1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi khususnya komputer dan internet begitu cepat
dan mampu membantu manusia dalam memecahkan permasalahannya di bidang
pengolahan data, memproses data menjadi informasi dan menyebarluaskan informasi
secara global dengan internet. Hasil kerja komputer ini diakui lebih cepat, teliti dan akurat
dibandingkan dengan manusia. Hal ini dirasakan ketika komputer mendapatkan beban
untuk melakukan komputasi numeris. Keunggulan inilah yang kemudian memunculkan
inspirasi bagi manusia untuk mengembangkan kecerdasan buatan bagi komputer (artificial
intellegence, AI).
Artificial Intelegence merupakan kecerdasan yang ditanamkan pada komputer
sehingga komputer dapat berpikir sebagaimana layaknya seorang pakar. Salah satu cabang
dari AI adalah logika fuzzy. Logika Fuzzy merupakan modifikasi dari teori himpunan
dimana setiap anggotanya memiliki derajat keanggotaan yang bernilai kontinu antara 0
sampai 1. Logika fuzzy telah digunakan pada lingkup domain permasalahan yang cukup
luas, seperti kendali proses, klasifikasi dan pencocokan pola , manajemen dan pengambilan
keputusan. Salah satu model Logika Fuzzy adalah model Tahani. Sistem basis data fuzzy
model Tahani merupakan salah satu metode fuzzy yang menggunakan basis data standar.
Logika Fuzzy model Tahani dapat dipakai untuk memilih alternatif-alternatif terbaik secara
multi kriteria.
Perkembangan teknologi informasi yang lain adalah internet. Internet merupakan
jaringan komputer berskala global, bersifat massal dan dapat menghubungkan piranti
komputer di seluruh dunia. Internet dapat dimanfaatkan sebagai sarana untuk
berkomunikasi dan pertukaran data atau informasi. Informasi dan data yang dilewatkan
melalui jaringan internet dapat berupa teks, gambar, image, suara bahkan video sehingga
dapat dipakai sebagai sarana publikasi massal yang menarik, interaktif, dinamis
dan
uptodate dalam bentuk sebuah website.
Kemudian salah satu hal lagi yang melatarbelakangi penelitian ini adalah
perkembangan kota Yogyakarta sebagai kota pelajar, budaya dan pariwisata. Keunggulan
1
kota Yogyakarta menyebabkan banyaknya jumlah pendatang yang hendak tinggal di
Yogyakarta baik sementara maupun menetap. Salah satu permasalahan yang dihadapi para
pendatang adalah mencari rumah tinggal sementara (rumah kontrakan), padahal jumlah
rumah kontrakan sangat banyak dan tersebar di seluruh wilayah Yogyakarta dan
sekitarnya. Memilih rumah kontrakan yang tepat dan sesuai adalah salah satu hal yang
sangat penting. Karena rumah kontrakan yang dipilih akan menjadi rumah selama
menuntut ilmu, berwisata maupun mengembangkan diri di kota Yogyakarta. Bila pilihan
tepat, maka akan didapat kenyamanan dan kepuasan dalam menempati rumah tersebut.
Menyadari betapa pentingnya memilih rumah kontrakan yang tepat, maka perlu
dirancang program aplikasi untuk pendukung keputusan pemilihan rumah kontrakan di
Yogyakarta dengan metode Tahani berbasis web. Aplikasi web yang menggunakan media
internet dimaksudkan agar dapat diakses secara luas oleh masyarakat dalam membantu
pengambilan keputusan untuk memilih rumah kontrakan yang tepat. Sehingga web tersebut
dapat diakses oleh calon pendatang sebelum tiba di kota Yogyakarta sebagai pertimbangan
awal penentuan rumah kontrakan.
1.2. Rumusan Masalah
a. Bagaimana menerapkan Fuzzy Tahani untuk mendukung pengambilan keputusan
pemilihan rumah kontrakan, mulai dari menentukan himpunan, derajat keanggotaan
setiap data rumah kontrakan pada himpunan hingga memberikan rekomendasi
rumah kontrakan yang terbaik
b. Bagaimana membuat program komputer untuk kasus tersebut dalam bentuk
aplikasi berbasis web.
1.3. Batasan Masalah
a. Aplikasi hasil penelitian merupakan aplikasi berbasis web untuk menentukan
rumah kontrakan yang sesuai dengan keinginan calon pengguna dimana rumah
kontrakan tersebut berada di wilayah kota Yogyakarta dan sekitarnya.
b. Komputasi pemilihan rumah kontrakan yang sesuai menggunakan Fuzzy database
Model Tahani.
2
c. Grafik kurva fungsi keanggotaan pada Fuzzy Tahani tersebut menggunakan grafik
fungsi linier yaitu grafik berbentuk bahu, segitiga, dan trapesium.
d. Pengembangan program menggunakan script HTML dan PHP
e. Uji coba pada komputer lokal.
1.4. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan logika fuzzy model Tahani
untuk pemilihan rumah kontrakan di wilayah Yogyakarta dalam bentuk aplikasi berbasis
web.
1.5. Manfaat Penelitian
Aplikasi ini dapat memberikan informasi tentang kontrakan rumah yang ada di
Yogyakarta dan membantu menentukan pilihan kontrakan rumah yang terbaik yang dapat
mereka tempati sesuai kriteria yang diinginkan.
1.6. Metodologi Penelitian
Metodologi yang di gunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan
data dan pengembangan sistem.
a. Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data yang diperlukan menggunakan metode sebagai berikut:
•
Observasi
Metode pengumpulan data ini digunakan untuk mendapatkan data yang
berkaitan dengan Aplikasi fuzzy, untuk menentukan input serta output yang
efektif, seperti aplikasi fuzzy untuk pendukung keputusan yang telah ada.
•
Studi Pustaka
Metode ini digunakan untuk mendapatkan informasi tambahan yang digunakan
sebagai acuan dalam pembangunan sistem, seperti buku-buku tentang logika
fuzzy.
b. Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem yang digunakan meliputi analisis kebutuhan
perangkat lunak, perancangan sistem dengan teknik terstruktur, implementasi
perangkat lunak dan analisis kinerja perangkat lunak.
3
1.7. Sistematika Penulisan
Dalam penyusunan tugas akhir ini,sistematika penulisan dibagi menjadi beberapa
bab sebagai berikut:
BAB I. PENDAHULUAN
Bab ini berisi pembahasan masalah umum yang meliputi latar belakang masalah,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian metodologi
penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II. LANDASAN TEORI
Bagian ini memuat dasar teori yang berfungsi sebagai sumber atau alat dalam
memahami permasalahan yang berkaitan dengan konsep dasar logika fuzzy, pengertian
logika fuzzy, dan mengenai teori himpunan, fungsi keanggotaan, operator fuzzy, dan teori
basis data yang digunakan dalam pembuatan sistem ini.
BAB III PERANCANGAN SISTEM
Mengemukan analisis kebutuhan perangkat lunak yang meliputi metode analisis,
analisis kebutuhan input, output, perancangan sistem dan kebutuhan antarmuka.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SISTEM
Membahas analisis kinerja dari perangkat lunak .Pada bagian ini mengulas analisis
hasil pengujian terhadap sistem yang dibandingkan dengan kebenaran dan kesesuaiannya
dengan kebutuhan perangkat lunak yang telah dituliskan pada bagian sebelumnya
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Membuat kesimpulan-kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil analisis
kinerja pada bagian sebelumnya dan saran yang perlu diperhatikan berdasarkan
keterbatasan yang ditemukan dan asumsi-asumsi yang dibuat selama pembuatan aplikasi
fuzzy.
4
Download