COMPANY PROFILE DISTRO DEVGRU CLOTHING BERBASIS WEBSITE Dwi Suhartono Program Studi Teknik Informatika – DIII Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang [email protected] ABSTRAK Sekarang ini kecanggihan teknologi telah memberikan kemudahan dalam berbagai kegiatan. Jaringan internet yang dengan mudah dan cepat mempromosikan suatu produk atau perusahaan tentang keunggulan, presentasi dan fasilitas agar dapat menarik konsumen. Kebutuhan informasi atau pengumuman pada teknologi informasi dapat memberikan kemudahan dalam mencari informasi yang diinginkan serta mengurangi terjadinya kesalahan yang disebabkan oleh kelalaian manusia. Perkembangan internet sekarang sudah mulai berkembang dengan pesat. Karena hampir semua orang di seluruh dunia menggunakan internet, yang berfungsi sebagai aspek komunikasi, penyedia informasi dan fasilitas untuk promosi. Dengan adanya keterangan diatas, penulis memanfaatkan teknologi informasi atau komputer yang terhubung dengan internet, maka harapannya dapat memberikan keleluasaan kepada masyarakat untuk mengetahui lebih jauh keunggulan-keunggulan yang ada pada perusahaan tersebut. DEVGRU CLOTHING merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang produksi dan penjualan pakaian (kaos, jaket, kemeja, tas, sepatu, jam tangan) dan aksesoris lainnya. Penggunaan teknologi informasi dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kinerja dalam hal promosi atau penjualan. Supaya dapat mencakup pasar yang lebih luas. Dari permasalahan tersebut, agar dapat meningkatkan kinerja perusahaan dan memperkenalkan informasi produk kepada masyarakat lebih luas diperlukan suatu media informasi. Sehingga penulis mengambil objek penelitian dengan judul COMPANY PROFILE DISTRO DEVGRU CLOTHING BERBASIS WEBSITE. Kata Kunci : Informasi, Company Profile, Multimedia, Internet. ABSTRACT Now this sophistication technology has provide facilities in various activities. The internet network that easily and rapidly promote a product or company in the primacy of , the presentation in order to draw consumers and facilities. The needs of information or of exalting ease in information technology in search of desired information as well as reduce error flags caused by human error. The development of internet now it is beginning to grow on by leaps and rapidly. Because almost all people around the world use the internet on that serves as aspects of a communication, information providers and facilities for promotion. With the description above , writer use information technology or computer connected to the internet , his hope can then gives them flexibility to society to know more distant excellences there was in the company.DEVGRU CLOTING the company is engaged in production and sale of clothes (T-shirt, jacket, shirt, bag, shoes, watches) accessories and other. The use of information technology can be used to improve performance in terms of promotion or sale. That could include the broader market. In this case, in order to improve performance of the companies and introduces information to people needed a more extensive media information. So that the author takes the object of research with the title COMPANY PROFILE DISTRO DEVGRU CLOTING BASED ON WEBSITE Keywords: Information, Company Profile, Multimedia, Internet 1. PENDAHULUAN hampir semua orang di seluruh dunia 1.1 Latar Belakang menggunakan internet, yang berfungsi Pada zaman yang modern ini, sebagai aspek komunikasi, penyedia informasi dan fasilitas untuk promosi. kecanggihan teknologi telah memberikan kemudahan dalam [1] berbagai kegiatan. Diantaranya adalah Dengan adanya keterangan di atas, jaringan internet yang dengan mudah penulis dan cepat informasi mempromosikan suatu memanfaatkan atau komputer, teknologi