13 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Kerangka Teori

advertisement
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Kerangka Teori
Berikut model kerangka pemikiran dalam penelitian ini.
Strategi Pemasaran
Grand Theory
E-Business
Integrated
Marketing
Communication
E-Commerce
Buzz Marketing
Middle Theory
E-Service
Quality
Unique Selling
Proposition
Focus Theory
Keputusan Subscribe
Gambar 2.1 Model Kerangka Teori
Sumber: Peneliti, 2014
13
Word Of
Mouth
14
2.2 Kajian Pustaka
2.2.1 Strategi Pemasaran
Perencanaan
strategis
adalah
proses
manajerial
untuk
mengembangkan dan mempertahankan cocok strategis antara tujuan
organisasi dan kemampuan dan mengubah peluang pemasaran. Hal ini
bergantung pada pengembangan misi perusahaan yang jelas, mendukung
tujuan dan sasaran, portofolio usaha yang sehat dan strategi fungsional
terkoordinasikan. Perencanaan pemasaran ini terjadi pada tingkat unit bisnis,
produk dan pasar. Mendukung perencanaan strategis perusahaan dan
melibatkan perencanaan yang lebih rinci untuk peluang pemasaran tertentu.
Chaneta, Isaac (2014 : 1).
Bauran pemasaran atau marketing mix didefinisikan sebagai
seperangkat alat dan mengendalikan strategi pemasaran oleh suatu
perusahaan dalam rangka memenuhi kebutuhan dan kepuasan pelanggan.
Bauran pemasaran terdiri dari unsur-unsur perusahaan yang dapat diterapkan
sehingga mempengaruhi meningkatnya permintaan untuk produk-produknya.
Beberapa pilihan dapat dikelompokan dalam empat variabel yang disebut
sebagai 4P (Product, Price, Place, Promotion) Promosi didefinisikan sebagai
koordinasi semua upaya penjual untuk membuat saluran informasi dan
persuasi dalam menjual barang dan jasa mereka, atau mempromosikan ide.
Oleh karena itu, bauran pemasaran merupakan alat dasar yang digunakan
untuk komunikasi dengan tujuan mempromosikan barang serta jasa yang
ditawarkan. (2013 : 468)
Dengan menggunakan strategi pemasaran yang dilakukan perusahaan
sebagai usaha dari perluasan penyebaran produk ini, word-of-mouth dinilai
menjadi salah satu cara promosi yang efektif dan efisien dalam strategi ini.
Komunikasi interpersonal dinilai mempunyai dampak penting dalam
pengambilan keputusan, dengan e-service quality pada layanan informasi
lowongan kerja ini dan dengan proses registrasi yang merupakan keunikan
tersendiri (unique selling proposition) dari produk ini sehingga dapat
berlangsunglah aktifitas word-of-mouth mengingat perilaku masyarakat
15
Indonesia yang mempercayai rekomendasi dari mulut ke mulut dan juga
sebagai salah satu cara untuk melakukan pendekatan terhadap target dari
produk layanan informasi lowongan kerja ini dan akhirnya membuat para
target produk melakukan keputusan pembelian untuk registrasi atau
keputusan subscribe.
2.2.2 E-Business
Jenis bisnis yang dilakukan pada produk layanan informasi lowongan
kerja ini dapat dikatakan sebagai e-business, dimana secara keseluruhan
transaksi bisnis ini terjadi melibatkan teknologi. Bagian proses bisnis, seperti
membeli produk dan penjualan, termasuk komunikasi digital, e-commerce,
riset online, dan digunakan dalam setiap disiplin bisnis.
Istilah E-business memiliki sejumlah definisi mulai dari perilaku dari
setiap jenis bisnis melalui internet, kemudian dengan konsep yang lebih luas
dikatakan e-business merupakan semua pertukaran informasi melalui media
elektronik. Penggunaan jaringan elektronik dan teknologi terkait untuk
mengaktifkan, memperbaiki, meningkatkan, mengubah atau menciptakan
sebuah proses bisnis atau sistem bisnis untuk menciptakan nilai unggul untuk
saat ini atau potensial pelanggan. E-business memfasilitasi proses bisnis
utama yang dapat mengarah pada e-marketing web, penjualan online, layanan
serta dukungan. Wynn, Martin George; Turner, Phillip; Lau, Erin (2013 : 1)
Dalam jurnal Owens, Jonathan D (2006 : 2-3) definisi sebuah model
bisnis yang berguna bagi e-business, mengenai penjelasan peran dan
hubungan antara konsumen perusahaan tersebut, pelanggan, dan pemasok
yang mengidentifikasi aliran utama pada produk, informasi, uang dan
manfaat utamanya. Model bisnis harus dibuat dengan nilai imperatif dan
setiap bisnis harus berusaha untuk menentukan model yang unik untuk bisnis.
