PEMBANGUNAN SISTEM PENJUALAN ONLINE PADA COMMANDITAIRE VENNONTSCHAP ELANG WIJAYA SURAKARTA NASKAH PUBLIKASI Diajukan untuk melengkapi tugas dan syarat – syarat guna memperoleh derajat Sarjana Strata Satu (S1) dalam Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Elektro dan Informatika Universitas Surakarta Disusun Oleh : Fursandy Anggita Pradana Putra 201122204 Pembimbing 1 : Jani Kusanti, S.Kom., M.Cs Pembimbing 2 : Gesang Kristianto N, S.Kom FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA 2015 UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA PERNYATAN PENULISAN JUDUL : Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Commanditaire Vennontschap Elang Wijaya Surakarta NAMA : Fursandy Anggita Pradana Putra NIM : 201122204 1. Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa penelitian ini adalah hasil karya saya sendiri. Jika pada suatu saat pihak lain yang mengklaim bahwa Penelitian ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti yang cukup maka saya bersedia membatalkan gelar kami beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. 2. Saya menyatakan bahwa hasil penelitian diperbolehkan untuk disebarluaskan dan dipublikasikan secara umum oleh Universitas Surakarta bersama dengan dosen pembimbing dan dosen penguji. Surakarta, 27 September 2015 (Fursandy Anggita Pradana Putra) ii UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA LEMBAR PERSETUJUAN NASKAH PUBLIKASI JUDUL : Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Commanditaire Vennontschap Elang Wijaya Surakarta NAMA : Fursandy Anggita Pradana Putra NIM : 201122204 PROGDI : Teknik Informatika / S1 Naskah ini telah disetujui untuk diujikan Surakarta, 27 September 2015 Pembimbing Utama Pembimbing Pembantu Jani Kusanti, S.Kom., M.Cs NIPY. 10.TI.04.011 Gesang Kristianto, S.Kom NIPY. 10.TI.04.012 iii UNIVERSITAS SURAKARTA FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA LEMBAR PENGESAHAN NASKAH PUBLIKASI JUDUL : Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Commanditaire Vennontschap Elang Wijaya Surakarta NAMA : Fursandy Anggita Pradana Putra NIM : 201122204 PROGDI : Teknik Informatika / S1 Naskah ini telah diujikan di hadapan dewan penguji Pada hari / tanggal : Sabtu / 27 September 2015 Ketua Penguji : Budi Yuwono, S.Kom., M.Eng (………………………….) Sekertaris : Eko Rachmat Suroto, M.Kom (………………………….) Anggota : Gesang Kristianto, S.Kom (………………………….) Mengetahui, Dekan Fakultas Ketua Program Studi Teknik Elektro dan Informatika Teknik Informatika Ir. F. A. Luky Primantari, M.T. Ir. Tri Irianto Tj., M.T. NIP. 19620305.198703.2.001 NIP. 19620311.199303.1.001 iv DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .................................................................................. i HALAMAN PERNYATAAN ...................................................................... ii HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................... iii HALAMANPENGESAHAN . ..................................................................... iv DAFTAR ISI ............................................................................................. v DAFTAR GAMBAR .................................................................................. vi DAFTAR TABEL ...................................................................................... vii 1. PENDAHULUAN . .............................................................................. 1 1.1 Latar Belakang Masalah ..................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah .............................................................. 2 1.3 Batasan Masalah ................................................................ 2 1.4 Tujuan Penelitian ................................................................ 2 1.5 Manfaat Penilitian ................................................................ 2 1.6 Metode Penelitian ............................................................... 