces, dan electronic exchanges.
Sell-Side Marketplaces
Dalam model sell-side marketplace, organisasi berusaha untuk menjual
produk mereka atau jasa kepada organisasi lain secara elektronik, dari
emarketplace pribadi mereka sendiri dan / atau dari situs pihak ketiga. Model
ini mirip dengan model B2C di mana pembeli diharapkan untuk datang ke
situs penjual, melihat katalog, dan tempat pemesanan. Dalam B2B sell-side
marketplace, bagaimanapun, pembeli adalah organisasi.
Buy-Side Marketplaces
Buy-side marketplace adalah model di mana organisasi berusaha untuk
membeli produk atau jasa yang dibutuhkan dari organisasi lain secara
elektronik, biasanya dari e-marketplace pribadi mereka sendiri. Sebuah
metode utama membeli barang dan layanan dalam model buy-side adalah ,
reverse auctions. Di sini, sebuah perusahaan yang ingin untuk membeli item
menempatkan permintaan untuk penawaran (RFQ) di situs Web-nya, atau
dalam suatu thirdparty bidding marketplace. Setelah RFQs diposting, penjual
(biasanya preapproved suppliers) mengajukan penawaran elektronik. Lelang
tersebut menarik penjual, yang dapat berupa produsen, distributor, atau
pengecer. Tawaran yang disalurkan melalui intranet pembeli ke teknik dan
keuangan departemen untuk evaluasi. Klarifikasi dilakukan via e-mail, dan
pemenang diberitahukan secara elektronik.
E-PROCUREMENT.
Pembelian dengan menggunakan dukungan elektronik disebut sebagai
eprocurement. E-procurement menggunakan dua mekanisme yang populer.
Dua yang populer adalah group purchasing and desktop purchasing.
Group purchasing, Dalam pembelian kelompok, kebutuhan banyak pembeli
digabung sehingga mereka total untuk volume besar, dan mungkin layak
mendapat lebih perhatian dari penjual. Setelah pesanan pembeli dikumpulkan,
mereka dapat ditempatkan pada reverse auctions dan diskon volume dapat
dinegosiasikan.
Desktop purchasing, Dalam variasi e-procurement, yang dikenal sebagai
Desktop purchasing, katalog supplier dikumpulkan ke dalam internal master
catalog yang ada pada server pembeli, sehingga agen perusahaan (atau
bahkan pengguna akhir) dapat berbelanja lebih nyaman. Desktop purchasing
paling cocok untuk pemeliharaan, penggantian, dan operasi (MRO) item
langsung, seperti perlengkapan kantor. Dalam model Desktop purchasing,
sebuah perusahaan memiliki banyak pemasok, tetapi jumlah yang dibeli dari
masing-masing relatif kecil. Model ini paling sesuai untuk perusahaan besar
(seperti Schlumberger) dan untuk badan pemerintah.
Electronic Exchanges
E-marketplaces di mana terdapat banyak penjual dan banyak pembeli yang
disebut public exchanges. Mereka terbuka untuk semua, dan sering dimiliki
dan dioperasikan oleh pihak ketiga. Menurut Kaplan dan Sawhney, 2000,
pada dasarnya ada empat jenis exchanges (pertukaran):
1. Vertical distributors for direct materials.
Ini adalah B2B marketplaces dimana bahan baku langsung (bahan yang
merupakan masukan untuk manufaktur) yang diperdagangkan di
lingkungan hubungan jangka panjang, yang dikenal sebagai sourcing.
Contohnya Plasticsnet.com dan Papersite.com. Keduanya tetap dan
menegosiasikan harga yang umum dalam jenis pertukaran.
2. Vertical exchanges for indirect materials.
Di sini bahan tidak langsung dalam satu industri dibeli atas dasar " asneeded ". Pembeli dan penjual bahkan mungkin tidak mengenal satu sama
lain. ChemConnect.com dan Isteelasia.comare contohnya. Dalam vertical
exchanges seperti, harga terus berubah, berdasarkan pada pencocokan
penawaran dan permintaan. Lelang biasanya digunakan dalam jenis B2B
marketplaces.
3. Horizontal distributors.
Ini adalah " many-to-many " e-marketplaces untuk bahan langsung
(MRO), seperti perlengkapan kantor, digunakan oleh setiap industri. Harga
yang tetap atau dinegosiasikan dalam jenis pertukaran sumber secara
sistematis. Contoh adalah EcEurope.com, Globalsources.com, dan
Alibaba.com.
4. Functional exchanges.
Di sini, yang dibutuhkan layanan seperti bantuan sementara atau extra
space yang diperdagangkan atas dasar " as-needed ". Misalnya,
Employease.com dapat menemukan tenaga kerja sementara menggunakan
jaringan pengusaha di Employease nya. Harga yang dinamis, dan mereka
bervariasi tergantung pada pasokan dan permintaan.
