RPS DVP 212 - Pengantar Desain Komunikasi Visual II

advertisement
Silabus dan Satuan Acara Pengajaran (SAP) DK.... PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Kode Matakuliah:
Bobot sks:
Semester:
KK / Unit
Penanggung
Jawab:
DFDIK & Prodi DKV
Sifat:
[Wajib Prodi]
Nama Matakuliah
PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Silabus Ringkas
Mahasiswa mampu mengetahui tentang wawasan dan permasalahan dunia
desain, mengetahui sejarah gaya desain, mampu menguasai teori kreativitas
dalam desain, unsur dan prinsip Desain Komunikasi Visual, teori periklanan
dan perkembangan iklan kreatif dan New Media, mempunyai pemahaman
tentang proses kreatif, mengetahui tanggung jawab prefesi desainer,
wilayah kerjanya, serta mahasiswa mampu mengetahui Product Knowledge
dari Desaian Komunikasi Visual.
[Uraian ringkas silabus matakuliah dalam Bahasa Indonesia (maksimum 30 kata)]
Silabus Lengkap
Mahasiswa dapat memahami, mempunyai kemampuan dan berpikir
mengungkapkan proses kreatif, mengetahui tentang wawasan dan
permasalahan dunia desain, mengetahui sejarah gaya desain, mampu
menguasai teori kreativitas dalam desain, unsur dan prinsip Desain
Komunikasi Visual, teori periklanan dan perkembangan iklan kreatif dan
New Media, mempunyai pemahaman tentang proses kreatif, konsep dan
makna dibalik karya Desain Komunikasi Visual, mengetahui tanggung jawab
prefesi desainer, wilayah kerjanya, serta mahasiswa mampu mengetahui
Product Knowledge dari Desaian Komunikasi Visual.
[Uraian lengkap silabus matakuliah dalam Bahasa Inggris (maksimum 100 kata)]
Luaran (Outcomes)
Mata Kuliah Terkait
1. Mahasiswa memiliki pengetahuan proses membuat karya desain
komunikasi visual dari wawasan dasar proses kreatif dari segi unsur, prinsip
dan elemen Desain
2. Mahasiswa mengetahui dan memahami sejarah gaya desain
2. Memahami seluk beluk penciptaan konsep visualisasi, teori kreatifitas
baik secara rasional maupun emosional, serta mampu mewujudkan konsep
tsb menjadi Desain
Komunikasi Visual yang terealisasikan kedalam karya Desain Komunikasi
Visual
3. Memiliki kepekaan estetik dan kemampuan menciptakan Product
Knowledge pada Dunia Desain Komunikasi Visual.
Ilustrasi Dasar
Pengantar Desain Komunikasi Visual
Tipografi Dasar
Tinjauan Desain Komunikaasi Visual
Menggambar Bentuk
Pustaka
1. Wallschlaeger, Charles & Cynthia Busic-Snyder, 1992, Basic Visual Concepts and
Principles, for Artists, Architects, and Designers, Mc.Graw Hill, Wm.C. Brown
Publisher, New York.
2. Zelanski, Paul & Marry Pat Fisher, 1984 “ Design, Principles and Problems “ Holt,
Rinehart & Winston, New York.
3. Richard & Judith Wilde, 1991 “Visual Literacy, A Conceptual Approach to Graphic
Problem Solving ”, Watson-Guptill Publication, New York.
4. Peterson, Bryan L. 2003 “ Design Basics for creative Result”, How Design Books,
Cincinnati – Ohio.
Panduan Penilaian
Kriteria Penilian
1. Kesesuaian dengan tema tugas
(knowledge/logic)
2. Ide dan Kreativitas (Idea &
creativity)
3. Ketrampilan (skill)
Bentuk Penilian
1. Kehadiran
2. Tugas
3. Ujian Tengah Semester (UTS)
4. Ujian Akhir Semester (UAS)
Catatan Tambahan
MATAKULIAH
:PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
KODE
:
CAPAIAN PEMBELARAN
:Mahasiswa mampu mengetahui tentang wawasan dan
permasalahan dunia desain, mengetahui sejarah gaya desain,
mampu menguasai teori kreativitas dalam desain, unsur dan
prinsip Desain Komunikasi Visual, teori periklanan dan
perkembangan iklan kreatif dan New Media, mempunyai
pemahaman tentang proses kreatif, mengetahui tanggung
jawab prefesi desainer, wilayah kerjanya, serta mahasiswa
mampu mengetahui Product Knowledge dari Desaian
Komunikasi Visual.