3 2. LANDASAN TEORI . .......................................................................... 3 2.1 Landasan Teori ................................................................... 3 2.2 Tinjauan Pustaka.................................................................. 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN ...................................................... 5 3.1 Analisis ............................................................................... 5 3.2 Perancangan Sistem ........................................................... 6 1. Kerangka Pemikiran ...................................................... 6 2. Use Case Diagram ........................................................ 7 3. Activity Diagram User .................................................... 7 4. Squence Diagram .......................................................... 7 5. Rancangan Tampilan Home .......................................... 7 6. Tampilan Login Administrator ........................................ 8 7. Tampilan Halaman Admin ............................................. 8 IMPLEMENTASI. ............................................................................... 8 4.2 Interface ............................................................................... 8 1. Tampilan Halaman Utama ............................................. 8 2. Tampilan Cara Pembelian ............................................. 9 3. Tampilan Halaman About .............................................. 9 3 4 v 5 4. Tampilan Halaman Katalog Produk .............................. 9 5. Tampilan Halaman Singel Produk ................................. 9 6. Tampilan Status Order .................................................. 9 7. Tampilan Wishtlist ......................................................... 9 8. Tampilan Metode Pembelian Step 1 ............................. 10 9. Tampilan Metode Pembelian Step 2 ............................. 10 10. Tampilan Metode Pembelian Step 3 ............................. 10 11. Tampilan Konfrimasi Pembayaran ................................ 10 PENUTUP.......................................................................................... 10 5.1 Kesimpulan ........................................................................ 11 5.2 Saran .................................................................................. 11 DAFTAR PUSTAKA vi DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 KerangkaPemikiran ........................................................ 6 Gambar 3.2 Use Case Diagram Pengunjung...................................... 6 Gambar 3.3 Use Case Diagram Member ........................................... 6 Gambar 3.4 Activity Diagram Pengunjung .......................................... 6 Gambar 3.5 Activity Diagram Member ................................................ 6 Gambar 3.6 Activity Diagram Admin ................................................... 6 Gambar 3.7 Squence Diagram Sign Up Member................................ 7 Gambar 3.8 Squence Diagram Log In Member .................................. 7 Gambar 3.9 Halaman Admin .............................................................. 9 Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Home ........................................... 10 Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Log In Administrator ..................... 10 Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Administrator ................................ 10 Gambar 4.1 Tampilan Halaman panduan ........................................... 10 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Pertemuan ....................................... 10 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Materi ............................................... 11 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Download ......................................... 11 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Single Produk .................................. 