PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS

advertisement
PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE
DI AHRS NUSANTARA
Faisal Fariz, Teguh Nurhadi Suharsono
Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, Dosen Pembimbing
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika
Dan Ilmu Komputer LPKIA
Program Studi Teknik Informatika PKN LPKIA Bandung
Email : [email protected]
ABSTRAK
E-Commerce adalah perdagangan elektronik yang mencakup proses pembelian, penjualan,
transfer, layanan atau informasi melalui jaringan komputer. Dimana aplikasi disimpan di
web server dan aksesnya didapatkan dari web browser yang mendukung. Arsitektur seperti
ini dirasa bisa mewakili kebutuhan akan informasi yang cepat dan dapat diolah setiap saat.
Hasil dari perancangan arsitektur dan sistem basis data untuk perangkat lunak ini bisa
diakses oleh pengguna siapa saja asalkan ada perangkat komputer yang terkoneksi dengan
internet, file-file aplikasi disimpan di server dengan pengolahan data yang berjalan setiap
saat di sisi back end oleh operator ataupun administrator.
Penerapan penjualan menggunakan arsitektur seperti ini merupakan salah satu jalan keluar
untuk memberikan informasi kepada calon pembeli dalam mendapatkan kebutuhan
perbelanjaannya. Informasi yang diberikan dapat di akses setiap saat tanpa ada batasan
waktu.
Keywords : Website, E-Commerce, PayPal.
mempunyai target dan tujuan mas-
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Sejalan dengan makin berkem-
ing-masing, antara lain adalah laba
atau
keuntungan.
kegiatan
pesaing diantara AHRS NUSAN-
menghasilkan target yang dicapai.
TARA dengan yang lain dirasakan
Demikian pula dengan kegiatan
semakin pesat. Dimana setiap perus-
teknologi informasi yang merupakan
ahaan sparepart otomotif memper-
salah satu dari kegiatan-kegiatan un-
cepat meraih konsumennya dan
tuk mendukung kelangsungan hidup
berbagai carapun dilakukan agar bisa
perusahaan tersebut, untuk berkem-
merebut pangsa pasar setinggi-ting-
bang dan mendapatkan laba sebesar-
ginya.
besarnya.
Di dalam setiap perkembangannya
E-Commerce merupakan salah satu
perusahaan
teknologi yang berkembang pesat da-
otomotif
dilakukan
setiap
bangnya teknologi informasi, maka
sparepart
yang
Agar
dapat
lam dunia bisnis dan per-internet-an.
Penggunaann sistem E-Commerce,
1.2 Identifikasi Permasalahan
sebenarnya dapat menguntungkan
Masalah yang timbul berdasarkan latar
banyak pihak, baik pihak konsumen,
belakang di atas serta hasil kesimpulan
maupun pihak produsen dan penjual
observasi dan wawancara yang telah dil-
(retailer). Misalnya bagi pihak kon-
akukan selama mengikuti Praktik Kerja
sumen, menggunakan E-Commerce
Lapangan di AHRS NUSANTARA ,
dapat membuat waktu berbelanja
maka batasan lingkup dan bahasannya
menjadi singkat. Selain itu, harga ba-
adalah sebagai berikut:
rang-barang yang dijual melalui E-
1. Minim nya media promosi se-
Commerce biasanya lebih murah
hingga menyulitkan konsumen
dibandingkan dengan harga di toko,
memperoleh informasi yang te-
karena jalur distribusi dari produsen
pat mengenai spesifikasi jenis-
barang ke pihak penjual lebih singkat
jenis produk.
dibandingkan dengan toko konven-
2. Keterbatasan
sional.
waktu
dalam
transaksi jual beli.
AHRS NUSANTARA merupakan
3. Area penjualan masih terbatas
perusahaan yang terus tumbuh dan
sehingga menyulitkan konsumen
berkembang di bidang perdagangan.
diluar kota dalam pembelian
Sampai saat ini, sistem yang berjalan
produk.
pada perusahaan tersebut masih perlu
dukungan
sistem
berbasis
web.
