PEMBANGUNAN SISTEM PENJUALAN ONLINE PADA

advertisement
PEMBANGUNAN SISTEM PENJUALAN ONLINE
PADA COMMANDITAIRE VENNONTSCHAP ELANG WIJAYA
SURAKARTA
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan syarat – syarat guna memperoleh derajat
Sarjana Strata Satu (S1) dalam Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknik Elektro dan Informatika
Universitas Surakarta
Disusun Oleh :
Fursandy Anggita Pradana Putra
201122204
Pembimbing 1 : Jani Kusanti, S.Kom., M.Cs
Pembimbing 2 : Gesang Kristianto N, S.Kom
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS SURAKARTA
2015
UNIVERSITAS SURAKARTA
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
PERNYATAN PENULISAN
JUDUL
: Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Commanditaire
Vennontschap Elang Wijaya Surakarta
NAMA
: Fursandy Anggita Pradana Putra
NIM
: 201122204
1. Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa
penelitian ini adalah hasil karya saya sendiri. Jika pada suatu saat pihak lain
yang mengklaim bahwa Penelitian ini sebagai karyanya yang disertai dengan
bukti yang cukup maka saya bersedia membatalkan gelar kami beserta hak
dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut.
2. Saya menyatakan bahwa hasil penelitian diperbolehkan untuk disebarluaskan
dan dipublikasikan secara umum oleh Universitas Surakarta bersama dengan
dosen pembimbing dan dosen penguji.
Surakarta, 27 September 2015
(Fursandy Anggita Pradana Putra)
ii
UNIVERSITAS SURAKARTA
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
LEMBAR PERSETUJUAN NASKAH PUBLIKASI
JUDUL
: Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Commanditaire
Vennontschap Elang Wijaya Surakarta
NAMA
: Fursandy Anggita Pradana Putra
NIM
: 201122204
PROGDI : Teknik Informatika / S1
Naskah ini telah disetujui untuk diujikan
Surakarta, 27 September 2015
Pembimbing Utama
Pembimbing Pembantu
Jani Kusanti, S.Kom., M.Cs
NIPY. 10.TI.04.011
Gesang Kristianto, S.Kom
NIPY. 10.TI.04.012
iii
UNIVERSITAS SURAKARTA
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
LEMBAR PENGESAHAN NASKAH PUBLIKASI
JUDUL
: Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Commanditaire
Vennontschap Elang Wijaya Surakarta
NAMA
: Fursandy Anggita Pradana Putra
NIM
: 201122204
PROGDI : Teknik Informatika / S1
Naskah ini telah diujikan di hadapan dewan penguji
Pada hari / tanggal
: Sabtu / 27 September 2015
Ketua Penguji
: Budi Yuwono, S.Kom., M.Eng (………………………….)
Sekertaris
: Eko Rachmat Suroto, M.Kom (………………………….)
Anggota
: Gesang Kristianto, S.Kom (………………………….)
Mengetahui,
Dekan Fakultas
Ketua Program Studi
Teknik Elektro dan Informatika
Teknik Informatika
Ir. F. A. Luky Primantari, M.T.
Ir. Tri Irianto Tj., M.T.
NIP. 19620305.198703.2.001
NIP. 19620311.199303.1.001
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ..................................................................................
i
HALAMAN PERNYATAAN ......................................................................
ii
HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................
iii
HALAMANPENGESAHAN . .....................................................................
iv
DAFTAR ISI .............................................................................................
v
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................
vi
DAFTAR TABEL ......................................................................................
vii
1. PENDAHULUAN . ..............................................................................
1
1.1 Latar Belakang Masalah .....................................................
1
1.2 Rumusan Masalah ..............................................................
2
1.3 Batasan Masalah ................................................................
2
1.4 Tujuan Penelitian ................................................................
2
1.5 Manfaat Penilitian ................................................................
2
1.6 Metode Penelitian ...............................................................
3
2. LANDASAN TEORI . ..........................................................................
3
2.1 Landasan Teori ...................................................................
3
2.2 Tinjauan Pustaka..................................................................
4
ANALISIS DAN PERANCANGAN ......................................................