9 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Wishlist ........................................... 9 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Metode Pembelian Step 1 ................ 10 Gambar 4.8 Tampilan Halaman Metode Pembelian Step 2 ................ 10 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Metode Pembelian Step 3 ................ 10 Gambar 4.10 Tampilan Halaman Konfrimasi Pembayaran ................... 10 vii PEMBANGUNAN SISTEM PENJUALAN ONLINE PADA CV ELANG WIJAYA SURAKARTA Fursandy Anggita Pradana Putra Jani Kusanti, S.Kom., M.Cs, Gesang Kristanto N, S.Kom Program Studi Teknik Informatika/S1, Fakultas Teknik Elektro dan Informatika Email : [email protected] ABSTRAKSI : Kemajuan teknologi informasi memang membawa dampak positif bagi dunia pendidikan. Teknologi informasi khususnya teknologi komputer dan internet, baik dalam hal perangkat lunak maupun perangkat keras memberika banyak tawaran dan pilihan bagi dunia pendidikan untuk menunjang proses pembelajaran peserta didik. CV Elang Wijaya merupakan perusahaan dagang bergerak di bidang penjualan bahan-bahan pembangunan rumah seperti kran, meteran, grendel pintu dan lain-lain, dimana proses promosi dan penjualannya masih bersifat konvensional. Artinya pelanggan harus mendatangi CV Elang Wijaya untuk dapat melakukan pembelian produk. Pembangunan sistem e-commerce penjualan di CV Elang Wijaya merupakan langkah untuk meningkatkan penjualan dan promosi produk sehingga dapat memberikan keuntungan bagi perusahaan. Tujuan membangun sistem e-Commerce penjualan furniture ini pelanggan dapat melakukan pemesanan produk tanpa harus datang ke CV Elang Wijaya, pihak perusahaan pun dapat mengatasi masalah pengolahan produk, pengolahan pemesanan sehingga memberikan kemudahan kepada konsumen untuk mendapatkan informasi tentang produk CV Elang Wijaya. Sistem ini dibuat menggunakan program php dan database MySQL dan editornya menggunakan sublime text. Hasil dari penelitian ini adalah website e-Commerce pada CV Elang Wijaya yang dapat digunakan sebagai sarana promosi penjualan yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun, proses pembelian dapat secara langsung tanpa harus datang ke CV, serta dapat mempermudah proses transaksi pembelian produk. Kata Kunci : Website e-Commerce, Aksesoris Bangunan; 1. Pendahuluan Berisi tentang Latar Belakang masalah dari penelitian, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Metode Penelitian. 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan internet pada jaman sekarang sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat, dan menjadi suatu hal yang berguna dan penting bagi masyarakat.Hal ini disebabkan bahwa di dunia internet, informasi dapat disediakan untuk masyarakat seluruh dunia dan tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Dan untuk menyampaikan informasi di dunia internet dikenal suatu media untuk melatakkan informasi tersebut secara online yaitu website. Website atau www (World Wide Web) adalah sebuah metode baru yang berjalan di dunia internet yang akhir-akhir ini berkembang dengan cepat. Dengan adanya media ini, seseorang dapat menciptakan puluhan bahkan ratusan aplikasi yang berjalan di bawah web (underweb). Berdasarkan observasi yang dilakukan penulis CV Elang Wijaya merupakan perusahaan swasta yang bergerak di bidang penjualan bangunan seperti kran, meteran, grendel pintu dan aksesoris 1 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, dapat dirumuskan beberapa masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana cara untuk mempermudah CV Elang Wijaya mempromosikan produknya? 