Teknologi merupakan yang diperlukan organisasi untuk pengolahan dan
kerjasama. Adapun nilai imperatif seperti; logistik, hubungan, saluran, modal
dan biaya struktur, branding, nilai intermediasi.
Didefinisikan dalam jurnal Zhuang, Youlong (2005 : 2) e-business
bukan hanya sekedar pembelian dan penjualan barang dan jasa, tetapi juga
16
melayani pelanggan berkolaborasi dengan mitra bisnis, melakukan elearning, dan melakukan transaksi elektronik. E-business merupakan suatu
inovasi dari organisasi atau perusahaan. E-business membutuhkan perangkat
seperti perangkat keras, perangkat lunak pada komputer dan kebijakan
menggunakan jaringan komputer dan menjaga informasi rahasia. Merancang
perubahan proses bisnis seperti pemenuhan pesanan pelanggan agar sesuai
dengan cara-cara bisnis dilakukan, dengan demikian inovasi elektronik ini
menunjukkan karakteristik dari inovasi perusahaan atau organisasi.
Inovasi e-business sangat fleksibel dengan menggunakan kegiatan
utama bisnis yang dipadukan dengan teknologi. Dalam banyak kasus, inovasi
dimulai dengan sebuah situs Web dan menambahkan fitur baru dan secara
bertahap mengintegrasikannya. E-business dapat disesuaikan dengan operasi
dari sebuah perusahaan tertentu dan ditingkatkan dan diperluas untuk
memenuhi permintaan fungsi bisnis. Inovasi e-business telah memberikan
kemampuan baru yang menghasilkan nilai dengan menciptakan pasar yang
lebih efisien, memungkinkan akses yang lebih mudah, membuat nilai dan
pasokan rantai yang lebih efisien dan memperluas jangkauan. Zhuang,
Youlong (2005 : 5-6).
2.2.2.1 E-Commerce
E-business mengarahkan kepada e-commerce dan e-marketing,
e-commerce yang ditujukan sebagai aktifitas bisnis yang berfokus
pada
transaksi,
sedangkan e-marketing merupakan marketing
traditional yang dilengkapi dengan teknologi informasi. Produk
layanan kerja lokal melakukan transaksi melalui registrasi dengan
menggunakan teknologi sebagai perantaranya dan merupakan bagian
dari pengertian e-commerce sebagai transaksi atau aktifitas bisnis
dengan menggunakan teknologi.
Sebuah sistem e-commerce pada dasarnya merupakan sistem
informasi berbasis web yang menyediakan layanan transaksi online
bagi pembeli dan penjual. Sebuah penyedia layanan e-commerce
17
(sering disebut perantara) adalah lembaga pihak ketiga yang
menggunakan sistem e-commerce untuk memfasilitasi transaksi antara
pembeli dan penjual di pasar online dengan mengumpulkan,
mengolah, dan menyebarluaskan informasi. Contoh penyedia layanan
e-commerce termasuk eBay.com, Amazon.com, dan uBid.com. Ada
tiga jenis atribut dalam sistem e-commerce: konten web situs ecommerce, aspek teknis dari sistem e-commerce, dan layanan yang
diberikan melalui sistem e-commerce. Kualitas atribut selanjutnya
disebut sebagai kualitas informasi, kualitas sistem dan kualitas
layanan masing-masing yang dapat mempengaruhi keuntungan bisnis
pada komitmen pelanggan dan retensi pelanggan. Jelas, penyedia
layanan e-commerce harus memanfaatkan atribut sistem e-commerce
mereka untuk membantu mempertahankan pelanggan mereka dan
untuk memaksimalkan keuntungan bisnis. Kualitas informasi, kualitas
sistem, dan kualitas pelayanan dapat mempengaruhi keuntungan
bisnis secara tidak langsung melalui dua faktor, yaitu: niat untuk
menggunakan atau penggunaan aktual sistem e-commerce dan
kepuasan penggunaan. Sun, Hesan (2011 : 1)
E-commerce adalah kata kunci baru untuk melakukan bisnis
dengan internet. Masalah utama bagi bisnis e-commerce terletak pada
kebutuhan sistem informasi organisasi yang terlibat dalam pertukaran
informasi. E-commerce merupakan tentang penggunaan teknologi
informasi untuk mendukung transaksi bisnis. Transaksi bisnis ini
dapat berupa kegiatan pra-penjualan, penjualan, pembelian, kuangan,
melakukan pemesanan, pengiriman dan pembayaran, layanan dan
pemeliharaan, pengembangan produk, transaksi dengan pemerintah
dan sebagainya. Biasanya produk dan jasa yang diperjual belikan
secara elektronik namun berakhir dalam penyerahan fisik serta
layanan yang dikirimkan secara elektronik. Aplikasi yang mendukung
transaksi ini secara garis besar dibagi menjadi dua kategori utama:
1.
