BAB III MASALAH SAN TUJUAN DESAIN 3.1 Identifikasi Masalah

advertisement
BAB III
MASALAH SAN TUJUAN DESAIN
3.1 Identifikasi Masalah
1.
Penceritaan dongeng dari eropa berbeda dengan penceritaan cerita rakyat indonesia
seperti perwatakan, karakter, dan kebiasaan.
2.
Cerita Si Tudung Merah hanya dianggap cerita pengantar tidur anak-anak.
3.
Target audiens lebih suka tayangan yang sekedar menghibur.
4.
Karya buatan lokal dipandang sebelah mata karena sumber daya manusia di
indonesia dianggap tidak melebihi standar luar.
3.2 Rumusan Masalah
Membuat cerita Si Tudung Merah menjadi tontonan yang menarik dengan memasukan
unsur kebudayaan indonesia seperti kehidupan sehari-hari atau kebiasaan yang menjadi satu ciri
khas dengan sedikit memodifikasi cerita untuk menghibur namun mudah dipahami secara visual
tanpa mengurangi drama pada pada alur cerita. Membuat cerita Si Tudung Merah tidak
membosankan dan kekanak-kanakan dengan gaya visual yang berbeda tanpa menghilangkan ciri
dongeng pada umunya.
3.3 Tujuan Desain
Tujuan desain ditulis untuk memberikan penjelasan apa yang ingin dicapai penulis dari
penggabungan data dan pencapaian gaya visual yang ingin dibuat untuk menyampaikan plot dari
Si Tudung Merah seperti:
1.
Membuat cerita Si tudung merah kedalam animasi short. Menggunakan teknik
motion comic mencoba memberi ingatan kepada target primer tentang penceritaan
dan asal mulua cerita si tudung merah.
2.
Mengenalkan karakter yang biasa di sebut Si Tudung Merah kepada audiens atau
masyarakat.
3.
Memberikan tontonan yang menghibur dengan set yang berbeda dan penyampaian
pesan mudah dipahami.
4.
Bereksperimen dalam mengolah karya, membuat suatu perbedaan dalam gaya
visual.
19
Download