5.6 Intrabusiness dan Business-To-Employees
E-commerce dapat dilakukan tidak hanya antara mitra bisnis, tetapi juga
dalam organisasi. Kegiatan tersebut disebut sebagai intrabusiness EC atau
singkatnya, intrabusiness.
Business to Its Employees (B2E) Commerce
Perusahaan menemukan banyak cara untuk melakukan bisnis secara
elektronik dengan karyawan mereka sendiri. Mereka menyebarkan informasi
kepada karyawan melalui intranet, misalnya. Mereka juga memungkinkan
karyawan untuk mengelola tunjangan mereka dan mengambil kelas pelatihan
secara elektronik. Selain itu, karyawan dapat membeli asuransi diskon, paket
wisata, dan tiket untuk acara di intranet perusahaan, dan mereka secara elektronik
dapat memesan persediaan dan material yang dibutuhkan untuk pekerjaan mereka.
Juga, banyak perusahaan memiliki toko-toko perusahaan elektronik yang menjual
produk perusahaan kepada karyawan, biasanya dengan harga diskon.
Sales Force Automation.
Sales Force Automation (SFA) adalah teknik menggunakan software
untuk mengotomatisasi tugas-tugas bisnis penjualan, termasuk pemrosesan order,
manajemen kontak, berbagi informasi, pemantauan dan pengendalian persediaan,
pelacakan pesanan, manajemen pelanggan, analisis perkiraan penjualan, dan
evaluasi kinerja karyawan.
E-Commerce Antara dan Diantara Unit Dalam Usaha
Perusahaan-perusahaan besar sering terdiri dari unit-unit independen, atau
unit bisnis strategis (SBU), yang "menjual" atau "membeli" bahan, produk, dan
jasa satu sama lain. Transaksi jenis ini dapat dengan mudah diautomasi dan
dilakukan secara intranet.
E-Commerce Antara dan Diantara Karyawan Perusahaan
Banyak organisasi besar memungkinkan karyawan untuk memposting
iklan di intranet perusahaan, di mana karyawan dapat membeli dan menjual
produk dan jasa dari satu sama lain. Layanan ini sangat populer di perguruan
tinggi, di mana telah dilakukan sejak bahkan sebelum komersialisasi Internet.
5.7 E-Goverment dan Consumer-To-Consumer EC
E-Goverment
E-government adalah penggunaan teknologi internet secara umum dan ecommerce khususnya untuk memberikan informasi dan pelayanan publik kepada
warga, mitra bisnis dan pemasok, dan mereka yang bekerja di sektor publik. Ini
juga merupakan cara yang efisien untuk melakukan transaksi bisnis dengan
masyarakat dan bisnis dan dalam pemerintah sendiri.
E-government menawarkan sejumlah manfaat potensial: meningkatkan
efisiensi dan efektivitas fungsi pemerintah, termasuk pemberian layanan publik.
Hal ini memungkinkan pemerintah untuk lebih transparan kepada masyarakat dan
perusahaan dengan memberikan akses ke lebih dari informasi yang dihasilkan
oleh pemerintah. E-government juga menawarkan kesempatan yang lebih besar
bagi masyarakat untuk memberikan umpan balik kepada instansi pemerintah dan
berpartisipasi dalam lembaga-lembaga demokrasi dan proses.
E-government aplikasi dapat dibagi menjadi tiga kategori utama:
pemerintah-ke-masyarakat (G2C), pemerintah-ke-bisnis (G2B), dan pemerintahke-pemerintah (G2G).
Pelaksanaan E-Government. Seperti halnya organisasi lain, lembaga pemerintah
juga
ingin pindah ke era digital. Terdapat enam tahapan dalam melakukan
transformasi ke E-Government yaitu :
1. Penerbitan Informasi/ diseminasi
2. “Official” two-way transaction, dengan satu departemen pada suatu waktu.
3. Portal serbaguna
4. Portal personalisasi
5. Pengelompokan layanan umum
6. Integrasi penuh dan transformasi perusahaan.
Customer-to-Customer E-Commerce
Customer-to-customer (C2C) e-commerce yang mengacu pada ecommerce di mana kedua pembeli dan penjual adalah individu (bukan
perusahaan). C2C dilakukan dalam beberapa cara di Internet, di mana yang paling
terkenal adalah kegiatan lelang C2C.
Lelang C2C. Kebanyakan lelang dilakukan oleh perantara, seperti eBay.com.
Konsumen
dapat
memilih
situs
umum
seperti
eBay.com
atau
auctionanything.com, dan mereka dapat menggunakan situs khusus seperti
buyit.com atau bid2bid.com. Selain itu, banyak orang yang melakukan lelang
terhadap diri mereka sendiri. Misalnya, greatshop.com menyediakan perangkat
lunak untuk menciptakan komunitas lelang reverse online.