Business-to-consumer (B2C) transaksi, contohnya adalah ritel
elektronik (pusat perbelanjaan yang menawarkan barangbarang dan pembayaran elektronik)
18
2.
Business-to-business transaksi, contohnya adalah perusahaan
yang menggunakan jaringan untuk melakukan pemesanan
dengan pemasoknya, menerima faktur dan melakukan
pembayaran.
E-commerce saat ini tidak lagi hanya pemesanan elektronik
dan pasokan , tetapi berarti melakukan bisnis secara elektronik dengan
cara apapun. E-commerce juga dapat mendukung negoisasi tentang
syarat
dan
ketentuan kontrak,
membangun hubungan
bisnis
elektronik, pertukaran informasi produk, dan semua hal lain yang juga
terjadi dalam bisnis tradisional. Hasselbring, Wilhelm; Weigand,
Hans (2001 : 1-3)
2.2.3 Integrated Marketing Communication
Dalam menjalankan suatu strategi pemasaran dibutuhkan tools atau
alat sebagai fasilitas yang mendukung proses dari pelaksanaan strategi
pemasaran. Integrated Marketing Communication merupakan langkah
pendekatan terpadu dalam mencapai efisiensi dengan sinergi. Menurut
definisi tersebut, melibatkan penggabungan fungsi komunikasi yang berbeda
dengan cara yang memungkinkan organisasi untuk berbicara dengan “one
voice, one look”. Integrated Marketing Communication adalah perencanaan
dan pelaksanaan semua jenis komunikasi pemasaran yang diperlukan untuk
produk, merek, ide, perusahaan atau tempat untuk memuaskan seperangkat
tujuan dan mendukung posisi promosi yang dilakukan. Konsep komunikasi
pemasaran terpadu telah berkembang lebih dari empat tahap dasar, mulai dari
koordinasi taktis elemen promosi, redefinisi dari lingkup komunikasi
pemasaran dan penerapan teknologi informasi dan komunikasi untuk
integrasi keuangan dan strategis. Shakeel-Ul-Rehman, M Syed (2011 : 1).
Latar belakang munculnya Integrated Marketing Communication
berasal dari tiga faktor. Pertama dari perusahaan atau sisi klien,
penggabungan dan akuisisi yang dilakukan untuk memenuhi perubahan
kebutuhan konsumen melalui strategi pemasaran baru dimana sebuah
kompetisi meningkat dan resikonya pun lebih tinggi. Kedua, dari media dan
19
sisi pasar, misalnya melemahnya tradisional pemasaran karena keterlibatan
teknologi informasi yang meningkatkan metode menjadi lebih efisien efektif
dan biaya dalam komunikasi. Ketiga, dari konsumen, sebagai perubahan yang
sedang berlangsung dalam gaya hidup telah melakukan pengiklanan atau
promosi dengan mengambangkan format komunikasi yang lebih terperinci
dan lebih cepat. Shakeel-Ul-Rehman, M Syed (2011 : 2). The American
Association of Advertising Agencies mendefinisikan Integrated Marketing
Communication sebagai "sebuah konsep yang mengakui nilai tambah rencana
komprehensif yang mengevaluasi peran strategis dari berbagai disiplin ilmu
komunikasi dan menggabungkan disiplin ini untuk memberikan kejelasan,
konsistensi dan dampak komunikasi yang maksimal". Shakeel-Ul-Rehman,
M Syed (2011 : 3).
Dalam buku Clow dan Baack (2012 : 24), mengemukakan bahwa
Integrated Marketing Communication dapat didefinisikan sebagai koordinasi
dan integrasi dari semua komunikasi pemasaran alat, jalan, dan sumbersumber di sebuah perusahaan ke dalam program yang dirancang untuk
mendapatkan dampak maksimum pada pelanggan dan stakeholder lainnya.
Marketing mix merupakan titik pangkal dari perencanaan Integrated
Marketing Communication.