5
3.1 Analisis ...............................................................................
5
3.2 Perancangan Sistem ...........................................................
6
1. Kerangka Pemikiran ......................................................
6
2. Use Case Diagram ........................................................
7
3. Activity Diagram User ....................................................
7
4. Squence Diagram ..........................................................
7
5. Rancangan Tampilan Home ..........................................
7
6. Tampilan Login Administrator ........................................
8
7. Tampilan Halaman Admin .............................................
8
IMPLEMENTASI. ...............................................................................
8
4.2 Interface ...............................................................................
8
1. Tampilan Halaman Utama .............................................
8
2. Tampilan Cara Pembelian .............................................
9
3. Tampilan Halaman About ..............................................
9
3
4
v
5
4. Tampilan Halaman Katalog Produk ..............................
9
5. Tampilan Halaman Singel Produk .................................
9
6. Tampilan Status Order ..................................................
9
7. Tampilan Wishtlist .........................................................
9
8. Tampilan Metode Pembelian Step 1 .............................
10
9. Tampilan Metode Pembelian Step 2 .............................
10
10. Tampilan Metode Pembelian Step 3 .............................
10
11. Tampilan Konfrimasi Pembayaran ................................
10
PENUTUP..........................................................................................
10
5.1 Kesimpulan ........................................................................
11
5.2 Saran ..................................................................................
11
DAFTAR PUSTAKA
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1
KerangkaPemikiran ........................................................
6
Gambar 3.2
Use Case Diagram Pengunjung......................................
6
Gambar 3.3
Use Case Diagram Member ...........................................
6
Gambar 3.4
Activity Diagram Pengunjung ..........................................
6
Gambar 3.5
Activity Diagram Member ................................................
6
Gambar 3.6
Activity Diagram Admin ...................................................
6
Gambar 3.7
Squence Diagram Sign Up Member................................
7
Gambar 3.8
Squence Diagram Log In Member ..................................
7
Gambar 3.9
Halaman Admin ..............................................................
9
Gambar 3.10
Rancangan Tampilan Home ...........................................
10
Gambar 3.11
Rancangan Tampilan Log In Administrator .....................
10
Gambar 3.12
Rancangan Tampilan Administrator ................................
10
Gambar 4.1
Tampilan Halaman panduan ...........................................
10
Gambar 4.2
Tampilan Halaman Pertemuan .......................................
10
Gambar 4.3
Tampilan Halaman Materi ...............................................
11
Gambar 4.4
Tampilan Halaman Download .........................................
11
Gambar 4.5
Tampilan Halaman Single Produk ..................................
9
Gambar 4.6
Tampilan Halaman Wishlist ...........................................
9
Gambar 4.7
Tampilan Halaman Metode Pembelian Step 1 ................
10
Gambar 4.8
Tampilan Halaman Metode Pembelian Step 2 ................
10
Gambar 4.9
Tampilan Halaman Metode Pembelian Step 3 ................
10
Gambar 4.10
Tampilan Halaman Konfrimasi Pembayaran ...................