Klasifikasi Iklan. Orang menjual sesuatu kepada orang lain setiap hari melalui
iklan baris di koran dan majalah. Internet berbasis iklan baris memiliki satu
keuntungan besar dari jenis yang lebih tradisional : Mereka menawarkan penonton
nasional, bukan penonton lokal. Penonton yang lebih luas sangat meningkatkan
pasokan barang dan jasa yang tersedia dan jumlah pembeli yang potensial.
Layanan Pribadi. Layanan pribadi yang banyak tersedia di Internet (pengacara,
pembantu berguna, preparers pajak, klub investasi, layanan kencan). Beberapa di
iklan baris, tetapi yang lain tercantum dalam situs web khusus dan direktori.
Beberapa secara gratis, sebagian untuk biaya.
Dukungan Layanan Untuk C2C. Ketika orang membeli produk atau jasa dari
individu, mereka biasanya membeli dari orang asing. Isu menjamin kualitas,
menerima pembayaran,
dan mencegah penipuan sangat penting untuk
keberhasilan . Salah satu layanan yang membantu adalah pembayaran oleh
perusahaan seperti Paypal.com. Satu lagi adalah layanan escrow, perantara yang
mengambil uang pembeli dan barang yang dibeli, dan hanya setelah memastikan
bahwa penjual memberikan apa yang disepakati, mengantarkan barang kepada
pembeli dan uang kepada penjual (untuk biaya).
8.8 E-COMMERCE SUPPORT SERVICES
Pelaksanaan EC mungkin memerlukan beberapa layanan pendukung. Aplikasi
B2B dan B2C memerlukan pembayaran dan pemenuhan pesanan. Portal
membutuhkan konten, dll. Koleksi layanan EC utama meliputi: e-infrastructure
(konsultan teknologi, pengembang sistem dan integrator, hosting, keamanan, dan
jaringan), e-process (terutama pembayaran dan logistik), e-markets (terutama
pemasaran dan periklanan) e-communities (penonton yang berbeda dan mitra
bisnis) , e-services (CRM, PRM, dan layanan direktori), dan e-content (disediakan
oleh penyedia konten). Semua layanan ini mendukung aplikasi EC di tengah
gambar, dan semua layanan perlu dikelola.
ELECTRONIC PAYMENTS
Pembayaran merupakan bagian integral dari berbisnis, baik dengan cara
tradisional atau online. Sayangnya, dalam banyak kasus sistem pembayaran
tradisional tidak efektif untuk EC, terutama untuk B2B.
Keterbatasan instrumen pembayaran tradisional.
Metode pembayaran non-elektronik seperti menggunakan uang tunai, menulis
cek, mengirim wesel, atau memberikan nomor kartu kredit Anda melalui telepon,
memiliki beberapa keterbatasan di EC. Pertama, uang tunai tidak dapat digunakan
karena tidak ada kontak face-to-face. Kedua, jika pembayaran dikirim melalui
pos, dibutuhkan waktu agar bisa diterima. Bahkan jika nomor kartu kredit yang
disediakan oleh telepon atau faks, dibutuhkan waktu untuk memprosesnya. Juga
tidak nyaman harus beralih dari komputer ke telepon untuk menyelesaikan
transaksi, terutama jika saluran telepon yang sama digunakan. Juga, tidak semua
orang menerima kartu kredit atau cek, dan beberapa pembeli tidak memiliki kartu
kredit atau rekening cek. Akhirnya, bertentangan dengan apa yang banyak orang
percaya, hal itu mungkin kurang aman bagi pembeli untuk menggunakan telepon
atau surat untuk mengatur atau mengirim pembayaran, terutama dari negara lain,
selain untuk menyelesaikan transaksi yang aman pada komputer.
Masalah lainnya adalah bahwa banyak EC transaksi senilai hanya beberapa dolar
atau bahkan sen. Biaya pengolahan micropayments tersebut harus sangat rendah,
Anda tidak ingin membayar $ 5 untuk memproses pembelian senilai hanya
beberapa dolar. Biaya pembuatan micropayments off-line terlalu tinggi.
SISTEM PEMBAYARAN ELEKTRONIK.
Seperti di pasar tradisional, demikian juga di dunia maya, keragaman metode
pembayaran memungkinkan pelanggan untuk memilih bagaimana mereka ingin
melakukan pembayaran. Instrumen berikut adalah cara yang dapat diterima dari
pembayaran elektronik: cek elektronik, kartu kredit elektronik, kartu pembelian,
uang tunai elektronik, kartu prabayar, kartu pintar, dan orang-ke-orang
pembayaran. Selain itu kita membahas penyajian tagihan elektronik dan / atau
pembayaran, baik online dan dari ATM. Di sini kita akan melihat masing-masing
mekanisme pembayaran.

