pembuatan animasi 3 dimensi proses terjadinya

advertisement
PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA
TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN
APLIKASI AUTODESK 3D MAX
LAPORAN TUGAS AKHIR
Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk
Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3
oleh :
INDRA KURNIAWAN
NIM : 1105102016
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI MEDAN
MEDAN
2014
vii ABSTRAK
Indonesia adalah negara dengan tingkat aktivitas gempa yang tinggi, akibatkan
pertemuan tiga lempeng tektonik, yaitu Lempeng Hindia, Lempeng Pasifik dan
Lempeng Eurasia. Di Indonesia juga terdapat patahan sesar yang besar dan
memicu terjadinya gempa. Menciptakan Animasi Proses Terjadinya Tsunami
Yang di Akibatkan Gempa Bumi, dengan tujuan membuat media pembelajaran
proses terjadinya tsunami yang mudah untuk dipahami. Dengan target
masyarakat terutama para pelajar, agar lebih memudahkan proses belajar
dengan melihat simulasi animasi tsunami. Karya ini diharapkan dapat menjadi
media pembelajaran yang menarik dan mudah untuk dipahami. Metode yang
digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah Observasi, Sampling, dan
Documentasi. Perancangan menggunakan 3Ds Mas, Adobe Premierre Pro, dan
Adobe Photoshop. Diharapkan animasi ini dapat membantu proses belajar untuk
mengetahui bagai mana proses tsunami itu terjadi.
Kata Kunci : Animasi, Tsunami, Gempa
viii KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas kasih
dan karunia-Nya yang telah memberikan penulis kesehatan serta kemudahan
dalam menyelesaikan Laporan TugasAkhir ini yang berjudul “Pembuatan
Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami Akibat Gempa Bumi
Menggunakan Aplikasi Autodesk 3D Max”.
Laporan Tugas Akhir ini disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan
Program Pendidikan Diploma 3 Program Studi Manajemen Informatika Jurusan
Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan.
Didalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini penulis banyak mengalami
kesulitan, namun berkat bimbingan, pengarahan, dan bantuan dari berbagai pihak
maka Laporan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Oleh karena itu dengan tulus
hati penulis menyampaikan ucapan yerima kasih kepada:
1. Orang tua yang telah memberikan dukungan moral maupun material
sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.
2. M. Syahruddin, S.T., M.T, selaku Direktur Politeknik Negeri Medan.
3. Ferry Fachrizal, S.T., M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer dan
Informatika Politeknik Negeri Medan.
4. Julham, M. Kom, selaku Kepala Program Studi Manajemen Informatika
Politeknik Negeri Medan.
5. Habibi Ramdani Safitri, S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing yang
telah meluangkan waktu untuk membimbing, memberikan banyakilmu,
ix serta semangat, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir
ini
6. Seluruh staff pengajar pada Politeknik Negeri Medan, khususnya staff
pengajar di Program Studi Manajemen Informatika.
7. Ariama Susanti, selaku Administrasi Program Studi Manajemen Informatika
Politeknik Negeri Medan, yang telah banyak membantu penulis untuk
keperluan administrasi LaporanTugasAkhirini.
8. Hendi Setiawan, saudara kandung yang telah banyak memberikan dukungan
moral, material dan doa kepada penulis dalam menyelesaikan Laporan
Tugas Akhir ini.
9. Syahrina Fauza PA, seseorang yang selalu memberikan semangat,
dukungan, dan doa kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan
Laporan Tugas Akhir ini.
10. Seluruh teman-teman Wenty, Ribhi, Rio, Ilham, dan yang tidak bisa saya
sebutkan satu-persatu telah banyak membantu serta memberikan semangat
kepada penulis dalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhirini.