10
vii
PEMBANGUNAN SISTEM PENJUALAN ONLINE
PADA CV ELANG WIJAYA SURAKARTA
Fursandy Anggita Pradana Putra
Jani Kusanti, S.Kom., M.Cs, Gesang Kristanto N, S.Kom
Program Studi Teknik Informatika/S1, Fakultas Teknik Elektro dan Informatika
Email : [email protected]
ABSTRAKSI : Kemajuan teknologi informasi memang membawa dampak positif bagi
dunia pendidikan. Teknologi informasi khususnya teknologi komputer dan internet, baik
dalam hal perangkat lunak maupun perangkat keras memberika banyak tawaran dan
pilihan bagi dunia pendidikan untuk menunjang proses pembelajaran peserta didik. CV
Elang Wijaya merupakan perusahaan dagang bergerak di bidang penjualan bahan-bahan
pembangunan rumah seperti kran, meteran, grendel pintu dan lain-lain, dimana proses
promosi dan penjualannya masih bersifat konvensional. Artinya pelanggan harus
mendatangi CV Elang Wijaya untuk dapat melakukan pembelian produk. Pembangunan
sistem e-commerce penjualan di CV Elang Wijaya merupakan langkah untuk
meningkatkan penjualan dan promosi produk sehingga dapat memberikan keuntungan
bagi perusahaan. Tujuan membangun sistem e-Commerce penjualan furniture ini
pelanggan dapat melakukan pemesanan produk tanpa harus datang ke CV Elang
Wijaya, pihak perusahaan pun dapat mengatasi masalah pengolahan produk,
pengolahan pemesanan sehingga memberikan kemudahan kepada konsumen untuk
mendapatkan informasi tentang produk CV Elang Wijaya. Sistem ini dibuat menggunakan
program php dan database MySQL dan editornya menggunakan sublime text. Hasil dari
penelitian ini adalah website e-Commerce pada CV Elang Wijaya yang dapat digunakan
sebagai sarana promosi penjualan yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun, proses
pembelian dapat secara langsung tanpa harus datang ke CV, serta dapat mempermudah
proses transaksi pembelian produk.
Kata Kunci
: Website e-Commerce, Aksesoris Bangunan;
1.
Pendahuluan
Berisi tentang Latar Belakang
masalah dari penelitian, Rumusan
Masalah, Batasan Masalah, Tujuan
Penelitian,
Manfaat
Penelitian,
Metode Penelitian.
1.1. Latar Belakang Masalah
Perkembangan internet pada
jaman sekarang sudah mengalami
kemajuan yang sangat pesat, dan
menjadi suatu hal yang berguna
dan penting bagi masyarakat.Hal ini
disebabkan
bahwa
di
dunia
internet, informasi dapat disediakan
untuk masyarakat seluruh dunia
dan tidak dibatasi oleh ruang dan
waktu. Dan untuk menyampaikan
informasi di dunia internet dikenal
suatu media untuk melatakkan
informasi tersebut secara online
yaitu website. Website atau www
(World Wide Web) adalah sebuah
metode baru yang berjalan di dunia
internet
yang
akhir-akhir
ini
berkembang
dengan
cepat.
Dengan
adanya
media
ini,
seseorang
dapat
menciptakan
puluhan bahkan ratusan aplikasi
yang berjalan di bawah web
(underweb).
Berdasarkan observasi yang
dilakukan penulis CV Elang Wijaya
merupakan perusahaan swasta
yang bergerak di bidang penjualan
bangunan seperti kran, meteran,
grendel
pintu
dan
aksesoris
1
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang
telah diuraikan diatas, dapat
dirumuskan beberapa masalah
sebagai berikut :
1. Bagaimana
cara
untuk
mempermudah
CV
Elang
Wijaya
mempromosikan
produknya?
2. Bagaimana
cara
untuk
mempermudah
CV
Elang
Wijaya
menyampaikan
informasi dan proses penjualan
yang dapat diakses kapanpun,
oleh siapapun dan dimanapun?
bangunan lainnya. Perusahaan ini
masih
memerlukan
perluasan
dalam bisnis penjualan produkproduk yang disediakan oleh CV
Elang Wijaya. CV Elang Wijaya
belum memiliki media promosi dan
informasi yang dapat diakses
dengan
mudah
oleh
semua
masyarakat dengan lebih efektif
dan efesien. Selama ini media
promosi
dan
penyampaian
informasi yang terdapat di CV
Elang Wijaya masih menggunakan
cara lama, yaitu berupa informasi
dari mulut-kemulut, penggunaan
brosur, maupun media cetak lainya.