Electronic Checks
Cek elektronik (e-cek) sama dengan pemeriksaan rutin. Mereka digunakan
terutama di B2B (lihat Reda, 2002). Berikut adalah bagaimana mereka
bekerja: Pertama, pelanggan menetapkan rekening giro dengan bank.
Selanjutnya, kontak pelanggan penjual, membeli produk atau layanan, dan email yang dienkripsi cek elektronik ke penjual. Penjual deposito cek di
rekening bank, dan dana yang ditransfer dari rekening pembeli dan ke
rekening penjual. Seperti pemeriksaan rutin, e-cek membawa signature (dalam
bentuk digital) yang dapat diverifikasi (lihat echeck.net). Benar ditandatangani
dan disahkan e-cek ditukarkan antara lembaga-lembaga keuangan melalui
tempat transaksi elektronik.

Electronic Credit Cards
Kartu kredit elektronik memungkinkan untuk mengisi pembayaran online ke
rekening kartu kredit seseorang. Sangat mudah dan sederhana bagi pembeli
untuk e-mail atau nya kartu kredit nya nomor penjual. Risiko di sini adalah
bahwa jika nomor kartu tidak dienkripsi, maka hacker akan dapat
membacanya dan dapat menggunakannya illegaly. Otentikasi pengirim juga
sulit. (Teknologi baru akan memecahkan masalah ini dalam 2 sampai 3 tahun,
namun.) Oleh karena itu, untuk keamanan, hanya kartu kredit dienkripsi harus
digunakan. Berikut adalah bagaimana elektronik kartu kredit bekerja: Ketika
Anda membeli buku dari Amazon, informasi kartu kredit Anda dan jumlah
pembelian yang dienkripsi pada browser Anda. Jadi, informasi itu aman ketika
"bepergian" di Internet. Selanjutnya, ketika informasi ini tiba di Amazon,
tidak dibuka tetapi dipindahkan secara otomatis (dalam bentuk terenkripsi) ke
clearinghouse, di mana informasi tersebut didekripsi untuk verifikasi dan
untuk transfer uang dari rekening pembayar ke rekening bank penerima
pembayaran.Kartu kredit elektronik digunakan terutama di B2C dan belanja
oleh UKM (usaha kecil dan menengah).

Purchasing Cards
Setara B2B kartu kredit elektronik pembelian kartu. Di beberapa negara
perusahaan membayar perusahaan lain terutama melalui kartu pembelian,
bukan oleh pemeriksaan tradisional. Tidak seperti kartu kredit, di mana kredit
diberikan selama 30 sampai 60 hari (gratis) sebelum pembayaran dilakukan ke
pedagang, pembayaran dengan kartu pembelian diselesaikan dalam waktu
seminggu. Pembelian kartu biasanya digunakan untuk pembelian B2B
direncanakan, dan perusahaan umumnya membatasi jumlah pembelian per
(biasanya $ 1.000 sampai $ 2.000). Pembelian kartu dapat digunakan di
Internet seperti kartu kredit biasa. Mereka mempercepat proses pembelian
yang tidak direncanakan, biasanya sebagai bagian dari pembelian desktop
yang dijelaskan sebelumnya.

Electronic Cash
Kas adalah alat pembayaran yang paling lazim konsumen. Pedagang lebih
memilih uang tunai karena mereka tidak harus membayar komisi kepada
perusahaan kartu kredit, dan mereka dapat menempatkan uang untuk
digunakan segera setelah diterima. Juga, beberapa pembeli membayar dengan
uang tunai karena mereka tidak memiliki cek atau kartu kredit, atau karena
mereka ingin mempertahankan anonimitas mereka. Hal ini logis, karena itu,
bahwa EC penjual dan beberapa pembeli mungkin lebih suka uang tunai
elektronik. Uang tunai elektronik (e-cash) muncul dalam tiga bentuk utama:
kartu prabayar, smart card, dan pembayaran dari orang-ke-orang.
o Stored-Value Money Cards
Kartu e-payment yang khas dikenal sebagai kartu uang storedvalue. Hal
ini memungkinkan jumlah uang prabayar yang akan disimpan di dalamnya
tetap. Setiap kali Anda menggunakan kartu, jumlah berkurang. Kartu
serupa digunakan di banyak kota di seluruh dunia. Beberapa kartu ini
reloadable, dan ada pula yang dibuang ketika uang habis. Kartu Octopus
transportasi di Hong Kong digunakan dalam kereta api, bus, dan belanja di
toko-toko dan dari mesin penjual otomatis. Kartu dapat juga dibeli untuk
penggunaan
internet.