Meski sebagian sistem telah terk-
1.3 Ruang Lingkup Permasalahan
omputerisasi, namun masih perlu
Agar pembahasan dan penyusunan dapat
pengembangan
penambahan
diselesaikan secara tersusun rapi sesuai
khususnya penambahan sistem infor-
dengan apa yang di harapkan dan sesuai
masi berbasis web.
dengan proses yang dilakukan di store
Untuk mewujudkan hal tersebut
tersebut, maka disini penulis akan mem-
maka teknologi E-commerce men-
batasi permasalahan yaitu:
dan
dukung penuh dalam pencapaian target dan sasaran yang telah ditetapkan
oleh perusahaan ini. Sehingga informasi yang dihasilkan lebih cepat dan
sesuai dengan apa yang dibutuhkan
oleh perusahaan.
1. Proses-proses yang terlibat dalam pembuatan website E-commere di AHRS NUSANTARA
adalah
sebagai
berikut
pemesanan produk, pembayaran
produk, dan barang di terima.
2. Website E-commere ini hanya
menyediakan fasilitas transaksi
NUSANTARA sehingga terbentuk solusi
dari pemecahan masalah tersebut.
pembayaran dengan cara transBAB II DASAR TEORI
fer melalui PayPal.
3. Pengiriman produk hanya di kirim melalui JNE.
Berisi uraian singkat tentang terori-teori
yang dibahas dalam laporan praktek kerja
mulai dari teori permasalahan sampai
1.4 Tujuan Perancangan
Tujuan
yang
dengan bahasa pemograman yang penulis
diharapkan
atas
gunakan dalam perancangan website.
perancangan website pendukung sistem
informasi pemasaran ini adalah sebagai
BAB III ANALISIS DAN
PERANCANGAN PERANGKAT
berikut:
1. Memperluas
pemasaran
dan
jaringan penjualan perusahaan,
sehingga tidak terbatas hanya
pada satu wilayah saja.
2. Mempermudah
transaksi jual
3. Mempermudah proses transaksi
jual beli tanpa melibakan konsumen untuk datang ke toko sedapat
Bab ini digunakan untuk mendefinisikan
semua kebutuhan pemakai dan meletakkan dasar-dasar untuk proses
perancangan website, meliputi analisis
data dan fungsional.
beli 24 jam.
hingga
LUNAK
memberikan
transaksi jual beli yang cepat,
aman, dan, nyaman.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN
PENGUJIAN
Bab ini berisi uraian mengenai kegiatan
dalam membangun/mewujudkan
rancangan sistem baru secara nyata.
Kegiatan yang dibahas meliputi kebutuhan sumber daya dan panduan
1.5 Sistematika Penulisan
Untuk mengetahui dan memahami gambaran secara umum mengenai isi dari Tugas Akhir ini, maka penulisan Tugas
Akhir ini dibagi dalam enam bab dengan
sistematika penulisan sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
penggunaan program.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini memuat elaborasi dan rincian
kesimpulan yang dituliskan pada
abstrak. Saran untuk kajian lanjutan
serta practical implication dari kerja
mahasiswa dapat dituliskan pada bab ini.
1.6 Metodologi Yang Digunakan
Bab ini berisi konten latar belakang, iden-
Metodologi
tifikasi persoalan masalah dan tujuan dari
penyusunan skripsi ini adalah metodologi
apa yang telah di lakukan di AHRS
yang
digunakan
dalam
analisis dan perancangan berorientasi
menawarkan
layanan
untuk
objek dengan model proses prototipe.
memanipulasi
keadaan
tersebut
2. PERANCANGAN PERANGKAT
(metoda/fungsi). Gambar di bawah ini
LUNAK
merupakan class diagram dari aplikasi
2.1 Use Case Diagram
yang akan di bangun
Use
case
diagram
menggambarkan
2.2.1 Pembuatan Class Diagram
fungsionalitas yang diharapkan dari
Dari tabel-tabel yang ada, gambaran
sistem dan merepersentasikan interaksi
relasi dari relasi tersebut adalah sebagai
antara
berikut:
actor
dengan
sistem.
