animasi kinematika gerak lurus dengan

advertisement
BAB 2
LANDASAN TEORI
Bab ini akan menjelaskan masalah – masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan
animasi sistem pernafasan pada manusia dan hewan. Pembahasan pada bab ini meliputi
perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan
mengenai materi sistem pernafasan pada manusia dan hewan pada pelajaran Biologi.
2.1 Pengembangan Animasi Pembelajaran Sistem Pernafasan Pada Manusia dan
Hewan
Pengembangan animasi pembelajaran Biologi tentang Sistem Pernafasan Pada Manusia
dan Hewan yang dihasilkan ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi siswa
dalam belajar Biologi dan dapat menumbuhkan minat siawa belajar Biologi baik di
sekolah maupun di luar sekolah, begitu juga kepada petugas guru diharapkan dapat
membantu dalam mengevaluasi hasil belajar Biologi siswa secara cepat dan tepat.
Dalam pengembangan animasi pembelajaran Biologi yang dinamis dan interaktif
diperlukan software dan bahasa pemograman yang sesuai. Adapun software yang
Universitas Sumatera Utara
digunakan untuk merancang animasi pembelajaran ini adalah Flash, dan menggunakan
bahasa pemprograman yang terdapat pada flash yang lebih dikenal dengan ActionScript.
2.2 Flash
2.2.1 Sekilas Tentang Flash
Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus
menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amarullah Akbar et al, 2008). Flash
merupakan tools yang banyak digunakan untuk berbagai kepentingan, flash selain untuk
menampilkan gambar bergerak, flash juga digunakan untuk membuat berbagai animasi
kartun, game, menampilkan film dan lain sebagainya. Flash sangat ringan digunakan dan
bisa juga berkolaborasi dengan berbagai tools lainnya, seperti 3D Max, PHP dan lain
sebagainya.
Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang
dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud di sini adalah grafik
yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan
lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk
mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain.
Universitas Sumatera Utara
Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah
vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia Flash pertama kali
diproduksi pada tahun 1996. Macromedia flash telah diproduksi dalam beberapa versi.
Versi terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia flash 8. Sekarang Flash telah
berpindah vendor menjadi Adobe.
Adobe adalah vendor software yang membeli Flash dari vendor sebelumnya yaitu
Macromedia. Sejak itu, Macromedia Flash berganti nama menjadi Adobe Flash. Versi
terbaru dari Adobe Flash adalah Adobe Flash Cs4 Professional.
Namun, dalam
pembuatan animasi ini penulis masih menggunakan Adobe Flash Cs3 Professional
sebagai aplikasinya.
2.2.2 Adobe Flash CS3
Adobe Flash Cs3 Professional merupakan salah satu software bagian dari keluarga Adobe,
yang sekarang menjadi salah satu standar untuk industri animasi dan web yang banyak
digunakan. Keunikan dan kelebihan adobe flash ini adalah mampu membuat animasi
vector dan interaktivitas yang menarik. Adapun dalam tampilannya dengan interface yang
baru, memudahkan di dalam membuat sebuah animasi. Berbagai fitur dan kemudahan
yang dimiliki menyebabkan Adobe Flash CS3 menjadi program animasi favorit dan
cukup populer. Tampilan interface, fungsi dan pilihan palet yang beragam, serta
Universitas Sumatera Utara
kumpulan tool yang sangat lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya animasi
yang menarik.
Flash seperti software gado – gado di mana di dalamnya terdapat semua
kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur menggambar, ilustrasi, mewarnai, animasi,
dan programming. Dapat mendesain gambar atau objek yang akan dibuat animasi
langsung pada Flash. Fitur programming pada Flash menggunakan bahasa ActionScript.
ActionScript dibutuhkan untuk memberi efek gerak dalam animasi. ActionScript di
flash pada awalnya memang sulit dimengerti jika seseorang tidak mempunyai dasar atau
mengenal flash. Tetapi jika sudah mengenalnya, maka tidak bisa lepas dari ActionScript
karena sangat menyenangkan dan dapat membuat pekerjaan jauh lebih cepat dan mudah.
2.3 Dasar – Dasar Penggunaan Adobe Flash CS 3
2.3.1 Halaman Awal
Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika mengakses Adobe Flash
CS 3 Professional. Cara mengakses Adobe Flash CS 3 Professional pertama kali yaitu
double klik pada icon yang ada di desktop atau lihat dari daftar program. Tampilan start
page pertama kali membuka Adobe Flash CS 3 Professional yaitu:
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.1 Tampilan Star Page Adobe Flash CS 3
2.3.2 Jendela Utama
Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya dilakukan dalam
kotak movie dan stage yang didukung oleh tools lainnya. Seperti yang pernah dijelaskan
dalam sebuah tulisan “Jendela kerja flash terdiri dari panggung (stage) dan panel – panel.