Gambar 2.2 The Components of Promotion
Sumber: Clow & Baack, 2012
20
Gambar 2.3 Marketing Communications mix
Sumber: Kotler & Keller, 2009
2.2.3.1 Buzz Marketing
Salah
satu
media
tools
dalam
integrated
marketing
communication adalah alternative marketing dengan menggunakan
konsep low-cost untuk melakukan pendekatan kepada target pasarnya
atau terbilang dengan melakukan pendekatan secara langsung atau
face-to-face, dengan salah satu bentuk dari alternative marketing
yaitu Buzz marketing. Buzz marketing seperti halnya virus,
menyebarkan dengan target yang telah ditetapkan yang akan
menyampaikan pesan kepada orang orang yang menyukai produk
yang sama dan layanan menyangkut pesan tersebut. Buzz marketing
memiliki tujuan untuk mempromosikan produk dan jasa di tempattempat umum untuk mengembangkan “word-of-mouth” dengan
populasi yang besar. Buzz marketing dianggap sebagai vektor
komunikasi awal, interaktif, menarik perhatian target dan sepenuhnya
melibatkan konsumen potensial. Leila, Chebli; Abderrazak, Gharbi (
2013 : 2).
Dalam buku Clow dan Baack (2012 : 278), Buzz marketing
dapat dibandingkan dengan bagaimana virus bereplikasi, yang terdiri
dari tiga tahap yaitu: inoculation, incubation, infection. Tahap
inoculation, dimana produk tersebut dikenalkan. Kemudian tahap
21
incubation, dimana produk digunakan oleh beberapa inovator maupun
trendsetter. Selanjutnya tahap infection, dimana terjadi peluasan
penggunaan produk. Prasyarat dari Buzz marketing: Produk haruslah
unik, baru dan unggul. Merek harus menonjol. Pengiklanan haruslah
mengenang
atau
mengesankan,
menarik,
berbeda,
unik
dan
keterlibatan langsung antara konsumen dengan merek.
2.2.4 E-Service Quality
Dijelaskan sebelumnya, terdapat tiga jenis atribut dalam sistem e-commerce:
konten web situs e-commerce, aspek teknis dari sistem e-commerce, dan layanan
yang diberikan melalui sistem e-commerce. Secara garis besar hal ini dikatakan
sebagai kemampuan kualitas layanan e-commerce yang dapat dilihat dari konten,
teknis, dan pelayanan.
Pengukuran e-service quality telah menjadi perhatian yang meningkat saat ini
dan sebagai hasilnya, dimensi utama kualitas layanan elektronik terkait dengan
lingkungan online merupakan hal yang penting bagi penjual dengan menggunakan
sistem ini. Hal ini menjadikan faktor bagi pelanggan untuk melakukan transaksi.
E-service quality merupakan bidang dimana untuk memberikan pelayanan
yang efisien dan efektif kepada pengguna melalui media elektronik. Persepsi
pengguna terhadap kualitas layanan di media elektronik sangat berbeda dibandingkan
dengan media yang lain, karena menurut pendapat dan pesepsi yang berbeda-beda.
E-service quality dalam hal perspektif adalah persepsi umum, penilaian dan evaluasi
pelanggan tentang layanan yang akan memberikan dari media elektronik. E-service
quality merekomendasikan interpretasi dari kualitas dan kepuasan pelanggan sebagai
faktor yang paling penting dalam mengkonfirmasikan tingkat kualitas layanan.
Kebutuhan pelanggan untuk menentukan tingkat kualitas yang diharapkan dari
pelayanan dan tingkat kualitas pelayanan yang dianggap sebagai keunggulan
kompetitif. Asgari, Naser; Ahmadi, Mohamad Hassan; Shamlou, Mehdi; Farokhi,
Atefe Rashid; Farzin, Milad (2014 : 3)
22
Dalam jurnal yang di kutip dari Canarslan, Nur Özer (2013 : 313) bahwa EService Quality adalah keseluruhan persepsi dari pelanggan, penilaian dan evaluasi
dari kualitas layanan yang diperoleh dari pasar virtual. E-Service Quality
didefinisikan sebagai sejauh mana situs Web memfasilitasi efisien dan efektif
belanja, pembelian, dan proses pengiriman. E-Service Quality mencakup semua
tahap interaksi pelanggan dengan berbagai aspek dari efektivitas fasilitator situs web
untuk belanja, pembelian dan distribusi. Dalam rangka untuk menentukan tingkat EService Quality, banyak penelitian telah dilakukan dalam literatur dan skala telah
dikembangkan dengan adanya dimensi. Dimensi ini didefinisikan sebagai berikut;
• Efficiency: Kemudahan dan kecepatan mengakses dan menggunakan situs
• Fulfillment: Sejauh mana janji situs tentang pengiriman pesanan dan ketersediaan
barang yang terpenuhi.
• System Availability: Fungsi teknis yang benar dari situs.