Panduan Penilaian:




Kehadiran 10%
Tugas 30 %
Ujian Tengah Semester: 30%
Ujian Akhir Semester :30%
MINGGU
KE
1
KEMAMPUAN
AKHIR YANG
DIHARAPKAN
Mahasiswa mampu
menjelaskan definisi,
fungsi, tujuan dari
mempelajari Desain,
Tugas Desainer
BAHAN KAJIAN
MATERI PEMBELAJARAN
Pengertian, fungsi, tujuan
Tugas Desainer:
1. Pengertian Desainer
2. Fungsi Desainer
3. Tujuan mempelajari
Desainer
4. Tugas Desainer
BENTUK
PEMBELAJARAN
Ceramahdan
Discovery
(Setiap Penyajian materi
dilengkapi foto terkait)
2
Mahasiswa mampu dan
memahami Sejarah
Desain dari zaman
prasejarah, huruf paku
sampai Penemuan
mesin cetak gutenberg.
Sejarah Desain dari zaman
prasejarah, penemuan huruf
paku sampai penemuan mesin
cetak oleh Gutenberg:
1. jejak peninggalan
manusia dalam bentuk
lambang-lambang grafis di
dinding gua Lascaux, Perancis.
(sign & simbol) yang berwujud
gambar (pictograf) atau
tulisan (ideograf). bersifat
langsung dan ekspresif,
dengan dasar acuan alam
(flora, fauna,landscape dan
lain-lain).
2. Peralihan penggunaan
huruf paku ke penerapan
sistem cetak tipografi
3. penemuan mesin cetak
Gutenberg.
Ceramah dan
Discovery
(Setiap Penyajian materi
dilengkapi foto terkait)
3
Mahasiswa mampu
menguasai dan
memahami Aliran /
Gaya / Style dari 1851,
The Great Exhibition,
1892, Aristide Bruant,
Toulouse-Lautrec,
1910, Modernisme,
1916, Dadaisme, 1916,
Perubahan gaya / style dari
tahun 1851 The Great
Exhibition sampai tahun
1960s Psychedelia :
1. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun 1851
The Geat Exhibition
2. Karakter / ciri gaya dan
contoh karya desain tahun 1892
Ceramah dan
Discovery
KRITERIA
PENILAIAN
BOBOT
PENILAIAN
De Stijl, 1918,
Constructivism, 1919,
Bauhaus, 1928-1930,
Gill Sans, 1931, Harry
Beck, 1950s,
International Style,
1951, Helvetica, 1960s,
Psychedelia
and
Pop Art, 1984, Émigré.
Art & Craft Movement,
Art Nouveau, Art Deco,
Bauhaus, De Stijl,
Constructivism,
Futurism, Modernism,
Postmodern.
