1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bangsa Indonesia sudah mengenal perdagangan antar Negara sejak dahulu. Peninggalan sejarah membuktikan bahwa bangsa Indonesia sudah melakukan perdagangan dengan Negara lain, misalkan Cina, India dan bangsa bangs adi Eropa merupakan beberapa Negara yang pernah melakukan hubungan perdagangan dengan Indonesia. Kegiatan perdagangan Indonesia dengan Negara lain sampai kini masih berlangsung. Sehingga kegiatan perdagangan ini semakin luas. Begitu beragamnya barang yang diperjual belikan dalam kegiatan perdagangan antar Negara tersebut. Setiap Negara tidak bisa memenuhi kebutuhan negaranya sendiri sehingga terjadi saling membutuhkan produk antar Negara. Dalam hubungannya dengan angkutan barang, Dirjen Bea dan Cukai bertugas mengawasi lalu lintas barang ekspor dan impor. Karena itu petugas Bea Cukai harus mengetahui dengan pasti semua barang yang diangkut oleh sarana pengangkut, baik pada saat keberangkatan maupun kedatangan barang tersebut. Pengangkut yang membawa barang impor kepada pihak Bea Cukai dilengkapi dengan dokumen seperti Invoice ( Daftar Harga Barang ), Packing List ( Dafar Kemasan Barang ), Bill Of Lading dan Manifest. Untuk itu berdasarkan IMO Fal Convention tentang „Cargo Manifest‟, sarana pengangkut harus melengkapi diri dengan Inward Manifest yaitu daftar cargo yang dibawa saat sarana pengangkut berangkat atau keluar kawasan pabean. Kedua dokumen yang menggambarkan arus lalu lintas barang impor diproses melalui administrasi kepabeanan menjadi tanggung jawab Bea Cukai dalam kaitannya dengan administrasi formalitas kepabeanannya. Inward manifest merupakan alat kontrol terhadap semua dokumen pemberitahuan pabean serta semua bentuk kegiatan pelayanan kepabeanan. Dari sisi pengawasan, Inward Manifest merupakan sumber data atau informasi yang sangat penting. Manifest itu adalah informasi awal untuk analisa (Pre Clearance Control) juga alat untuk memonitor pergerakan dan penyelesaian barang impor. Berdasarkan analisa diatas, penulis tertarik untuk membuat “APLIKASI PEMBUATAN MANIFEST IMPORT VIA KAPAL LAUT BERBASIS WEB PADA PT SEACON AIR INDONESIA”. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 2 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis mengidentifikasi masalah diatas, Adapun masalah-masalah yang dihadapi adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu memonitoring project contractor. 2. Bagaimana membuat sistem informasi yang dapat membantu mempermudah serta mempercepat dalam pelaporan progress proyek. 3. Bagaimana membuat sistem informasi yang dapat membantu klien untuk mendapatkan akses informasi. 1.3 Batasan Masalah Pada skripsi ini penulis membatasi masalah dengan membuat sistem yang akan digunakan untuk pengolahan dokumen inward manifest dan hanya meliputi proses pengurusan dukumen inward manifest dari importir sampai pada diterbitkannya dokumen pengambilan barang pada bea cukai. Dan sistem ini hanya digunakan oleh perusahaan sebagai administrator dan importir sebagai user (client) sehingga dapat mempercepat proses pengurusan dokumen inward manifest dengan mengurangi tingkat kesalahan. 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan 1. Untuk lebih cepat mengevaluasi kekurangan - kekurangan yang perlu di perbaiki dan menjaga kinerja yang sudah baik. 2. Untuk mengurangi biaya dan memangkas waktu ketika project manager membuat dan memberikan laporan proyek. 3. Untuk memberikan pelayanan pada pihak importir dalam memonitoring progress kedatangan kapal. 1.4.2 Manfaat 1. Menghemat waktu dan biaya dalam pelaporan progress proyek. 2. Memberikan kemudahan kepada admin project dan project manager dalam melakukan pelaporan, serta pemantauan progress perkembangan pembangunan proyek. 3. Mempermudah klien dalam mengetahui perkembangan proyek nya. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 3 1.5 Metode Penelitian Pendekatan yang digunakan dalam proses penelitian ini dapat dikelompokkan menjadi beberapa tahapan sebagai berikut : 1.5.1 Jenis Penelitian Jenis penelitian ini dibagi menjadi tiga yaitu sumber, analisis, explanasi. Berdasarkan sumber penelitian, maka dalam penelitian kali ini digunakan metode Field Research (penelitian lapangan). Sedangkan berdasarkan analisisnya akan digunakan metode kualitatif dan berdasarkan explanasinya akan digunakan metode deskriptif. 