Untuk
menggunakan
kartu
tersebut,
Anda
memasukkan situs web pihak ketiga dan memberikan nomor ID dan
password, sebanyak yang Anda lakukan ketika Anda menggunakan kartu
telepon prabayar. Uang dapat digunakan hanya dalam berpartisipasi toko
online.
o Smart Card
Smart
card
sesungguhnya
berisi
mikroprosesor
(chip),
yang
memungkinkan mereka untuk menyimpan sejumlah besar informasi (lebih
dari 100 kali dari stored-value card) dan melakukan pengolahan. Kartu
tersebut sering serbaguna, mereka dapat digunakan sebagai kartu kredit,
kartu debit, atau stored-value card. Selain itu, bila digunakan dalam
jaringan departemen store (sebagai kartu loyalitas yang bisa berisi
informasi pembelian pembeli). Smart card tingkat lanjut memiliki
kemampuan untuk mentransfer dana, membayar tagihan, membeli dari
mesin penjual, atau membayar untuk layanan seperti yang ditawarkan di
televisi atau PC. Kartu Smart juga dapat digunakan untuk mentransfer
imbalan dari perusahaan kepada karyawan mereka, seperti ketika
pensiunan mendapatkan pembayaran pensiun mereka, dan dari pemerintah
yang membayar hak-hak warga negara yang beragam.
o People-To-People Payments
Pembayaran orang-ke-orang adalah salah satu skema pembayaran terbaru
dan bertumbuh dengan cepat. Mereka memungkinkan transfer dana antara
dua individu, atau antara individu dan bisnis, untuk varietas tujuan seperti
membayar uang yang dipinjam dari seorang teman, mengirim uang kepada
mahasiswa di perguruan tinggi, membayar barang yang dibeli di sebuah
lelang online, atau mengirim hadiah kepada anggota keluarga.

Electronic Bill Presentment and Payments
Semakin banyak orang lebih memilih untuk membayar tagihan rutin bulanan
mereka secara online, seperti telepon, utilitas, kartu kredit, dan TV kabel. Para
penerima pembayaran tersebut bahkan lebih antusias tentang layanan tersebut
daripada pembayar, sejak pembayaran online memungkinkan mereka untuk
mengurangi biaya pengolahan secara signifikan. Berikut ini adalah ada
pembayaran utama sistem umum digunakan: pembayaran otomatis dari
hipotek, transfer otomatis dana untuk membayar tagihan listrik bulanan,
membayar tagihan dari rekening perbankan online, merchant-ke-pelanggan
penagihan langsung, dan penggunaan perantara untuk tagihan agregat menjadi
satu situs Web hutang.

Paying Bills at ATMs
Di beberapa negara pelanggan dapat membayar tagihan di ATM biasa.
Tagihan akan dikirim melalui pos biasa atau dapat dilihat secara online.
Ketika Anda menerima tagihan, Anda pergi ke ATM bank Anda, masukkan
password dan pilih "pembayaran tagihan" pada menu. Yang perlu Anda
lakukan adalah memasukkan nomor rekening dari biller dan jumlah yang
Anda ingin membayar, jumlah itu akan dibebankan ke kartu bank Anda dan
dikirim ke biller tersebut. Anda mendapatkan tanda terima yang dicetak di
tempat. Selain utilitas Anda dapat membayar untuk pembelian produk dan jasa
(misalnya, untuk tiket pesawat). Pedagang menyukainya dan banyak
memberikan diskon kepada mereka yang menggunakan layanan ini, karena
mereka tidak harus membayar 3 persen untuk Visa atau MasterCard.
KEAMANAN DALAM PEMBAYARAN ELEKTRONIK
Dua masalah utama yang perlu dipertimbangkan di bawah topik keamanan
pembayaran: apa yang diperlukan dalam rangka untuk membuat EC pembayaran
aman, dan metode yang dapat digunakan untuk melakukannya.
Persyaratan keamanan. Persyaratan keamanan untuk melakukan EC adalah
berikut:
1. Otentikasi. Pembeli, penjual, dan lembaga yang membayar harus yakin
identitas para pihak dengan siapa mereka berhadapan.
2. Integritas. Hal ini diperlukan untuk memastikan bahwa data dan informasi
yang ditransmisikan dalam EC, seperti pesanan, menjawab permintaan,
dan otorisasi pembayaran, yang tidak sengaja atau sengaja berniat jahat
dapat ditukar atau dihilangkan selama transmisi.
3. Nonrepudiation.
Pedagang
membutuhkan
perlindungan
terhadap
penolakan penempatan order pelanggan yang tidak benar. Di sisi lain,
pelanggan membutuhkan perlindungan terhadap penolakan dibenarkan
pedagang 'dari pembayaran. (Penolakan seperti itu, dari kedua jenis,
disebut penolakan.)
