Jurnal INFOTEK, Vol 1, No 3, Oktober 2016 ISSN 2502-6968 (Media Cetak) PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIAKSI (TIK) DENGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION STUDI KASUSSMP NEGERI 29 MEDAN Yanuati Lahagu1, Noferianto Sitompul2 1 Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika, STMIK Budi Darma 2 Dosen Tetap STMIK Budi Darma Jl. Sisimangaraja No.338 Simpang Limun Medan www.stmik-budidarma.ac.id //Email: [email protected] ABSTRAK Pembelajaran merupakan proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar yang meliputi guru dan siswa yang saling bertukar informasi. Di sisi lain pembelajaran mempunyai pengertian yang mirip dengan pengajaran, tetapi sebenarnya mempunyai konotasi yang berbeda. Dalam konteks pendidikan, guru mengajar agar peserta didik dapat belajar dan menguasai isi pelajaran hingga mencapai sesuatu objektif yang ditentukan (aspek kognitif), juga dapat memengaruhi perubahan sikap (aspek afektif), serta keterampilan (aspek psikomotor) seorang peserta didik, namun proses pengajaran ini memberi kesan hanya sebagai pekerjaan satu pihak, yaitu pekerjaan pengajar saja. Sedangkan pembelajaran menyiratkan adanya interaksi antara pengajar dengan peserta didik. Dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Microsoft word merupakan aplikasi pengolah kata yang terdapat dalam paket program aplikasi microsoft office. Microsoft Word sangat berguna untuk kalangan pendidikan khususnya siswa yang masih duduk dibangku sekolah menengah pertama. Sebagaimana yang telah ketahui, Microsoft Word dipergunakan untuk membantu pembuatan dokumen berupa laporan ataupun makalah. Namun, adakalanya lupa memanfaatkan berbagai fasilitas yang ada dalam microsoft word, padahal dengan memanfaatkan fasilitas tersebut dapat membantu mempercepat pembuatan dokumen. Computer Based Interaction merupakan salah satu teknik yang biasa digunakan untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran, Computer Based Instruction biasanya digunakan untuk pembuatan desain yang menarik yang menerapkan interaksi manusia dan komputer serta bagaimana materi-materi pembelajaran microsoft dibuat dan dapat dipahami sedetail mungkin Kata kunci : Pembelajaran, Microsoft Word, Computer Based Interaction 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Pembelajaran merupakan proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar yang meliputi guru dan siswa yang saling bertukar informasi. Di sisi lain pembelajaran mempunyai pengertian yang mirip dengan pengajaran, tetapi sebenarnya mempunyai konotasi yang berbeda. Dalam konteks pendidikan, guru mengajar agar peserta didik dapat belajar dan menguasai isi pelajaran hingga mencapai sesuatu objektif yang ditentukan (aspek kognitif), juga dapat memengaruhi perubahan sikap (aspek afektif), serta keterampilan (aspek psikomotor) seorang peserta didik, namun proses pengajaran ini memberi kesan hanya sebagai pekerjaan satu pihak, yaitu pekerjaan pengajar saja. Sedangkan pembelajaran menyiratkan adanya interaksi antara pengajar dengan peserta didik. Dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Penguasaan teknologi informasi dan komunikasi menjadi hal yang sangat penting untuk mampu bertahan dan bersaing. Pendidikan telah dengan cepat merespon perkembangan dengan memasukkan materi teknologi informasi yang tepat dalam sekolah dan dunia pendidikan merupakan salah satu faktor kunci penting untuk mengejar ketertinggalan dunia pendidikan dan kualitas sumber daya manusia (SDM) Indonesia dari bangsa-bangsa lain. Teknologi komputer menjadi faktor pendukung dalam bidang pendidikan dengan menerapkan metode pembelajaran yang tepat, akan menambah minat siswa untuk lebih mendalami mata pelajaran yang disampaikan oleh para pendididik. Computer Based Interaction merupakan salah satu teknik yang biasa digunakan untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran, Computer Based Instruction biasanya digunakan untuk pembuatan desain yang menarik yang menerapkan interaksi manusia dan komputer serta bagaimana materi-materi pembelajaran microsoft dibuat dan dapat dipahami sedetail mungkin. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian dari latar belakang masalah di atas, maka rumusan masalah yang diperoleh adalah : Perancangan Aplikasi Pembelajaran Teknologi Informasi Komuniaksi (Tik) Dengan Menggunakan Metode Computer Based Instruction Studi Kasus Smp Negeri 29 Medan Oleh :Yanuati Lahagu Jurnal INFOTEK, Vol 1, No 3, Oktober 2016 1. 