Aristide Bruant, ToulouseLautrec
3. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun 1910,
Modernisme
4. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun 1916,
Dadaisme
5. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun 1916,
De Stijl
6. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun 1918,
Constructivism
7. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun 1919,
Bauhaus dan contoh karya
desain Futurism
4
8. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun
1928-1930, Gill Sans
9. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun
1931, Harry Beck
10. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun
1950s, International Style
11. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun
1951, Helvetica
12. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun
1960s, Psychedelia and Pop
Art
13. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain tahun
1984, Émigré
Ceramah dan
Discovery
5
Perubahan gaya / style dari
Art & Craft Movement, Art
Nouveau, Art Deco, Bauhaus,
De Stijl, Constructivism,
Futurism, Modernism, sampai
Postmodern:
Ceramah dan
Discovery
1. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain Art & Craft
2. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain Art
Nouveau
3. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain Art Deco
4. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain Bauhaus
5. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain De Stijl
6. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain
Constructivism
7. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain Futurism
8. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain Modernism
9. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain Postmodern
MINGGU
KE
6
KEMAMPUAN
AKHIR YANG
DIHARAPKAN
Mahasiswa Mampu
memahami dan
mengerti tentang
Proses kreatif DKV,
Unsur-unsur, Prinsip
desain, dan Elemen
karya Desain
BAHAN KAJIAN
MATERI PEMBELAJARAN
A. Proses kreatif DKV,
pengertian kreatif,
kreatifitas, ciri-ciri manusia
kreatif, karya desain yang
bagus :
1. Proses kreatif DKV
a. pengumpulan data
b. memahami persoalan /
permasalahan
c. memilih simbol / tanda
visual
d. menentukan key visual
e. eksekusi karya
2. Definisi Kreatif dan
Kreatifitas
3. Ciri-ciri manusia kreatif
4. definisi karya desain yang
bagus
(Setiap Penyajian materi
dilengkapi foto terkait)
BENTUK
PEMBELAJARAN
Ceramah dan
Discovery
KRITERIA
PENILAIAN
BOBOT
PENILAIAN
7
B. Penjelasan Unsur-unsur
Desain, Prinsip Desain, dan
Elemen pada karya Desain:
Ceramah dan
Discovery
1. Unsur-unsur Desain
2. Prinsip-prinsip Desain
3. Elemen pada karya Desain
(Setiap Penyajian materi
dilengkapi foto terkait)
8
UJIAN TENGAH
SEMESTER
A. Membuat Makalah
tentang Pengantar Karya
Desain Komunikasi Visual
JILID
Lembar soal
B. Pilihan ganda dan esai
(Materi dari definisi Desain
sampai Elemen karya
Desain )
30 soal pilihan ganda dan 5
soal esay
9
10
Mahasiswa Mampu
memahami dan
mengerti tentang
Perkembangan dunia
DKV di Barat dan di
Indonesia
A. Perkembangan dunia
Desain di Negara Barat
melalui contoh karya
desain dan ulasannya :
Ceramah dan
Discovery
1. Contoh kasus Iklan kreatif
kategori above the line (media
iklan lini atas). Jenis iklan yang
disosialisasikan menggunakan
sarana media massa
komunikasi audio visual.
Misalnya surat kabar, majalah,
tabloid, iklan radio, televisi,
bioskop, telepon seluler.
2. Contoh kasus Iklan
Below the line
New Media (media periklanan
lini bawah)
kegiatan periklanan yang
disosialisasikan tidak
menggunakan media massa
cetak dan elektronik.
B. Perkembangan dunia
Desain di Negara Indonesia
Ceramah dan
Discovery
melalui contoh karya
desain dan ulasannya :
1. Contoh kasus Iklan a.
kreatif kategori above the line
(media iklan lini atas).
Jenis iklan yang
disosialisasikan menggunakan
sarana media massa
komunikasi audio visual.
Misalnya surat kabar, majalah,
tabloid, iklan radio, televisi,
