10 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan

advertisement
BAB III
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Pengumpulan Kebutuhan
Penelitian ini tidak membutuhkan banyak alat/ software yang digunakan.
Kebutuhan penelitian ini berupa hardware dan software. Hardware yang
digunakan meliputi, 1 PC (Personal Computer) sebagai server, 1 laptop sebagai
client, 1 smartphone sebagai simulasi CCTV yang dimanfaatkan kameranya, 1
kabel USB (universal serial bus) sebagai penghubung smartphone dengan PC
server, 3 kabel UTP sebagai penghubung PC server dengan client, dan 2 adapter
PLC sebagai penghubung PC server dengan client melewati aliran listrik.
Software yang digunakan dalam penelitian ini meliputi IP webcam sebagai tool
video stream untuk simulasi CCTV, browser (google chrome) sebagai penampil
videostream dari IP webcam, dan wireshark sebagai tool monitoring jaringan
yang sudah dibuat untuk melihat/ memantau paket yang masuk ke client dalam
hal ini yang dilihat paket per detik yang kemudian diamati dan juga dicatat.
3.2 Ruang Lingkup
Pengujian ini ditujukan menguji transfer rate PLC dan kabel UTP untuk
simulasi CCTV menggunakan kamera smartphone dengan aplikasi IP
webcam.
-
Wireshark
Fungsi :
1. Mengetahui kecepatan yang dikirim ke client dalam satuan paket
per detik
2. Mengetahui waktu tunda transfer data real time video
3. Mengetahui waktu tunda transfer data real time suara
10
11
-
Google chrome
Fungsi :
1. Menampilkan tampilan video stream dari IP webcam
2. Meneruskan suara yang terekam oleh smartphone
3.3 Konsep Perancangan
3.3.1 Desain Topologi
Topologi yang digunakan yaitu Peer to peer yang artinya adalah
suatu sistem komunikasi data antara 2 komputer yang berfungsi sebagai
server dan client sehingga memungkinkan komunikasi data dan pertukaran
data (sharing file) antara 2 komputer dilakukan secara langsung.
1. Menggunakan kabel UTP
Topologi ini hanya menggunakan 2 komputer yang saling terhubung
satu sama lainnya dengan menggunakan kabel UTP dan PC 1 terhubung
dengan smartphone menggunakan kabel USB. Seperti pada contoh gambar
dibawah ini.
Gambar 3.1 Topologi Menggunakan Kabel UTP
2. Menggunakan PLC yang terhubung dalam satu terminal
Topologi dibawah ini juga termasuk topologi peer to peer karena
hanya menggunakan 2 PC yang saling terhubung satu sama lainnya, tetapi
yang digunakan dalam topologi ini bukan kabel UTP melainkan adapter PLC
12
yang disambungkan melewati aliran listrik di terminal listrik yang ada di
dalam ruangan. Topologi ini, adapter PLC tersebut terhubung pada terminal
listrik yang sama/ masih dalam 1 terminal. Smartphone disambungkan
dengan PC 1 menggunakan kabel USB. Seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.2 PLC Satu Terminal
3. Menggunakan PLC yang terhubung dalam satu terminal
Topologi dibawah ini juga termasuk topologi peer to peer karena
hanya menggunakan 2 PC yang saling terhubung satu sama lainnya, tetapi
yang digunakan dalam topologi ini bukan kabel UTP melainkan adapter PLC
yang disambungkan melewati aliran listrik di terminal listrik yang ada di
dalam ruangan. Topologi ini, adapter PLC tersebut terhubung pada terminal
listrik yang berbeda tetapi masih dalam 1 ruangan yang sama. Smartphone
disambungkan dengan PC 1 menggunakan kabel USB. Seperti gambar
dibawah ini.
13
Gambar 3.3 PLC Beda Terminal
3.3.2 Pengguna
Pengguna dari penelitan pembandingan ini adalah tester dikarenakan
penelitian ini hanya sebagai testing atau uji coba untuk membandingkan
penggunaan PLC dan kabel UTP dalam mengetahui kecepatan paket yang
dikirim per detiknya.