Akhirnya atas segala bantuan dan jasa baik semua yang terlibat dalam
penyusunan Laporan Tugas Akhir ini penulis tidak dapat membalasnya selain
berdoa semoga mendapat balasan yang setimpal dari Allah SWT. Amin. Penulis
berharap agar hasil penulisan Laporan Tugas Akhir ini dapat berguna bagi seluruh
pihak dalam menggali informasi khususnya dalam dunia pendidikan. Dan penulis
menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari hasil penelitian ini, maka untuk
x itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak untuk dapat
memberikan sumbangan pikiran demi kesempurnaan penelitian ini.
Medan, 26 Juli 2014
Penulis,
Indra Kurniawan
NIM. 1105102016
xi DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN .................................................................................. i
LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. ii
ABSTRAK ............................................................................................................ iii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv
DAFTAR ISI ........................................................................................................ vii
DAFTARGAMBAR ............................................................................................ xii
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiv
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xv
BAB 1
PENDAHULUAN ................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4 Tujuan Penulisan Laporan ...................................................................... 2
1.5 Manfaat Penulisan Laporan .................................................................... 3
1.6 Metodologi Pelaksanaan Tugas Akhir .................................................... 3
1.6.1 Persiapan ............................................................................................ 3
1.6.2 PengumpulanData .............................................................................. 3
1.6.2.1 Studi Literatur (Studi Kepustakaan) .................................................. 3
1.6.2.2 Studi Lapangan ................................................................................. 3
1.6.3 Mendisain Animasi 3 Dimensi Proses Terjandinya Tsunami ............ 4
1.6.4 Pembuatan Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami ............. 5
1.6.5 Pengujian Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami............... 5
xii 1.7 Sistematika Penulisan ............................................................................. 5
BAB 2
LANDASAN TEORI ............................................................................ 7
2.1 Landasan Teori ....................................................................................... 7
2.1.1 Animasi ................................................................................................. 7
2.1.2 Prinsip Dasar Animasi .......................................................................... 8
2.1.2.1 Squansh and Stretch (Menekan Dan Melentur) ................................. 9
2.1.2.2 Anticipation (Antisipasi) ................................................................... 9
2.1.2.3 Stading (Penetapan Gerak) ................................................................ 9
2.1.2.4 Staright Ahead and Pose to Pose ..................................................... 10
2.1.2.5 Follow Through and Overlapping Action ...................................... 10
2.1.2.6 Slow In and Slow Out ...................................................................... 10
2.1.2.7 Arch (Konstruksi Lengkung) ........................................................... 11
2.1.2.8 Secondary Action (Gerakan Pendukung) ........................................ 11
2.1.2.9 Timing ............................................................................................. 11
2.1.2.10 Exaggeration (Melebihkan) ........................................................... 11
2.1.2.11 Solid Drawing ................................................................................ 12
2.1.2.12 Appeal (Daya Tarik) ...................................................................... 12
2.1.3 Sejarah Animasi ................................................................................. 12
2.1.4 Jenis Animasi ..................................................................................... 13
2.1.5 Proses Pembuatan Animasi ............................................................... 15
2.1.5.1 Pre Production ................................................................................. 15
2.1.6 Production .......................................................................................... 16
2.1.6.1 Modelling......................................................................................... 16
2.1.6.2 Lighting ........................................................................................... 17
xiii 2.1.6.3 Environment Effect.......................................................................... 17
2.1.6.4 Animation ........................................................................................ 17
2.1.7 Post Production .................................................................................. 18
2.1.7.1 Editing Animation and Voice .......................................................... 18
2.1.7.2 Compositing and Visual Effec ......................................................... 18
2.1.7.3 Adding Sound and Audio/Folley ..................................................... 18
2.1.7.4 Preview and Final ............................................................................ 18
2.1.7.5 Burn to Tape .................................................................................... 19
2.1.8 3D Studio Max................................................................................... 19
2.1.9 Main Toolbar ..................................................................................... 19
2.1.10 Adobe Photoshop Cs5 ...................................................................... 20
2.1.11 Adobe Premierre Pro ........................................................................ 21
2.1.12 Multimedia........................................................................................ 21
2.1.13 Gempa Bumi ..................................................................................... 22
2.1.14 Tsunami ............................................................................................ 22
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ................................. 24
3.1 Analisis Kebutuhan............................................................................... 24
3.1.1 Analisi Kebutuhan Pengguna........................................................... 24
3.1.2 Analisi Kebutuhan Hardware........................................................... 24