2. Bagaimana cara untuk mempermudah CV Elang Wijaya menyampaikan informasi dan proses penjualan yang dapat diakses kapanpun, oleh siapapun dan dimanapun? bangunan lainnya. Perusahaan ini masih memerlukan perluasan dalam bisnis penjualan produkproduk yang disediakan oleh CV Elang Wijaya. CV Elang Wijaya belum memiliki media promosi dan informasi yang dapat diakses dengan mudah oleh semua masyarakat dengan lebih efektif dan efesien. Selama ini media promosi dan penyampaian informasi yang terdapat di CV Elang Wijaya masih menggunakan cara lama, yaitu berupa informasi dari mulut-kemulut, penggunaan brosur, maupun media cetak lainya. Oleh sebab itu CV Elang Wijaya ini mempunyai permasalahan bagaimana caranya untuk memperluas dalam mendapatkan pelanggan baik di dalam daerah maupun di luar daerah. Untuk memecahkan permasalahan di atas CV Elang Wijaya ingin membangun sebuah sistem penjualan online (ecommerce) untuk mempromosikan produk yang dibuat oleh CV Elang Wijaya. Berdasarkan masalah yang telah diidentifikansi maka penulis melakukan penelitian dengan mengambil judul yaitu “ PEMBANGUNAN SISTEM PENJUALAN ONLINE PADA CV. ELANG WIJAYA SURAKARTA ”. sehingga diharapkan CV Elang Wijaya dapat memanfaatkannya sebagai suatu media untuk mempromosikan perusahaannya serta produk-produk yang dimilikinya, agar dapat dikenal lebih luas. Dan diharapkan dapat mempermudah konsumen yang akan membeli produk-produk yang di tawarkan oleh pelaku usaha tanpa harus datang ke tempatnya secara langsung. 1.3. Batasan Masalah Agar penelitian ini terfokus kepada pokok permasalahan yang sudah dirumuskan, maka penulis membatasi permasalahan sebagai berikut: 1. Objek penelitian ini adalah CV Elang Wijaya. 2. Aplikasi (website) yang dapat membantu dalam proses penjualan. 1.4. Tujuan Menghasilkan suatu program penjualan online berbasis web yang dapat membantu CV Elang Wijaya mempromosikan produk-produk yang dimiliki. 1.5. Manfaat Berdasarkan uraian dari penelitian di atas dapat diperoleh beberapa manfaat: 1. Menyediakan media promosi untuk pelaku (CV Elang Wijaya). 2. Mempermudah dalam mengakses informasi produk. 3. Memperluas jangkuan pemasaran. 4. Menjadikan proses pembelian dan pemesanan lebih mudah 2 dan fleksibel dari waktu dan tempat. 5. Mempermudah konsumen atau pelanggan dalam mendapatkan informasi tentang perusahaan. 6. Penjualan dan pemesanan dapat dilakukan secara online. 1.6. Metode Penelitian Metode penelitian ini diperlukan untuk mendapatkan bukti kebenaran suatu konsep dan teori yang diperoleh, serta untuk menemukan dan menguji suatu pengetahuan: 1. Metode Observasi 2. Studi Kepustakaan 3. Perancangan 4. Pembuatan 5. Uji Coba 6. Implementasi 3. 2. LANDASAN TEORI Dalam penelitian ini, penulis menggunakan beberapa landasan teori dalam pelaksanaan pengumpulan data, diantaranya : 1. HTML HTML (Hypertext Markup Language) merupakan salah satu format yang digunakan dalam pembuatan dokumen dan aplikasi yang berjalan di halaman web. Dikatakan markup language karena HTML berfungsi untuk memformat file dokumen teks biasa untuk untuk bisa ditampilkan pada web browser dengan bantuan tanda-tanda yang sudah ditentukan. Hal tersebut dapat dilakukan dengan menambahkan elemen atau sering disebut sebagai tag (Sunarfrihantono, 2003). 2. CSS CSS adalah singkatan dari Cascading Style Sheet yang 4. 5. 6. 3 merupakan kumpulan perintah yang dibentuk dari berbagai sumber yang disusun menurut urutan tertentu sehingga mampu mengatasi konfik style. CSS banyak dilibatkan dalam dokumen web. Kegunaannya adalah untuk memformat dokumen (Kadir, 2013). JavaScript JavaScript adalah sebuah bahasa pemograman berbentuk script yang dapat dipakai untuk mengakses elemen-elemen di dokumen HTML (Kadir, 2013). Secara fungsional, JavaScript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan (embedded), sehingga bisa menciptakan halaman web yang responsif dan interaktif. PHP PHP adalah akronim dari Hypertext Preprocessor, yaitu suatu bahasa pemrograman berbasiskan kode-kode (script) yang digunakan untuk mengolah suatu data dan mengirimkannya kembali ke webbrowser menjadi kode HTML. (Oktavian, 2010). MySQL MySQL adalah singkatan "My Structured Query Language". Program ini berjalan sebagai server menyediakan multi-user mengakses ke sejumlah database. (Onno, 2010). Database Definisi Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. (Onno, 2010). 