BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berkembangnya

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seiring berkembangnya zaman, teknologi juga semakin berkembang,
demikian pula perkembangan pada teknologi multimedia. Istilah multimedia
dalam pengertian umum merupakan gabungan dari berbagai media seperti
audio dan video. Perkembangan teknologi multimedia yang demikian pesat
terus-menerus menjadikan multimedia menjadi bagian yang tidak terpisahkan
dari kehidupan masyarakat di zaman modern.
Salah satu bagian dari multimedia adalah game. Game merupakan
media hiburan yang disukai dari kalangan anak-anak hingga dewasa, dalam
bidang computer grafik, salah satu jenis game yang banyak disukai adalah
aplikasi game 2D, yang mana dalam pembuatannya menggunakan
Macromedia Flash dengan pemrograman ActionScript. ActionScript dan
JavaScript memiliki banyak kesamaan antara keduanya, misalkan berbasis
event JavaScript secara langsung memanggil fungsi atau kode script di atribut
onclip, onload, onunload. Pada ActionScript pun kode dijalankan jika sebuah
event ditentukan, seperti tombol mouse ditekan, dilepas, kursor masuk di
daerah tertentu dan sebagainya.
1
Aplikasi game yang akan dibuat disini adalah permainan “petarung
jalanan”, dimana di dalamnya terdapat dua player yang masing-masing player
bisa memilih karakter sesuai keinginan masing-masing, kemudian kedua
player saling beradu kekuatan dengan menggunakan karakter yang sudah
dipilih oleh masing-masing player sampai dengan tenaga/darah dari salah satu
karakter habis, dan karakter yang
tenaga/darah nya lebih dulu habis
dinyatakan kalah, dan karakter yang tenaga/darah nya masih tersisa adalah
pemenangnya. Hasil rancang bangun game petarung jalanan ini diharapkan
akan menjadi salah satu alternative dalam memilih permainan.
1.2 Perumusan Masalah
secara garis besar didapatkan rumusan masalah, yaitu:
Bagaimana membangun sebuah aplikasi permainan “petarung jalanan” ini
dengan animasi yang
menarik dan tidak membosankan bagi pemain?
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan yang didapatkan dari aplikasi yang dibangun ini adalah:
1. Bahasa perograman yang digunakan adalah Adobe Flash dengan
ActionScript.
2. Keadaan menang atau kalah ditentukan dari salah satu karakter yang
tenaganya habis.
3. Dalam aplikasi game ini terdapat dua player.
4. Tidak dapat menyimpan score
2
1.4 Tujuan dan manfaat Penelitian
Penulisan ini bertujuan untuk :
1. mempelajari dan memanfaatkan teknologi yang berbasis komputer dalam
pembuatan aplikasi game dengan menggunakan program Adobe Flash.
2. Membangun sebuah aplikasi game yang menarik dan menghibur.
1.5 Metodologi Analisis
Untuk langkah-langkah pembuatan tugas akhir ini langkah-langkahnya
adalah sebagai berikut :
1. Analisi kebutuhan dan kondisi dari aplikasi yang akan dibuat baik pada tingkat
perangkat lunak.
2. Perancangan sistem dan aplikasi yang akan dibangun menggunakan berbagai
tahap yang meliputi beberapa tahap yaitu tahap desain, tahap pengkodean dan
lain-lain.
3. Implementasi hasil perancangan kedalam bahasa pemrograman (coding). dalam
membangun implementasi dan perancangan menggunakan bahasa pemrograman
Adobe Flash yang didukung dengan bahasa ActionScript
4. Pengujian dan penarikan kesimpulan.
3
1.6 Sistematika Penulisan
Tugas akhir ini di bagi ke dalam 5 ( Lima ) bab, pada setiap bab di bagi
ke dalam beberapa sub bab yang secara garis besar diuraikan, sebagai berikut :
BAB I
: PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembuatan aplikasi, maksud
dan tujuan pembuatan aplikasi, ruang lingkup masalah dan identifikasi maslah dalam
pembuatan aplikasi
BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang uraian mengenai berbagai macam teori dan aplikasi
dari perangkat lunak pendukung dalam pembuatan aplikasi, seperti teori Adobe
flash, ActionScript.
BAB III : ANALISA PERANCANGAN
Bab ini Menguraikan tentang analisis yaitu meliputi uraian tentang analisi
sistem yang dilakukan, pembuatan sistem yang meliputi penjelasan dari tahap-tahap
merancang sistem dalam pembuatan aplikasi permainan berbasis flash.
BAB IV : APLIKASI DAN PENGUJIAN
Bab ini berisi pengujian serta hasil pengamatan secara keseluruhan.
BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi tentang kesimpulan dari keseluruhan pembuatan dan penulisan
laporan Tugas Akhir, saran untuk pengembang dan perbaikan serta untuk
implementasi aplikasi agar berjalan sesuai pada saat pembuatannya.
4
5
Download