Panggung merupakan tempat objek diletakkan, tempat menggambar dan menganimasikan
objek. Sedangkan panel disediakan untuk membuat gambar, mengedit gambar,
menganimasi, dan pengeditan lainnya.” (Diginnovac et al, 2008) Berikut ini adalah
bentuk tampilan jendela utama pada Adobe Flash CS 3.
Universitas Sumatera Utara
1
2
2
3
4
5
6
Gambar 2.2 Jendela Utama
Keterangan gambar :
Universitas Sumatera Utara
1. Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu – menu yang
digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah New,
Open, Save, Import, Export, dan lain – lain.
2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan
dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa
tayang objek, pengaturan layer, dan lain – lain.
3. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk
mengkomposisi frame – frame secara individual dalam sebuah movie.
4. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi,
menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau
objek.
5. Properties adalah informasi objek – objek yang ada di stage. Tampilan panel
properties secara otomatis dapat berganti – ganti dalam menampilkan informasi
atribut – atribut properties dari objek yang terpilih.
6. Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.
Universitas Sumatera Utara
2.3.3 Toolbox
Fasilitas Toolbox seperti telah dijelaskan sekilas di awal adalah sekumpulan tool atau alat
yang mempunyai fungsi – fungsi tersendiri untuk keperluan desain (M. Amarullah Akbar
et al, 2008). Berikut penjelasan setiap tool yang terdapat pada Toolbox .
1. Arrow Tool
Arrow Tool atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih atau
menyeleksi suatu objek.
2. Subselection Tool
Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada
selection tool.
3. Free Transform Tool
Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.
4. Gradient Transform Tool
Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill objek
yang terseleksi.
5. Lasso Tool
Universitas Sumatera Utara
Lasso Tool digunakan untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis
seleksi.
6. Pen Tool
Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik – titik bantu
seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
7. Text Tool
Text Tool digunakan untuk membuat objek teks.
8. Line Tool
Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.
9. Rectangle Tool
Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk persegi panjang atau bujur
sangkar.
10. Oval Tool
Oval Tool digunakan untuk membuat bentuk bulat atau oval.
11. Poly Star Tool
Poly Star Tool digunakan untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang
diinginkan.
Universitas Sumatera Utara
12. Pencil Tool
Pencil Tool digunakan untuk membuat garis
13. Brush Tool
Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis – garis dan bentuk-bentuk
bebas.
14. Ink bottle
Ink Bottle digunakan untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau
garis luar sebuah bentuk.
15. Paintbucket Tool
Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area – area kosong atau digunakan
untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
16. Eraser Tool
Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek.
17. Hand Tool
Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran.
18. Zoom Tool
Universitas Sumatera Utara
Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
19. Stroke Color
Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.
20. Fill Color
Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.
21. Black and White
Black and White digunakan untuk memilih warna hitam dan putih saja.
22. Swap Color
Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari
suatu gambar atau objek.
2.3.4 Library
Fungsi dari library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program – program terpisah
yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video, dan lain – lain. Berikut
tampilan panel library.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.3 Panel Library
2.3.5 ActionScript
Salah satu kelebihan Adobe Flash Cs3 dibanding perangkat lunak animasi yang lain yaitu
adanya ActionScript. ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash CS 3 yang
digunakan untuk membuat animasi atau interaksi (Ferry Herlambang, 2007). ActionScript
mengizinkan untuk membuat instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi
berorientasi logic (analisis masalah sebelum melakukan perintah) .
Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, ActionScript berisi banyak elemen
yang berbeda serta strukturnya sendiri. Harus merangkainya dengan benar agar
ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai
semuanya dengan benar, maka hasil yang didapatkan akan berbeda atau file flash tidak
Universitas Sumatera Utara
akan bekerja sama sekali. ActionScript juga dapat diterapkan untuk action pada frame,
tombol, movie clip, dan lain – lain. Action frame adalah action yang diterapkan pada
frame untuk mengontrol navigasi movie, frame, atau objek lain – lain. (Arry Maulana
Syarif, Diginnovac, 2008)
Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap
sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah – perintah di dalamnya. Tiga hal yang
harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu:
1. Event
Event merupakan peristiwa atau kejadian untuk mendapatkan aksi sebuah objek.