Oleh sebab itu CV Elang Wijaya ini
mempunyai
permasalahan
bagaimana
caranya
untuk
memperluas dalam mendapatkan
pelanggan baik di dalam daerah
maupun di luar daerah. Untuk
memecahkan permasalahan di atas
CV Elang Wijaya ingin membangun
sebuah sistem penjualan online (ecommerce) untuk mempromosikan
produk yang dibuat oleh CV Elang
Wijaya.
Berdasarkan masalah yang
telah diidentifikansi maka penulis
melakukan
penelitian
dengan
mengambil
judul
yaitu
“
PEMBANGUNAN
SISTEM
PENJUALAN ONLINE PADA CV.
ELANG WIJAYA SURAKARTA ”.
sehingga diharapkan CV Elang
Wijaya dapat memanfaatkannya
sebagai
suatu
media
untuk
mempromosikan
perusahaannya
serta
produk-produk
yang
dimilikinya, agar dapat dikenal lebih
luas.
Dan
diharapkan
dapat
mempermudah konsumen yang
akan membeli produk-produk yang
di tawarkan oleh pelaku usaha
tanpa harus datang ke tempatnya
secara langsung.
1.3. Batasan Masalah
Agar penelitian ini terfokus kepada
pokok permasalahan yang sudah
dirumuskan,
maka
penulis
membatasi permasalahan sebagai
berikut:
1. Objek penelitian ini adalah CV
Elang Wijaya.
2. Aplikasi (website) yang dapat
membantu
dalam
proses
penjualan.
1.4. Tujuan
Menghasilkan
suatu
program
penjualan online berbasis web yang
dapat membantu CV Elang Wijaya
mempromosikan
produk-produk
yang dimiliki.
1.5. Manfaat
Berdasarkan uraian dari penelitian
di atas dapat diperoleh beberapa
manfaat:
1. Menyediakan media promosi
untuk
pelaku (CV Elang
Wijaya).
2. Mempermudah
dalam
mengakses informasi produk.
3. Memperluas
jangkuan
pemasaran.
4. Menjadikan proses pembelian
dan pemesanan lebih mudah
2
dan fleksibel dari waktu dan
tempat.
5. Mempermudah konsumen atau
pelanggan dalam mendapatkan
informasi tentang perusahaan.
6. Penjualan dan pemesanan
dapat dilakukan secara online.
1.6. Metode Penelitian
Metode penelitian ini diperlukan
untuk
mendapatkan
bukti
kebenaran suatu konsep dan teori
yang
diperoleh,
serta
untuk
menemukan dan menguji suatu
pengetahuan:
1. Metode Observasi
2. Studi Kepustakaan
3. Perancangan
4. Pembuatan
5. Uji Coba
6. Implementasi
3.
2. LANDASAN TEORI
Dalam penelitian ini, penulis
menggunakan beberapa landasan
teori
dalam
pelaksanaan
pengumpulan data, diantaranya :
1. HTML
HTML
(Hypertext
Markup
Language) merupakan salah
satu format yang digunakan
dalam pembuatan dokumen
dan aplikasi yang berjalan di
halaman
web.
Dikatakan
markup language karena HTML
berfungsi untuk memformat file
dokumen teks biasa untuk
untuk bisa ditampilkan pada
web browser dengan bantuan
tanda-tanda
yang
sudah
ditentukan. Hal tersebut dapat
dilakukan
dengan
menambahkan elemen atau
sering disebut sebagai tag
(Sunarfrihantono, 2003).
2. CSS
CSS adalah singkatan dari
Cascading Style Sheet yang
4.
5.
6.
3
merupakan kumpulan perintah
yang dibentuk dari berbagai
sumber yang disusun menurut
urutan
tertentu
sehingga
mampu mengatasi konfik style.
CSS banyak dilibatkan dalam
dokumen web. Kegunaannya
adalah
untuk
memformat
dokumen (Kadir, 2013).
JavaScript
JavaScript
adalah
sebuah
bahasa
pemograman
berbentuk script yang dapat
dipakai
untuk
mengakses
elemen-elemen di dokumen
HTML (Kadir, 2013). Secara
fungsional,
JavaScript
digunakan untuk menyediakan
akses script pada objek yang
dibenamkan
(embedded),
sehingga bisa menciptakan
halaman web yang responsif
dan interaktif.