3.1.2.1 Spesifikasi Hardware Menjalankan Video Animasi ........................ 24
3.1.2.1 Spesifikasi Hardware Pembuatan Animasi...................................... 25
3.1.3 Analisis Kebutuhan Sofware ........................................................... 25
3.1.3.1 Software Utama ............................................................................... 25
3.1.3.2 Software Pendukung ........................................................................ 25
xiv 3.2 Langkah Pembuatan ............................................................................. 26
3.3 Pembuatan Objek Animasi (Modelling) ............................................... 27
3.4 Storline.................................................................................................. 29
3.4.1 Frame 01 : Tepi Pantai ..................................................................... 29
3.4.2 Frame 02 : Tengah Laut ................................................................... 29
3.4.3 Frame 03 : Tepi Pantai 2 .................................................................. 29
3.4.4 Frame 04 : Tengah Laut 2 ................................................................ 29
3.4.5 Frame 05 : Tepi Pantai 3 .................................................................. 29
3.5 Storyboard ............................................................................................ 30
3.6 Render Animasi .................................................................................... 32
3.7 Editing Dengan Adobe Premierre Pro Cs5 ........................................... 34
BAB 4
HASIL DAN PEMBAHASAN........................................................... 40
4.1 Pembahasan Hasil Scene ...................................................................... 40
4.1.1 Scene 1 ............................................................................................. 40
4.1.2 Scene 2 ............................................................................................. 41
4.1.3 Scene 3 ............................................................................................. 41
4.1.4 Scene 4 ................................................................................................ 42
4.2 Tampilan Klip Animasi ........................................................................ 43
4.3 Evaluasi ................................................................................................ 48
BAB 5
PENUTUP ........................................................................................... 49
5.1 Kesimpulan ........................................................................................... 49
5.2 Saran .................................................................................................... 49
xv DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 50
LAMPIRAN ......................................................................................................... 51
xvi DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Langkah-langkah Pembuatan Animasi.............................................. 26
Gambar 3.2 Objek Tumbuhan ............................................................................... 27
Gambar 3.3 Objek Perbukitan Pinggir Pantai ....................................................... 28
Gambar 3.4 Objek Gelombang Laut ..................................................................... 28
Gambar 3.5 Pengaturan Parameters ...................................................................... 32
Gambar 3.6 Pengaturan Render Output ................................................................ 33
Gambar 3.7 Melakukan Render ............................................................................ 33
Gambar 3.8 Proses Rendering ............................................................................... 34
Gambar 3.9 Melakukan Import Video .................................................................. 35
Gambar 3.10 Melakukan Import Audio ................................................................ 35
Gambar 3.11 Penggabungan Animasi ................................................................... 36
Gambar 3.12 Melakukan Setting .......................................................................... 37
Gambar 3.13 Pengturan Format ............................................................................ 37
Gambar 3.14 Pengaturan Kualitas Video .............................................................. 38
Gambar 3.15 Pengaturan Hasil Render ................................................................. 38
Gambar 3.16 Pengaturan Kualitas Audio ............................................................. 39
Gambar 3.17 Proses Rendering Akhir .................................................................. 39
Gambar 4.1 Scene 1 .............................................................................................. 40
Gambar 4.2 Scene 2 .............................................................................................. 41
Gambar 4.3 Scene 3 .............................................................................................. 42
Gambar 4.4 Scene 4 .............................................................................................. 43
Gambar 4.5 Tepi Pantai......................................................................................... 44
Gambar 4.6 Terbentuknya Tsunami ...................................................................... 45
xvii Gambar 4.7 Menyurutnya Air Tepi Pantai............................................................ 46
Gambar 4.8 Gelombang Tsunami ......................................................................... 47
xviii DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Storyboard ............................................................................................. 30
19 DAFTAR LAMPIRAN
SURAT KESEDIAAN DOSEN PEMBIMBING ................................................. 51
SURAT PERMOHONAN PENGAJUAN JUDUL TUGAS AKHIR .................. 52
SURAT PERSETUJUAN JUDUL TUGAS AKHIR .......................................... 53
KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA ................................... 54
FORMULIR BEBAS REVISI .............................................................................. 55
20 BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Indonesia Negara dengan tingkat aktivitas gempa yang tinggi, diakibatkan
terjadinya pertemuan tiga lempeng tektonik, yaitu lempeng Hindia (Samudera
India – Australia di sebelah selatan), Lempeng Pasifik di sebelah timur, dan
Lempeng Eurasia di utara. Indonesia juga memiliki patahan bumi yang disebut
Sesar. Sesar yang terdapat di Indonesia yaitu sesar Semangko yang terletak di
Pulau Sumatera, sesar ini sesar terbesar di Indonesia bahkan di Asia Tenggara.