Event pada Adobe Flash Cs3 ada empat, yaitu:
a. Mouse Event
Event yang berkaitan dengan penggunaan mouse.
b. Keyboard Event
Kejadian pada saat menekan tombol keyboard.
c. Frame Event
Event yang diletakkan pada keyframe.
d. Movie Clip Event
Event yang disertakan pada movie clip.
Universitas Sumatera Utara
2. Target
Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi atau
perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki
nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik
ganda (” ”)
3. Action
Pemberian action merupakan langkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar
objek. Action dibagi menjadi dua antara lain:
a. Action Frame: adalah action yang diberikan pada keyframe. Sebuah
keyframe akan ditandai dengan huruf a bila pada keyframe tersebut
terdapat sebuah action.
b. Action Objek: adalah action yang diberikan pada sebuah objek, baik
berupa tombol maupun movie clip.
ActionScript diketikkan pada panel actions yang tersedia pada software.
ActionScript hanya dapat dituliskan pada objek yang bertipe Movie Clip, keyframe,
Button, dan objek components. ActionScript tidak dapat digunakan pada objek tulisan
atau gambar lain yang bukan bertipe Movie Clip. Jadi bila ingin menggunakan
ActionScript pada suatu objek, objek tersebut harus diubah menjadi Movie Clip terlebih
dahulu. Untuk membuka panel Actions, klik tulisan Action yang ada pada jendela panel.
Berikut tampilan dari panel ActionScript pada Adobe Flash CS 3.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.4 Panel Action
2.4 Sistem Pernafasan
Pernapasan atau respirasi adalah pertukaran gas antara mahkluk hidup (organism) dengan
ligkungannya. Secara umum, pernapasan dapat diartikan sebagai proses menghirup
oksigen dari udara serta mengeluarkan karbon dioksida dan uap air. Dalam proses
pernapasan, oksigen merupakan zat kebutuhan utama. Oksigen untuk pernapasan
diperoleh dari udara di lingkungan sekitar.
2.4.1 Sistem Pernafasan Pada Manusia
Universitas Sumatera Utara
2.4.1.1 Alat – alat Pernafasan Pada Manusia
Alat – alat pernapasan berfungsi memasukkan udara yang mengandung oksigen dan
mengeluarkan udara yang mengandung karbon dioksida dan uap air. Tujuan proses
pernapasan yaitu untuk memperoleh energi. Pada peristiwa bernapas terjadi pelepasan
energi. Alat pernafasan pada manusia terdiri atas :
1. Hidung
2. Faring
3. Trakea
4. Bronkus
5. Bronkiolus
6. paru – paru .
1.
Rongga Hidung
Pada permukaan rongga hidung terdapat rambut – rambut halus dan selaput lendir
yang berfungsi untuk menyaring udara yang masuk ke dalam rongga hidung.
2.
Faring
Pangkal tenggorok (faring) disusun oleh beberapa tulang rawan yang membentuk
jakun. Pangkal tenggorok dapat ditutup oleh katup pangkal tenggorok (epiglotis).
Pada waktu menelan makanan, katup tersebut menutup pangkal tenggorok dan pada
waktu bernapas katup membuka. Pada pangkal tenggorok terdapat selaput suara yang
akan bergetar bila ada udara dari paru - paru , misalnya pada waktu berbicara.
Universitas Sumatera Utara
3.
Trakea
Batang tenggorok (trakea) terletak di sebelah depan kerongkongan. Di dalam rongga
dada, batang tenggorok bercabang menjadi dua cabang tenggorok (bronkus). Di
dalam paru – paru , cabang tenggorok bercabang – cabang lagi menjadi saluran yang
sangat kecil disebut bronkiolus. Ujung bronkiolus berupa gelembung kecil yang
disebut gelembung paru – paru (alveolus).
4.
Bronkus
Tenggorokan (trakea) bercabang menjadi dua bagian, yaitu bronkus kanan dan
bronkus kiri. Struktur lapisan mukosa bronkus sama dengan trakea, hanya tulang
rawan bronkus bentuknya tidak teratur dan pada bagian bronkus yang lebih besar
cincin tulang rawannya melingkari lumen dengan sempurna. Bronkus bercabang –
cabang lagi menjadi bronkiolus.
5.
Bronkiolus
Di dalam paru - paru , bronkiolus bercabang-cabang halus dengan diameter ± 1 mm,
dindingnya makin menipis jika dibanding dengan bronkus. Bronkiolus tidak
mempunyi tulang rawan, tetapi rongganya masih mempunyai silia dan di bagian
ujung mempunyai epitelium berbentuk kubus bersilia. Pada bagian distal
kemungkinan tidak bersilia. Bronkiolus berakhir pada gugus kantung udara
(alveolus).
