Pertemuan 4 E – COMMERCE Perdagangan Elektronik Melalui Web 1 Daftar Pustaka Raymond Mc Leod,Jr., George P.Schell. 2008. Sistem Informasi Manajemen edisi 10, Penerbit Salemba Empat. Kenneth C.Laudon, Jane P.Laudon. 2004, Sistem Informasi Manajemen Mengelola Perusahaan Digital edisi 8, Penerbit Andi Yogyakarta. Petter Gottschalk. 2005, Strategic Knowledge Management Technology, E-book, Idea Group Publishing. Wahana Komputer Semarang 2003, Promosi Efektif dengan Web, Penerbit Andi Yogyakarta. Ann Hughes JISC Information Strategies, Corporate Information System Focus, Focus based at the University of Nottingham, Power point presentation. 2 Sejarah Internet Semula adalah untuk kepentingan militer di Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Pertama-tama direncanakan untuk membangun suatu sistem jaringan komputer yang terhubung dengan komputer-komputer di daerah terpencil dan vital. Proyek dari jaringan komputer tersebut bernama ARPANET yang bekerja sama dengan beberapa universitas di Amerika Serikat. ARPANET singkatan dari (Advance Research Project Agency) merupakan proyek milik DARPA (Defence Advance Research Project) yang terbentuk tahun 1969. 3 Sejarah Internet (lanjutan) Arpanet pada awalnya sangat kecil dan hanya menghubungkan tiga komputer pribadi di California dan satu komputer pribadi di UTAH. Sukses yang diraih ARPAnet membuat hampir di seluruh universitas di wilayah tersebut ikut bergabung. Penggabungan ini membuat ARPANet semakin sulit dikelola sehingga dipecah menjadi 2 sistem yaitu MILNet untuk keperluan Militer dan ARPANet baru yang lebih kecil untuk kepentingan non militer. Gabungan dari kedua sistem jaringan tersebut itulah yang disebut dengan Internet sampai saat ini. 4 Skema keterhubungan internet Internet Komputer MODEM Telepon ISP 5 Software yang dibutuhkan untuk mengakses internet. Software yang biasa digunakan untuk mengakses Internet, biasa disebut dengan Browser. Browser yang ada pada saat ini sudah sangat banyak seperti: Opera, Netscape, Mozilla, Neo Planet dan sebenarnya Microsoft Windows juga sudah menyertakan fasilitas ini yaitu Internet Explorer. 6 Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan network lainnya di seluruh dunia. TCP/IP menjadi protocol penghubung antara jaringan-jaringan yang beragam di seluruh dunia untuk dapat berkomunikasi. World Wide Web (WWW) merupakan bagian dari internet yang paling cepat berkembang dan paling populer. 7 WWW bekerja berdasarkan pada tiga mekanisme berikut: Protocol Standard aturan yang digunakan untuk berkomunikasi pada computer networking, Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah protocol untuk WWW. Address WWW memiliki aturan penamaan alamat web yaitu URL (Uniform Resource Locator) yang digunakan sebagai standard. HTML Digunakan untuk membuat dokument yang bisa di akses melalui web. 8 Advantages of Electronic Publications Easier access to worldwide information Information content that is more current The ability to make complex searches Incorporation of multi-media Lower publication costs 9 The Virtual Community Bulletin Boards Types of Virtual Communities Chat Rooms Newsletters Discussion Lists 10 E-Commerce di luar Batas Perusahaan E – commerce atau perdagangan elektronik dibagi menjadi : • B2B (Business To Business), yaitu transaksi produsen ke distributor merupakan rantai yang disebut dengan B2B • B2C (Business To Consumer) toko eceran ke konsumen merupakan B2C. • C2C (Consumer To Consumer) Lelang. 