• Privacy: Tingkat dimana situs tersebut aman dan melindungi informasi pelanggan.
Sebuah tinjauan literatur yang ada menunjukkan beberapa dimensi yang dapat
dianggap sesuai untuk konteks penelitian yang berbeda. Sebuah instrumen
pengukuran E-Service Quality, yang terdiri dari efisiensi, pemenuhan, ketersediaan
sistem, privasi, responsif, kompensasi dan kontak. Paschaloudis, Dimitris, PhD;
Tsourela, Maria, MBA (2014 : 4)
Dalam rangka untuk melihat gambaran dari pola terperinci dari E-Service
Quality, dikutip oleh Swaid dan Wigand (2009 : 16) berikut adalah dimensi dari EService Quality:
•
Website Design: Persepsi pelanggan dari tingkat antarmuka situs visual
menarik dan dirancang dengan baik. Misalnya menarik, penggunaan yang
tepat pada warna, font, susunan konten.
•
Website Usability: Persepsi pelanggan dari tingkat keramahan pengguna
dalam menggunakan situs dan kemudahan navigasi.
•
Information Quality: Persepsi kegunaan dan kualitas konten website,
kegunaan informasi, akurasi dari informasi, up-to-date.
•
Service Reliability: Persepsi pelanggan realibilitas situs (misalnya, email
konfirmasi, fungsi pelacakan order) dan ketepatan janji layanan (misalnya,
memberikan apa yang diperintahkan).
23
•
Responsiveness: Persepsi pelanggan mendapatkan bantuan bila diperlukan
oleh faktor otomatis atau manusia, mendapatkan respon yang cepat.
•
Assurance: Persepsi pelanggan dari keyakinan dan kepercayaan terhadap
website, ketersediaan kebijakan privasi dan keamanan, reputasi yang baik.
•
Personalization: Persepsi pelanggan dari perhatian individual dan layanan
dibedakan yang disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan dan preferensi
individu. Seperti, halaman situs web pribadi, isi pribadi dan produk
disesuaikan.
Dalam jurnal Shao-Chang Li (2012 : 377) telah dikutip dimensi kualitas
pelayanan yang utama menjadi lima kategori dengan menggunakan analisis faktor:
•
Tangibles: fasilitas, peralatan dan penampilan konten.
•
Reliability:
kemampuan
untuk
melakukan
layanan
yang
dijanjikan
dependably dan akurat.
•
Responsiveness: kemauan untuk membantu pelanggan dan memberikan
layanan yang cepat.
•
Assurance: pengetahuan dan kesopanan staf dan kemampuan mereka untuk
menyampaikan kepercayaan dan keyakinan.
•
Empathy: peduli, perhatian individual organisasi menyediakan kepada
pelanggan.
Setiap produk yang dimiliki oleh perusahaan mempunyai kualitas dan juga
keunikan atau suatu keunggulan yang dapat membedakan produk perusahaan
tersebut terhadap para pesaingnya, dan ini dapat dikatakan sebagai diferensiasi pada
perusahaan.
2.2.5 Unique Selling Proposition
Memiliki Unique Selling Proposition (USP) yang kuat merupakan hal yang
sangat penting untuk membedakan produk dari para pesaing lainnya, hal ini
menjadikan produk lebih spesial dan mempunyai nilai yang lebih atau menjadi
keunggulan tersendiri bagi produk. Dikatakan dalam jurnal Srivastava, R K (2006 :
2) memungkinkan untuk memberikan unique selling proposition dengan unique
costumer perception atau ketika persepsi pelanggan sama dengan nilai jual yang
24
unik, sehingga menciptakan positioning tersendiri di benak pelanggan dan
menyebabkan hubungan jangka panjang dengan pelanggan. Perusahaan harus dapat
mencoba dan mendapatkan tingkat yang seimbang antara unique selling proposition
dengan unique costumer perception pada produk atau merek yang mereka
promosikan.
Dalam jurnal Talabi, Chile, Abubakri (2012 : 31-32) dikatakan bahwa unique
selling proposition biasanya menggambarkan dan membedakan merek dengan para
pesaingnya. Unique selling proposition sebagai konsep sentral yang memiliki
dampak penting dalam filosofi iklan. Konsep proporsi penjualan yang unik dalam
iklan hanya menekankan bahwa pesan dari perusahaan menunjukkan kualitas khas
dari sebuah merek dari para pesaingnya untuk bisa meyakinkan dan mengajak
konsumen untuk berlangganan. Menggunakan unique selling proposition akan
meningkatkan posisi dan pemasaran perusahaan dan produk dengan melakukan 3 hal
ini:
•
Unique: Hal ini membuat produk berbeda dengan pesaing lainnya
•
Selling: Mengajak pelanggan untuk membeli produk yang ditawarkan,
menukar uang untuk produk atau jasa
•
Proposition: Penawaran atau usulan yang disarankan untuk diterima.