4. Privasi. Banyak pelanggan ingin identitas mereka harus diamankan.
Mereka ingin memastikan orang lain tidak tahu apa yang mereka beli.
Beberapa lebih suka anonimitas lengkap, seperti yang mungkin dengan
pembayaran tunai.
5. Keselamatan. Pelanggan ingin memastikan bahwa itu aman untuk
memberikan nomor kartu kredit di Internet. Mereka juga menginginkan
perlindungan terhadap penipuan oleh penjual atau oleh penjahat yang
menyamar sebagai penjual.
Perlindungan Keamanan
Beberapa metode dan mekanisme dapat digunakan untuk memenuhi persyaratan
di atas. Salah satu mekanisme utama adalah enkripsi, yang sering menjadi bagian
dari skema keamanan yang paling berguna.

E-Wallets
E-Wallets (atau dompet digital) adalah mekanisme yang menyediakan
langkah-langkah keamanan untuk pembelian EC. Dompet menyimpan
informasi keuangan dari pembeli, termasuk nomor kartu kredit, informasi
pengiriman, dan banyak lagi. Dengan demikian, informasi sensitif tidak perlu
berjalan di Net, dan pembeli dan penjual menghemat waktu. E-Wallets dapat
berisi sertifikat digital e-loyalitas informasi, dll.

Virtual Credit Cards
Kartu kredit virtual adalah layanan yang memungkinkan Anda untuk
berbelanja dengan nomor ID dan password bukannya dengan nomor kartu
kredit. Ini digunakan terutama oleh orang-orang yang tidak percaya enkripsi
browser yang cukup untuk menggunakan nomor kartu kredit mereka di
Internet. Kartu kredit virtual yang memberikan lapisan tambahan keamanan.
Misalnya, jika Anda ingin melakukan pembelian $ 200, Anda akan
menghubungi perusahaan kartu kredit Anda untuk mengisi jumlah tersebut ke
rekening kartu kredit biasa, dan akan diberikan nomor transaksi yang baik
untuk biaya sampai $ 200. Ini nomor transaksi dienkripsi untuk keamanan,
tapi bahkan dalam kasus terburuk mungkin (bahwa beberapa entitas yang
tidak sah memperoleh nomor transaksi), kerugian Anda dibatasi, dalam hal ini
menjadi $ 200.

Payment Using Fingerprint
Peningkatan jumlah supermarket memungkinkan pelanggan mereka untuk
membayar hanya dengan menggunakan sidik jari mereka untuk identifikasi.
Sebuah template komputer sidik jari Anda disimpan dalam sistem komputer
toko. Setiap kali Anda berbelanja, sidik jari i smatched dengan template di
loket pembayaran. Anda menyetujui jumlah yang kemudian dibebankan baik
ke kartu kredit atau rekening bank.
ORDER FULFILLMENT
Setiap kali sebuah perusahaan menjual langsung ke pelanggan itu terlibat dalam
kegiatan pemenuhan pesanan berbagai. Ini harus: cepat menemukan produk yang
akan dikirim, dan mengepaknya, mengatur paket-paket yang akan dikirimkan
dengan cepat ke pintu pelanggan, mengumpulkan uang dari setiap pelanggan, baik
di muka, melalui COD, atau bill individu, dan menangani pengembalian produk
yang tidak diinginkan atau rusak.
Pemenuhan pesanan mengacu tidak hanya untuk menyediakan pelanggan dengan
apa yang mereka pesan dan melakukannya tepat waktu, tetapi juga untuk
menyediakan semua layanan pelanggan terkait. Sebagai contoh, pelanggan harus
menerima perakitan dan petunjuk operasi untuk sebuah alat baru. Selain itu, jika
pelanggan tidak puas dengan produk, pertukaran atau pengembalian harus diatur.
Pemenuhan pesanan pada dasarnya adalah bagian dari operasional back-office
perusahaan.
Minicase 2 : restaurant.com
Restaurants.com didirikan pada tahun 1999 sebagai sebuah portal makan serba
guna dengan meuns, wisata video online, dan fitur pemesanan. Seperti-dot com,
perusahaan itu merugi. Tidak terlalu banyak restoran yang bersedia untuk
membayar biaya dalam rangka untuk menempatkan halaman Web mereka di situs
restaurants.com. Perusahaan ini siap untuk menarik steker listrik saat pemiliknya
mendengar bahwa CitySpree, yang menjual makan sertifikat (kupon) secara
online, itu dijual dalam lelang kebangkrutan. Menyadari bahwa Restaurants.com
mungkin memiliki model yang lebih baik untuk menjual sertifikat makan secara
online daripada CitySpree, pemilik membeli CitySpree. Hal ini memungkinkan
dia untuk mengubah perusahaan dari "just another Portal makan" ke penjual
hadiah sertifikat.