11 Contoh Produsen Toko Eceran B2B Distributor B2C Konsumen C2C Konsumen Konsumen 12 B2B • Dalam transaksi B2B proses transaksi berlangsung sedikit tetapi dengan nilai yang cukup tinggi. • Satu transaksi antara produsen dengan distributor dapat menyangkut ribuan unit produk dan nilai jutaan dollar contoh : Milpro.com 13 B2C Transaksi dalam B2C mempunyai sistem yang berbeda dimana desain dari sistem informasi yang dijalankan lebih cenderung memberikan fasilitas dan informasi ke konsumen dalam melakukan transaksi contoh:Noble.com. Di dalam proses transaksi B2C, konsumen sudah diberikan navigasi yang berguna didalam memilih produk yang akan di belinya berikut dengan cara pembayaran. Contoh B2C dapat anda lihat pada situs www.bhinneka.com Contoh lainnya adalah penyedia layanan hosting www.master.web.id pada situs ini memberikan keleluasaan pada konsumen untuk memilih jenis hosting seperti apa yang diinginkan beserta disediakan fasilitas lainnya 14 Manfaat – manfaat yang di harapkan dari e-commerce Perbaikan layanan pelanggan sebelum,selama, dan setelah penjualan. Perbaikan hubungan dengan pemasok dan komunitas keuangan Peningkatan imbal hasil ekonomis atas pemegang saham dan investasi pemilik 15 Kasus Pada tahun 2004, Departemen Perdagangan AS melaporkan bahwa hanya 2,3 persen dari seluruh penjualan ritel kuartal ke empat dilakukan dalam bentuk e-commerce. Perusahaan yang telah mengimplementasikan sistem menggunakannya terutama untuk melakukan transaksi dengan pemasok dan pelanggan (pada tingkat sekitar 90%), dan proses – proses utama yang berhubungan dengan pesanan pembelian, transfer pembayaran, dan faktur. 16 Kendala – kendala E-Commerce Ada beberapa alasan mengapa perusahaan – perusahaan tersebut sangat berhati – hati sekali menggunakan teknologi e-commerce ini : Biaya yang tinggi Kekhawatiran akan masalah keamanan. Piranti lunak yang belum mapan atau belum tersedia. 17 Ruang Lingkup E-Commerce Perlu diketahui bahwa E-commerce bersifat dinamis dan ruang lingkup pengaruhnya dapat berubah dalam waktu hanya beberapa bulan. E-commerce menyumbang hampir $1,7 trilyun untuk aktifitas perekonomian Amerika Serikat selama tahun 2003. Ecommerce telah mencapai tingkat pertumbuhan tahunan lebih dari 15% setiap tahunnya selama lima tahun terakhir. Lebih dari 21% penjualan pabrik produksi AS ($843 miliar ) pada tahun 2003, merupakan hasil dari E-Commerce. Hampir 17% penjualan dari distributor ($730miliar) adalah ecommerce. Presentase e-commerce yang dilakukan di sektor perdagangan eceran berada di kisaran 2%. Ini hanya karena jumlah dolar penjualan eceran yang tinggi, jika dibandingkan dengan segmen – segmen industri yang lain dengan B2C menyumbangkan lebih dari $69 miliar untuk aktifitas perdagangan elektronik AS pada tahun 2004. 18 Persentase Penjualan E-commerce versus total penjualan di beberapa segmen industri tertentu. % E-COMMERCE DARI TOTAL PENJUALAN SEGMEN INDUSTRI 2000 2003 Produksi pakaian Produksi peralatan transportasi Distributor kendaraan bermotor Distributor obat-obatan Ritel perjalanan dan reservasi 20% 46% 20% 40% 24% 24% 50% 25% 49% 25% Sumber: Biro Sensus AS (WWW.CENSUS.GOV) 19 Jalan menuju e-commerce Ketika sebuah perusahaan memutuskan untuk mengimplementasikan e-commerce, dimana perusahaan tersebut ingin mendapatkan keunggulan kompetitif, langkah pertama yang harus diambil oleh perusahaan tersebut harus sudah mempunyai kecerdasan bisnis (business intelligence) sehingga perusahaan tersebut akan memahami peranan potensial yang akan dimainkan oleh unsur lingkungan. 