implementasi client e3d messenger di it telkom berbasis java

advertisement
Tugas Akhir - 2011
IMPLEMENTASI CLIENT E3D MESSENGER DI IT TELKOM BERBASIS JAVA
Devinta Cholila¹, Agus Virgono², Budhi Irawan³
¹Teknik Telekomunikasi, Fakultas Teknik Elektro, Universitas Telkom
Abstrak
Dewasa ini teknologi telekomunikasi berkembang sangat pesat oleh karena itu semakin banyak
pula layanan-layanan yang disediakan untuk memudahkan manusia berkomunikasi. Salah satu
layanan yang mendukung sarana komunikasi tersebut adalah instant messenger, aplikasi ini
mendukung pengiriman pesan secara real-time. Aplikasi ini berjalan pada mobile device client,
dan berkomunikasi dengan melakukan koneksi dan pengiriman data kepada komputer yang
bertindak sebagai server aplikasi.
Dalam tugas akhir ini, instant messenger yang dibuat diberi nama E3D messenger yaitu,
merupakan program pengiriman pesan instan yang disediakan untuk para civitas akademik IT
Telkom.
Teknologi messenger ini dibuat mengingat semakin berkembangnya teknologi komunikasi
bergerak baik teknologi wifi maupun seluler. Messenger ini dapat diakses dengan menggunakan
WLAN untuk mempermudah akses berkomunikasi. Aplikasi pada sisi client menggunakan
program J2ME (Java2 Micro Edition) yang akan dihubungkan ke server.
Berdasarkan hasil uji MOS dari 21 responden, nilai MOS rata-rata yang didapatkan untuk
penilaian kepuasan sebesar 2,9 yang artinya aplikasi ini cukup memuaskan, untuk nilai manfaat
sebesar 2,9 yang berarti aplikasi cukup bermanfaat, dilihat dari GUI (Interface) responden
memberikan penilaian sebesar 3 yang artinya cukup baik, disisi kemudahan akses responden
memberikan penilaian sebesar 3,2 dan terakhir secara keseluruhan aplikasi ini mendapat nilai
sebesar 2,9 yang artinya aplikasi ini cukup layak untuk diimplemntasikan.
Kata Kunci : Kata kunci : instan messenger, sebagai client, J2ME
Abstract
The technology of telecommunications is growing very rapidly and therefore the more services
provided to enable people to communicate. One of the services that support the means of
communication is instant messenger, this application supports the sending of messages in realtime. This application runs on the mobile device client, and communicates with connecting and
sending data to the computer that acts as a server application.
In this final, which was made instant messenger messenger named E3D ie, an instant messaging
program that provided for the IT academic community Telkom. Technology messenger is made
considering the growing development of mobile communications technology both wifi and cellular
technology. Messenger can be accessed using WLAN for easy access to communicate. Applications
on the client side using J2ME (Java2 Micro Edition) that will be connected to the server.
Based on MOS test results from 21 respondents, the average MOS values obtained for the
satisfaction rating of 2.9 which means the application is quite satisfactory, for the benefit of 2.9
which means the application is quite useful, viewed from the GUI (interface) of respondents
provide an assessment of 3, which means good enough, on the ease of access to respondents
provide an assessment of 3.2 and final overall this application gets the value of 2.9 which means
this application is quite feasible to implementation
Keywords : Keywords: instant messenger, as a client, J2ME
Fakultas Teknik Elektro
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi
Tugas Akhir - 2011
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi telekomunikasi saat ini berkembang semakin pesat. Dengan pesatnya
perkembangan teknologi ini maka dibuat suatu layanan yang mendukung sarana
komunikasi berupa instant messenger. Instant Messenger adalah salah satu teknologi
yang berkembang dari Internet. Instant Messengger sudah menjadi pilihan
berkomunikasi yang paling populer diantara jutaan orang di dunia untuk
berkomunikasi
dengan
keluarga,
relasi
dan
mitra
bisnis.
Teknologi
ini
memungkinkan komunikasi yang real-time.
Saat ini mobile client untuk Instant Messaging sudah menjadi kebutuhan, karena
memungkinkan seseorang berkomunikasi secara real-time dan dalam keadaan mobile.
Untuk mendukung kecenderungan komunikasi yang serba mobile. Maka aplikasi ini
diimplementasikan pada mobile client.
Pembuatan aplikasi client untuk E3D Messenger dibuat software yang
didalamnya memberikan layanan-layanan yang mendukung messenger ini, Dan
disesuaikan kembali dengan server E3D messenger. Aplikasi client mobile yang
dibuat berjalan pada sistem operasi Java. Nama dari E3D messenger ini merupakan
singkatan dari nama pembuatnya yaitu Emi, Devi, Desy, Dekri. Dimana pembuatan
E3D messenger ini merupakan proyek yang dikerjakan secara bersama-sama dan
dibagi menjadi beberapa pembagian tugas yaitu server, kompresi, protocol dan client.