Dikutip dalam buku Tellis dan Ambler (2007 : 35-36) mendefinisikan konsep
unique selling proposition mengharuskan perusahaan untuk membuat proposisi
untuk pelanggan untuk membeli produk dan mendapatkan manfaat. Unique selling
proposition mendasari gagasan dari differentiation fungsional, daya tarik massa dan
iklan berulang-ulang, yang difaktori oleh ketatnya persaingan dan peningkatan
distribusi akibat dari lingkungan ekonomi.
Pada dasarnya unique selling proposition merupakan strategi kreatif yang
sangat penting untuk dilakukan pada strategi pemasaran saat ini. Unique selling
proposition berorientasi pada keunggulan atau kelebihan suatu produk yang tidak
dimiliki oleh produk kompetitor, dan kelebihan itulah yang menjadikan
differentiation dari sebuah produk. Layanan informasi lowongan kerja pada
penelitian ini memiliki keunikan atau differentiation pada technical system untuk
dapat menikmati produk ini. Dengan menggunakan sistem registrasi dan SMS (Short
25
Message Service) ataupun UMB (Ultra-Mobile Broadbrand) untuk mendapatkan
layanan informasi lowongan kerja. Apabila pelanggan melakukan registrasi maka
mereka akan mendapatkan layanan informasi lowongan kerja selama 7 hari dengan
dikenakan tarif hanya sekali pada saat registrasi dan informasi lowongan kerja yang
mereka dapat akan disesuaikan dengan domisili atau berdasarkan regional dari para
pendaftar layanan ini.
2.2.6 Word of Mouth
Buzz marketing memiliki tujuan untuk mempromosikan produk dan jasa di
tempat-tempat umum untuk mengembangkan “word-of-mouth” dengan populasi
yang besar. Buzz marketing dengan menggunakan word-of-mouth dinilai sebagai
sesuatu pendekatan yang efektif pada target pasar untuk dapat mengambil keputusan
pembeliannya.
Proses komunikasi Word-of-Mouth merupakan salah satu kekuatan yang
paling kuat di pasar, cenderung persuasive dan efektif. Hal ini terutama karena
konsumen sering mengandalkan sumber komunikasi informal dalam membuat
keputusan. Proses WOM menawarkan solusi khusus untuk "masalah" intangibility
layanan. Karena konsumen mungkin tidak memahami layanan penuh sebelum
konsumsi, ia mungkin mencari informasi WOM dari sumber yang berpengalaman.
Bansal, Harvis S; Voyer, Peter A (2000 : 2)
Word-of-mouth adalah komunikasi tentang produk dan jasa antara orangorang yang dianggap independen dari perusahaan yang menyediakan produk atau
jasa, dalam media dianggap independen dari komunikasi perusahaan. Ini dapat
berupa percakapan, atau hanya satu arah testimonial. Namun elemen penting adalah
bahwa Word-of-Mouth berasal dari atau di antara orang-orang yang dianggap
memiliki sedikit kepentingan komersial dalam membujuk orang lain untuk
menggunakan
produk
dan
karena
itu
tidak
ada
insentif
khusus
untuk
memutarbalikkan kebenaran dalam mendukung produk atau jasa. Word-of-Mouth
Marketing lebih kredibel dibandingkan dengan teknik pemasaran lainnya karena
hanya 14 persen dari orang-orang percaya apa yang mereka lihat, membaca atau
mendengar dalam iklan. Namun, 90 persen dari orang-orang percaya keluarga
26
mereka, teman-teman, atau rekan-rekan yang mendukung layanan atau produk.