3.4 Perancangan Infrastruktur
3.4.1 Perangkat Keras
Dalam proyek penelitian ini membutuhkan beberapa perangkat keras seperti :
a. Komputer berfungsi sebagai PC server digunakan untuk menyalurkan
rekaman dari smartphone ke PC client.
Gambar 3.4 PC Server
14
b. Laptop berfungsi sebagai client yang digunakan untuk menerima
broadcast dari PC server.
Gambar 3.5 Laptop
c. Kabel UTP digunakan untuk menghubungkan antara PC server dengan
PC client agar dapat terhubung satu sama lainnya.
Gambar 3.6 Kabel UTP
d. PLC AV200 Nano
Tipe
:
TL.
PA2010
digunakan
untuk
menghubungkan PC server dengan PC client agar dapat berkomunikasi
satu sama lainnya melewati jaringan listrik PLN.
Gambar 3.7 Powerline Communication
15
e. Smartphone ini dimanfaatkan kameranya untuk digunakan sebagai
simulasi CCTV. Smartphone yang digunakan dalam penelitian ini adalah
tipe andromax T.
Gambar 3.8 Andromax T
3.4.2 Perangkat Lunak
Untuk perangkat lunak dalam penelitian ini menggunakan :
a. IP Webcam digunakan untuk simulasi CCTV yang di install pada
smartphone.
b. Browser ( Google Chrome ) digunakan untuk menampilkan
tampilan dari kamera smartphone dengan cara mengakses IP local
yang terdapat pada IP webcam di smartphone.
c. Wireshark digunakan untuk mengetahui paket per detiknya yang
dikirimkan dari PC server ke PC client.
16
3.4.3 Flowchart Alur Kerja
Start
Pengumpulan kebutuhan
Merangkai topologi
Setting semua perangkat
Tidak
Pengujian kecepatan
transfer menggunakan kabel
UTP
Hasil sesuai ?
Ya
Pengujian kecepatan
transfer menggunakan PLC
Tidak
Hasil sesuai ?
Ya
Analisa penelitian
Kesimpulan
Selesai
Gambar 3.9 Flowchart Alur Kerja
17
Flowchart pada gambar 3.9, menunjukkan cara kerja dari penelitian
membandingkan penggunaan PLC dan kabel UTP adalah pertama, dengan
cara menginstall IP (Internet Protokol) webcam di smartphone agar bisa
dipakai
sebagai
toolvideostream
untuk
simulasi
CCTV,
kemudian
disambungkan ke PC server menggunakan kabel USB. PC server
menyebarkan atau melakukan broadcast tampilan videostream tersebut ke
client dengan cara mengaktifkan atau mencentang ICS (internet connecting
sharing) agar dapat diakses/ ditampilkan di browser pada PC client, setelah
ICS dicentang maka PC server akan otomatis terisi IP addressnya. PC cilent
harus mengisi IP address satu kelas dengan PC server dan juga IP gateway
agar dapat terhubung ke PC server. IP gateway dari client harus sama dengan
IP address di PC server. Setelah itu, cara mengetes/ mengecek semua
perangkat sudah terhubung atau belum dengan cara buka CMD (Command
Promt) kemudian ketik PING diikuti IP adrress yang dituju atau ke IP
address dari semua perangkat yang sudah terhubung seperti contoh mengetes
PING dari PC server ke smartphone, PING dari server ke client, dan juga
PING dari client ke smartphone. Apabila semua sudah terhubung maka akan
ada replay dari perangkat yang dikirim PING tersebut. Kemudian, install
aplikasi wireshark untuk memantau atau memonitoring jaringan yang sudah
dibuat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kecepatan paket per detik
yang diterima oleh client menggunakan adapter PLC ataupun menggunakan
kabel UTP, dari hasil tersebut bisa dilihat perbedaan rata-rata paket per detik
yang diterima oleh client.
Download