1.2 Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:
1.Membuat suatu aplikasi client mobile untuk Instant Messaging menggunakan Java.
2.Mengaplikasikan Instan Messaging E3D di lingkungan civitas IT-Telkom.
1.3 Rumusan Masalah
Dalam tugas akhir ini dirumuskan masalah sebagai berikut:
1.Bagaimana membangun aplikasi client E3D Messenger dengan menggunakan Java.
2.Bagaimana mengaplikasikan client mobile E3D messenger di lingkungan civitas ITTelkom.
xviii
Fakultas Teknik Elektro
Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi
Tugas Akhir - 2011
3.Bagaimana tingkat kepatuhan aplikasi terhadap protocol yang telah ditentukan.
1.4 Batasan Masalah
Dalam tugas akhir ini terdapat beberapa batasan masalah sebagai berikut:
1.Perancangan client mobile E3D messenger menggunakan J2ME(Java2 Micro
Edition).
2.Hanya menyediakan layanan chatting broadcast.
3.Menggunakan akses WI-FI.
1.5 Metoda Penelitian
Tahapan yang digunakan dalam Proposal Tugas akhir ini :
1. Studi Literatur
Studi yang dilakukan dengan mempelajari literatur-literatur baik textbook, jurnal, dan
artikel ilmiah maupun website yang berhubungan dengan tugas akhir ini.
2. Pengumpulan Data
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data yang menunjang tugas akhir ini
3. Tahap Perancangan
Yaitu dilakukan eksperimen berdasarkan hasil pada tahap pertama kemudian
dilakukan percobaan pada aplikasi client mobile berbasis java.
4. Tahap Pengujian
Pada tahap ini system yang telah di rancang diuji kemudian di analisis berdasarkan
hasil yang diperoleh.
xix
Fakultas Teknik Elektro
Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi
Tugas Akhir - 2011
1.6
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang digunakan dalam menyusun Tugas Akhir adalah
sebagai berikut:
BAB I
: PENDAHULUAN
Bab ini membahasa latar belakang masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan
sistematika penulisan.
BAB II
: LANDASAN TEORI
Bab ini membahas mengenai teori dasar yang menunjang dalam pembuatan client
E3D messenger.
BAB III
: PERANCANGAN SISTEM E3D MESSENGER
Bab ini membahas tentang proses perancangan klien yang dimulai dari diagaram use
case hingga perancangan antarmuka E3D messenger.
BAB IV
: IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SISTEM
Bab ini membahas mengenai tahapan implementasi klien E3D. Selain itu, disertakan
pula hasil pengujian dengan menggunakan perangkat mobile.
BAB V
: KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini membahas kesimpulan akhir dari perancangan klien E3D dan saran-saran
yang membangun agar perancangan sistem bisa lebih baik.
xx
Fakultas Teknik Elektro
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi
Tugas Akhir - 2011
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
Bagian ini berisi kesimpulan dari keseluruhan proses tugas akhir yang telah
dikerjakan. Dalam keseluruhan proses pengerjaan pun tidak luput dari kekurangan
dan perlu perbaikan yang akan dituliskan pada saran sebagai masukan bagi
pengembangan selanjutnya.
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan keseluruhan proses yang telah di atas, maka dapat disimpulkan beberapa
hal yakni:
1. Uji coba aplikasi dilakukan sesuai dengan daftar uji coba yang dibuat. Hasil
uji coba aplikasi telah dilalui dengan baik dan menunjukkan hasil yang
diharapkan.
2. Aplikasi dijalankan dengan emulator pada wireless toolkit 2.5.2 pada desktop
dan secara real pada moblie device.
3. Berdasarkan hasil tingkat kepatuhan terhadap protokol, private chat dan
group chat belum mampu di implementasikan dikarenakan keterbatasan fitur
server.
4. Berdasarkan nilai MOS maka aplikasi E3D messenger cukup layak
diimplementasikan.
5.2 Saran
Beberapa hal yang dapat dijadikan pertimbangan bagi pengembangan aplikasi tahap
selanjutnya adalah:
1. Aplikasi ini dujicobakan ke lingkup yang lebih luas dengan pengembangan
dan fasilitas yang lebih baik
2. Fitur yang diimplementasikan sebaiknya diperbanyak serta mengikuti
kebutuhan client dan perkembangan perangkat mobile yang ada sekarang.
3. Semua proses penyimpanan data dilakukan oleh server.
4. Aplikasi ini diujicobakan ke OS yang lain seperti android, IPhone
lx
Fakultas Teknik Elektro
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi
Tugas Akhir - 2011
DAFTAR PUSTAKA
Guaojie,Jackwin Li. “Build Your Stock With J2ME”. ibm.com.
M.Shalahuddin, Rosa A. S.. 2008. “Pemograman J2ME”. Informatika.Bandung.
Muchow, Jhon W. 2002. “Core J2ME Technology & MIDP”. Sun Microsystem.
http://forum.nokia.com/
http://java.sun.com/j2me/
lxi
Fakultas Teknik Elektro
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)
Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi
Download