PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA Faisal Fariz, Teguh Nurhadi Suharsono Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, Dosen Pembimbing Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Ilmu Komputer LPKIA Program Studi Teknik Informatika PKN LPKIA Bandung Email : [email protected] ABSTRAK E-Commerce adalah perdagangan elektronik yang mencakup proses pembelian, penjualan, transfer, layanan atau informasi melalui jaringan komputer. Dimana aplikasi disimpan di web server dan aksesnya didapatkan dari web browser yang mendukung. Arsitektur seperti ini dirasa bisa mewakili kebutuhan akan informasi yang cepat dan dapat diolah setiap saat. Hasil dari perancangan arsitektur dan sistem basis data untuk perangkat lunak ini bisa diakses oleh pengguna siapa saja asalkan ada perangkat komputer yang terkoneksi dengan internet, file-file aplikasi disimpan di server dengan pengolahan data yang berjalan setiap saat di sisi back end oleh operator ataupun administrator. Penerapan penjualan menggunakan arsitektur seperti ini merupakan salah satu jalan keluar untuk memberikan informasi kepada calon pembeli dalam mendapatkan kebutuhan perbelanjaannya. Informasi yang diberikan dapat di akses setiap saat tanpa ada batasan waktu. Keywords : Website, E-Commerce, PayPal. mempunyai target dan tujuan mas- 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejalan dengan makin berkem- ing-masing, antara lain adalah laba atau keuntungan. kegiatan pesaing diantara AHRS NUSAN- menghasilkan target yang dicapai. TARA dengan yang lain dirasakan Demikian pula dengan kegiatan semakin pesat. Dimana setiap perus- teknologi informasi yang merupakan ahaan sparepart otomotif memper- salah satu dari kegiatan-kegiatan un- cepat meraih konsumennya dan tuk mendukung kelangsungan hidup berbagai carapun dilakukan agar bisa perusahaan tersebut, untuk berkem- merebut pangsa pasar setinggi-ting- bang dan mendapatkan laba sebesar- ginya. besarnya. Di dalam setiap perkembangannya E-Commerce merupakan salah satu perusahaan teknologi yang berkembang pesat da- otomotif dilakukan setiap bangnya teknologi informasi, maka sparepart yang Agar dapat lam dunia bisnis dan per-internet-an. Penggunaann sistem E-Commerce, 1.2 Identifikasi Permasalahan sebenarnya dapat menguntungkan Masalah yang timbul berdasarkan latar banyak pihak, baik pihak konsumen, belakang di atas serta hasil kesimpulan maupun pihak produsen dan penjual observasi dan wawancara yang telah dil- (retailer). Misalnya bagi pihak kon- akukan selama mengikuti Praktik Kerja sumen, menggunakan E-Commerce Lapangan di AHRS NUSANTARA , dapat membuat waktu berbelanja maka batasan lingkup dan bahasannya menjadi singkat. Selain itu, harga ba- adalah sebagai berikut: rang-barang yang dijual melalui E- 1. Minim nya media promosi se- Commerce biasanya lebih murah hingga menyulitkan konsumen dibandingkan dengan harga di toko, memperoleh informasi yang te- karena jalur distribusi dari produsen pat mengenai spesifikasi jenis- barang ke pihak penjual lebih singkat jenis produk. dibandingkan dengan toko konven- 2. Keterbatasan sional. waktu dalam transaksi jual beli. AHRS NUSANTARA merupakan 3. Area penjualan masih terbatas perusahaan yang terus tumbuh dan sehingga menyulitkan konsumen berkembang di bidang perdagangan. diluar kota dalam pembelian Sampai saat ini, sistem yang berjalan produk. pada perusahaan tersebut masih perlu dukungan sistem berbasis web. Meski sebagian sistem telah terk- 1.3 Ruang Lingkup Permasalahan omputerisasi, namun masih perlu Agar pembahasan dan penyusunan dapat pengembangan penambahan diselesaikan secara tersusun rapi sesuai khususnya penambahan sistem infor- dengan apa yang di harapkan dan sesuai masi berbasis web. dengan proses yang dilakukan di store Untuk mewujudkan hal tersebut tersebut, maka disini penulis akan mem- maka teknologi E-commerce men- batasi permasalahan yaitu: dan dukung penuh dalam pencapaian target dan sasaran yang telah ditetapkan oleh perusahaan ini. Sehingga informasi yang dihasilkan lebih cepat dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh perusahaan. 1. Proses-proses yang terlibat dalam pembuatan website E-commere di AHRS NUSANTARA adalah sebagai berikut pemesanan produk, pembayaran produk, dan barang di terima. 2. Website E-commere ini hanya menyediakan fasilitas transaksi NUSANTARA sehingga terbentuk solusi dari pemecahan masalah tersebut. pembayaran dengan cara transBAB II DASAR TEORI fer melalui PayPal. 