20 Penjualan langsung melalui web Pada penjualan melalui web, banyak sekali biaya – biaya yang dapat dipangkas sehingga harga yang ditawarkan kepada konsumen akan lebih murah dibandingkan melalui penjualan tradisional. Contoh, pada Perusahaan penerbangan dimana mereka bisa menjual tiket kepada penumpangnya secara langsung melalui websitenya, ataupun melalui situs – situs perjalanan seperti www.travelocity.com., tanpa perlu membayar komisi kepada agen – agen perjalanan, hal inilah yang menyebabkan mengapa harga yang ditawarkan di dalam situs perjalanan pasti lebih murah. Pengurangan salah satu rantai dalam proses bisnis disebut disintermediasi. 21 Contoh Kasus Berikut dapat dilihat ilustrasi bagaimana perbedaan antara penjualan sweater secara tradisional dengan penjualan langsung. Pemanufaktur Distributor Toko Retail Pelanggan harga sweater $48.50 Pemanufaktur ----------------- Toko Retail Pelanggan harga sweater $40.34 Pemanufaktur ----------------------------------- Pelanggan harga sweater $20.45 22 Komponen E-Commerce Sesuai dengan standar protocol SET (Secure Electronic Transactions), maka komponen yang terlibat dalam e-commerce adalah : - Virtual/Physical Smart Card - Virtual Point of Sale - Virtual Acquire atau Payment Gateway 23 Virtual/Physical Smart Card Saat ini Smart Card untuk e-commerce juga tersedia dalam bentuk software yang biasa dikenal sebagai virtual smart card. Dengan virtual smart card, pelaku transaksi tidak perlu mengetikkan nomor kreditnya setiap melakukan transaksi, tetapi hanya tinggal menjalankan software ini dan menekan satu tombol tertentu untuk melakukan pembayaran. Contoh software virtual smart card ini adalah : vWallet, Microsoft Wallet dan SmartCat. 24 Virtual Point of Sale Sebagai tempat penjualan tentunya penjual harus mempunyai software aplikasi yang benar – benar baik dan lengkap yang mendukung transaksi online, antara lain: menyediakan interface untuk operasi – operasi penjualan seperti manajemen dan laporan penjualan. Pengiriman laporan transaksi ke pembeli dan ke bagian keuangan yang juga online, pengontrolan persediaan barang atau inventori, memiliki interface untuk otorisasi secara transparan dan mendukung SET demi keamanan pengiriman dan penerimaan data antara pembeli dan penjual. Verifone Incorporation yang memang berkecimpung khusus dalam teknologi e-commerce, merilis software virtual point sale ini, yaitu vPos. 25 Virtual Acquire atau Payment Gateway Software ini bertujuan untuk validasi ketika konsumen menggunakan informasi yang berasal dari kartu kredit yang dimiliki, sehingga pembayaran dilakukan secara otomatis melalui system online. 26 Bagaimana membangun Situs ECommerce? Untuk membangun sebuah situs E-commerce, terlebih dahulu harus di jawab pertanyaanpertanyaan ini : Mengapa pengguna harus singgah di website anda? Harga lebih baik, diantar ke tempat, cepat? Siapa target pasar anda? Local atau international? Mengakses internetkah pasar anda? Produk apa yang hendak anda jual? Seluruh jenis produk, produk tertentu saja? 27 Hal –hal yang harus dilakukan ketika membangun bisnis e-commerce: Tariklah pengunjung sebanyak – banyaknya dan pastikan mereka kembali. Iklankan situs anda di Search engine, trade directory, situs – situs yang mempunyai rating tinggi dan newsgroup atau forum. Jaga kualitas Customer service, Jaga Performa Website, performa ini meliputi kecepatan akses, updating dan pelayanan lainnya yang mungkin akan berguna bagi konsumen. Tampilan iklan, Berikan iklan sesuai dengan layanan situs anda. Navigasi, contoh : icon telephon untuk menghubungi perusahaan anda, icon keranjang untuk mendefinisikan berapa banyak item yang akan mereka beli, icon untuk email dsb. 28 Beberapa