adalah Sesar Cimandiri yang terletak di Jawa Barat, Sesar Opak terletak di
Yogyakarta, serta Sesar Grindulu yang terletak di Pacitan.
Besarnya potensi terjadinya tsunami di Indonesia banyak masyarakat yang
kurang memahami bagai mana tsunami itu bisa terjadi. Pembelajaran tentang
bencana tsunami ini sebagian besar hanya terdapat pada buku, serta proses
terjadinya hanya dijelaskan melelalui gambar, proses pembelajaran seperti itu
kurang lengkap jika tidak melihat video pembelajaran bagai mana tsunamai itu
bisa terjadi. Sedangkan media pembelajaran seperti video pendek tentang bagai
mana tsunami itu bisa terjadi sangat minim, dan jika ada tidak memberikan
informasi yang lengkap. Padahal video pembalajaran seperti itu sangat dibutuhkan
di dalam dunia pendidikan.
Berdasarkan uraian di atas saya tertarik untuk membuat sebuah aplikasi
pembelajaran proses bagai mana tsunami itu terjadi yang di akibatkan oleh gempa 21 dalam bentuk video pendek animasi tiga dimensi dengan menggunakan
aplikasi Autodesk 3D Max. Dengan adanya aplikasi ini dapat mengatasi
permasalahan dalam proses pembelajaran terjadinya bencana tsunami.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang diatas, rumusan masalah dari tugas akhir ini
adalah sebagai berikut:
- Bagaimana merancang animasi 3 dimensi proses terjadinya tsunami akibat
gempa bumi menggunakan aplikasi autodeks 3D Max..
- Bagaimana membuat animasi 3 dimensi proses terjadinya tsunami akibat
gempa bumi menggunakan aplikasi autodeks 3D Max.
1.3 BATASAN MASALAH
Agar pembahasan lebih terfokus, maka batasan masalah dari penelitian ini
adalah sebagai berikut.
- Objek penelitian hanya terfokus pada cara kerja tsunami yang terjadi karena
gempa bumi tektonik.
- Animasi dibuat menggunakan Autodesk 3D Studio Max.
- Aplikasi yang di buat hanya bisa diputar di Windows dan tidak dapat diputar di
DVD player.
1.4 Tujuan Penulisan Laporan
Adapun tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut.
- Untuk mendeskripsikan perancangan animasi 3 dimensi proses terjadinya
tsunami akibat gempa bumi menggunakan aplikasi autodeks 3D Max.
22 - Untuk mendeskripsikan pembuatan animasi 3 dimensi proses terjadinya
tsunami akibat gempa bumi menggunakan aplikasi autodeks 3D Max.
1.5 Manfaat Penulisan Laporan
Apabila hasil dari Tugas Akhir ini di implementasikan maka dapat
menghasilkan manfaat sebagai berikut:
- Sebagai bahan rujukan bagi mahasiswa yang akan membahas hal yang sama.