Serta
keterkaitan antar fungsionalitas satu
dengan yang lainnya baik itu include
ataupun extend terhadap fungsionalitas
lainnya.
Gambar III.11 Class Diagram
3. Implementasai Dan Pengujian
3.1
Implementasi
Tahap implementasi merupakan
tahap awal dari penerapan aplikasi yang akan dibuat mulai
dari tahap penerapan rencana imGambar III.1 Use Case Diagram E-
plementasi, melakukan kegiatan
commerce
implementasi,
2.2 Penyusunan Class Diagram
evaluasi hasil dari implementasi
pengujian
dan
Class diagram adalah sebuah spesifikasi
yang telah dilakukan. Agar dapat
yang
berjalan
jika
menghasilkan
diinstansiasikan
sebuah
dengan
semestinya,
dan
perlu disusun sebuah penjad-
merupakan inti dari pengembangan dan
walan yang mengatur waktu
desain
Class
pelaksanaan implementasi agar
keadaan
dapat teroganisir dengan baik
berorientasi
menggambarkan
objek
akan
objek.
(atribut/properti) suatu sistem, sekaligus
dan pembuatannya pun selesai
kemudian diimpelentasikan dalam proto-
tepat pada waktunya.
type. Kemudian dilakukan pengujian ter-
Berikut ini merupakan rangkaian
hadap prototype dan diperoleh hasil se-
aktivitas implementasi yang te-
bagai berikut :
lah dilakukan melalui penggam-
1. Memperluas media promosi dan
baran yang menggunakan Gantt
memudahkan
Chart.
memperloleh informasi.
2. Website
ini
konsumen
dapat
sangat
Tampilan menu login dari aplikasi ini se-
memudahkan masyarakat untuk
bagai berikut:
melihat spesifikasi produk tanpa
harus datang ke toko ataupun
outlet.
3. Sangat memudahkan konsumen
dalam akses jual beli tanpa ada
batasan waktu.
4.2 Saran
Adapun
saran-saran
untuk
pengembangan lebih lanjut terhadap
Gambar IV.3 Halaman Login
Setelah melakukan login dengan benar,
maka akan tampil menu utama seperti
gambar di bawah ini:
Website ini adalah sebagai berikut :
1. Agar perangkat Website ini bisa
lebih interaktif, maka Website
ini bisa ditambahkan dengan
media sosial seperti chating.
2. Agar design website ini lebih interaktif dan lebih spesifik.
3. Rutin melakukan pemeliharaan
web setelah diupload ke internet.
4. Dalam keamanan data sangat
Gambar IV.5 Halaman Utama
penting maka dari itu pengem-
4. Kesimpulan dan Saran
bangan seterusnya
perlu lebih
4.1 Kesimpulan
memperhatikan keamanan data.
Setelah studi literatur dan coding dil-
5. Pengembangan Sistem Pejualan
akukan selama pembuatan prototype
dan pembelian dapat mengikuti
perangkat lunak, hasil studi tersebut
teknologi yang terus berkembang.
6. Dalam membangun suatu situs
web keamanan data merupakan
aspek yang paling penting. Oleh
karena itu hal ini harus menjadi
perhatian utama dalam membangun sebuah situs website ecommerce.
7. Pendesainan maupun tata letak
serta pemakaian warna-warna
yang
masih
kurang
sesuai
dengan isi halaman.
8. Website
masih
perlu
untuk
dikembangkan lagi agar nanti
kedepannya menjadi lebih baik.
Download