BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi di seluruh dunia sangat cepat dan
meningkat, hampir disegala bidang mulai dari pekerjaan, pendidikan, serta bidang
hiburan membutuhkan teknologi informasi. Pada sektor pendidikan teknologi
informasi, sangat membantu dalam proses belajar dan mengajar. Pendidikan dapat
diperoleh melalui permainan game, e-learning, ataupun melalui aplikasi
pembelajaran. Multimedia interaktif merupakan pilihan yang sering digunakan
dalam teknologi informasi. Teknologi informasi dapat diperoleh melalui internet,
selain dapat diakses melalui komputer ataupun laptop, internet dapat di akses
melalui handphone.
Saat ini, Borobudur telah menjadi obyek wisata yang menarik banyak
wisatawan baik lokal maupun mancanegara. Selain itu, Candi Borobudur telah
menjadi tempat suci bagi penganut Buddha di Indonesia dan menjadi pusat
perayaan tahunan paling penting penganut Buddha yaitu Waisak.
Borobudur menjadi salah satu bukti kehebatan dan kecerdasan manusia
yang pernah dibuat di Indonesia. Borobudur menjadi obyek wisata dan budaya
utama di Indonesia selain Bali dan Jakarta. Setelah mengunjungi Borobudur, Anda
bisa juga mengunjungi desa di sekitarnya seperti Karanganyar yang memiliki
beberapa obyek wisata menarik.
Borobudur adalah nama sebuah candi Buddha yang terletak di Borobudur,
Magelang, Jawa Tengah, Indonesia. Lokasi candi adalah kurang lebih 100 km di
sebelah barat daya Semarang dan 40 km di sebelah barat laut Yogyakarta. Candi
berbentuk stupa ini didirikan oleh para penganut agama Buddha Mahayana sekitar
tahun 800-an Masehi pada masa pemerintahan wangsa Syailendra. Monumen ini
1
2
terdiri atas enam teras berbentuk bujur sangkar yang diatasnya terdapat tiga
pelataran melingkar, pada dindingnya dihiasi dengan 2.672 panel relief dan aslinya
terdapat 504 arca Buddha. Stupa utama terbesar teletak di tengah sekaligus
memahkotai bangunan ini, dikelilingi oleh tiga barisan melingkar 72 stupa
berlubang yang didalamnya terdapat arca buddha tengah duduk bersila dalam
posisi teratai sempurna dengan mudra (sikap tangan) Dharmachakra mudra
(memutar roda dharma) (Anonim (B), 2011).
Monumen ini merupakan model alam semesta dan dibangun sebagai tempat
suci untuk memuliakan Buddha sekaligus berfungsi sebagai tempat ziarah untuk
menuntun umat manusia beralih dari alam nafsu duniawi menuju pencerahan dan
kebijaksanaan sesuai ajaran Buddha. Para peziarah masuk melalui sisi timur
memulai ritual di dasar candi dengan berjalan melingkari bangunan suci ini searah
jarum jam, sambil terus naik ke undakan berikutnya melalui tiga tingkatan ranah
dalam kosmologi Buddha. Ketiga tingkatan itu adalah Kāmadhātu (ranah hawa
nafsu), Rupadhatu (ranah berwujud), dan Arupadhatu (ranah tak berwujud). Dalam
perjalanannya ini peziarah berjalan melalui serangkaian lorong dan tangga dengan
menyaksikan tak kurang dari 1.460 panel relief indah yang terukir pada dinding
dan pagar langkan (Anonim (A), 2011).
Menurut bukti-bukti sejarah, Borobudur ditinggalkan pada abad ke-14
seiring melemahnya pengaruh kerajaan Hindu dan Buddha di Jawa serta mulai
masuknya pengaruh Islam. Dunia mulai menyadari keberadaan bangunan ini sejak
ditemukan 1814 oleh Sir Thomas Stamford Raffles, yang saat itu menjabat sebagai
Gubernur Jenderal Inggris atas Jawa. Sejak saat itu Borobudur telah mengalami
serangkaian upaya penyelamatan dan pemugaran. Proyek pemugaran terbesar
digelar pada kurun 1975 hingga 1982 atas upaya Pemerintah Republik Indonesia
dan UNESCO, kemudian situs bersejarah ini masuk dalam daftar Situs Warisan
Dunia (Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2011)..
Borobudur kini masih digunakan sebagai tempat ziarah keagamaan; tiap
tahun umat Buddha yang datang dari seluruh Indonesia dan mancanegara
3
berkumpul di Borobudur untuk memperingati Trisuci Waisak. Dalam dunia
pariwisata, Borobudur adalah obyek wisata tunggal di Indonesia yang paling
banyak dikunjungi wisatawan.
1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang maka :
1. Bagaimana merancang aplikasi permainan yang menarik dan interaktif dengan
bantuan Multimedia sebagai pelengkap dari materi informasi mengenai wisata
Borobudur
2. Bagaimana menerapkan materi informasi Wisata Borobudur dalam bentuk
animasi game dan movie clip.
1.3.
Pembatasan Masalah
Dalam membuat laporan ini, penulis akan membatasi laporan yang akan
diteliti, antara lain :
1. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash .
2. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Action Script
1.4. Tujuan dan Manfaat
Tujuan penelitian dari aplikasi ini :
1. Membangun aplikasi permainan berbasis animasi untuk memberikan
informasi mengenai wisata Borobudur dengan menggunakan Adobe Flash
cs3.
Manfaat penelitian dari aplikasi ini :
1. Sebagai Media informasi Wisata Borobudur.
4
2. Meningkatkan minat masyarakat terhadap Wisata Borobudur.
1.5.
Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
1. Analisis
Pada tahap ini, penulis akan melakukan analisis terhadap aplikasi yang akan
dibuat dan mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan pembuatan
aplikasi ini.
2. Desain
Pada tahap ini, penulis akan melakukan perancangan aplikasi sesuai dengan
hasil analisis.
3. Coding
Pada tahap ini, penulis akan menterjemahkan desain yang telah ditentukan ke
dalam coding program menggunakan bahasa pemrograman Actions Script .
4. Pengujian
Pada tahap ini, penulis akan melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah
dibuat secara menyeluruh untuk memastikan bahwa aplikasi berjalan dengan
sempurna.
1.6. Sistematika Penulisan
Pada laporan penulisan ini, penulis membaginya kedalam bab-bab yang
masing-masing babnya menguraikan materi seperti yang dijelaskan di bawah ini :
BAB I
PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, pembatasan masalah,
tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika
penulisan laporan.
5
BAB II
LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang teori-teori pendukung dari aplikasi ini.
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI
Bab ini berisi tentang bagaimana menganalisa dan merancang
aplikasi ini.
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi tentang implementasi dan pengujian aplikasi yang
telah dibuat.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran untuk mendukung
perbaikan aplikasi ini.
Download