bioskop, telepon seluler,
2. Contoh kasus Iklan
Below the line
New Media (media periklanan
lini bawah)
MINGGU
KE
11
KEMAMPUAN
AKHIR YANG
DIHARAPKAN
Mahasiswa
mengetahui dan
memahami
kehadiran dan
Perkembangan dunia
DKV tentang New
media
BAHAN KAJIAN
MATERI PEMBELAJARAN
A. New media
1. Definisi dan perkembangan
kehadiran New Media
a. Definisi New Media
b. Ciri-ciri New Media
c. Contoh kasus karya iklan
yang termasuk New Media
BENTUK
PEMBELAJARAN
Ceramah dan
Discovery
(Setiap Penyajian materi
dilengkapi foto terkait)
12
B. Media Kreatif
1. Definisi dan
perkembangan kehadiran
Iklan Kreatif
2. Ciri-ciri iklan kreatif
3. Ide dan Konsep Iklan
kreatif
4. Contoh Iklan Kreatif
Ceramah dan
Discovery
(Setiap Penyajian materi
dilengkapi foto terkait)
13
Mahasiswa mengenal A. Nama Tokoh Desainer
Ceramah dan
KRITERIA
PENILAIAN
BOBOT
PENILAIAN
dan memahami
Tokoh-tokoh
Desainer luar negeri
dan dalam negeri
14
luar negeri :
1. Nama Tokoh Desainer
Luar Negeri
a. Beberapa Desainer
dunia:
-Giambattista
Bodoni (1740-1813)
-Neville Brody
-John David Cason
-William Caslon
-Milton Glaser
-Jonathan Ive
-Aldus Manutius (14491515)
-William Morris (18341896)
-Wally Olins
-Paul Rand (1914-1996)
b. Biografi
c. Hasil Karyanya
d. Dasar Pemikiran dalam
Berkarya
A. Nama Tokoh Desainer
Indonesia
1. Nama Tokoh Desainer
Indonesia antara lain:
a. Beberapa Desainer
Indonesia:
-Danton Sihombing
-Yolanda Santosa
-Lucia C Dambien
-Christiawan Lie
-Henricus Kusbiantoro
-Melissa Sunjaya
b. Biografi
c. Hasil Karyanya
d. Dasar Pemikiran dalam
Berkarya
15
Mahasiswa mampu
mengetahui,
memahami dan
menjelaskan tentang
Pengertian Creative
Brief, Klient brief,
marketing brief,
Discovery
A. Pengertian Creative
Brief, Klient Brief,
Marketing Brief, Mindmap,
Konsep, Filosofi
penyematan Tanda pada
Unsur-Prinsip-Elemen yang
dipakai dalam karya desain:
Ceramah dan
Discovery
Ceramah dan
Discovery
Mindmap, konsep,
filosofi penyematan
tanda pada unsurprinsip-elemen yang
dipakai dalam karya
desain.
1 . Creative Brief
a. Pengertian
b. Manfaat
c. Fungsi
d. Bentuk / Form
2. Klient Brief
a. Pengertian
b. Manfaat
c. Fungsi
d. Bentuk / Form
3. Mindmap
a. Pengertian
b. Manfaat
c. Fungsi
d. Bentuk / Form
4. Konsep
a. Pengertian
b. Manfaat
c. Fungsi
d. Bentuk / Form
5. Filosofi penyematan Tanda
pada Unsur-Prinsip-Elemen
yang dipakai dalam karya
desain
a. Pengantar Filosofi Barat
dan Indonesia
b. Cara melihat dan
mencermati Karya Desain dari
sudut pandang Filosofis
MINGGU
KE
16
KEMAMPUAN
AKHIR YANG
DIHARAPKAN
BAHAN KAJIAN
MATERI PEMBELAJARAN
Mahasiswa mampu
mengetahui,
memahami dan
menjelaskan tentang
Product knowledge
A. Product knowledge
desain (dari pembuatan
logo, stationery, leaflet,
brosur, CVIS, banner, stand
banner, poster, umbul-
BENTUK
PEMBELAJARAN
Ceramah dan
Discovery
KRITERIA
PENILAIAN
BOBOT
PENILAIAN
desain (dari
pembuatan logo,
stationery, leaflet,
brosur, CVIS, banner,
stand banner, poster,
umbul-umbul).
17
18
UAS
umbul) :
1. Product Knowledge indoor
a. pembuatan logo
b. stationery
c. CVIS
d. brosur
e. Leaflet
f. Poster
g. Ikon
h. Mercendise
2. Product Knowledge
outdoor
a. Umbul-umbul
b. Banner
c. Stand Banner
d. Wayfinding
e. Signed / Neon Signed,
Name Signed,
f. Galfanile
g. Megatron
Ceramah dan
Discovery
A. Membuat Makalah
tentang Karya Desain
Jilid makalah
dan lembar soal
B. Soal Pilihan ganda
jumlah soal 30 buah dan 5
essay
DAFTAR PUSTAKA
1. Wallschlaeger, Charles & Cynthia Busic-Snyder, 1992, Basic Visual Concepts and Principles, for Artists, Architects,
and Designers, Mc.Graw Hill, Wm.C. Brown Publisher, New York.
2. Zelanski, Paul & Marry Pat Fisher, 1984 “ Design, Principles and Problems “ Holt, Rinehart & Winston, New York.
3. Richard & Judith Wilde, 1991 “Visual Literacy, A Conceptual Approach to Graphic Problem Solving ”, WatsonGuptill Publication, New York.
4. Peterson, Bryan L. 2003 “ Design Basics for creative Result”, How Design Books, Cincinnati – Ohio.
Download