BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi di seluruh dunia sangat cepat dan meningkat, hampir disegala bidang mulai dari pekerjaan, pendidikan, serta bidang hiburan membutuhkan teknologi informasi. Pada sektor pendidikan teknologi informasi, sangat membantu dalam proses belajar dan mengajar. Pendidikan dapat diperoleh melalui permainan game, e-learning, ataupun melalui aplikasi pembelajaran. Multimedia interaktif merupakan pilihan yang sering digunakan dalam teknologi informasi. Teknologi informasi dapat diperoleh melalui internet, selain dapat diakses melalui komputer ataupun laptop, internet dapat di akses melalui handphone. Saat ini, Borobudur telah menjadi obyek wisata yang menarik banyak wisatawan baik lokal maupun mancanegara. Selain itu, Candi Borobudur telah menjadi tempat suci bagi penganut Buddha di Indonesia dan menjadi pusat perayaan tahunan paling penting penganut Buddha yaitu Waisak. Borobudur menjadi salah satu bukti kehebatan dan kecerdasan manusia yang pernah dibuat di Indonesia. Borobudur menjadi obyek wisata dan budaya utama di Indonesia selain Bali dan Jakarta. Setelah mengunjungi Borobudur, Anda bisa juga mengunjungi desa di sekitarnya seperti Karanganyar yang memiliki beberapa obyek wisata menarik. Borobudur adalah nama sebuah candi Buddha yang terletak di Borobudur, Magelang, Jawa Tengah, Indonesia. Lokasi candi adalah kurang lebih 100 km di sebelah barat daya Semarang dan 40 km di sebelah barat laut Yogyakarta. Candi berbentuk stupa ini didirikan oleh para penganut agama Buddha Mahayana sekitar tahun 800-an Masehi pada masa pemerintahan wangsa Syailendra. Monumen ini 1 2 terdiri atas enam teras berbentuk bujur sangkar yang diatasnya terdapat tiga pelataran melingkar, pada dindingnya dihiasi dengan 2.672 panel relief dan aslinya terdapat 504 arca Buddha. Stupa utama terbesar teletak di tengah sekaligus memahkotai bangunan ini, dikelilingi oleh tiga barisan melingkar 72 stupa berlubang yang didalamnya terdapat arca buddha tengah duduk bersila dalam posisi teratai sempurna dengan mudra (sikap tangan) Dharmachakra mudra (memutar roda dharma) (Anonim (B), 2011). Monumen ini merupakan model alam semesta dan dibangun sebagai tempat suci untuk memuliakan Buddha sekaligus berfungsi sebagai tempat ziarah untuk menuntun umat manusia beralih dari alam nafsu duniawi menuju pencerahan dan kebijaksanaan sesuai ajaran Buddha. Para peziarah masuk melalui sisi timur memulai ritual di dasar candi dengan berjalan melingkari bangunan suci ini searah jarum jam, sambil terus naik ke undakan berikutnya melalui tiga tingkatan ranah dalam kosmologi Buddha. Ketiga tingkatan itu adalah Kāmadhātu (ranah hawa nafsu), Rupadhatu (ranah berwujud), dan Arupadhatu (ranah tak berwujud). Dalam perjalanannya ini peziarah berjalan melalui serangkaian lorong dan tangga dengan menyaksikan tak kurang dari 1.460 panel relief indah yang terukir pada dinding dan pagar langkan (Anonim (A), 2011). Menurut bukti-bukti sejarah, Borobudur ditinggalkan pada abad ke-14 seiring melemahnya pengaruh kerajaan Hindu dan Buddha di Jawa serta mulai masuknya pengaruh Islam. Dunia mulai menyadari keberadaan bangunan ini sejak ditemukan 1814 oleh Sir Thomas Stamford Raffles, yang saat itu menjabat sebagai Gubernur Jenderal Inggris atas Jawa. Sejak saat itu Borobudur telah mengalami serangkaian upaya penyelamatan dan pemugaran. Proyek pemugaran terbesar digelar pada kurun 1975 hingga 1982 atas upaya Pemerintah Republik Indonesia dan UNESCO, kemudian situs bersejarah ini masuk dalam daftar Situs Warisan Dunia (Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2011).. Borobudur kini masih digunakan sebagai tempat ziarah keagamaan; tiap tahun umat Buddha yang datang dari seluruh Indonesia dan mancanegara 3 berkumpul di Borobudur untuk memperingati Trisuci Waisak. Dalam dunia pariwisata, Borobudur adalah obyek wisata tunggal di Indonesia yang paling banyak dikunjungi wisatawan. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang maka : 1. Bagaimana merancang aplikasi permainan yang menarik dan interaktif dengan bantuan Multimedia sebagai pelengkap dari materi informasi mengenai wisata Borobudur 2. Bagaimana menerapkan materi informasi Wisata Borobudur dalam bentuk animasi game dan movie clip. 1.3. Pembatasan Masalah Dalam membuat laporan ini, penulis akan membatasi laporan yang akan diteliti, antara lain : 1. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash . 2. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Action Script 1.4. Tujuan dan Manfaat Tujuan penelitian dari aplikasi ini : 1. Membangun aplikasi permainan berbasis animasi untuk memberikan informasi mengenai wisata Borobudur dengan menggunakan Adobe Flash cs3. Manfaat penelitian dari aplikasi ini : 1. Sebagai Media informasi Wisata Borobudur. 4 2. Meningkatkan minat masyarakat terhadap Wisata Borobudur. 1.5. Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah : 1. Analisis Pada tahap ini, penulis akan melakukan analisis terhadap aplikasi yang akan dibuat dan mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini. 2. Desain Pada tahap ini, penulis akan melakukan perancangan aplikasi sesuai dengan hasil analisis. 3. Coding Pada tahap ini, penulis akan menterjemahkan desain yang telah ditentukan ke dalam coding program menggunakan bahasa pemrograman Actions Script . 4. Pengujian Pada tahap ini, penulis akan melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat secara menyeluruh untuk memastikan bahwa aplikasi berjalan dengan sempurna. 1.6. Sistematika Penulisan Pada laporan penulisan ini, penulis membaginya kedalam bab-bab yang masing-masing babnya menguraikan materi seperti yang dijelaskan di bawah ini : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, pembatasan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan laporan. 5 BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang teori-teori pendukung dari aplikasi ini. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI Bab ini berisi tentang bagaimana menganalisa dan merancang aplikasi ini. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang implementasi dan pengujian aplikasi yang telah dibuat. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran untuk mendukung perbaikan aplikasi ini.