dengan tentang harapan dapat memberikan keleluasaan keunggulan, prestasi dan fasilitas agar kepada masyarakat untuk mengetahui dapat menarik konsumen. Kebutuhan lebih jauh keunggulan-keunggulan yang informasi ada pada perusahaan. produk atau perusahaan dapat memberikan kemudahan dalam mencari informasi “DEVGRU CLOTHING” merupakan yang mengurangi perusahaan yang bergerak dalam bidang terjadinya kesalahan yang disebabkan produksi dan penjualan pakaian (baju, kelalaian Perkembangan jaket, celana, topi) dan asesoris lainnya. internet sekarang ini sudah mulai Penggunaan teknologi informasi dapat berkembang dimanfaatkan diinginkan serta manusia. dengan pesat. Karena untuk meningkatkan atau Proyek Akhir dengan judul Company penjualan. Sehingga dapat mencakup Profile Distro Devgru Clothing berbasis pasar yang luas. website Dari permasalahan diatas, diharapkan berikut: dapat meningkatkan kinerja perusahaan 1. Membuat Company Profile sebagai dan memperkenalkan informasi produk media informasi oleh Distro Devgru kepada masyarakat luas diperlukan Clothing kinerja suatu dalam media hal promosi penyampai informasi. memiliki 2. Mempermudah tujuan sebagai Distro Devgru Sehingga penulis mengambil objek Clothing untuk mengenalkan dan penelitian dengan judul “COMPANY mempromosikan produk. PROFILE DISTRO DEVGRU CLOTHING BERBASIS WEBSITE” 1.5 Manfaat Adapun keterangan pada latar belakang di atas, dapat dirumuskan beberapa yang diharapkan penulis dalam mengerjakan proyek 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan manfaat permasalahan yaitu akhir ini adalah : 1. Bagi Penulis a. Menambah pengalaman penulis bagaimana merancang Company Profile dalam membuat sebuah karya. yang menarik serta interaktif bagi user b. Dapat menjadi salah satu bahan atau konsumen dan memperkenalkan tolak ukur kemampuan penulis produk Devgru Clothing. dalam menguasai materi yang di dapat pada waktu perkuliahan. 2. Bagi Akademik 1.3 Batasan Masalah Ruang lingkup permasalahan diatas a. Dapat menjadi salah satu bahan perlu adanya suatu batasan, untuk tolak memberikan keberhasilan kemudahan di dalam ukur sampai dimana akademik praktek di lapangan. Batasan tersebut melakukan visi dan misi dalam adalah proses belajar mengajar serta Sistem Informasi Company Profile Distro Devgru Clothing berbasis website yang di buat hanya meliputi pengenalan distro. penelitian diperkuliahan. b. Dapat menambah bahan referensi dan koleksi maupun bahan pertimbangan yang berhubungan 1.4 Tujuan dengan proyek akhir maupun tugas dalam perkuliahan. text, audio, grafik, animasi, dan video. 1.6 Metode Pengumpulan Data Menurut Data yang diperoleh langsung maupun Multimedia tidak langsung yang dikumpulkan oleh komputer penulis yang berkaitan dengan obyek menggabungkan link dan tool yang yang memungkinkan sedang diteliti. Pembuatan Hosfstetter, 2001 adalah untuk dimana pemanfaatan membuat pemakai dan melakukan Laporan Proyek Akhir berupa Company navigasi, berinteraksi, berekreasi, dan Profile berkomunikasi. [2] Berbasis Distro Devgru Website Clothing ditujukan bagi masyarakat luas. Hal ini di karenakan 2.2 Company Profile sistem Company Profile merupakan penjelasan informasi menampilkan yang dibuat informasi tentang mengenai perusahaan termasuk pengenalan atau promosi Distro Devgru produknya secara verbal maupun grafik Clothing. yang mengangkat corporate value serta Pemilihan lokasi dalam sistem informasi ini dilakukan dengan product mempertimbangkan perusahaan berbagai value serta keunggulan dibandingkan pesaing kemungkinan yang akan dihadapi saat berdasarkan kedua value diatas. pengumpulan beberapa data gambar. Company Profile merupakan salah satu Untuk itu alamat dari Distro Devgru media yang merepresentasikan sebuah Clothing perusahaan