Dengan model bisnis ini pendapatan menjadi dua kali lipat selama lima bulan
pertama operasi (akhir 2001). Perusahaan telah menguntungkan sejak kuartal
ketiga 2002. Dan pada bulan Juni 2003, perusahaan itu menjual lebih dari 80.000
sertifikat bulan, untung lebih dari $ 5 juta pada tahun 2002, dan mengharapkan
sekitar $ 10 juta pada tahun 2003.
Pertanyaan :
1. Kunjungi restaurants.com. Temukan sebuah restoran Italia di lingkungan Anda
dan periksa informasi yang diberikan. Dengan asumsi Anda suka makanan Italia,
apakah sertifikat yang diberikan adalah penawaran bagus?
2. Review "lesson from failures" yang dijelaskan dalam Bagian 5.10 dan hubungkan
dengan kasus ini.
3. Mengapa membeli CitySpree penting?
4. Apa yang memotivasi restoran untuk berpartisipasi dalam model bisnis baru
ketika mereka menolak untuk melakukannya dalam model yang lama?
5. Mengingat bahwa setiap orang dapat memulai bisnis bersaing, bagaimana bisa
Restaurants.com melindungi posisinya? Apa sajakah keunggulan kompetitif?
Jawab :
1. Pencarian restaurant Italia baik menggunakan keyword Bali maupun Indonesia
tidak mendapatkan hasil. Indonesia belum masuk dalam database restaurant.com
2. Restaurant.com hampir mengalami kegagalan karena banyak restaurant yang
menolak dan tidak bersedia membayar penempatan halaman web restaurant
mereka di situs restaurant.com sehingga restaurant.com kemudian berpikir untuk
merubah model bisnisnya dengn membeli CitySpree.
3. Owner menganggap pembelian CitySpree karena dapat membuat restaurant.com
memiliki model bisnis yang lebih baik untuk menjual sertifikat makan secara
online. Hal ini membuat restaurant.com berubah dari "hanya sekedar Portal
makan" ke penjual hadiah sertifikat, sehingga dapat menarik lebih banyak
pelanggan karena sertifikat ini memberi diskon lebih banyak daripada yang
terdapat di Koran-koran.
4. Restaurant.com memilih untuk memulai bisnis model baru karena dirasa dengan
cara pembagian sertifikat ini, pembeli menjadi lebih tertarik karena lebih banyak
kemudahan dan kemurahan yang ditawarkan oleh restaurant.com dengan model
kerja baru ini. Buktinya dengan model baru sebagai penjual sertifkat ini,
restaurant.com mendapat pemasukan dua kali lipat selama lima bulan pertama
operasi (akhir 2001).
5. Jika kebanyakan situs hanya menawarkan pencarian restaurant berdasarkan
tempat dan jenis restaurantnya, restaurant.com menawarkan kelebihan lainnya
berupa penjualan sertifikat yang dapat digunakan untuk mendapatkan diskon
pembayaran makan. Pengiklanan dan pelelangan sertifikat yang dilakukan melalui
ebay juga mendatangkan banyak pelanggan. Penawaran kerja sama dengan
restaurant untuk penempatan halaman web dan sertifikat makan secara gratis juga
membuat banyak restaurant tertarik dan bekerja sama mengiklankan restaurantny
di restaurant.com
5.9 Hukum dan Etika Dalam Masalah E-Business
Praktek Pasar dan Konsumen, dan Perlindungan Penjual
Ketika pembeli dan penjual tidak saling mengenal satu sama lain dan
bahkan tidak bisa melihat satu sama lain (mereka bahkan mungkin di negara yang
berbeda), ada kemungkinan bahwa orang yang tidak jujur akan melakukan
penipuan dan kejahatan lainnya melalui Internet.
Penipuan di Internet. Penipuan di internet dan kecanggihannya telah tumbuh
sebanyak, dan bahkan lebih cepat dari internet itu sendiri.
Ada beberapa cara agar pembeli terhindar dari penipuan di internet.
Perlindungan Pembeli. Perlindungan pembeli sangat penting untuk keberhasilan
setiap perdagangan di mana pembeli tidak melihat penjual, dan berlaku untuk ecommerce.
Perlindungan Penjual. Penjual juga, mungkin perlu perlindungan. Mereka harus
dilindungi terhadap konsumen yang menolak membayar atau yang membayar
dengan cek kosong, dan dari klaim pembeli bahwa barang tidak tiba.
Ethical Issues
Privasi. Sebagian besar sistem pembayaran elektronik tahu siapa pembeli, oleh
karena itu, mungkin perlu untuk melindungi identitas pembeli.
Web Tracking. Dengan menggunakan perangkat lunak pelacakan, perusahaan
dapat melacak gerakan individu di Internet.