3. Pengiriman produk hanya di kirim melalui JNE. Berisi uraian singkat tentang terori-teori yang dibahas dalam laporan praktek kerja mulai dari teori permasalahan sampai 1.4 Tujuan Perancangan Tujuan yang dengan bahasa pemograman yang penulis diharapkan atas gunakan dalam perancangan website. perancangan website pendukung sistem informasi pemasaran ini adalah sebagai BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT berikut: 1. Memperluas pemasaran dan jaringan penjualan perusahaan, sehingga tidak terbatas hanya pada satu wilayah saja. 2. Mempermudah transaksi jual 3. Mempermudah proses transaksi jual beli tanpa melibakan konsumen untuk datang ke toko sedapat Bab ini digunakan untuk mendefinisikan semua kebutuhan pemakai dan meletakkan dasar-dasar untuk proses perancangan website, meliputi analisis data dan fungsional. beli 24 jam. hingga LUNAK memberikan transaksi jual beli yang cepat, aman, dan, nyaman. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi uraian mengenai kegiatan dalam membangun/mewujudkan rancangan sistem baru secara nyata. Kegiatan yang dibahas meliputi kebutuhan sumber daya dan panduan 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mengetahui dan memahami gambaran secara umum mengenai isi dari Tugas Akhir ini, maka penulisan Tugas Akhir ini dibagi dalam enam bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN penggunaan program. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini memuat elaborasi dan rincian kesimpulan yang dituliskan pada abstrak. Saran untuk kajian lanjutan serta practical implication dari kerja mahasiswa dapat dituliskan pada bab ini. 1.6 Metodologi Yang Digunakan Bab ini berisi konten latar belakang, iden- Metodologi tifikasi persoalan masalah dan tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah metodologi apa yang telah di lakukan di AHRS yang digunakan dalam analisis dan perancangan berorientasi menawarkan layanan untuk objek dengan model proses prototipe. memanipulasi keadaan tersebut 2. PERANCANGAN PERANGKAT (metoda/fungsi). Gambar di bawah ini LUNAK merupakan class diagram dari aplikasi 2.1 Use Case Diagram yang akan di bangun Use case diagram menggambarkan 2.2.1 Pembuatan Class Diagram fungsionalitas yang diharapkan dari Dari tabel-tabel yang ada, gambaran sistem dan merepersentasikan interaksi relasi dari relasi tersebut adalah sebagai antara berikut: actor dengan sistem. Serta keterkaitan antar fungsionalitas satu dengan yang lainnya baik itu include ataupun extend terhadap fungsionalitas lainnya. Gambar III.11 Class Diagram 3. Implementasai Dan Pengujian 3.1 Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap awal dari penerapan aplikasi yang akan dibuat mulai dari tahap penerapan rencana imGambar III.1 Use Case Diagram E- plementasi, melakukan kegiatan commerce implementasi, 2.2 Penyusunan Class Diagram evaluasi hasil dari implementasi pengujian dan Class diagram adalah sebuah spesifikasi yang telah dilakukan. Agar dapat yang berjalan jika menghasilkan diinstansiasikan sebuah dengan semestinya, dan perlu disusun sebuah penjad- merupakan inti dari pengembangan dan walan yang mengatur waktu desain Class pelaksanaan implementasi agar keadaan dapat teroganisir dengan baik berorientasi menggambarkan objek akan objek. (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus dan pembuatannya pun selesai kemudian diimpelentasikan dalam proto- tepat pada waktunya. type. Kemudian dilakukan pengujian ter- Berikut ini merupakan rangkaian hadap prototype dan diperoleh hasil se- aktivitas implementasi yang te- bagai berikut : lah dilakukan melalui penggam- 1. Memperluas media promosi dan baran yang menggunakan Gantt memudahkan Chart. memperloleh informasi. 2. Website ini konsumen dapat sangat Tampilan menu login dari aplikasi ini se- memudahkan masyarakat untuk bagai berikut: melihat spesifikasi produk tanpa harus datang ke toko ataupun outlet. 3. Sangat memudahkan konsumen dalam akses jual beli tanpa ada batasan waktu. 4.2 Saran Adapun saran-saran untuk pengembangan lebih lanjut terhadap Gambar IV.3 Halaman Login Setelah melakukan login dengan benar, maka akan tampil menu utama seperti gambar di bawah ini: Website ini adalah sebagai berikut : 1. Agar perangkat Website ini bisa lebih interaktif, maka Website ini bisa ditambahkan dengan media sosial seperti chating. 2. Agar design website ini lebih interaktif dan lebih spesifik. 3. Rutin melakukan pemeliharaan web setelah diupload ke internet. 4. Dalam keamanan data sangat Gambar IV.5 Halaman Utama penting maka dari itu pengem- 4. Kesimpulan dan Saran bangan seterusnya perlu lebih 4.1 Kesimpulan memperhatikan keamanan data. Setelah studi literatur dan coding dil- 5. Pengembangan Sistem Pejualan akukan selama pembuatan prototype dan pembelian dapat mengikuti perangkat lunak, hasil studi tersebut teknologi yang terus berkembang. 6. Dalam membangun suatu situs web keamanan data merupakan aspek yang paling penting. Oleh karena itu hal ini harus menjadi perhatian utama dalam membangun sebuah situs website ecommerce. 7. Pendesainan maupun tata letak serta pemakaian warna-warna yang masih kurang sesuai dengan isi halaman. 8. Website masih perlu untuk dikembangkan lagi agar nanti kedepannya menjadi lebih baik.