BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

advertisement
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1
Implementasi
Untuk mengimplementasikan sistem ini diperlukan beberapa komponen yang
saling mendukung, agar sistem dapat diimplementasikan dengan baik. Komponen –
komponen pendukung yang dipakai untuk menjalankan aplikasi yang telah dibuat ini
terbagi menjadi dua kelompok besar yaitu, kelompok Hardware dan kelompok Software.
Kedua kelompok tersebut akan dijabarkan di bawah ini.
4.1.1
Spesifikasi Hardware
Spesifikasi dari hardware yang dipakai dalam pengembangan program aplikasi
adalah sebagai berikut:
•
Processor
: Pentium 4 (1,8 GB)
•
Memory
: 256 MB
•
Harddisk
: 40 GB
•
VGA Card
: 64 MB Standard VGA
•
Monitor
: 15”
•
Mouse dan Keyboard
60
Spesifikasi minimum hardware yang dipakai dalam mengoperasikan program
aplikasi adalah sebagai berikut:
4.1.2
•
Processor
: Pentium 2 (450 Mhz)
•
Memory
: 128 MB
•
Harddisk
: 40 GB
•
VGA Card
: 64 MB Standard VGA
•
Monitor
: 15”
•
Mouse dan Keyboard
Spesifikasi Software
Spesifikasi software (perangkat lunak) untuk running (menjalankan)
program aplikasi ini terdiri dari dua bagian, yaitu perangkat lunak yang
mendukung
sistem
informasi
dan
perangkat
lunak
yang
mendukung
pemrograman. Sistem operasi yang dipakai adalah Windows XP dan bahasa
pemrograman yang dipakai untuk pembuatan program aplikasi ini adalah Borland
Delphi 6.0. Selain itu, program ini juga dapat dijalankan pada komputer dengan
sistem operasi Windows 9x/2000/Me.
4.2
Implementasi Program Aplikasi
Untuk menjalankan program ini pengguna harus meng-click project1.exe, setelah
program ini dijalankan maka pengguna akan melihat layar Menu yang siap untuk
dijalankan, seperti yang terlihat pada gambar 4.1.
61
Gambar 4.1 Layar Menu
Layar Menu ini berfungsi sebagai layar pembuka untuk mengantar pengguna
menuju ke layar-layar selanjutnya. Pada layar ini terdapat pilihan menu yang terdiri dari
menu File, Exit, About.
Layar Data akan ditampilkan setelah pengguna memilih menu Data dari menu
bar baik pada pada layar Menu, maupun dari layar Calculate. Pada saat layar ini pertama
kali ditampilkan pengguna akan melihat tabel yang berisi nama-nama mesin dan kode
mesin yang sudah tersimpan di dalam database. Pada saat pengguna meng-click salah
satu nama mesin atau kode mesin pada tabel, maka akan muncul tabel baru yang berisi
informasi mengenai mesin yang oleh dipilih pengguna, seperti yang terlihat pada
gambar 4.2. Pada layar ini terdapat pilihan menu yang terdiri dari menu File, Exit, About.
62
Gambar 4.2 Layar Data
Layar Calculate akan ditampilkan setelah pengguna memilih menu Calculate dari
menu bar, baik dari menu bar yang ada di layar Menu, maupun dari layar Data. Pada saat
layar ini pertama kali dibuka pengguna akan melihat tabel yang berisi kode mesin dan
nama mesin, dan tombol ‘add’, ‘calculate’, ‘compare’, ‘reset’ tidak ada yang aktif. Pada
saat pengguna meng-click salah satu nama atau kode mesin yang terdapat dalam tabel,
maka tombol ‘add’ dan ‘reset’ menjadi aktif. Setelah memilih salah satu kode mesin yang
mau dihitung pengguna harus menekan tombol ‘add’ , maka kode mesin yang dipilih
akan masuk ke dalam memo pada saat itu tombol ‘calculate’ dan ‘reset’ aktif, seperti
pada gambar 4.3.
63
Gambar 4.3 Layar Calculate1
Bila pengguna ingin menghitung nilai ekonomis satu mesin, pengguna dapat
menekan tombol ‘calculate’ tapi sebelumnya pengguna harus mengisi tingkat bunga yang
akan dipakai per periode, seperti pada gambar 4.4 dibawah ini.
64
Gambar 4.4 Layar Calculate2
Bila pengguna memilih satu mesin lagi dan menekan tombol ‘add’
untuk
dimasukkan ke dalam memo, maka pada saat itu tombol ‘calculate’ akan menjadi tidak
aktif dan tombol ‘compare’ dan ‘reset’ menjadi aktif. Bila pengguna ingin
membandingkan dua mesin, maka pengguna dapat menekan tombol ‘compare’ tapi
sebelumnya pengguna harus mengisi tingkat bunga yang akan dipakai per periode, seperti
gambar 4.5. Bila menekan tombol ‘reset’ maka akan kembali pada pertama kali pengguna
membuka layar ini. Pada layar ini terdapat pilihan menu yang terdiri dari menu File, Exit,
About.
65
Gambar 4.5 Layar Calculate3
Layar Replacement Policy ini akan tampil jika pengguna menekan tombol
‘calculate’ atau ‘compare’ pada layar Calculate. Layar ini berisi hasil umur ekonomis
mesin dari layar Calculate. Berikut gambar layar Replacement Policy pada gambar 4.6.
66
Gambar 4.6 Layar Replacement Policy
Layar About akan ditampilkan jika pengguna memilih menu About dari menu bar,
baik dari layar Menu, layar Data, maupun pada layar Calculate. Pada layar ini berisi
keterangan tentang penulis. Berikut gambar layar About pada gambar 4.7.
Gambar 4.7 Layar About
67
4.3
Analisis Program Aplikasi
Berdasarkan hasil yang didapat dari program aplikasi, kita dapat menyimpulkan
sebagai berikut.
Dari program aplikasi yang dibuat kita akan dapat melihat apakah mesin yang ada
pada perusahaan sudah melewati umtur ekonomisnya atau belum. Jika mesin yang sudah
melewati masa ekonomisnya dan tidak segera diganti akan menyebabkan menurunnya
produktifitas perusahaan. Jika mesin yang ada belum melewati batas umur ekonomisnya,
maka perusahaan dapat menentukan langkah terbaik apa yang akan dilakukan oleh
perusahaan bila mesin sudah mencapai umur ekonomisnya.
4.4
Evaluasi Program Aplikasi
Dari hasil perhitungan dan interpretasi diatas maka dilakukan suatu evaluasi. Dan
hasil evaluasi yang didapat adalah sebagai berikut.
1. Program project1.exe telah dapat menghasilkan tujuan yang ingin dicapai
yaitu mengetahui kapan kita harus mangganti mesin yang sudah tidak
ekonomis lagi agar produktifitas perusahaan tidak menurun.
2. Program aplikasi ini juga sangat membantu dalam perhitungan, sehingga
hasil perhitungan yang didapat jauh lebih cepat daripada dihitung secara
manual / biasa.
68
Download