Disintermediasi. Penggunaan EC dapat mengakibatkan penghapusan beberapa
karyawan perusahaan serta perantara dan agen. Hasil ini disebut disintermediasi
yaitu, menghilangkan perantara.
Legal Issues Specific to E-Commerce.
Nama Domain. Nama domain seharusnya sama dengan nama perusahaan. Agar
para pelanggan dapat dengan mudah mencari situs web dari suatu perusahaan.
Tetapi yang jadi masalah adalah ketika beberapa perusahaan yang memiliki nama
yang mirip bersaing atas nama domain.
Cybersquatting. Cybersquatting mengacu pada praktek mendaftarkan nama
domain untuk menjualnya kemudian pada harga yang lebih tinggi.
Hak Cipta. Adalah kekayaan intelektual, dalam berbagai bentuknya, dilindungi
oleh copy-hak hukum dan tidak dapat digunakan secara bebas.
Minicase 2 : restaurant.com
Restaurants.com didirikan pada tahun 1999 sebagai sebuah portal makan
serba guna dengan meuns, wisata video online, dan fitur pemesanan. Menyadari
bahwa Restaurants.com mungkin memiliki model yang lebih baik untuk menjual
sertifikat makan secara online daripada CitySpree, pemilik kemudian membeli
CitySpree. Hal ini memungkinkan dia untuk mengubah perusahaan dari "just
another Portal makan" ke penjual hadiah sertifikat.
Dengan model bisnis ini pendapatan menjadi dua kali lipat selama lima
bulan pertama operasi (akhir 2001). Perusahaan telah menguntungkan sejak
kuartal ketiga 2002. Dan pada bulan Juni 2003, perusahaan itu menjual lebih dari
80.000 sertifikat bulan, untung lebih dari $ 5 juta pada tahun 2002, dan
mengharapkan sekitar $ 10 juta pada tahun 2003.
Pertanyaan
1. Kunjungi restaurants.com. Temukan sebuah restoran Italia di lingkungan
Anda dan periksa informasi yang diberikan. Dengan asumsi Anda suka
makanan Italia, apakah sertifikat yang diberikan adalah penawaran bagus?
2. Review "lesson from failures" yang dijelaskan dalam Bagian 5.10 dan
hubungkan dengan kasus ini.
3. Mengapa membeli CitySpree penting?
4. Apa yang memotivasi restoran untuk berpartisipasi dalam model bisnis
baru ketika mereka menolak untuk melakukannya dalam model yang
lama?
5. Mengingat bahwa setiap orang dapat memulai bisnis bersaing, bagaimana
bisa Restaurants.com melindungi posisinya? Apa sajakah keunggulan
kompetitif?
Jawaban
1. Pencarian restaurant Italia baik menggunakan keyword Bali maupun Indonesia
tidak
mendapatkan
hasil.
Indonesia
belum
masuk
dalam
database
restaurant.com
2. Restaurant.com hampir mengalami kegagalan karena banyak restaurant yang
menolak dan tidak bersedia membayar penempatan halaman web restaurant
mereka di situs restaurant.com sehingga restaurant.com kemudian berpikir
untuk merubah model bisnisnya dengn membeli CitySpree.
3. Owner
menganggap
pembelian
CitySpree
karena
dapat
membuat
restaurant.com memiliki model bisnis yang lebih baik untuk menjual sertifikat
makan secara online. Hal ini membuat restaurant.com berubah dari "hanya
sekedar Portal makan" ke penjual hadiah sertifikat, sehingga dapat menarik
lebih banyak pelanggan karena sertifikat ini memberi diskon lebih banyak
daripada yang terdapat di Koran-koran.
4. Restaurant.com memilih untuk memulai bisnis model baru karena dirasa
dengan cara pembagian sertifikat ini, pembeli menjadi lebih tertarik karena
lebih banyak kemudahan dan kemurahan yang ditawarkan oleh restaurant.com
dengan model kerja baru ini. Buktinya dengan model baru sebagai penjual
sertifkat ini, restaurant.com mendapat pemasukan dua kali lipat selama lima
bulan pertama operasi (akhir 2001).
5. Jika kebanyakan situs hanya menawarkan pencarian restaurant berdasarkan
tempat dan jenis restaurantnya, restaurant.com menawarkan kelebihan lainnya
berupa penjualan sertifikat yang dapat digunakan untuk mendapatkan diskon
pembayaran makan. Pengiklanan dan pelelangan sertifikat yang dilakukan
melalui ebay juga mendatangkan banyak pelanggan. Penawaran kerja sama
dengan restaurant untuk penempatan halaman web dan sertifikat makan secara
gratis juga membuat banyak restaurant tertarik dan bekerja sama
mengiklankan restaurantny di restaurant.com
Download