adalah Jl. Raya Kaliwungu(siwalan) – Kendal 51372. Profile (organisasi). berisi Company gambaran umum perusahaan, di mana perusahaan bisa memilih poin-poin apa saja yang ingin 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia disampaikan secara terbuka kepada Multimedia terdiri dari dua kata dari publiknya bahasa kepentingan publik sasaran, apakah latin yaitu “Multi” dan disesuaikan “Medium”. Multi adalah banyak atau company bermacam-macam dan Medium adalah konsumen, sesuatu lembaga lain. yang dipakai untuk dengan profile dibuat bank, pemasok, untuk atau menyampaikan atau membawa sesuatu. Selain itu, Company Profile merupakan Multimedia dapat diartikan sebagai penjelasan penggunaan termasuk produknya berbeda untuk menggabungkan dan maupun grafik menyampaikan informasi dalam bentuk corporate value serta product value beberapa media yang mengenai yang perusahaan secara verbal mengangkat serta keunggulan dibandingkan perusahaan pesaing berdasarkan data dari satu komputer ke komputer lainya. [6] kedua value diatas. [3] 2.5 Website 2.3 Pengertian dan Tujuan Promosi Dalam mencari informasi dari internet, Promosi adalah mengkomunikasikan pengguna akan menuju ke sebuah informasi atau persuasi kepada pembeli alamat potensial atau orang lain dalam saluran www.namawebsite.com) yang disebut untuk memengaruhi sikap dan perilaku nama domain (Domain Name/URL – agar Uniform terjadi pertukaran dalam unik internet Resource (misal: Locator) dan pemasaran. [4] menemukan informasi berbentuk teks, Tujuan Promosi menjual barang dan gambar diam atau bergerak, animasi jasa yang bergerak, suara ataupun video dalam kemudian pada akhirnya perusahaan sebuah media, yang disebut dengan akan mendapatkan laba. [5] website atau situs. Website ini dibuka yang diproduksinya, melalui sebuah program penjelajah (Browser) yang berada di sebuah 2.4 Internet Interconnection network (internet) komputer. Program penjelajah yang adalah sistem global dari seluruh bisa jaringan diantaranya: IE (Internet Explorer), komputer yang saling digunakan dalam komputer terhubung. Internet berasal dari bahasa Mozilla, Firefox, Netscape, Opera. [7] latin "inter" yang berarti "antara". Website atau situs dapat diartikan Internet sebagai merupakan jaringan yang kumpulan halaman yang terdiri dari milyaran komputer yang ada menampilkan informasi data teks, data di seluruh dunia. Internet melibatkan gambar diam atau gerak, data animasi, berbagai jenis komputer serta topology suara, video dan atau gabungan dari jaringan yang berbeda. Dalam mengatur semuanya, baik yang bersifat statis integrasi jaringan, maupun dinamis yang membentuk satu digunakan standar protokol internet rangkaian bangunan yang saling terkait yaitu TCP atau IP. TCP bertugas untuk dimana masing-masing dihubungkan memastikan bahwa semua hubungan dengan bekerja dengan baik, sedangkan IP (hyperlink). dan komunikasi jaringan-jaringan bertugas untuk mentransmisikan paket 2.6 Metode Perancangan halaman Metode Perancangan pengembangan beberap dalam multimedia ada kasus, tahap Material Collecting dan tahap Assembly 6 akan dikerjakan secara linear tidak tahapan. [8] paralel. 4. KONSEP DESAIN Tahap MATERIAL COLLECTING DISTRIBUSI Pembuatan pembuatan (Assembly) merupakan tahap dimana seluruh objek TESTING ASSEMBLY multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart view, struktur navigasi, atau diagram objek yang berasal dari tahap Gambar 2.1 Tahap design. Pengembangan Multimedia 5. 