7. UML UML (Unified Modeling Language) adalah salah satu standar bahasa yang banyak sigunakan di dunia industry untuk mendifinisikan requirement, membuat analisis dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemograman berorientasi objek. UML muncul karena adanya kebutuhan permodelan visual untuk menspesifikasikan, menggambarkan, membangun, dan dokumentasi dari sistem perangkat lunak. 8. E-Commerce E-Commerce adalah penjualan atau pembelian barang dan jasa antara perusahaan, rumah tangga, individu, pemerintahan dan masyarakat atau organisasi swasta lainnya, yang dilakukan melalui komputer pada media jaringan. Barangbarang atau jasa dipesan melalui jaringan tersebut, tetapi pembayaran dan pengiriman barang atau jasa dapat dilakukan diakhir atau offline (Ahmadi, Hermawan 2013) 2.1 Tinjauan Pustaka Dari penelitian sebelumnya yang dilakukan Arip Aryanto dalam judul Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Toko Indah Jaya Furniture Surakarta. Dimana jurnal ini membahas pembuatan program e-commerce pada Toko Indah Jaya Furniture yang bergerak di bidang penjualan furniture perlengkapan alat-alat rumah tangga seperti meja, kursi, lemari, tempat tidur dan lain-lain yang digunakan sebagai media untuk memperkenalkan produk dan perusahaan yang telah dipaparkan, penulis mendapatkan ide untuk membuat suatu metode e-commerce berbasis web, yang mampu membantu khususnya kegiatan operasional jual produk peralatan pembangunan pada Toko Indah Jaya Furniture. Penelitian selanjutnya dari Heru Kurniawan, Ahmad Dzikri, Prandi Narmuji jusuran Manajemen Informatika STMIK Amikom Yogyakarta dengan judul Sistem Penjualan Online pada CV. Praditya. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) memberikan informasi yang dibutuhkan oleh konsumen yang mengunjungi website tersebut; (2) dapat menghemat waktu dan biaya karena client tidak harus datang langsung ke tempatnya; (3) memberi nilai daya saing yang lebih terhadap perusahaan lainnya khususnya sesama perusahaan sejenis yang bergerak di bidang penjualan. Penelitian selanjutnya dari Taufik Riontona, Jurusan Teknik Informatika STMIK Amikom Yogyakarta dengan judul ECommerce pada Perusahaan Sunrise Meubel. Perangkat Lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah bahasa pemrograman PHP, framework smarty, dan jQuery. Tujuan penelitian ini 4 memudahkan konsumen untuk mendapatkan barang yang diinginkan tanpa harus datang langsung serta mempermudah konsumen dalam melakukan proses transaksi secara online dan memudahkan konsumen dalam mengetahui produk apa saja yang ditawarkan oleh Perusahaan Sunrise Meubel tanpa harus datang langsung ke perusahaan tersebut. Berdasarkan tinjauan pustaka dari penelitian diatas, penelitian pertama yang dilakukan oleh Arip Aryanto dan penelitian kedua yang dilakukan oleh Heru Kurniawan, Ahmad Dzikri, Prandi Narmuji memiliki persamaan dengan penulis dari segi tujuan. Dalam penelitian ketiga oleh Taufik Riontona memiliki perbedaan dengan penulis dari segi perangkat lunak yang digunakan yaitu memakai framework smarty. Dari permasalahan yang telah dijabarkan maka CV Elang Wijaya membutuhkan website eCommerce yang berisi informasi tentang produk yang dijual di CV Elang Wijaya, dengan membuat ecommerce untuk memudahkan konsumen dalam mendapatkan informasi, dengan melihat daftar produk beserta daftar harga yang ada pada CV Elang Wijaya. 2. Perangkat yang dibutuhkan 1. Hardware (Perangkat Keras ) Perangkat keras yang digunakan dalam penelitian ini meliputi : a. Laptop ACER b. Prosesor Intel Core i3-2367M CPU @ 1.40GHz c. RAM 4 GB DDR3 d. Hardisk 500 GB e. Camera Digital 2. Software ( Perangkat Lunak ) Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran komunikasi data dan jaringan komputer ini adalah : a. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate b. Adobe Photoshop CS6 c. Xampp v3.2.1 d. CorelDraw X7 e. Microsoft Office 2007 f. Google Crome g. Sublime Text 3 3. Analisis Dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Adapun langkah – langkah yang dilakukan dalam menganalisa yaitu : 1. Analisis Hasil Wawancara CV Elang Wijaya merupakan perusahaan swasta yang bergerak di bidang penjualan bangunan seperti kran, meteran, grendel pintu dan aksesoris bangunan lainnya. Selama ini media promosi dan penyampaian informasi yang terdapat di CV Elang Wijaya masih menggunakan cara lama, yaitu berupa informasi dari mulut-kemulut, penggunaan brosur, maupun media cetak lainya. 5 3.2 Perancangan Sistem 1. Kerangka Pemikiran 3. Activity Diagram Gambar 3.4 Activity Diagram Pengunjung Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran 2. Use Case Diagram Gambar 3.5 Activity Diagram Member Gambar 3.2 Use Case Diagram Pengunjung Gambar 3.6 Activity Diagram Admin Gambar 3.3 Use Case Diagram Member 6 4. Squence Diagram 5. Rancangan Tampilan Home Gambar 3.7 Squence Diagram Sign Up Member Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Home 6. Tampilan Login Administrator Gambar 3.8 Squence Diagram Log In Member Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Log In Administrator 7. Tampilan Halaman Admin Gambar 3.9 Squence Diagram Log In Admin Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Halaman Administrator 7 4. Implementasi 4.1 Interface Setelah website selesai dibuat, maka media dapat diakses secara online melalui http://www.elangwijaya.com/. Untuk membuka media pembelajaran bisa dengan menggunakan web browser mozilla firefox, google chrome, kemudian ketikkan alamat http://www.elangwijaya.com/ pada address bar. Setelah loading selesai, maka akan muncul tampilan dari media pembelajaran sebagai berikut : 1. Tampilan Halaman Utama 2. Tampilan Cara Pembelian Gambar 4.2 Halaman Cara Pembelian 3. Tampilan Halaman About Gambar 4.3 Halaman About Gambar 4.1 Halaman Utama 8 4. Tampilan Halaman Katalog Produk 6. Gambar 4.4 Halaman Katalog Produk 5. Tampilan Produk Halaman Tampilan Status Order Gambar 4.6 Halaman Status Order Single 7. Tampilan Wishlist Gambar 4.7 Halaman Wishlist Gambar 4.5 Tampilan Halaman Sigle Produk 9 8. Tampilan Metode Pembelian Step 1 6. Tampilan metode Pembelian Step 3 Gambar 4.8 Halaman Metode Pembelian Step 1 5. Tampilan metode Pembelian Step 2 Gambar 4.10 Halaman Metode Pembelian Step 3 7. Tampilan Pembayaran Konfirmasi 5. Penutup a. Kesimpulan Kesimpulan yang diperoleh dari hasil pembuatan web eCommerce CV Elang Wijaya adalah: 1. CV Elang Wijaya sudah menggunakan website sebagai media promosi dan sarana belanja yang lebih modern dan menekan biaya. 2. CV Elang Wijaya dapat menyampaikan informasi Gambar 4.9 Halaman Metode Pembelian Step 2 10 dan proses penjualan melalui website yang dapat diakses kapanpun, oleh siapapun dan dimanapun tanpa adanya jarak dan waktu. Sunarfrihantono, ST, Bimo. 2003. “PHP dan MySql Untuk Web”. Yogyakarta : ANDI SpeedyWiki. (2009, 11 Agustus). “Database”. Diperoleh 12 April 2015 pada pukul 20:06 WIB, dari : http://opensource.telkomspeed y.com/wiki/index.php/Database b. Saran Setalah melakukan evaluasi terhadap web e-Commerce penulis menyarankan untuk kedepannya dalam penelitian dengan topik yang sama untuk dikembangkan yang lebih baik dengan mengikuti perkembangan teknologi saat itu sehingga produk dalam penelitian dapat support pada multiplatfrom. SpeedyWiki. (2009, 11 Agustus). “MySQL”. Diperoleh 12 April 2015 pada pukul 20:06 WIB, dari : http://opensource.telkomspeedy. com/wiki/index.php/MySQL DAFTAR PUSTAKA Ariona, Rian. 2013. “Belajar HTML & CSS”. ariona.net Buana, I Komang Setia. “Jago Pemograman PHP”. Jakarta Timur : Dunia Komputer. ISBN: 978-602-9146-49-3. Candra Ahmadi, Danang Hermawan. 2013. “e-Bussines & ecommerce”. Yogyakarta: MediaKom. Kadir, Abdul. 2013. “ HTML 5 ”. Yogyakarta:Andi. Oktavian, Diar Puji. 2010. “Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP”. Yogyakarta: Andi. Rosa A.S, M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorintasi Objek. Bandung: Informatika 11