keuntungan perusahaan melakukan bisnis di Internet Apakah Masih terlalu mahal? Perusahaan anda dapat diakses dalam jangka waktu 24 jam nonstop. Perusahaan anda dapat dipromosikan melalui pertukaran iklan/banner antar situs yang sudah mempunyai hits tertinggi. Calon konsumen sudah dapat melihat informasi tentang perusahaan anda dan produk yang dijual atau apapun yang akan anda tawarkan ke calon pembeli anda. Perusahaan anda akan terlihat lebih eksklusif dan sudah mempunyai keuggulan kompetitif apalagi apabila perusahaan anda berani menginvestasikan untuk membuat sebuah situs yang memiliki database / CMS. 29 Dell komputer e-commerce Diagram Schema 30 Profile Toko Online Indonesia Saat ini sudah banyak sekali toko online yang beredar di internet dimana toko – toko tersebut menjual berbagai item baik elektronik, buku, mobil dsb. Bhinneka.com Situs ini sangat menarik dikarenakan keluwesannya dalam mengupdate barang – barang yang disediakan dan bagaimana mereka membuat suatu iklan yang bisa menarik seorang pembeli. Salah satu kunci sukses mereka adalah update 3-4 bln sekali user interface apabila ada hari – hari besar ataupun hari nasional. Pelayanan melalui ponsel dan PDA juga sudah disediakan. 31 SEARCH ENGINE • Search engine adalah database elektronis yang berisi jutaan hingga miliaran alamat – alamat situs dan informasi yang bertebaran di internet. Situs search engine terkenal menduduki salah satu peringkat teratas dari situs – situs yang paling banyak di kunjungi. • Sebelum Search engine dapat memberikan layanan kepada pengunjung, maka ia harus mendata sekian banyak situs dan informasi di internet untuk dimasukkan ke dalam databasenya. Aktifitas yang disebut dengan pengidexan tersebut diawali dengan penjelajahan ke seluruh penjuru internet oleh sebuah program otomatis yang disebut dengan spider, bot atau crawler. 32 SEARCH ENGINE (lanjutan) Saat ini sudah 1000 search engine yang bertebaran di internet, tetapi berdasarkan riset situs , Searchenginesshowdown.com pada awal maret 2002, terdapat 3 besar situs search engine • • • • Penilaian tersebut berdasarkan : Jumlah ketersediaan informasi Keunikan informasi yang tersedia didalam database Dan jumlah aktifitas pengklikan link informasi oleh pengguna Ke-3 besar search engine tersebut adalah : Google.com, AllTheWeb.com, Wisenut.com. • Mengapa yahoo tidak termasuk ke-3 besar tersebut? Karena yahoo masuk di kategori sebuah situs directory. 33 HTML (Hyper Text Markup Language) Hypertext Markup Language(HTML) merupakan standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan document web, yang bisa anda lakukan. Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya. Mempublikasikan document secara online sehingga bisa di akses di seluruh dunia. Membuat online form yang bisa di gunakan untuk menangani pendaftaran, transaksi secara online. Menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam document HTML. Untuk membuat suatu file HTML biasanya digunakan suatu software editor seperti notepad, Front Page dan yang saat ini populer adalah Macromedia Dream Weaver. 34 <html> Penulisan HTML <head>.. <Title>..</title></head> <body> …. </body> </html> 35 Tag HTML • Kode Penulisan Seperti <html> biasa disebut dengan <tag html> • Contoh Penulisan dalam HTML : <html> <head><title>Judul Web</title></head> <body>Halo Jakarta</body> </html> 36 Cara Kerja Tag HTML • Tag HTML dibuat secara berpasangan ada buka ada tutup, contoh : <html>..</html> • Tetapi ada juga yang tidak membutuhkan penutup seperti : <br> untuk spasi dan <hr> untuk pembuatan garis • Penjelasan <Tag> : 37