2. 3. Bagaimana menyajikan materi pembelajaran Microsoft word berbantuan Computer Based Instruction ? Bagaimana menerapkan metode Computer Based Instruction pada pembelajaran microsoft word ? 206 Bagaimana merancang aplikasi pembelajaran Microsoft word dengan menerapkan Computer Based Instruction ? 2. Landasan Teori 2.1 Computer Based Instruction Computer Based Instruction pada pembelajaran memiliki manfaat yang signifikan pada proses pembelajaran. Di dalam pemanfaatannya pengguna komputer dapat berperan sebagai alat, mengandung arti bahwa komputer sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran, sedangkan komputer sebagai tutor mengandung arti bahwa komputer mengganti peranan guru dalam mengajar, mempersentasekan informasi, menguji melalui pertanyaan dan memberikan umpan balik seperti dalam pembelajaran berprogram atau melibatkan siswa dalam simulasi atau permainan. 2.2 Langkah-Langkah Computer Based Instruction Pada prinsipnya langkah pertama dalam mengembangkan program CBI adalah menentukan metode apa yang akan digunakan. Penentuan metode ini tergantung dari jenis mata pelajaran itu sendiri, dan macam kegiatan belajarnya. 1. Tutorial Tutorial memakai teori dan strategi pembelajaran dengan memberikan materi, pertanyaan dan latihan agar user dapat menyelesaikan suatu masalah, 2. Latihan dan Praktik Latihan dan praktik merupakan metode pengajaran yang dilakukan dengan memberikan latihan yang berulang-ulang, tujuannya yaitu user akan lebih terampil, cepat, dan tepat dalam melakukan suatu keterampilan. 3. Pemecahan Masalah Pemecahan masalah adalah suatu metode mengajar yang mana siswanya diberi soal-soal yang untuk dijawab, tujuannya yntuk menganalisis masalah tersebut, 4. Simulation (simulasi) Simulasi dipergunakan untuk mengajar pengetahuan prosedural seperti belajar bagaimana untuk menerbangkan pesawat atau mengemudikan mobil. Program simulasi yang baik dapat memberikan suatu lingkungan untuk situasi praktek yang tidak mungkin dapat dilakukan diruang kelas atau mengurangi resiko kecelakaan pada lingkungan sebenar nya. 5. Intructional/ Educational Games Tipe Intructional atau Educational Games merupakan program yang menciptakan ISSN 2502-6968 (Media Cetak) kemampuan pada lingkungan permainan. Permainan diberikan sebagai alat untuk memotivasi dan membuat siswa untuk melalui prosedur permainan secara teliti untuk mengembangkan kemampuan mereka. 3. Pembahasan 3.1 Analisa Teknik pembelajaran berbasis komputer adalah bentuk penyajian bahan-bahan pembelajaran dan keahlian atau keterampilan dalam satuan unit-unit kecil, sehingga mudah dipelajari dan dipahami oleh siswa. pembelajaran berbasis komputer (PBK) merupakan suatu bentuk pembelajaran yang menempatkan komputer sebagai piranti sistem pembelajaran individual, dimana siswa dapat berinteraksi langsung dengan sistem komputer yang sengaja dirancang atau dimanfaatkan oleh guru. Kontrol pembelajaran berbasis komputer sepenuhnya ada ditangan siswa (student center), karena pembelajaran berbasis komputer menerapkan pola pembelajaran bermedia, yaitu secara utuh sejak awal hingga akhir menggunakan piranti sistem komputer. 3.2 Perancangan Sistem Desain alat pemodelan yang digunakan untuk merancang sistem dalam pengembangan dan pembuatan Interaktif Multimedia Microsoft Word dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari perancangan Use Case Diagram, Activity Diagram perancangan dari aplikasi yang akan dibuat 3.3 Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi merupakan gambaran yang akan dibuat dari keseluruhan sistem yang akan dirancang, dalam penelitian ini, penulis akan menggunakan use case diagram, activity diagram untuk menggambarkan arsitektur dari sistem tersebut, berikut adalah arsitekturnya. 