- Sebagai bahan rujukan bagi proses pembelajaran.
- Untuk pengembangan pengetahuan bagi penulis sendiri.
1.6 METODE PELAKSANAAN TUGAS AKHIR
1.6.1 Persiapan
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, kegiatan yang akan saya lakukan antara
lain:
- Mengumpulkan buku referensi dan video tutorial pembuatan animasi 3
Dimensi.
- Membuat animasi 3 Dimensi proses terjadinya tsunami.
1.6.2 Pengumpulan Data
1.6.2.1 Studi Literatur (Studi Kepustakaan)
Mencari teori yang mendukung penyelesaian Tugas Akhir ini, seperti teori
tentang animasi 3 Dimensi, Pembuatan objek 3 Dimensi, Pengaturan efek cahaya
pada animasi.
1.6.2.2 Studi Lapangan
Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan antara lain:
23 - Observasi (Pengamatan)
Observasi adalah suatu pengamatan langsung suatu objek yang akan diteliti
dalam waktu singkat dan bertujuan untuk mendapat gambaran mengenai objek
penelitian. Maka dari itu, saya akan melakukan pengamatan terhadap video
bencana tsunami untuk mengetahui bagai mana tsunami itu bisa terjadi.
- Sampling
Sampling adalah mengumpulkan data dengan cara mengambil data dari
catatan dan dokumentasi yang sesuai dengan masalah yang di teliti. Dengan
teknik ini, saya akan mengambil contoh video dokumentasi yang diperlukan untuk
menyelesaikan pembuatan animasi.
- Dokumentasi
Melakukan dokumentasi rencana kerja, mendokumentasikan hasil kerja
(yang berhasil) , dokumentasi hasil akhir dalam bentuk laporan.
1.6.3 Mendesain Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami
Setelah mendapatkan informasi yang diperlukan, langkah selanjutnya adalah
melakukan perancangan sistem informasi. Adapun perancangan yang akan
dilakukan adalah sebagai berikut:
- Mendesain Lempengan
24 - Mendesain Gelombang Tsunami
- Mendesain Tepi Pantai
- Mendesain Efek Pencahayaan
- Pengeditan video animasi
1.6.4 Pembuatan Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami
Melalui hasil Pendesainan, penulis membuat Animasi Proses Terjadinya
Tsunami yang bisa digunkan untuk media pembelajaran.
1.6.5 Pengujian Animasi 3 Dimensi Proses Terjadinya Tsunami
Setelah pembuatan animasi saya akan melakukan pengujian dengan
menjalankan animasi yang telah dibuat, untuk mengetahui apakah animasi yang
dibuat dapat berjalan dengan baik seperti yang diharapkan.
1.7 SISTEMATIKA PENULISAN
Berikut ini adalah sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan
laporan tugas akhir :
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi penjelasan mengenai latar belakang pemilihan judul, rumusan
masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat tugas akhir serta metode
pelaksanaan tugas akhir.
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini berisi landasan teori yang menjadi referensi utama dalam penulisan
tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan sistem informasi yang akan
dibuat.
25 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas analisis dan perancangan sistem. Tahap analisis
menggambarkan dan menjabarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem yang
sedang berjalan. Sedangkan pada tahap perancangan menggambarkan animasi
yang akan dibuat secara terperinci seperti mendesain gelombang laut, mendesain
pinggir panti, mendesain lempengan bumi dan lain – lain.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini membahas hasil dari animasi yang saya buat dengan menampilkan
semua bagian animasi. Sedangkan pada tahap pembahasan, saya akan
menjabarkan animasi yang telah dibuat.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini membahas mengenai hasil akhir dari tugas akhir saya dalam
simpulan dan saran yang berisi masukan – masukan untuk mengembangkan dan
melengkapi sistem informasi yang sudah dibangun di masa mendatang.
26 
Download