BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Brosur adalah media promosi iklan yang ditujukan kepada konsumen agar mengetahui kelebihan jasa dan produk atau knowledge yang ditawarkan dalam bentuk selembaran dan terbit hanya sekali. Dengan adanya brosur akan memudahkan produsen untuk menawarkan produk atau jasa mereka terhadap konsumen. Penggunaan brosur sangat mempengaruhi tingginya ketertarikan konsumen terhadap produk dan jasa yang ditawarkan, bentuk dan tata letak brosur tergantung dengan produk yang ditawarkan dan merupakan satu kesatuan dari strategi pemasaran. oleh sebab itu produsen berlomba–lomba merancang brosur yang interaktif dan menarik. Adapun strategi pemasaran melalui media lain, brosur tidak dapat dilepaskan dari satu kesatuan strategi pemasaran dikarenakan adanya keterbatasan media lain untuk penyampaian dan waktu yang begitu singkat sehingga belum tentu dapat dimengerti konsumen. Perkembangan teknologi informasi berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Media pemasaran tidak lagi secara manual melainkan dipromosikan secara realtime dengan teknologi informasi Augmented Reality (AR), dengan tambahan suatu media, media dapat berupa brosur atau katalog. Augmented Reality adalah penggabungan objek nyata dan maya dengan cara memasukkan objek virtual 3 (tiga) dimensi ataupun informasi ke dalam lingkungan nyata secara realtime. Augmented Reality memberikan pengguna untuk berinteraksi secara nyata. Penggunaan Augmented Reality saat ini telah melebar ke berbagai aspek Universitas Sumatera Utara 2 dalam kehidupan kita. Sehingga tidak menutup kemungkinan teknologi ini dapat juga digunakan untuk membangun sebuah aplikasi dibidang pemasaran penjualan rumah. Sehingga dapat meningkatkan antusiasme seseorang dalam membeli atau pun berinvestasi rumah. Dengan pemanfaatan Teknologi Augmented Reality, pengembang usaha properti dapat menghemat biaya karena tidak harus membuat maket rumah maupun mencetak brosur yang berlebihan untuk mendapatkan rincian rumah yang dijual. Dengan itu dapat digantikan maket rumah 3 dimensi yang ditampilkan secara virtual menggunakan perangkat mobile android. Adapun penelitian sebelumnya mengenai Augmented Reality yang pernah dibuat sebelumnya yaitu Interior Design in Augmented Reality Environment (Phan et al, 2010), A Study on Web Augmented Reality based Smart Exhibition System Design for User-Participating (Lim et Al, 2011), Augmented Reality Sebagai Perpanjangan Ruang Dalam Arsitektur (Arif Rahman wahid 2012), (Penerapan Teknologi Augmented Reality pada apaliasi katalog rumah berbasis Android (Muhammad Rifa‟i, Tri Listyorini, & Anastasya Latubessy, 2014). Dari uraian latar belakang di atas, maka penulis memilih judul “Visualisasi maket rumah Virtual menggunakan Teknologi Augmentasi berbasis Android”. 1.2 Rumusan Masalah Pengembang bisnis properti yang ingin membangun perumahan hanya menawarkan brosur yang pada dasarnya berbentuk objek 2 dimensi ataupun maket miniatur yang berada dikantor pemasaran. Konsumen menghabiskan banyak waktu hanya untuk melihat miniatur rumah tersebut dan pengembang properti banyak mengeluarkan biaya hanya untuk membuat maket miniatur, maka diperlukan alternatif cara untuk menvisualisasi rumah dalam bentuk mendekati nyata. 1.3 Batasan Penelitian Universitas Sumatera Utara 3 Adapun batasan masalah dalam penelitian ini , yaitu : 1. Aplikasi akan dibangun dalam ruang lingkup sistem Android 2. Aplikasi ini akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman C# 3. Aplikasi akan menampilkan rumah secara 3 dimensi . 4. Aplikasi ini menampilkan keadaan dalam ruangan apabila memilih salah satu ruangan yang terdapat pada denah rumah yang ditampilkan. 5. Aplikasi ini berbasis Augmented Reality menggunakan sketchup, 3Dmax, Unity 3D, Vuforia SDK sebagai perangkat lunak untuk membangunnya. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk memanfaatkan teknologi Augmented reality dalam membangun sebuah aplikasi visualisasi maket rumah virtual sehingga pembeli dapat langsung melihat bentuk rumah yang ingin dibeli secara 3 (tiga) dimensi. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah: 1. Mengetahui manfaat Augmented Reality dalam bidang pemasaran dan arsitektur . 2. Mengurangi biaya pembuatan miniatur maket. 3. Menambah ketertarikan pembeli terhadap rumah yang yang ingin dibeli. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan pada skripsi ini terdiri dari lima bab yaitu sebagai berikut : Bab 1: Pendahuluan Pada Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan. Bab 2: Landasan Teori Pada Bab ini berisi kumpulan teori-teori berkaitan dengan penelitian tugas akhir ini yang berasal dari referensi baik itu dari buku maupun referensi dari internet. Universitas Sumatera Utara 4 Bab 3: Analisis dan Perancangan Sistem Pada Bab ini berisi perancangan sistem yang akan dibangun berdasarkan hasil analisis dari permasalahan. Bab 4: Implementasi dan Pengujian Sistem Pada Bab ini membahas tentang implementasi dari analisis dan perancangan yang telah disusun pada Bab 3 dan pengujian yang dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang telah dibangun sesuai dengan apa yang diinginkan. Bab 5 : Kesimpulan dan Saran Pada Bab ini berisi tentang kesimpulan dari bab-bab sebelumnya serta hasil dari sistem yang telah dibangun serta saran untuk pengembangan pada penelitian berikutnya. Universitas Sumatera Utara