Universitas Sumatera Utara
6.
Paru – paru
Paru – paru terletak di dalam rongga dada. Rongga dada dan perut dibatasi oleh suatu
sekat disebut diafragma. Paru – paru ada dua buah yaitu paru – paru kanan dan paru
– paru kiri. Paru - paru kanan terdiri atas tiga gelambir (lobus) yaitu gelambir atas,
gelambir tengah dan gelambir bawah. Sedangkan paru – paru kiri terdiri atas dua
gelambir yaitu gelambir atas dan gelambir bawah. Paru – paru diselimuti oleh suatu
selaput paru – paru (pleura). Alveolus dalam paru – paru jumlahnya sangat banyak,
lebih kurang 300 juta alveolus. Luas permukaan seluruh alveolus diperkirakan 100
kali lebih besar daripada permukaan tubuh. Alveolus dikekelingi pembuluh –
pembuluh kapiler darah.
2.4.1.2 Proses Pernafasan Pada Manusia
Pengertian pernafasan atau respirasi adalah suatu proses mulai dari pengambilan oksigen,
pengeluaran karbohidrat hingga penggunaan energi di dalam tubuh. Manusia dalam
bernapas menghirup oksigen dalam udara bebas dan membuang karbondioksida ke
lingkungan. Respirasi dapat dibedakan atas dua jenis yaitu :
1. respirasi luar yang merupakan pertukaran antara O2 (oksigen) dan CO2
(karbondioksida) antara darah dan udara.
2. respirasi dalam yang merupakan pertukaran O2 (oksigen) dan CO2 (karbondioksida)
dari aliran darah ke sel-sel tubuh.
Universitas Sumatera Utara
Dalam mengambil nafas ke dalam tubuh dan membuang napas ke udara dilakukan
dengan dua cara pernapasan, yaitu :
1. Respirasi / Pernapasan Dada
a. Otot antar tulang rusuk luar berkontraksi atau mengerut
b. Tulang rusuk terangkat ke atas
c. Rongga dada membesar yang mengakibatkan tekanan udara dalam dada kecil
sehingga udara masuk ke dalam badan.
2. Respirasi / Pernapasan Perut
a. Otot difragma pada perut mengalami kontraksi
b. Diafragma datar
c. Volume rongga dada menjadi besar yang mengakibatkan tekanan udara pada
dada mengecil sehingga udara pasuk ke paru – paru .
Normalnya manusia butuh kurang lebih 300 liter oksigen perhari. Dalam keadaan
tubuh bekerja berat maka oksigen atau O2 yang diperlukan pun menjadi berlipat – lipat
kali dan bisa sampai 10 hingga 15 kalilipat. Ketika oksigen tembus selaput alveolus,
hemoglobin akan mengikat oksigen yang banyaknya akan disesuaikan dengan besar kecil
tekanan udara.
Pada pembuluh darah arteri, tekanan oksigen dapat mencapat 100 mmHg dengan
19 cc oksigen. Sedangkan pada pembuluh darah vena tekanannya hanya 40 milimeter air
raksa dengan 12 cc oksigen. Oksigen yang dihasilkan dalam tubuh kurang lebih sebanyak
200 cc di mana setiap liter darah mampu melarutkan 4,3 cc karbondioksida / CO2. CO2
yang dihasilkan akan keluar dari jaringan menuju paru – paru dengan bantuan darah.
Universitas Sumatera Utara
Proses Kimiawi Respirasi Pada Tubuh Manusia :
1. Pembuangan CO2 dari paru – paru : H + HCO3 ---> H2CO3 ---> H2 + CO2
2. Pengikatan oksigen oleh hemoglobin : Hb + O2 ---> HbO2
3. Pemisahan oksigen dari hemoglobin ke cairan sel : HbO2 ---> Hb + O2
4. Pengangkutan karbondioksida di dalam tubuh : CO2 + H2O ---> H2 + CO2
2.4.2 Sistem Pernafasan Pada Hewan
Alat respirasi pada hewan bervariasi antara hewan yang satu dengan hewan yang lain, ada
yang berupa paru – paru , insang, kulit, trakea, dan paru – paru buku, bahkan ada
beberapa organisme yang belum mempunyai alat khusus sehingga oksigen berdifusi
langsung dari lingkungan ke dalam tubuh, contohnya pada hewan bersel satu, porifera,
dan coelenterata. Pada ketiga hewan ini oksigen berdifusi dari lingkungan melalui rongga
tubuh.