1. Konsep Tahap Tahapan ini menentukan tujuan dilakukan setelah selesai tahap termasuk, pembuatan dan seluruh data telah macam identifikasi aplikasi 3. audiens, pengujian dimasukkan. (presentasi, (Testing) Pertama-tama interaktif, dan lain-lain), tujuan dilakukan testing secara mudular aplikasi untuk memastikan apakah hasilnya (informasi, pelatihan, 2. Pengujian dan hiburan, lain-lain) seperti dengan apa yang diingkan. dan spesifikasi umum. Beberapa sistem mempunyai fitur Perancangan yang dapat memberikan informasi Perancangan (Design) adalah tahap bila membuat spesifikasi program. arsitektur proyek, mengenai gaya, dan 6. terjadi kesalahan pada Distribusi kebutuhan material untuk proyek. Bila multimedia akan Pengumpulan Bahan digunakan dengan mesin yang Pengumpulan bahan (Material aplikasi berbeda, penggandaan Collecting) adalah tahap dimana menggunakan floppy disk, CD- pengumpulan bahan yang sesuai ROM, tape atau distribusi dengan dengan jaringan sangat diperlukan. Tahap kebutuhan dilakukan. Tahap ini dapat dikerjakan paralel distribusi dengan merupakan tahap di mana evaluasi tahap assembly. Pada (distribution) juga terhadap suatu produk multimedia oleh pengembang web karena dilakukan. Dengan dilakukannya fitur-fiturnya evaluasi, akan dapat dikembangkan dan sistem yang lebih baik di kemudian penggunaannya. yang menarik kemudahan hari. 3. TINJAUAN PERUSAHAAN 3.1 Profile Perusahaan 2.7 Perangkat Lunak 1. a. Nama Perusahaan Adobe Photoshop CS5.5 Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang 2. DEVGRU CLOTHING b. Tanggal berdiri : 15 April 2013 c. Alamat : dikhususkan untuk pengeditan Jl. Raya Kaliwungu(siwalan) – foto/gambar dan pembuatan Kendal efek. 081393882769 Adobe Flash CS5.5 Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang produk 51372 No d. Jenis Perusahaan Adobe Flash (dahulu bernama merupakan Telp. : Distro e. Pendiri : Ganis Dewantoro f. Anggota : unggulan Adobe Systems. Adobe Flash g. Tujuan : digunakan untuk membuat Tujuan mendirikan vektor maupun gambar 3. : Ganis Dewantoro DEVGRU CLOTHING hanya untuk mencari animasi gambar tersebut. laba (keuntungan) yang besar Adobe Dreamweaver CS5.5 menjadikan usahanya dikenal di Adobe dalam daerah dan luar daerah Dreamweaver merupakan penyunting program halaman web keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal Macromedia keluaran sebagai Dreamweaver Macromedia. Program ini banyak digunakan sebagai usaha fashion yang mengedepankan kualitas, mutu, dan kepuasan pelanggan. h. Visi dan Misi : • Visi 1. Menjadikan sebuah usaha distro yang maju dan kreatif dalam 4. Mengelola usaha fashion mengeluarkan setiap sesuai dengan bisnis sehat dengan desain dan barangnya. 2. Berusaha didukung kreatifitas dan imajimasi memberikan yang terbaik dalam usaha seseorang urusan fashion baju guna daya memuaskan professional konsumen, unggulan yang dan bersaing dengan mutu terbaik. manusia sumber yang guna muda. kwalitas barang/produk dan mendukung gerakan usaha produk kami lebih unggul. 3. Menyediakan oleh i. Target Pelanggan : Target pembeli Distro ini adalah: anak muda atau remaja yang 4. Menjadikan sebuah distro sedang terpengaruh oleh fashion- yang terkenal didalam dan fashion yang update. Mereka diluar daerah. adalah pengguna baju-baju distro • Misi yang memiliki ciri khas tertentu 1. Menjual produk j. Target Pelanggan : berkualitas dan bermutu Target pembeli Distro ini adalah: tinggi dengan harga cocok anak muda atau remaja yang untuk kalangan anak muda sedang terpengaruh oleh fashion- dan melalui pengolahan fashion yang update. Mereka yang professional demi adalah pengguna baju-baju distro kepuasan pelanggan. yang memiliki ciri khas tertentu Sehingga banyak konsumen yang minat. k. Waktu Operasional: Waktu untuk melakukan 2. Pantang menyerah demi pelayanan usaha distro ini dibuka kemajuan dan kepuasan dari pukul 10.00 pagi sampai konsumen. dengan pukul 22.00. 3. Menjalin kemitran kerja l. Jenis Produk : sama dengan pemasok dan Kaos, sepatu, jaket, jam, dompet, penyalur jersey, tas, snapback dan lain-lain. yang menguntungkan. saling m. Foto Tempat Distro meliputi pengenalan distro dan proses promosi produk. 