BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan alat yang sangat dibutuhkan oleh banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik negara maupun swasta. Pemakaian komputer dewasa ini semakin berkembang pesat di segala bidang sesuai dengan kemajuan zaman. Sejalan dengan lajunya perkembangan dunia teknologi modern saat ini, mengakibatkan perubahan kehidupan manusia dalam menangani setiap permasalahan yang terjadi yang ada hubungannya dengan proses pembangunan secara menyeluruh. Pada saat ini, komputer sudah memasuki hampir semua kehidupan masyarakat. Dunia pendidikan sangat terkait dengan komputerisasi. Dalam mendukung pembelajaran maupun pengolahan data yang ada di lingkungan sekolah. Pembelajaran di lingkungan sekolah dapat dibantu dengan aplikasi-aplikasi yang dibangun mengenai pelajaran tersebut. Komputer memliki peranan dasar dalam bidang pendidikan khususnya dalam kegiatan belajar mengajar. Sehingga model pembelajaran yang klasikal, yaitu dengan menggunakan buku sebagai sumber belajar dirasa dapat membosankan. Komputer dapat meningkatkan minat peserta didik karena peserta didik lebih mengutamakan hal bersifat baru terutama yang menggunakan peralatan seperti komputer, sehingga untuk meningkatkan minat peserta didik, perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam belajar, salah satunya yaitu dengan dibuatnya Universitas Sumatera Utara kamus aplikasi kamus digital yang dapat mempermudah peserta didik dan dapat dibawa kemana saja dengan menyimpannya dalam sebuah removable disk. Beberapa pelajaran yang dimiliki banyak kata asing yang sulit untuk diingat. Untuk itu perlu dibangun suatu aplikasi yang dapat mendukung pelajaran tersebut. Salah satu pelajaran yang memiliki istilah-istilah asing yaitu komputer. Dalam pelajaran komputer banyak terdapat istilah-istilah yang umumnya dalam bahasa Inggris, untuk itu perlu dibangun suatu kamus yang dapat dengan cepat memberikan arti dan istilah tersebut. Banyak bahasa pemrograman yang dapat dijadikan sarana dalam pembuatan aplikasi. Salah satunya adalah pemrograman Visual Basic, Visual Basic adalah salah satu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan pendekatan visual untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kodingnya menggunakan bahasa basic yang cenderung mudah dipahami. Keterkaitan manusia sangatlah dibutuhkan dalam membangun sebuah aplikasi. Oleh karena itu, penulis tertarik membuat Aplikasi Kamus Digital Istilah-Istilah Komputer yang dapat digunakan semua kalangan umum. 1.2 Identifikasi Masalah Kemampuan manusia dalam mengingat sangatlah terbatas, sehingga dibutuhkan dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu siswa dalam mengingat suatu istilah atau bahasa yang berbeda dengan bahasa yang kita pakai sehari-hari. Maka permasalahannya yaitu : Universitas Sumatera Utara 1. Bagaimana cara membuat suatu sistem aplikasi kamus dengan menggunakan Visual Basic 6.0. 2. Bagaimana membuat kamus yang mudah digunakan dalam pelajaran komputer guna menemukan arti dari istilah-istilah yang terdapat di dalamnya. 1.3 Batasan Masalah Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian, maka berikut adalah beberapa batasan yang perlu dibuat, yaitu : 1. Aplikasi ini dapat dioperasikan dalam lingkungan sistem operasi Windows. 2. Segala permasalahan kamus dapat dibuat berdasarkan data-data yang diproleh dari pelajaran komputer. 3. Istilah-istilah komputer yang digunakan adalah istilah yang asing digunakan di kalangan umum. 1.4 Maksud dan Tujuan Maksud dari penelitian ini adalah membuat aplikasi kamus digital istilah-istilah komputer yang baik dengan menggunakan Visual Basic 6.0. Universitas Sumatera Utara Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi kamus digital istilah komputer yang dapat diimplementasikan di lingkungan umum guna mempermudah siswa dalam mengetahui arti dari istilah komputer. 1.5 Metode Penelitian Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan denagan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut : 1. Penelitian Pusataka (Library Research) Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis. Dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang teliti, yaitu pada buku bacaan yang menjadi pembahasan dalam membuat aplikasi kamus digital guna untuk mempelajari istilah-istilah komputer. 2. Pengumpulan Data Pengumpulan data yang dilakukan untuk memperoleh data-data yang diperlukan sebagai bahan bagi penulis. 3. Perancangan Pada tahap ini penulis akan melakukan perancanagan aplikasi kamus digital. Universitas Sumatera Utara 4. Data Entry Data entry akan dilakukan pada saat perancangan selesai dilakukan. 5. Uji Coba dan Perbaikan Proses uji coba akan dilakukan setelah semua perancangan dan data entry rampung dilakukan, dan ketika terdapat beberapa kekurangan desain rancangan pada saat uji coba dilaksanakan maka penulis akan melakukan perbaikan pada rancangan guna memperoleh hasil akhir yang maksimal. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut : BAB 1 Pendahuluan Bab ini berisi tentang latar belakang, indentifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian, dan sistematika penulisan dari tugas akhir. BAB 2 Ladandasan Teori Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literatur. BAB 3 Perancangan Sistem Universitas Sumatera Utara Bab ini membahas tentang perancanagn Aplikasi Kamus Digital Bahasa Komputer dan gambaran umum rancangannya. BAB 4 Implementasi Sistem Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan Aplikasi Kamus Digital Bahasa Komputer yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi. BAB 5 Penutup Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada sebelumnya, sehingga dari kesimpulan ini penulis mencoba untuk memberi saran yang berguna untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi ini untuk ke depannya. Universitas Sumatera Utara