Penjelasan Tugas Akhir

advertisement
01_RTI / innegar / 2012
Imam Bukhari, S.Kom
Pengertian Tugas Akhir (TA)
 Tugas akhir merupakan kegiatan/upaya untuk menampilkan
kemampuan yang dimiliki seorang mahasiswa dalam menyelesaikan
suatu masalah dalam bidang keahliannya, yang diwujudkan dalam
bentuk karya tulis hasil penelitian.
 Hasil penyelesaian suatu masalah adalah jawaban atau usulan untuk
mengatasi masalah tersebut yang dapat berupa uraian sistematis
tentang tatacara yang akan diterapkan, model matematik ataupun
fisik yang dibahas/digunakan, atau dapat juga berupa kombinasikombinasinya. Karya tulis ini disusun berdasarkan metode ilmiah,
dilakukan oleh mahasiswa di bawah pengawasan dosen pembimbing,
untuk memenuhi persyaratan kelulusan program pendidikan Sarjana
jurusan Teknik Informatika di STMIK Himsya Semarang.
Tujuan Pembuatan Tugas Akhir



Menilai kemampuan mahasiswa menyampaikan ilmu dan
pengetahuan yang diperolehnya dan menerapkan dalam
kenyataan yang ada di lingkungan masyarakat.
Mahasiswa diharapkan dapat memperoleh pengalaman
serta dapat mencoba menerapkan atau membandingkan
pengetahuan dan keterampilan yang diperolehnya di
bangku kuliah dengan kenyataan yang ada di masyarakat.
Mahasiswa diharapkan mampu menganalisis,
mengembangkan, dan mengimplementasikan ilmu
informatika.
Syarat dan Ruang Lingkup
 1.3 Syarat


Tugas akhir S1 harus ada unsur keilmuan dan analisisnya.
Ada aspek-aspek informatika dalam penulisannya.
 1.4 Ruang Lingkup

Ruang lingkup penulisan tugas akhir adalah perangkat lunak
komputer yang digunakan untuk mendukung sistem
komputer.
Bentuk Tugas Akhir
 1.5 Bentuk Tugas akhir




Mengimplementasikan prototipe sebuah perangkat lunak.
Mengembangkan sebuah perangkat lunak yang sudah ada.
Mengungkapkan teknik-teknik yang dipakai sebuah perangkat
lunak.
Menganalisis dan membandingkan beberapa algoritma atau
metoda dalam dunia informatika.
Contoh-contoh Topik TA IF
1. Subyek : Grafika Komputer
 Mengimplementasikan fungsi-fungsi grafika dengan
menggunakan bahasa pemrograman tertentu.
 Membandingkan dua buah algoritma grafika 2D atau
3D
 Teknik Mengenal warna image
 Teknik Pengenalan pola/tanda tangan/sidik jari
 Dan lain-lain
2. Subyek : Digital Audio and Speech Processing
 Mengimplementasikan sebuah teknik pengenalan suara
 Membandingkan teori-teori pengenalan suara
 Mengungkapkan teknik melacak gelombang radio untuk tujuan
tertentu (misalnya, penyadapan, peningkatan kualitas suara)
 Aplikasi pengiriman paket suara misalnya pada telepon seluler
 Mengimplementasikan algoritma untuk membuat melodi
 Dan lain-lain
3. Subyek : Multimedia
 Membuat e-learning berbasis multimedia
 Merancang dan mengimplementasikan sistem
informasi berbasis multimedia
 Sistem multimedia datawarehouse
 Dsb
4. Subyek : Pengolahan Citra
 Mengungkap/mengimplementasikan teknik
pengukuran/analisis terhadap keaslian citra
 Analisis/implementasi metoda-metoda perbaikan citra
=> perbaikan kontras, pelembutan, pendeteksian tepi,
pemampatan, dsb.

Subyek : Game
 Pembuatan game sederhana : game catur, tic tac toe,
kata berkait, kuis kontak dsb.
 Mengungkapkan teknik yang dipakai dalam sebuah
game.
 dst
6. Subyek : Kamus
 Mengimplementasikan kamus sederhana
 Program bantu penterjemah dari satu bahasa ke bahasa lain.
 Mengembangkan perangkat lunak multimedia kamus bahasa isyarat
7. Subyek : Pembelajaran
 Mengembangkan program bantu belajar (computer-aided learning )
untuk satu topik tertentu, baik topik informatika (misalnya antrian,
sorting, manajemen memori dalam sistem operasi, dsb) atau topik non
informatika (misalnya proses terjadinya gempa tektonik, penjadwalan
transportasi pesawat/kereta api, sistem persamaan linier, statistik,
pembiasan cahaya, pergerakan bulan terhadap bumi, sempoa, dsb).
8. Subyek : Sistem Pakar
 Mengembangkan sistem pakar untuk satu masalah
tertentu misalnya :
 Mendeteksi kerusakan mobil
 Melacak kasus kriminal
 Mendeteksi penyakit
 Mendeteksi kerusakan pada suatu alat, misalnya
printer, televisi, dsb
Download