1. Use case pembelajaran Microsoft Word Use case menggambarkan prosedur sistem secara umum, adalah use case pembelajaran Mirosoft Word yang dirancang, pada gambar 3.6 berikut : Home Menu Mat eri Menu Lati han Us Menu e Ga r me Menu Sim Perancangan Aplikasi Pembelajaran Teknologi Informasi Komuniaksi (Tik) Dengan Menggunakan ulasi Metode Computer Based Instruction Studi Kasus Smp Negeri 29 Medan Oleh :Yanuati Lahagu Jurnal INFOTEK, Vol 1, No 3, Oktober 2016 Gambar 4.1 Use Case Pembelajaran Microsoft Word 4. Algoritma Dan Implementasi 4.1 Algoritma Algoritma perancangan aplikasi pembelajaran 207 TIK (Teknologi Informasi Komunikasi) dengan metode CBI (Computer Based Instruction) dibagi menjadi beberapa bagian yaitu: a. Algoritma pilih materi Input : Materi Proses : Pilih Materi If Pengenalan microsoft word. Then Else If Penyajian Materi Output : Penyajian Materi b. Algoritma Soal Input : Latihan Proses : stop(); onEnterFrame = function () {skor = + score;}; a.onPress = function(){ salah.gotoAndPlay(2); slh += 0; play(); }; b.onPress = function(){ benar.gotoAndPlay(2); score += 1; bnr +=1; play(); }; Output: Nilai c. Algoritma Game Input : Game Proses : stop(); onEnterFrame = function () {skor = + score;}; a.onPress = function(){ salah.gotoAndStop(15); slh += 0; play(); }; b.onPress = function(){ benar.nextframe(); score += 10; bnr +=1; play(); }; Output: Nilai d. Algoritma Simulasi Input : Menu Utama Proses : stop(); simulasi =0; mulai.onPress = function() { nextFrame(); }; Output : Visualisasi Simulasi ISSN 2502-6968 (Media Cetak) 4.2 Perancangan Antar Muka Berikut ini implementasi dari aplikasi pembelajaran TIK (Teknologi Informasi Komunikasi) yang telah dirancang. 1. Tampilan Utama Tampilan Utama ini merupakan tampilan yang teridiri dari tulisan dan gambar serta tombol menu home, materi, latihan, game, dan simulasi. Gambar 5.1 Tampilan Utama 5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Setelah melakukan pembahasan dari bab-bab sebelumnya, maka penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi pembelajaran microsoft word disusun berdasarkan tahapan-tahapan yang ada pada metode Computer Based Instruction (CBI). 2. Aplikasi ini dibuat untuk materi-materi pelajaran microsoft word yaitu pengenalan microsoft word, menyiapkan lembar kerja, melakukan pengeditan teks, melakukan format paragraf, menyisipkan objek, menyisipkan textbox, word art dan clip art, menyisipkan bingkai, memindahkan teks dan mencetak dokumen kerja 3. Aplikasi pembelajaran microsoft word yang menggunakan metode Computer Based Instruction (CBI) dibuat untuk memudahkan pengguna dalam menerapkan dan memahami materi yang semula masih bersifat manual menjadi media yang menarik dan mudah dipahami dengan berbagai teks dan animasi. 4. Aplikasi pembelajaran microsoft word, memudahkan pendidik dan peserta didik dalam menjelaskan dan memahami tentang teori microsoft word dengan efektif dan efisien. 5.2 Saran Saran yang dapat diberikan oleh penulis kepada peneliti selanjutnya sehubungan dengan keterbatasan sistem yang dibangun, adalah : 1. Memperbanyak fitur-fitur animasi agar lebih menarik lagi. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Teknologi Informasi Komuniaksi (Tik) Dengan Menggunakan Metode Computer Based Instruction Studi Kasus Smp Negeri 29 Medan Oleh :Yanuati Lahagu 208 Jurnal INFOTEK, Vol 1, No 3, Oktober 2016 2. 3. 4. Diharapkan untuk selanjutnya aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi suatu sistem pembelajaran jarak jauh melalui sistem online. Diharapkan adanya penambahan fungsi password pada aplikasi saat digunakan. Media pembelajaran ini dikembangkan menggunakan bahasa pemprograman yang lain dan juga penambahan-penambahan animasi multimedia yang lebih baik lagi. DAFTAR PUSTAKA 1. Adi Nugroho. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek dengan Metode USDP. Andi. Yogyakarta 2. Adi Nugroho.2009. Rakayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan JAVA. Andi Offset. Yogyakarta. 8. ISSN 2502-6968 (Media Cetak) 3. Haviluddin. 2011. "Memahami Penggunaan UML". Jurnal Informatika Mulawarman, 15. 4. Iru, La dan la Ode Saifun Arihin. (2012). Analisis Penerapan Pendekatan, Metode, Strategi dan Model model Pembelajaran. Yogyakarta : Multi Presindo. 5. MADCOMS. 55 Kreasi Populer Animasi Cantik Dengan Adobe Flash. 2009. Yogyakarta: Penerbit ANDI 6. Prahasta, Eddy. 2009. Sistem Informasi Geografis Konsep-Konsep Dasar (Perspektif Geodesi dan Geomatika). Bandung : Informatika. 7. Rusman. 2013. Model-Model Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Teknologi Informasi Komuniaksi (Tik) Dengan Menggunakan Metode Computer Based Instruction Studi Kasus Smp Negeri 29 Medan 209 Oleh :Yanuati Lahagu