PHP
PHP adalah akronim dari
Hypertext Preprocessor, yaitu
suatu bahasa pemrograman
berbasiskan kode-kode (script)
yang
digunakan
untuk
mengolah suatu data dan
mengirimkannya kembali ke
webbrowser
menjadi
kode
HTML. (Oktavian, 2010).
MySQL
MySQL adalah singkatan "My
Structured Query Language".
Program ini berjalan sebagai
server menyediakan multi-user
mengakses
ke
sejumlah
database. (Onno, 2010).
Database
Definisi Basis data (bahasa
Inggris: database), atau sering
pula dieja basisdata, adalah
kumpulan
informasi
yang
disimpan di dalam komputer
secara sistematik sehingga
dapat diperiksa menggunakan
suatu program komputer untuk
memperoleh informasi dari
basis data tersebut. Perangkat
lunak yang digunakan untuk
mengelola dan memanggil
kueri (query) basis data disebut
sistem manajemen basis data
(database
management
system, DBMS). Sistem basis
data dipelajari dalam ilmu
informasi. (Onno, 2010).
7. UML
UML
(Unified
Modeling
Language) adalah salah satu
standar bahasa yang banyak
sigunakan di dunia industry
untuk
mendifinisikan
requirement, membuat analisis
dan
desain,
serta
menggambarkan
arsitektur
dalam
pemograman
berorientasi objek.
UML
muncul
karena
adanya
kebutuhan permodelan visual
untuk
menspesifikasikan,
menggambarkan, membangun,
dan dokumentasi dari sistem
perangkat lunak.
8. E-Commerce
E-Commerce adalah penjualan
atau pembelian barang dan
jasa antara perusahaan, rumah
tangga, individu, pemerintahan
dan
masyarakat
atau
organisasi swasta lainnya, yang
dilakukan melalui komputer
pada media jaringan. Barangbarang atau jasa dipesan
melalui jaringan tersebut, tetapi
pembayaran dan pengiriman
barang
atau
jasa
dapat
dilakukan diakhir atau offline
(Ahmadi, Hermawan 2013)
2.1 Tinjauan Pustaka
Dari penelitian sebelumnya
yang dilakukan Arip Aryanto
dalam judul Pembangunan Sistem
Penjualan Online Pada Toko
Indah Jaya Furniture Surakarta.
Dimana jurnal ini membahas
pembuatan program e-commerce
pada Toko Indah Jaya Furniture
yang
bergerak
di
bidang
penjualan furniture perlengkapan
alat-alat rumah tangga seperti
meja, kursi, lemari, tempat tidur
dan lain-lain yang digunakan
sebagai
media
untuk
memperkenalkan produk dan
perusahaan
yang
telah
dipaparkan, penulis mendapatkan
ide untuk membuat suatu metode
e-commerce berbasis web, yang
mampu membantu khususnya
kegiatan operasional jual produk
peralatan pembangunan pada
Toko Indah Jaya Furniture.
Penelitian selanjutnya dari
Heru Kurniawan, Ahmad Dzikri,
Prandi
Narmuji
jusuran
Manajemen Informatika STMIK
Amikom Yogyakarta dengan judul
Sistem Penjualan Online pada
CV. Praditya. Penelitian ini
bertujuan untuk : (1) memberikan
informasi yang dibutuhkan oleh
konsumen yang mengunjungi
website tersebut; (2) dapat
menghemat waktu dan biaya
karena client tidak harus datang
langsung ke tempatnya; (3)
memberi nilai daya saing yang
lebih
terhadap
perusahaan
lainnya
khususnya
sesama
perusahaan
sejenis
yang
bergerak di bidang penjualan.