Deskripsi tentang komponen penting dari kata-dari mulut ke mulut pemasaran,
pertama adalah komunikasi interpersonal, sebaiknya satu-lawan-satu dan pasti tidak
menggunakan komunikasi massa. Komponen kedua adalah pertukaran informasi
berdasarkan produk, merek, atau layanan. Ketiga, komunikator harus dianggap
sebagai berisi. Alire, Camila A (2007 : 1-2)
Word-of-Mouth sebagai sumber informasi yang sangat dipercaya. Contoh
mungkin termasuk memberikan rekomendasi tentang penyedia layanan, melewati
sepanjang komentar positif tentang aspek-aspek tertentu layanan dan teman-teman
mendorong dan keluarga untuk membeli dari operator tertentu. Word-of-Mouth
sangat penting bagi penyedia layanan yang sebagian besar tidak berwujud, dan
pengalaman atau kepercayaan berbasis. Dalam layanan ini pelanggan sangat
bergantung pada nasihat dan saran dari orang lain yang telah mengalami layanan
tersebut. Selain itu, adanya rasa saling percaya satu sama lain lebih dari yang mereka
percaya komunikasi dari perusahaan. Ng, David, Dagger (2011 : 1)
Dalam jurnal Heriyati, Pantri; Siek, Teguh Pratomo (2011 : 2), pemasar harus
memberikan perhatian tinggi mereka untuk membuat kegiatan Word-of-Mouth yang
efektif, dengan berbagai kategori seperti:
a. Talkers : Menggunakan orang sebagai media perantara
b. Topics : Orang-orang sebagai media biasanya berbagi topic yang besar
dengan orang lain
c. Tools : Cara yang dapat digunakan untuk membantu orang mendapatkan
pesan dengan mudah
d. Taking part : Word-of-Mouth sebagai dialog antara dua entitas
e. Tracking : Pemasar harus melacak bagaimana orang berbicara tentang
produk.
Dalam konteks pemasaran, Word-of-Mouth komunikasi didefinisikan sebagai
komunikasi informal yang diarahkan pada konsumen lain tentang kepemilikan,
penggunaan, atau karakteristik barang dan jasa tertentu. Banyak penelitian
menganggap Word-of-Mouth menjadi salah satu akibat dari kegiatan perilaku dan
pengamatan psikologis konsumen mengenai produk atau jasa. Word-of-Mouth diukur
27
dalam dua dimensi, yaitu: Word-of-Mouth activity dan Word-of-Mouth praise. Wordof-Mouth activity mencakup aspek seberapa seringnya komunikasi Word-of-Mouth
terjadi, jumlah orang yang membicarakannya dan jumlah informasi yang diberikan
oleh pengirim. Word-of-Mouth praise mencerminkan valensi komunikasi Word-ofMouth (positif, negatif, atau netral). Lu, Xiaoling; Li, Yuzhu; Zhang, Zhe; Rai,
Bharatendra (2014 : 3).
Komunikasi Word-of-Mouth dapat terjadi tatap muka, melalui telepon, email,
ataupun sarana komunikasi lainnya. Selain itu, ada sumber personal dan impersonal
dari rekomendasi yang harus dipertimbangkan. Seperti teman-teman, keluarga, dan
kenalan adalah sumber pribadi rekomendasi sebagai sarana Word-of-Mouth. Kolom,
artikel, komentar oleh wartawan, konsumen, dan ahli yang akan ditemukan pada
koran, majalah, publikasi khusus, forum diskusi online,dan sistem pakar dianggap
sebagai sumber impersonal rekomendasi Word-of-Mouth. Konsumen pun tidak
melihat adanya niat komersial atau pemasaran di balik pernyataan dalam sumbersumber rekomendasi. Komunikasi Word-of-Mouth dapat didasarkan baik pada
sumber pribadi dan impersonal, singkatnya Word-of-Mouth dapat dipengaruhi oleh
upaya pemasaran seperti iklan, hubungan dengan media, dan hubungan masyarakat
serta dengan percakapan spontan antara dua individu. Goyette, Isabelle; Ricard, Line;
Bergeron, Jasmin; Marticotte, François (2010 : 3)
2.2.7 Purchase Decision
Pada penelitian ini ingin dilihat apakah adanya hubungan dari variabelvariabel diatas terhadap variabel keputusan pembelian ini, apakah variabel-variabel
tersebut dapat menjadi faktor bagi para target pasar untuk melakukan keputusan
pembelian. Banyaknya hal-hal yang menjadi faktor bagi target pasar untuk
melakukan keputusan pembelian pada produk perusahaan.
Dalam jurnal Jalalkamali, Mohammad; Nikbin, Davoud (2010 : 2) bahwa
keputusan sebagai pemilihan opsi dari dua atau lebih pilihan alternatif. Ketika
seseorang memiliki pilihan antara melakukan pembelian dan tidak melakukan
pembelian, pilihan antara merek X dan Y merek, atau pilihan menghabiskan waktu
melakukan A atau B, orang yang berada dalam posisi untuk membuat keputusan.
28
Dalam melaksanakan niat pembelian. Dapat disimpulkan konsumen mungkin
membuat hingga lima pembelian sub-keputusan:
•
keputusan merek
•
keputusan penjual
•
keputusan kuantitas
•
keputusan waktu
•
keputusan metode pembayaran
Berbagai jenis konsumsi dan pembelian yang berhubungan dengan keputusan
sebagai: pembelian dasar atau keputusan konsumsi; pembelian merek atau keputusan
konsumsi; pembelian keputusan saluran; dan keputusan pembelian pembayaran. Hal
ini juga diperlukan untuk mengklasifikasikan parameter yang mempengaruhi proses
pengambilan keputusan pembelian.