1.
Cacing Tanah
Cacing tanah tidak mempunyai alat pernapasan khusus. Kulitnya banyak mengandung
kelenjar lendir, sehingga kulit tubuhnya menjadi basah dan lembab. Oksigen yang
diperlukan oleh tubuhnya masuk melalui seluruh permukaan tubuh secara difusi.
Pengeluaran karbon dioksida juga melalui permukaan tubuh.
Universitas Sumatera Utara
2.
Protozoa
Protozoa tidak mempunyai alat pernapasan khusus untuk memperoleh oksigen dan
mengeluarkan karbon dioksida. Oksigen masuk ke dalam sel malalui selaput plasma
secara difusi. Demikian juga karbon dioksida dari dalam sel dikeluarkan melalui selaput
plasma.
3.
Ikan
Ikan mas bernapas dengan insang yang terdapat pada sisi kiri dan kanan kepala. Masingmasing mempunyai empat buah insang yang ditutup oleh tutup insang (operkulum).
Proses pernapasan pada ikan adalah dengan cara membuka dan menutup mulut secara
bergantian dengan membuka dan menutup tutup insang. Pada waktu mulut membuka, air
masuk ke dalam rongga mulut sedangkan tutup insang menutup.
Oksigen yang terlarut dalam air masuk berdifusi ke dalam pembuluh kapiler darah
yang terdapat dalam insang. Dan pada waktu menutup, tutup insang membuka dan air
dari rongga mulut keluar melalui insang. Bersamaan dengan keluarnya air melalui insang,
karbondioksida dikeluarkan. Pertukaran oksigen dan karbondioksida terjadi pada
lembaran insang.
4.
Katak
Universitas Sumatera Utara
Katak dalam daur hidupnya mengalami metamorfosis atau perubahan bentuk. Pada waktu
muda berupa berudu dan setelah dewasa hidup di darat. Mula – mula berudu bernapas
dengan insang luar yang terdapat di bagian belakang kepala. Insang tersebut selalu
bergetar yang mengakibatkan air di sekitar insang selalu berganti. Oksigen yang terlarut
dalam air berdifusi di dalam pembuluh kapiler darah yang terdapat dalam insang.
Setelah beberapa waktu insang luar ini akan berubah menjadi insang dalam
dengan cara terbentuknya lipatan kulit dari arah depan ke belakang sehingga menutupi
insang luar. Katak dewasa hidup di darat, pernapasannya dengan paru – paru . Selain
dengan paru – paru , oksigen dapat berdifusi dalam rongga mulut yaitu melalui selaput
rongga mulut dan juga melalui kulit.
5.
Reptil
Reptil bernapas dengan paru – paru. Pengambilan oksigen dan pengeluaran
karbondioksida terjadi di dalam paru – paru. Keluar masuknya udara dari dan keluar paru
– paru karena adanya gerakan – gerakan dari tulang rusuk. Saluran pernapasan terdiri dari
lubang hidung, trakea, bronkus dan paru - paru .
6.
Burung
Burung mempunyai saluran pernapasan yang terdiri atas lubang hidung, trakea, bronkus
dan paru – paru. Pada bagian bawah trakea terdapat alat suara disebut siring. Burung
Universitas Sumatera Utara
mempunyai alat bantu pernapasan yang disebut pundi – pundi udara yang berhubungan
dengan paru – paru. Fungsi pundi – pundi udara antara lain untuk membantu pernapasan
dan membantu membesarkan rongga siring sehingga dapat memperkeras suara.
Proses pernapasan pada burung terjadi sebagai berikut. Jika otot tulang rusuk
berkontaksi, tulang rusuk bergerak ke arah depan dan tulang dada bergerak ke bawah.
Rongga dada menjadi besar dan tekanannya menurun. Hal ini menyebabkan udara masuk
ke dalam paru – paru dan selanjutnya masuk ke dalam pundi – pundi udara. Pada waktu
otot tulang rusuk mengendur, tulang rusak bergerak ke arah belakang dan tulang dada
bergerak ke arah atas. Rongga dada mengecil dan tekanannya menjadi besar,
mengakibatkan udara keluar dari paru – paru . Demikian juga udara dari pundi – pundi
udara keluar melalui paru – paru. Pengambilan oksigen oleh paru – paru terjadi pada
waktu inspirasi dan ekspirasi. Pertukaran gas hanya terjadi di dalam paru – paru.
Universitas Sumatera Utara
Download