Penelitian selanjutnya dari
Taufik Riontona, Jurusan Teknik
Informatika
STMIK
Amikom
Yogyakarta dengan judul ECommerce pada Perusahaan
Sunrise Meubel. Perangkat Lunak
yang digunakan dalam penelitian
ini adalah bahasa pemrograman
PHP, framework smarty, dan
jQuery. Tujuan penelitian ini
4
memudahkan konsumen untuk
mendapatkan
barang
yang
diinginkan tanpa harus datang
langsung serta mempermudah
konsumen
dalam
melakukan
proses transaksi secara online
dan memudahkan konsumen
dalam mengetahui produk apa
saja
yang
ditawarkan
oleh
Perusahaan
Sunrise
Meubel
tanpa harus datang langsung ke
perusahaan tersebut.
Berdasarkan tinjauan pustaka
dari penelitian diatas, penelitian
pertama yang dilakukan oleh Arip
Aryanto dan penelitian kedua
yang
dilakukan
oleh
Heru
Kurniawan, Ahmad Dzikri, Prandi
Narmuji
memiliki
persamaan
dengan penulis dari segi tujuan.
Dalam penelitian ketiga oleh
Taufik
Riontona
memiliki
perbedaan dengan penulis dari
segi perangkat lunak yang
digunakan
yaitu
memakai
framework smarty.
Dari
permasalahan
yang telah dijabarkan maka
CV
Elang
Wijaya
membutuhkan website eCommerce
yang
berisi
informasi tentang
produk
yang dijual di CV Elang
Wijaya, dengan membuat ecommerce
untuk
memudahkan
konsumen
dalam
mendapatkan
informasi, dengan melihat
daftar produk beserta daftar
harga yang ada pada CV
Elang Wijaya.
2. Perangkat yang dibutuhkan
1. Hardware
(Perangkat
Keras )
Perangkat keras yang
digunakan
dalam
penelitian ini meliputi :
a. Laptop ACER
b. Prosesor Intel Core
i3-2367M CPU @
1.40GHz
c. RAM 4 GB DDR3
d. Hardisk 500 GB
e. Camera Digital
2. Software ( Perangkat
Lunak )
Perangkat lunak yang
digunakan
dalam
pembuatan
media
pembelajaran
komunikasi data dan
jaringan komputer ini
adalah :
a. Sistem
Operasi
Windows 7 Ultimate
b. Adobe
Photoshop
CS6
c. Xampp v3.2.1
d. CorelDraw X7
e. Microsoft
Office
2007
f. Google Crome
g. Sublime Text 3
3. Analisis Dan Perancangan
3.1 Analisis Sistem
Adapun langkah – langkah yang
dilakukan dalam menganalisa
yaitu :
1. Analisis Hasil Wawancara
CV
Elang
Wijaya
merupakan
perusahaan
swasta yang bergerak di
bidang penjualan bangunan
seperti kran, meteran, grendel
pintu dan aksesoris bangunan
lainnya. Selama ini media
promosi dan penyampaian
informasi yang terdapat di CV
Elang
Wijaya
masih
menggunakan cara lama,
yaitu berupa informasi dari
mulut-kemulut, penggunaan
brosur, maupun media cetak
lainya.
5
3.2 Perancangan Sistem
1.
Kerangka Pemikiran
3.
Activity Diagram
Gambar 3.4 Activity Diagram
Pengunjung
Gambar 3.1 Kerangka Pemikiran
2.
Use Case Diagram
Gambar 3.5 Activity Diagram Member
Gambar 3.2 Use Case Diagram
Pengunjung
Gambar 3.6 Activity Diagram Admin
Gambar 3.3 Use Case Diagram
Member
6
4. Squence Diagram
5. Rancangan Tampilan Home
Gambar 3.7 Squence Diagram Sign Up
Member
Gambar 3.10 Rancangan
Tampilan Home
6. Tampilan Login Administrator
Gambar 3.8 Squence Diagram Log In
Member
Gambar 3.11 Rancangan
Tampilan Log In Administrator
7. Tampilan Halaman Admin
Gambar 3.9 Squence Diagram Log In
Admin
Gambar 3.12 Rancangan
Tampilan Halaman Administrator
7
4.