Menurut jurnal ini faktor-faktor ini jatuh ke dalam tiga kategori: faktor
personal, faktor psikologis dan faktor sosial. Faktor pribadi, memperkenalkan model,
didasarkan pada kenyataan bahwa sebagian besar konsumen pembelian yang
direncanakan perilaku. Mereka menyatakan bahwa "Faktor utama dalam teori
perilaku yang direncanakan adalah niat individu untuk melakukan perilaku tertentu
Niat diasumsikan menangkap faktor motivasi yang mempengaruhi perilaku”. Faktor
psikologis, harus diperhitungkan bahwa, sebagian besar keputusan pembelian
tindakan beralasan. Oleh karena itu, niat dalam proses pengambilan keputusan
pembelian mengacu pada niat sadar, dan mempertimbangkan motivasi sebagai
penentu langsung dari keputusan pembelian.
Berdasarkan teori pemasaran, rangsangan kunci yang menyebabkan
konsumen untuk membuat keputusan pembelian mereka dalam lingkungan bisnis
yang kompleks adalah harga, kualitas, merek produk, iklan, rekomendasi teman
ataupun keluarga dan diskualifikasi dan pengalaman pembelian sebelumnya. Atas
dasar ini model motivasi pembelian konsumen terdiri dari dua bagian, yaitu: stimuli
internal dan rangsangan eksternal.
Dalam jurnal Choubtarash, Neshat; Mahdieh, Omid; Marnani, Ahmad Barati
(2013 : 4) dijelaskan untuk membuat suatu pengambilan keputusan pembeli melewati
lima tahap yaitu:
29
1. Problem identification, tahap pertama dari proses pengambilan keputusan
konsumen. Ini merupakan pencapaian perbedaaan antara keadaan yang
diinginkan dan keadaan yang tersedia untuk mendorong, memperkuat dan
mengaktifkan proses pengambilan keputusan
2. Search for information, ketika adanya dorongan dari konsumen untuk
melakukan suatu keputusan, konsumen akan mencari dan mengumpulkan
data maupun informasi dari berbagai sumber. Jika sumber daya yang
dikumpulkan membenerkan kebutuhannya, maka ia akan membeli produk.
Namun jika tidak, ia akan menanggung atau menahan keputusan dalam
pikirannya dan akan berniat untuk mengumpulkan informasi lebih lanjut.
3. Evaluation of Alternative, dalam tahap ini konsumen membandingkan pilihan
potensi dalam memecahkan masalah pembelian. Membandingkan pilihan,
konsumen akan membuat percaya, sikap dan niat mengenai alternatif yang
dipertimbangkan. Pada tahap ini, konsumen menganalisis adanya fitur yang
berbeda dalam berbagai pillihan. Selain itu, konsumen akan merenungkan apa
yang menjadi kepentingannya, keuntungan dan kerugian dari fitur ini.
4. Purchase Decision, dalam tahap penilaian pilihan yang berbeda, konsumen
mengklasifikasikan berbagai merek dan niat pembelian dalam pikirannya.
5. Post purchase behavior, pada saat konsumen melakukan pembelian produk,
konsumen memiliki beberapa harapan dengan pembelian mereka. Perbedaan
antara harapan konsumen dan kinerja produk menentukan apakah konsumen
puas atau tidak. Jika produk tersebut dalam tingkat yang diharapkan atau
lebih tinggi, konsumen akan merasa puas. Jika tidak, konsumen akan merasa
menyesal dalam pembeliannya.
30
Gambar 2.4 The Buyer Decision Process
Sumber: Kotler, 2012
Proses ini dimulai dengan pembeli mengenali kebutuhan yang dapat
terinspirasi oleh rangsangan internal atau eksternal. Proses pembelian dimulai
dengan pengenalan kebutuhan. Ketika pembeli indra perbedaan antara atau keadaan
yang sebenarnya dan keadaan yang diinginkan, pembeli telah dirasakan kebutuhan.
Butuh pengakuan dapat dipicu oleh rangsangan internal atau eksternal. Kotier;
Armstrong (2001 : 193-197). Keputusan dalam melakukan subcribe merupakan
keputusan pembelian yang akan terjadi pada konsumen dalam produk layanan
informasi lowongan kerja ini, dengan menggunakan sistem registrasi untuk dapat
menikmati atau mengkonsumsi layanan informasi.
Download