3.5 Metode Pengembangan Multimedia Ada enam tahapan yang dilakukan dalam pengembangan multimedia yaitu Gambar 3.1 Tempat Distro : 1. Konsep Devgru Clothing Pada tahapan konsep (Concept) 3.2 Objek Penelitian menentukan konsep dari company Objek penelitian ini adalah DEVGRU profile yang akan dibangun. Pada CLOTHING Raya tahapan ini penulis membuat suatu Kaliwungu(siwalan) – Kendal 51372 konsep sistem informasi company No Telp. 081393882769 profile 3.3 Fokus Penelitian berbasis Fokus penelitian adalah sesuatu yang menampilkan produk-produk distro menjadi hal utama untuk dijadikan devgru clothing agar user atau bahan yang konsumen lebih mudah mengakses, dikerjakan di sini adalah merancang melihat, mengenali produk devgru dan clothing dan nyaman serta akhirnya Alamat: penelitian. membuat Jl. Penelitian sistem informasi distro devgru clothing web dengan banyak company profile distro devgru clothing membeli. berbasis web. Hasil yang ingin dicapai 2. Perancangan adalah suatu sistem informasi company Pada profile yang berbasis web. (Design) tahapan perancangan dimana perancangan dilakukan terhadap company 3.4 Ruang Lingkup Penelitian profile yang akan dibangun dengan Agar penelitian dapat terfokus dan melakukan pembuatan storyboard terarah, maka perlu adanya ruang dengan menggambarkan tampilan lingkup dari tiap scene pedoman yang digunakan dalam sebagai melaksanakan 3. Pengumpulan Bahan penelitian. Ruang lingkup penelitian ini Tahapan adalah informasi (Material Collecting) yang akan company profile distro devgru clothing digunakan berdasarkan konsep dan berbasis web yang di buat hanya rancangan. membuat sistem pengumpulan bahan 4. Pembuatan Tahapan pembuatan / perakitan (Assembly) objek yang telah dibuat pada tahapan pengumpulan bahan (Material Collecting) dengan melakukan penggabungan animasi, video, suara, dan grafis menjadi suatu keselarasan dalam tampilan Gambar 4.1 Logo Distro Devgru maupun suara. Tahapan perakitan dilakukan dengan pemrograman Clothing melakukan terhadap susunan objek berdasarkan storyboard yang telah dirancang. 5. Pengujian Tahapan pengujian melakukan program uji yang melakukan (Testing), coba terhadap dibuat dengan “Running Program” yang diujikan apakah mengalami “error message?” serta menguji urutan program dengan kesesuaian Gambar 4.2 Tampilan Opening 4.2 Home Tampilan pada menu home berisi tentang sejaarah singkat distro devgru clothing dan terdapat gambar logo serta foto bagian depan agar memudahkan user skenario dan storyboard. untuk memahami dan mengerti 6. Distribusi Tahapan distribusi (Distribution) tentang distro ini dimana hasil animasi multimedia akan disebar luaskan atau penyimpanan hasil. Pada tahapan ini hasil produksi disimpan dalam media VCD dalam bentuk VCD Program 4. PERANCANGAN DESAIN DAN Gambar 4.3 Tampilan menu home IMPLEMENTASI 4.1 Logo dan Opening 4.3 Profile Pada menu profile berisi tentang tujuan, visi, pelanggan misi serta dan distro target devgru clothing merupakan usaha fashion yang mengedepankan kualitas, mutu dan kepuasan pelanggan. Sehingga user dapat memahami tujuan dari devgru clothing yang tidak hanya Gambar 4.5 Tampilan menu mementingkan Gallery kepentingan sendiri. 4.5 Contact Us Pada menu contact us berisi tentang waktu operasional dan denah tempat distro devgru clothing agar user dapat mengerti jam kerja serta tempat lokasinya Gambar 4.4 Tampilan menu profile 4.4 Gallery Desain dari menu gallery terdapat beberapa menu pilihan yaitu, jaket, jam tangan, kaos, kemeja, sepatu dan tas. Pada menu-menu tersebut terdapat beberapa jenis produk yang ditawarkan dalam distro devgru clothing Gambar 4.6 Tampilan menu Contact Us