1.5.2 Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam proses penelitian ini adalah sebagai berikut : 1 Observasi, yakni melihat langsung keadaan permasalahan penelitian dan dokumen-dokumen serta meninjau langsung bagaimana cara kerja setiap bagian sehingga diperoleh data yang berhubungan dengan masalah yang akan dibahas. 2 Wawancara, yakni mengumpulkan data melalui tanya jawab pada pihak-pihak yang berkepentingan dan mengumpulkan data-data yang dibutuhkan agar penelitian yang dilakukan sesuai dengan permasalahan yang terjadi, berikut beberapa pihak yang terkait dalam wawancara ini : 3 General Manager PT. Seacon Air Indonesia Karyawan PT. Seacon Air Indonesia Studi Pustaka, yakni mengumpulkan data melalui buku maupun artikel yang berhubungan dengan penelitian, dan Literatur yang mengumpulkan data melalui jurnal-jurnal penelitian yang terkait. Yang membantu dalam mengumpulkan informasi serta dapat menjadi bahan acuan dalam penulisan skripsi ini. http://digilib.mercubuana.ac.id/ 4 1.5.3 Metode Pengembangan Sistem Metode Waterfall, adalah metode klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun sistem. Jadi jika langkah pertama belum selesai dikerjakan, maka tidak dapat melakukan pekerjaan langkah kedua dan seterusnya. Tahap – tahap metode waterfall : 1. Tahap Analisis Kebutuhan, Mencari dan mendapatkan informasi, mode, spesifikasi tentang perangkat lunak yang diinginkan klien/pengguna. Klien dan pembuat perangkat lunak terlibat aktif dalam tahap ini. Informasi dari klien yang akan menjadi acuan untuk melakukan desain perangkat lunak. Mengumpulkan informasi yang terperinci, semua data dari analisis kebutuhan ini haruslah benar, sesuai apa yang dimaksud oleh klien. 2. Tahap Desain Sistem, Pada tahap ini menggunakan : UML (Unified Modelling Language) Use Case Diagram Activity Diagram Sequance Diagram Class Diagram 3. Tahap Pembuatan Program, menentukan struktur algoritma, membuat instruksi-instruksi pada software yang akan dibuat sesuai dengan rancangan desain sebelumnya. Pada tahap ini menggunakan : Netbeans, PHP, MySQL, XAMPP . 4. Tahap Pengujian Program, mencari jawaban dan menentukan apakah sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan awal. Pada tahap ini menggunakan White Box testing secara umum merupakan jenis testing yang lebih berkonsentrasi terhadap “isi” dari perangkat lunak itu sendiri http://digilib.mercubuana.ac.id/ 5 1.6 Sistematika Penulisan Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis mensajikan dalam 5 bab yang digambarkan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini penulis akan menguraikan latar belakang masalah yang dibahas dalam skripsi, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, ruang lingkup, metode penelitian dan sistematika penulisan skripsi. BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini berisi jabaran teori-teori yang digunakan untuk pembuatan aplikasi serta teori-teori pendukung, diantaranya konsep dasar sistem, konsep dasar informasi, konsep dasar sistem informasi, konsep dasar komputer dan konsep dasar aplikasi. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini berisi tentang tinjauan organisasi, uraian prosedur, analisa dokumen keluaran, analisa dokumen masukan, analisa terhadap sistem berjalan yang digambarkan dengan menggunakan UML (Unified Modelling Lenguage) yang berupa Use Case Diagram beserta deskripsinya dan Activity Diagram, kemudian mengidentifikasi kebutuhan sistem. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Dalam bab ini berisi rancangan sistem usulan dengan menggunakan Use Case Diagram beserta deskripsinya, rancangan basis data, rancangan Interaction Diagram dengan menggunakan Sequance Diagram, rancangan Class Diagram (Enitty, Boundary dan Control Class). BAB V PENUTUP Pada bab ini memuat kesimpulan dari pembahasan bab-bab awal sekaligus memberikan saran-saran ke arah perbaikan sesuai kemampuan yang dimiliki. http://digilib.mercubuana.ac.id/