Implementasi
4.1 Interface
Setelah website selesai
dibuat, maka media dapat
diakses secara online melalui
http://www.elangwijaya.com/.
Untuk
membuka
media
pembelajaran bisa dengan
menggunakan web browser
mozilla
firefox,
google
chrome, kemudian ketikkan
alamat
http://www.elangwijaya.com/
pada address bar. Setelah
loading selesai, maka akan
muncul tampilan dari media
pembelajaran
sebagai
berikut :
1. Tampilan Halaman Utama
2.
Tampilan Cara Pembelian
Gambar 4.2 Halaman Cara
Pembelian
3.
Tampilan Halaman About
Gambar 4.3 Halaman About
Gambar 4.1 Halaman Utama
8
4.
Tampilan Halaman Katalog
Produk
6.
Gambar 4.4 Halaman
Katalog Produk
5.
Tampilan
Produk
Halaman
Tampilan Status Order
Gambar 4.6 Halaman Status
Order
Single
7.
Tampilan Wishlist
Gambar 4.7 Halaman
Wishlist
Gambar 4.5 Tampilan
Halaman Sigle Produk
9
8.
Tampilan Metode Pembelian
Step 1
6.
Tampilan metode Pembelian
Step 3
Gambar 4.8 Halaman
Metode Pembelian Step 1
5. Tampilan metode Pembelian Step
2
Gambar 4.10 Halaman
Metode Pembelian Step 3
7.
Tampilan
Pembayaran
Konfirmasi
5. Penutup
a. Kesimpulan
Kesimpulan yang diperoleh dari
hasil pembuatan web eCommerce CV Elang Wijaya
adalah:
1. CV Elang Wijaya sudah
menggunakan
website
sebagai media promosi dan
sarana belanja yang lebih
modern dan menekan biaya.
2. CV Elang Wijaya dapat
menyampaikan
informasi
Gambar 4.9 Halaman
Metode Pembelian Step 2
10
dan
proses
penjualan
melalui website yang dapat
diakses kapanpun, oleh
siapapun dan dimanapun
tanpa adanya jarak dan
waktu.
Sunarfrihantono, ST, Bimo. 2003.
“PHP dan MySql Untuk Web”.
Yogyakarta : ANDI
SpeedyWiki. (2009, 11 Agustus).
“Database”. Diperoleh 12 April
2015 pada pukul 20:06 WIB,
dari :
http://opensource.telkomspeed
y.com/wiki/index.php/Database
b. Saran
Setalah melakukan evaluasi
terhadap web e-Commerce
penulis menyarankan untuk
kedepannya dalam penelitian
dengan topik yang sama untuk
dikembangkan yang lebih baik
dengan
mengikuti
perkembangan teknologi saat
itu sehingga produk dalam
penelitian dapat support pada
multiplatfrom.
SpeedyWiki. (2009, 11 Agustus).
“MySQL”. Diperoleh 12 April
2015 pada pukul 20:06 WIB,
dari :
http://opensource.telkomspeedy.
com/wiki/index.php/MySQL
DAFTAR PUSTAKA
Ariona, Rian. 2013. “Belajar HTML &
CSS”. ariona.net
Buana,
I Komang Setia. “Jago
Pemograman PHP”. Jakarta
Timur : Dunia Komputer. ISBN:
978-602-9146-49-3.
Candra Ahmadi, Danang Hermawan.
2013. “e-Bussines
&
ecommerce”.
Yogyakarta:
MediaKom.
Kadir, Abdul. 2013. “ HTML 5 ”.
Yogyakarta:Andi.
Oktavian, Diar Puji. 2010. “Menjadi
Programmer
Jempolan
Menggunakan
PHP”.
Yogyakarta: Andi.
Rosa A.S, M. Shalahuddin. 2013.
Rekayasa Perangkat Lunak
Terstruktur dan Berorintasi
Objek. Bandung: Informatika
11
Download